Контраст і Текстура
Технічна інформація
- Опис
- Покращення локального контрасту шляхом підсилення деталей, зберігаючи при цьому краї.
- Призначення
- креативне.
- На вході
- лінійний простір, RGB, на основі сцен.
- Обробка
- лінійна, RGB.
- На виході
- лінійний простір, RGB, на основі сцен.
Контраст і Текстура – це аналог модуля Локальний контраст, але з обробкою на основі сцен. Його можна використовувати як для додання виразності, наприклад, хмарам або листю, так і для згладжування перевантажених деталями ділянок (наприклад, пом’якшення шкіри або заспокоєння захаращеного тла). Його також можна використовувати для керування світлими й темними тонами як еквівалент інструмента Тіні та світлі тони, що працює в просторі на основі сцен, а не дисплея.
Модуль використовує той самий незалежний від експозиції керований фільтр (EIGF), що й модуль Еквалайзер тонів для своєї керованої маски. Масштаб деталей, на які впливає обробка, можна налаштувати за допомогою елементів керування модуля, причому можна окремо налаштовувати вплив на три різні рівні масштабу. Фільтр, що лежить в основі, не залежить від експозиції, тому сила ефекту залишається однаковою як у тінях, так і в світлих тонах.
Елемент керування зміщенням шуму дозволяє приборкати посилення шуму в тінях, який в іншому випадку був би посилений разом зі справжніми деталями, оскільки обидва виглядають як локальний контраст для алгоритму.
Щоб створити більш витончений ефект, можна використовувати разом кілька екземплярів Контрасту і Текстури, кожен з яких спрямований на різні масштаби деталей та, можливо, застосовується до різних частин зображення за допомогою масок.
Для кількох елементів керування доступна кнопка відображення маски
; одночасно може відображатися лише одна маска, тому натискання цієї кнопки вимикає будь-яку іншу маску, що відображається в цей момент.
Примітка: Цей модуль є першим кроком до більш повнофункціонального інструменту локального контрасту (з обробкою на основі сцен), включаючи кілька масштабів в одному екземплярі модуля та керування тінями/світлами. Відгуки вітаються на форумі pixls.us.
🔗Елементи керування модулем
- Базовий рівень деталізації
- Налаштуйте базовий рівень деталізації, який визначає масштаб, на який спрямовані елементи керування світлими тонами та тінями, а також грубими, середніми й дрібними деталями.
- — Вищі значення: впливають на локальний контраст дрібніших деталей.
- — Нижчі значення: впливають на локальний контраст грубших деталей.
- Натисніть кнопку відображення маски, щоб переглянути результат застосування фільтра низьких частот, який використовується для тіней (синій колір) і світлих тонів (жовтий колір) .
- Масштаби деталізації, на які впливають три повзунки локального контрасту, можна попередньо переглянути за допомогою відповідних кнопок масок (див. нижче). Використовуйте їх у поєднанні з налаштуванням базового рівня деталізації, щоб точно визначити рівень деталей, на який ви хочете вплинути.
- Світлі тони
- Налаштування світлих тонів на базовому рівні деталізації.
- Тіні
- Налаштування тіней на базовому рівні деталізації.
Примітка: під час коригування світлих тонів і тіней нижчий базовий рівень деталізації зазвичай підсилює локальний контраст у відповідних зонах, тоді як вищий рівень призводить до менш вираженого локального контрасту в цих зонах.
🔗Локальний контраст
- Грубі деталі
- Налаштування грубих, низькочастотних локальних контрастів. Натисніть кнопку відображення маски, щоб попередньо переглянути розмір грубих деталей.
- Середні деталі
- Налаштування локальних контрастів середньої частоти. Натисніть кнопку відображення маски, щоб попередньо переглянути розмір деталей середнього масштабу.
- Дрібні деталі
- Налаштування дрібних, високочастотних локальних контрастів. Натисніть кнопку відображення маски, щоб попередньо переглянути розмір дрібних деталей. Можна використовувати для підвищення різкості.
🔗Налаштування фільтра
- Керування ореолом
- Налаштування керування ореолом фільтра.
- Вищі значення: пригнічують ореоли ціною втрати деталей навколо країв. Допомагають зробити ефект локального контрасту м’якшим.
- Нижчі значення: допускають більше ореолів задля підвищення локального контрасту та збереження деталей.
- Зміщення шуму
- Допомагає зменшити посилення шуму в тінях, додаючи зміщення до оцінки яскравості перед фільтрацією. Вище значення пригнічує більше шуму в тінях, але також може зменшити справжню дрібну деталізацію в цих областях.