Kontrast & Textur

Technische Informationen
Beschreibung
Verbessert den lokalen Kontrast, indem Details hervorgehoben werden, während Kanten erhalten bleiben.
Kategorie
Effekte.
Input
linear, RGB, szenenbezogen.
Bearbeitung
linear, RGB.
Output
linear, RGB, szenenbezogen.

Kontrast & Textur ist das szenenbezogene Pendant zum anzeigebezogene Modul Lokaler Kontrast. Es kann sowohl dazu verwendet werden, beispielsweise Wolken oder Laub mehr Tiefe zu verleihen, als auch dazu unruhige Bereiche zu glätten (z. B. die Haut weicher wirken zu lassen oder einen überladenen Hintergrund zu entschärfen) . Außerdem kann es zur Steuerung von Lichtern und Schatten eingesetzt werden und ist damit das szenebezogene Gegenstück zum anzeigebezogenen Modul [Schatten und Spitzlichter]((shadows-and-highlights.md).

Das Modul verwendet denselben belichtungsunabhängigen geführten Filter (eigf), der auch vom Modul Tonwert-Equalizer für seine geführte Maske genutzt wird. Die Ebene der betroffenen Details lässt sich über die Regler des Moduls einstellen. Es können 3 Ebenen unabhängig voneinander angesprochen werden. Da der zugrunde liegende Filter belichtungsunabhängig ist, ist die Stärke des Effekts sowohl in den Schatten als auch in den Lichtern gleich.

Mit der Rauschunterdrückung kannst du die Erhöhung von Schattenrauschen eindämmen, das andernfalls zusammen mit echten Details verstärkt würde, da beides für den Algorithmus wie lokaler Kontrast aussieht.

Um einen ausgefeilteren Effekt zu erzielen, können mehrere Instanzen von Kontrast & Textur zusammen verwendet werden, wobei jede auf unterschiedliche Detailskalen ausgerichtet ist und die ggf. über Maksen auf unterschiedliche Bereiche des Bildes wirken.

Mehrere Regler haben eine Schaltfläche zur Anzeige einer Maske . Es kannaber immer nur eine Maske angezeigt werden. Ein Klick auf eine Schaltfläche zur Maskenanzeige schaltet daher eine andere aktuell angezeigte Maske aus.


Hinweis: Dieses Modul ist ein erster Schritt hin zu einem funktionsreicheren, szenenbezogenen Werkzeug zur lokalen Kontrastanpassung, das mehrere Skalen innerhalb einer Modulinstanz sowie die Steuerung von Schatten und Lichtern umfasst. Feedback ist im pixls.us-Forum willkommen.


🔗Moduleinstellungen

Basis-Detailgrad
Passt den Basis-Detailgrad an, der die Detailgröße bestimmt, auf die sich Lichter, Schatten sowie grobe, mittlere und feine Details beziehen.
  • höhere Werte: wirken auf den lokalen Kontrast in feineren Details.
  • niedrigere Werte: wirken auf den lokalen Kontrast in gröberen Details.
Drücke die Schaltfläche zur Maskenanzeige, um das Ergebnis des Tiefpassfilters für Schatten (blau) und Lichter (gelb) in der Vorschau anzuzeigen.
Die Detailgrößen, auf die sich die drei Regler für den lokalen Kontrast beziehen, lassen sich mit den jeweiligen Maskenschaltflächen in der Vorschau anzeigen (siehe unten). Verwende sie zusammen mit der Anpassung des Basis-Detailgrads, um die gewünschte Detailgröße gezielt einzustellen.
Lichter
Passt die Lichter in der Größenordnung des Basis-Detailgrads an.
Schatten
Passt die Schatten in der Größenordnung des Basis-Detailgrads an.

Hinweis: Beim Anpassen der Lichter und Schatten verstärkt ein niedrigerer Basis-Detailgrad tendenziell den lokalen Kontrast in den jeweiligen Bereichen, während ein höherer Basis-Detailgrad zu schwächeren lokalen Kontrasten in diesen Bereichen führt.

🔗Lokaler Kontrast

grobe Details
Passt grobe, niederfrequente lokale Kontraste an. Klicke auf die Schaltfläche zur Maskenanzeige, um die Größe der anzupassenden groben Details in der Vorschau anzuzeigen.
mittlere Details
Passt lokale Kontraste im mittleren Frequenzbereich an. Klicke auf die Schaltfläche zur Maskenanzeige, um die Größe der anzupassenden mittleren Details in der Vorschau anzuzeigen.
feine Details
Passt feine lokale Kontraste im hohen Frequenzbereich an. Klicke auf die Schaltfläche zur Maskenanzeige, um die Größe der anzupassenden feinen Details in der Vorschau anzuzeigen. Kann zum Schärfen verwendet werden.

🔗Filter-Einstellungen

Halo-Kontrolle
Passt die Halo-Kontrolle des Filters an.
  • höhere Werte: unterdrücken Halos auf Kosten von Details an Kanten. Hilft dabei, die Wirkung auf den lokalen Kontrast gleichmäßiger zu machen.
  • niedrigere Werte: lassen mehr Halos zu, um mehr lokalen Kontrast und mehr Details zu erhalten.
Rauschkompensation
Trägt dazu bei, die Verstärkung von Rauschen in den Schattenbereichen zu reduzieren, indem vor der Filterung ein Ausgleich zur Luminanz-Abschätzung hinzugefügt wird. Ein höherer Wert unterdrückt mehr Rauschen in den Schattenbereichen, kann jedoch auch echte feine Details in diesen Bereichen beeinträchtigen.

translations