LUT 3D

RGB-Werte mit einer 3D-LUT-Datei transformieren.

Ein 3D-LUT ist eine dreidimensionale Tabelle mit der ein gegebener RGB-Wert in einen anderen RGB-Wert transformiert wird. Dies wird für Filmsimulation und Color Grading genutzt.

Dieses Modul akzeptiert .cube-, .3dl-, .png- (haldclut) und .gmz-Dateien. Unkomprimierte 3D-LUT-Daten werden nicht in der Datenbank oder der XMP-Datei gespeichert, sondern in den Ordner der 3D-LUT-Datei im 3D-LUT-Wurzelverzeichnis. Daher ist eine Datensicherung des 3D-LUT-Ordners wichtig. Die Weitergabe eines Bildes mit seinem XMP ist nicht sinnvoll, solange der Empfänger nicht auch die gleiche 3D-LUT-Datei in seinem 3D-LUT-Ordner hat.

Das komprimierte Format .gmzist nur vorhanden, wenn GMIC installiert ist. Dieses Format kann eine ganze Bibliothek von LUTs enthalten. Geladene LUT-Daten dieses Formats können in der Datenbank und in XMP-Dateien gespeichert werden.


Hinweis: Das Modul beschneidet alle Werte außerhalb des Bereiches [0,1], daher muss der Eingabebereich ggf. vor der Anwendung reduzieren werden.


🔗Nutzung

LUTs werden in darktable normalerweise für Color Grading oder Film-Look-Simulationen verwendet. Dafür wird dieses Modul in der Pixelpipe standardmäßig nach dem Modul Filmic RGB platziert und sollte nur auf ein neutrales Bild angewendet werden (ohne vorher einen spezifischen Look anzuwenden). Es gibt zwar Hunderte von freien LUTs im Internet, doch nicht alle sind mit der darktable-Umgebung und dem Arbeitsablauf kompatibel, d.h. nicht kompatible LUTs erzeugen nicht den beworbenen Look. Um das Risiko zu minimieren, sollte ein Color-Grading-LUT für einen der verfügbaren “Anwendungsfarbräume” (siehe unten) erzeugt worden sein, sowohl für die Eingabe als auch für die Ausgabe des Moduls.

Kamera-Log-LUTs (wie F-log oder S-log3) verhalten sich unterschiedlich zu Farbkorrektur- und Film-Look-Simulations-LUT und dienen dazu, Kamera-Log-RAW-Daten in etwas (lineare RAW Daten oder andere Farbräume) zu konvertieren, was darktable verstehen kann. In diesem Fall sollte das Modul LUT 3D manuell zwischen die Module [Entrastern(./demosaic) und Eingabefarbprofil platziert werden. Wenn das passiert ist, kann nicht länger ein “Anwendungsfarbraum” ausgewählt werden. Das “Eingabeprofil” des Moduls Eingabefarbprofil sollte mit der Ausgabe des LUTs abgeglichen sein. Hinweis: Dieser Fall wurde noch nicht getestet.

🔗Moduleinstellungen

Dateiauswahl
Wähle die 3D LUT Datei aus. Die Dateiauswahl ist inaktiv, falls der 3D-LUT Stamm-Ordner nicht in darktable-Voreinstellungen > Bearbeitung definiert ist.
application color space
A 3D LUT is defined relative to a specific color space. Choose the color space for which the selected 3D LUT file has been built. Cube files are usually related to Rec. 709 while most others are related to sRGB.
Interpolation
Das Interpolationsverfahren definiert, wie man Ausgabefarben berechnet, wenn sich die Eingabefarben nicht genau auf einem Knoten des RGB-Würfels befinden (beschrieben durch die 3D-LUT). Es stehen drei Interpolationsmethoden zur Verfügung: tetraedrisch (der Standard), trilinear und pyramid. Normalerweise sehen Sie keinen Unterschied zwischen den Interpolationsmethoden, außer bei kleinen LUTs.

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