contrast & texture

Technical information
description
améliorez le contraste local en augmentant les détails tout en préservant les bords.
Objectif
Créatif.
Entrée
Relatif à la scène, linéaire, RVB.
Traitement
Linéaire, RVB.
Sortie
Relatif à la scène, linéaire, RVB.

contraste & texture est l’équivalent relatif à la scène du module relatif à l’affichage contraste local. Il peut être utilisé à la fois pour ajouter du punch, par exemple, aux nuages ou au feuillage et pour lisser les zones très fréquentées (comme adoucir la peau ou estomper un arrière-plan encombré).

Le module utilise le même filtre guidé indépendant de l’exposition (eigf) utilisé par le module égaliseur de tons pour son masque guidé. L’échelle de détail affectée peut être réglée à l’aide des commandes du module. Le filtre sous-jacent est indépendant de l’exposition, de sorte que la force de l’effet reste cohérente dans les ombres comme dans les hautes lumières.

Un contrôle de biais de suppression de bruit vous permet de limiter l’amplification du bruit d’ombre, qui serait sinon accentuée en même temps que les détails réels, car les deux sont perçus comme du contraste local par l’algorithme..

Pour créer un effet plus élaboré, plusieurs instances de contraste & texture peuvent être utilisées ensemble, chacune ciblant différentes échelles de détails (via le curseur niveau de détail) et éventuellement masquées sur différentes parties de l’image.


Remarque : ce module constitue une première étape vers un outil de contraste local relatif à la scène plus complet, comprenant plusieurs échelles au sein d’une instance de module et un contrôle des ombres/hautes lumières. Les commentaires sont les bienvenus sur le forum pixls.us.


🔗Contrôles du module

contraste local
La force de l’effet du module. À 0 % (la valeur par défaut), l’effet est neutre. Les valeurs positives augmentent le contraste/la texture locale ; les valeurs négatives le réduisent. Cliquez sur l’icône du masque à droite du curseur pour visualiser les détails en cours d’ajustement : un gris moyen signifie qu’aucun détail local n’a été trouvé à ce stade, tandis que des zones plus claires ou plus sombres indiquent où les détails sont ciblés.

🔗filter settings

niveau des détails
Contrôle l’échelle du contraste local affecté. Les valeurs plus élevées ciblent des détails plus fins ; les valeurs plus faibles déplacent l’effet vers des contrastes plus grossiers et à plus grande échelle.
ajuste la protection des bords
Contrôle la rigueur avec laquelle le filtre guidé sous-jacent réagit aux bords. Des valeurs plus élevées augmentent la préservation des bords, gardant les transitions fortes nettes. Des valeurs plus faibles permettent des transitions plus fluides entre les régions, au risque d’introduire des halos autour des bords à fort contraste.
itérations du filtre
Le nombre de passes du filtre guidé à exécuter. L’augmentation de cette valeur diffuse davantage les bords du filtre, ce qui peut aider à éviter les artefacts, au détriment de la vitesse de traitement.
biais de suppression du bruit
Aide à réduire l’amplification du bruit dans les ombres en ajoutant un biais à l’estimation de la luminance avant le filtrage. Une valeur plus élevée supprime davantage de bruit d’ombre mais peut également réduire les détails fins authentiques dans ces zones.

translations