Контраст і Текстура

Технічна інформація
Опис
Покращення локального контрасту шляхом підсилення деталей, зберігаючи при цьому краї.
Призначення
креативне.
На вході
лінійний простір, RGB, на основі сцен.
Обробка
лінійна, RGB.
На виході
лінійний простір, RGB, на основі сцен.

Контраст і Текстура – це аналог модуля Локальний контраст, але з обробкою на основі сцен. Його можна використовувати як для додання виразності, наприклад, хмарам або листю, так і для згладжування перевантажених (строкатих) ділянок (наприклад, пом’якшення шкіри або заспокоєння захаращеного тла).

Модуль використовує той самий незалежний від експозиції керований фільтр (EIGF), що й модуль Еквалайзер тонів для своєї керованої маски. Масштаб деталей, на які впливає обробка, можна налаштувати за допомогою елементів керування модуля. Фільтр, що лежить в основі, не залежить від експозиції, тому сила ефекту залишається однаковою як у тінях, так і в світлих ділянках.

Елемент керування зміщенням шуму дозволяє приборкати посилення шуму в тінях, який в іншому випадку був би посилений разом зі справжніми деталями, оскільки обидва виглядають як локальний контраст для алгоритму.

Щоб створити більш витончений ефект, можна використовувати разом кілька екземплярів Контрасту і Текстури, кожен з яких спрямований на різні масштаби деталей (за допомогою повзунка Рівень деталізації) та, можливо, замаскований до різних частин зображення.


Примітка: Цей модуль є першим кроком до більш повнофункціонального інструменту локального контрасту (з обробкою на основі сцен), включаючи кілька масштабів в одному екземплярі модуля та керування тінями/світлами. Відгуки вітаються на форумі pixls.us.


🔗Елементи керування модулем

Локальний контраст
Інтенсивність ефекту модуля. При 0% (за замовчуванням) ефект нейтральний. Додатні значення підсилюють локальний контраст/текстуру; від’ємні значення зменшують. Клікніть значок маски праворуч від повзунка, щоб візуалізувати деталі, що коригуються: середньо-сірий колір означає, що тут не знайдено локальних деталей, тоді як світліші або темніші області показують, де відбувається вплив на деталі.

🔗Налаштування фільтра

Рівень деталізації
Контролює масштаб, на якому локальний контраст зазнає впливу. Вищі значення спрямовані на дрібніші деталі; нижчі значення зміщують ефект у бік грубіших, масштабніших деталей.
Відрегулювати захист країв
Контролює, наскільки чітко керований фільтр реагує на краї. Вищі значення покращують збереження країв, зберігаючи чіткість різких переходів. Нижчі значення забезпечують плавніші переходи між областями, але з ризиком появи ореолів навколо висококонтрастних країв.
Ітерації фільтра
Кількість проходів керованого фільтра. Збільшення цього значення додатково розмиває краї фільтра, що може допомогти уникнути артефактів, але за рахунок зниження швидкості обробки.
Зміщення шуму
Допомагає зменшити посилення шуму в тінях, додаючи зміщення до оцінки яскравості перед фільтрацією. Вище значення пригнічує більше шуму в тінях, але також може зменшити справжню дрібну деталізацію в цих областях.

translations