Contraste et texture

Informations techniques
Description
Améliorez le contraste local en augmentant les détails tout en préservant les bords.
Objectif
Créatif.
Entrée
Relatif à la scène, linéaire, RVB.
Traitement
Linéaire, RVB.
Sortie
Relatif à la scène, linéaire, RVB.

Contraste & texture est l’équivalent relatif à la scène du module relatif à l’affichage Contraste local. Il peut être utilisé à la fois pour ajouter du punch, par exemple, aux nuages ou au feuillage et pour lisser les zones très chargées (comme adoucir la peau ou estomper un arrière-plan encombré). Il peut également être utilisé pour gérer les hautes lumières et les ombres comme équivalent référencé à la scène de Ombres et hautes lumières référencé à l’affichage.

Le module utilise le même filtre guidé indépendant de l’exposition (eigf) utilisé par le module Égaliseur de tonalité pour son masque guidé. L’échelle de détail affectée peut être réglée avec les contrôles du module, et trois niveaux d’échelle distincts peuvent être ciblés individuellement. Le filtre sous-jacent est indépendant de l’exposition, de sorte que la force de l’effet reste cohérente dans les ombres comme dans les hautes lumières.

Un contrôle de biais de suppression de bruit vous permet de limiter l’amplification du bruit d’ombre, qui serait sinon accentuée en même temps que les détails réels, car les deux sont perçus comme du contraste local par l’algorithme..

Pour créer un effet plus élaboré, plusieurs instances de Contraste & texture peuvent être utilisées ensemble, chacune ciblant différentes échelles de détails (via le curseur Niveau de détail) et éventuellement masquées sur différentes parties de l’image.

Plusieurs commandes ont un bouton d’affichage de masque  mask-icon disponible - un seul masque peut être affiché à la fois, donc cliquer sur un bouton d’affichage du masque désactive tout autre masque actuellement affiché.


Remarque : ce module constitue une première étape vers un outil de contraste local relatif à la scène plus complet, comprenant plusieurs échelles au sein d’une instance de module et un contrôle des ombres/hautes lumières. Les commentaires sont les bienvenus sur le forum pixls.us.


🔗Contrôles du module

Niveau de détail de base
Ajuste le niveau de détail de base, qui détermine l’échelle ciblée par les hautes lumières, les ombres et les détails grossiers, moyens et fins.
  • valeurs plus élevées : affectent le contraste local dans des détails plus fins.
  • valeurs inférieures : affectent le contraste local dans les détails plus grossiers.
Cliquez sur le bouton d’affichage du masque pour prévisualiser le résultat du filtre passe-bas utilisé pour les ombres (bleu) et les hautes lumières (jaune).
Les échelles de détails ciblées par les trois curseurs de contraste locaux peuvent être prévisualisées avec leurs boutons de masque respectifs (voir ci-dessous). Utilisez-les conjointement avec l’ajustement du niveau de détail de base pour régler le niveau de détail que vous souhaitez impacter.
Hautes lumières
Ajuster les hautes lumières au niveau de détails de base.
Ombres
Ajuste les ombres à la taille du niveau de détail de base.

Remarque : lors de l’ajustement des hautes lumières et des ombres, un niveau de détail de base inférieur aura tendance à améliorer le contraste local dans ces régions respectives, tandis qu’un niveau de détail de base plus élevé entraînera des contrastes locaux plus plats dans ces régions.

🔗Contraste local

Détails grossiers
Ajuste les contrastes locaux grossiers et à basse fréquence. Cliquez sur le bouton d’affichage du masque pour prévisualiser la taille des détails grossiers à ajuster.
Détails moyens
Ajuste les contrastes locaux de moyenne fréquence. Cliquez sur le bouton d’affichage du masque pour prévisualiser la taille des détails du support à ajuster.
Détails fins
Ajuste les contrastes locaux fins de haute fréquence. Cliquez sur le bouton d’affichage du masque pour prévisualiser la taille des détails fins à ajuster. Peut être utilisé pour la netteté.

🔗Paramètres du filtre

Contrôle du halo
Règle le contrôle du halo du filtre.
  • valeurs plus élevées : supprimer les halos au détriment des détails autour des bords. Aide à rendre l’effet sur le contraste local plus fluide
  • valeurs inférieures : permettre plus de halos pour obtenir plus de contraste et de détails locaux.
Biais de suppression du bruit
Aide à réduire l’amplification du bruit dans les ombres en ajoutant un biais à l’estimation de la luminance avant le filtrage. Une valeur plus élevée supprime davantage de bruit d’ombre mais peut également réduire les détails fins authentiques dans ces zones.

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