Contraste et texture

Informations techniques
Description
Améliorez le contraste local en augmentant les détails tout en préservant les bords.
Objectif
Créatif.
Entrée
Relatif à la scène, linéaire, RVB.
Traitement
Linéaire, RVB.
Sortie
Relatif à la scène, linéaire, RVB.

Contraste & texture est l’équivalent relatif à la scène du module relatif à l’affichage Contraste local. Il peut être utilisé à la fois pour ajouter du punch, par exemple, aux nuages ou au feuillage et pour lisser les zones très chargées (comme adoucir la peau ou estomper un arrière-plan encombré). Il peut également être utilisé pour gérer les hautes lumières et les ombres comme équivalent référencé à la scène de Ombres et hautes lumières référencé à l’affichage.

Le module utilise le même filtre guidé indépendant de l’exposition (eigf) utilisé par le module Égaliseur de tonalité pour son masque guidé. L’échelle de détail affectée peut être réglée avec les contrôles du module, et trois niveaux d’échelle distincts peuvent être ciblés individuellement. Le filtre sous-jacent est indépendant de l’exposition, de sorte que la force de l’effet reste cohérente dans les ombres comme dans les hautes lumières.

Un contrôle de biais de suppression de bruit vous permet de limiter l’amplification du bruit d’ombre, qui serait sinon accentuée en même temps que les détails réels, car les deux sont perçus comme du contraste local par l’algorithme..

Pour créer un effet plus élaboré, plusieurs instances de Contraste & texture peuvent être utilisées ensemble, chacune ciblant différentes échelles de détails (via le curseur Niveau de détail) et éventuellement masquées sur différentes parties de l’image.

Plusieurs commandes ont un bouton d’affichage de masque  mask-icon disponible - un seul masque peut être affiché à la fois, donc cliquer sur un bouton d’affichage du masque désactive tout autre masque actuellement affiché.


Remarque : ce module constitue une première étape vers un outil de contraste local relatif à la scène plus complet, comprenant plusieurs échelles au sein d’une instance de module et un contrôle des ombres/hautes lumières. Les commentaires sont les bienvenus sur le forum pixls.us.


🔗Contrôles du module

base detail level
Adjust the base detail level, which determines the scale targeted by highlights, shadows, and coarse, medium and fine details.
  • higher values: affect local contrast in finer details.
  • lower values: affect local contrast in coarser details.
Press the mask display button to preview the low pass filter result used for shadows (blue) and highlights (yellow).
The detail scales targeted by the three local contrast sliders can be previewed with their respective mask buttons (see below). Use them in conjunction with adjusting base detail level to tune the detail level you want to affect.

Hautes lumières  : Ajuster les hautes lumières au niveau de détails de base.

Ombres  : Ajuste les ombres à la taille du niveau de détail de base.

Note: When adjusting highlights and shadows a lower base detail level will tend to enhance local contrast in those respective regions while a higher base detail level will result in flatter local contrasts in those regions.

🔗Contraste local

Détails grossiers
Ajuste les contrastes locaux grossiers et à basse fréquence. Cliquez sur le bouton d’affichage du masque pour prévisualiser la taille des détails grossiers à ajuster.
Détails moyens
Ajuste les contrastes locaux de moyenne fréquence. Cliquez sur le bouton d’affichage du masque pour prévisualiser la taille des détails du support à ajuster.
Détails fins
Ajuste les contrastes locaux fins de haute fréquence. Cliquez sur le bouton d’affichage du masque pour prévisualiser la taille des détails fins à ajuster. Peut être utilisé pour la netteté.

🔗Paramètres du filtre

Contrôle du halo
Règle le contrôle du halo du filtre.
  • valeurs plus élevées : supprimer les halos au détriment des détails autour des bords. Aide à rendre l’effet sur le contraste local plus fluide
  • valeurs inférieures : permettre plus de halos pour obtenir plus de contraste et de détails locaux.
Biais de suppression du bruit
Aide à réduire l’amplification du bruit dans les ombres en ajoutant un biais à l’estimation de la luminance avant le filtrage. Une valeur plus élevée supprime davantage de bruit d’ombre mais peut également réduire les détails fins authentiques dans ces zones.

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