contrast & texture

Technische Informationen
Beschreibung
Verbessert den lokalen Kontrast, indem Details hervorgehoben werden, während Kanten erhalten bleiben.
Kategorie
Effekte.
Input
linear, RGB, szenenbezogen.
Bearbeitung
linear, RGB.
Output
linear, RGB, szenenbezogen.

Kontrast & Textur ist das szenenbezogene Pendant zum bildschirmbezogenen Modul Lokaler Kontrast. Es kann sowohl dazu verwendet werden, beispielsweise Wolken oder Laub mehr Tiefe zu verleihen, als auch dazu, unruhige Bereiche zu glätten (z. B. die Haut weicher wirken zu lassen oder einen überladenen Hintergrund zu entschärfen) .

Das Modul verwendet denselben belichtungsunabhängigen geführten Filter (eigf), der auch vom Modul Tone Equalizer für seine geführte Maske genutzt wird. Der Umfang der betroffenen Details lässt sich über die Regler des Moduls einstellen. Da der zugrunde liegende Filter belichtungsunabhängig ist, bleibt die Stärke des Effekts sowohl in den Schatten als auch in den Lichtern gleichbleibend.

Mit der Rauschunterdrückung kannst du die Erhöhung von Schattenrauschen eindämmen, das andernfalls zusammen mit echten Details verstärkt würde, da beides für den Algorithmus wie lokaler Kontrast aussieht.

Um einen ausgefeilteren Effekt zu erzielen, können mehrere Instanzen von Kontrast & Textur zusammen verwendet werden, wobei jede auf unterschiedliche Detailskalen ausgerichtet ist (über den Schieberegler Detailstufe) und gegebenenfalls auf verschiedene Bildbereiche maskiert wird.


Hinweis: Dieses Modul ist ein erster Schritt hin zu einem funktionsreicheren, szenenbezogenen Werkzeug zur lokalen Kontrastanpassung, das mehrere Skalen innerhalb einer Modulinstanz sowie die Steuerung von Schatten und Lichtern umfasst. Feedback ist im pixls.us-Forum willkommen.


🔗Moduleinstellungen

Lokaler Kontrast
Die Stärke des Effekts des Moduls. Bei 0 % (Standardeinstellung) ist der Effekt neutral. Positive Werte verstärken den lokalen Kontrast bzw. die Textur; negative Werte verringern ihn. Klick auf das Maskensymbol rechts neben dem Schieberegler, um die angepassten Details zu visualisieren: Ein mittleres Grau bedeutet, dass an dieser Stelle keine lokalen Details gefunden wurden, während hellere oder dunklere Bereiche zeigen, wo Details gezielt bearbeitet werden.

🔗filter settings

Detailstufe
Steuert den Umfang des lokalen Kontrasts, auf den der Effekt wirkt. Höhere Werte zielen auf feinere Details ab; niedrigere Werte verlagern den Effekt auf gröbere, großflächigere Kontraste.
Kantenschutz anpassen
Legt fest, wie empfindlich der zugrunde liegende Filter auf kontrastreiche Kanten reagiert. Niedrigere Werte sorgen für einen stärkeren lokalen Kontrast um kontrastreiche Kanten herum, wobei jedoch die Gefahr besteht, dass Halos entstehen. Höhere Werte ermöglichen weichere Übergänge. Der von dieser Einstellung betroffene Bereich wird durch die Detailstufe bestimmt.
Filter-Iterationen
Die Anzahl der Durchläufe des geführten Filters, die ausgeführt werden sollen. Eine Erhöhung dieses Werts führt zu einer stärkeren Weichzeichnung der Filterkanten, was dazu beitragen kann, Artefakte zu vermeiden – allerdings auf Kosten der Verarbeitungsgeschwindigkeit.
Rauschkompensation
Trägt dazu bei, die Verstärkung von Rauschen in den Schattenbereichen zu reduzieren, indem vor der Filterung ein Ausgleich zur Luminanz-Abschätzung hinzugefügt wird. Ein höherer Wert unterdrückt mehr Rauschen in den Schattenbereichen, kann jedoch auch echte feine Details in diesen Bereichen beeinträchtigen.

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