Контраст і Текстура
Технічна інформація
- Опис
- Покращення локального контрасту шляхом підсилення деталей, зберігаючи при цьому краї.
- Призначення
- креативне.
- На вході
- лінійний простір, RGB, на основі сцен.
- Обробка
- лінійна, RGB.
- На виході
- лінійний простір, RGB, на основі сцен.
Контраст і Текстура – це аналог модуля Локальний контраст, але з обробкою на основі сцен. Його можна використовувати як для додання виразності, наприклад, хмарам або листю, так і для згладжування перевантажених (строкатих) ділянок (наприклад, пом’якшення шкіри або заспокоєння захаращеного тла).
Модуль використовує той самий незалежний від експозиції керований фільтр (EIGF), що й модуль Еквалайзер тонів для своєї керованої маски. Масштаб деталей, на які впливає обробка, можна налаштувати за допомогою елементів керування модуля. Фільтр, що лежить в основі, не залежить від експозиції, тому сила ефекту залишається однаковою як у тінях, так і в світлих ділянках.
Елемент керування зміщенням шуму дозволяє приборкати посилення шуму в тінях, який в іншому випадку був би посилений разом зі справжніми деталями, оскільки обидва виглядають як локальний контраст для алгоритму.
Щоб створити більш витончений ефект, можна використовувати разом кілька екземплярів Контрасту і Текстури, кожен з яких спрямований на різні масштаби деталей (за допомогою повзунка Рівень деталізації) та, можливо, замаскований до різних частин зображення.
Примітка: Цей модуль є першим кроком до більш повнофункціонального інструменту локального контрасту (з обробкою на основі сцен), включаючи кілька масштабів в одному екземплярі модуля та керування тінями/світлами. Відгуки вітаються на форумі pixls.us.
🔗Елементи керування модулем
- Локальний контраст
- Інтенсивність ефекту модуля. При 0% (за замовчуванням) ефект нейтральний. Додатні значення підсилюють локальний контраст/текстуру; від’ємні значення зменшують. Клікніть значок маски праворуч від повзунка, щоб візуалізувати деталі, що коригуються: середньо-сірий колір означає, що тут не знайдено локальних деталей, тоді як світліші або темніші області показують, де відбувається вплив на деталі.
🔗Налаштування фільтра
- Рівень деталізації
- Контролює масштаб, на якому локальний контраст зазнає впливу. Вищі значення спрямовані на дрібніші деталі; нижчі значення зміщують ефект у бік грубіших, масштабніших деталей.
- Відрегулювати захист країв
- Контролює, наскільки чітко керований фільтр реагує на краї. Вищі значення покращують збереження країв, зберігаючи чіткість різких переходів. Нижчі значення забезпечують плавніші переходи між областями, але з ризиком появи ореолів навколо висококонтрастних країв.
- Ітерації фільтра
- Кількість проходів керованого фільтра. Збільшення цього значення додатково розмиває краї фільтра, що може допомогти уникнути артефактів, але за рахунок зниження швидкості обробки.
- Зміщення шуму
- Допомагає зменшити посилення шуму в тінях, додаючи зміщення до оцінки яскравості перед фільтрацією. Вище значення пригнічує більше шуму в тінях, але також може зменшити справжню дрібну деталізацію в цих областях.