Spektrafilm
Informations techniques
- Description
- Simule le processus physique de développement et d’impression d’un film analogique, à l’aide des données spectrales relatives à l’émulsion et au papier issues du projet spektrafilm.
- Objectif
- Créatif.
- Entrée
- Relatif à la scène, linéaire, RVB.
- Traitement
- Non-linéaire, RVB.
- Sortie
- Non-linéaire, RVB, relatif à l’affichage.
Le but de Spektrafilm est de recréer le look d’un film argentique imprimé sur du papier en chambre noire argentique à partir d’images digitales. Il ne prétend pas remplacer Docteur néga, mais plutôt de fournir une approche logicielle pour simuler le process de développement d’un film en chambre noire argentique
La plupart des émulations de pellicule consistent en une « recette » de couleurs : quelqu’un a photographié une scène sur pellicule, a mesuré l’évolution des couleurs, puis a enregistré ces données sous forme de courbe ou de LUT. Ce module fonctionne à l’inverse. Il part des mesures en laboratoire de la composition réelle de la pellicule et du papier — à savoir la sensibilité de chaque couche colorée à chaque longueur d’onde de la lumière et la quantité de colorant produite par chacune d’elles — et simule, étape par étape, ce qui se passe physiquement au niveau d’une photographie :
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la lumière provenant de la scène éclaire la pellicule et expose ses trois couches de couleurs,
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le développement transforme cette exposition en colorant, les couches interagissant chimiquement les unes avec les autres, comme c’est le cas dans une véritable cuve,
-
un agrandisseur projette la lumière à travers le négatif développé sur une feuille de papier,
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le papier est developpé à son tour, puis l’impression finale est numérisée.
Les filtres de grain, halo et diffusion sont simulés comme des phénomènes physiques produits au cours du processus.
Parce que le module simule les propriétés physiques de la lumière et son interaction avec l’exposition du film et le processus d’impression, le même couple film - papier a un rendu différent selon différents éclairages. Une lumière Tungstène et soleil de midi ne vont pas seulement différer dans la balance des blancs.
Les données de mesures viennent du projet spektrafilm d’Andrea Volpato.
Remarque: Spektrafilm est un mappeur de tonalité et prend la place de Filmic RVB, Sigmoïde ou AgX. Pour l’utiliser à chaque nouvelle image, paramétrez Préférences > Traitement > Flux de travail par défaut sur Relatif à la scène (spektrafilm).
À l’instar des autres transformations, les modules placés avant Spektrafilm dans le pipeline fonctionnent dans le flux de travail relatif à la scène. Les modules qui le suivent fonctionnent dans le flux de travail relatif à l’affichage.
🔗Mode d’emploi et FAQ
- D’abord installer les données
- Le module nécessite un pack de données ‐‐ type de film et de papier ‐‐ et ne peut pas fonctionner sans lui. Si rien n’est installé, le module affiche un bouton qui le télécharge, puis le reste des contrôles du module sont accessibles. Les packs sont vérifiés par checksum avant d’être installés et sont stockés dans le dossier de données de Darktable plutôt que dans le cache, ils survivent donc à l’effacement du cache (voir où sont stockés les packs de données ci-après).
- Les modifications restent associées au pack de données avec lequel elles ont été créées.
- Chaque pack de données possède sa propre identité, et une modification garde en mémoire le pack utilisé lors de son rendu initial. L’installation d’un pack plus récent ne modifie pas l’apparence des modifications existantes : les nouveaux packs sont installés parallèlement aux anciens, et seules les nouvelles modifications (ou celles pour lesquelles vous choisissez une méthode de sur-échantillonnage spectral différente) les utilisent. Les modifications effectuées avant que les packs ne disposent d’une identité sont considérées comme ayant été réalisées avec le premier pack publié (Spektrafilm 0.3.3).
- Si le pack utilisé pour une modification n’est pas installé, le module effectue tout de même le rendu en utilisant le pack installé le plus proche, affiche un avertissement indiquant le pack requis et propose un bouton pour le télécharger.
- Emplacement de stockage des packs de données
- Les packs téléchargés sont enregistrés dans
darktable/spektrafilm/packsdans votre dossier de données utilisateur : sous Linux et macOS~/.local/share/darktable/spektrafilm/packs, et sous Windows%LOCALAPPDATA%\darktable\spektrafilm\packs. Chaque pack dispose de son propre sous-dossier, ce qui permet d’en installer plusieurs simultanément. Le sous-dossier porte le nom de l’identifiant du pack, qui correspond à un hachage hexadécimal à 8 chiffres. Le premier pack publié (spektrafilm 0.3.3) ne possédant pas d’identifiant propre, son sous-dossier porte le nom de sa table de sur-échantillonnage spectral (565f4ec4, la table hanatos2025). - Il est également possible d’installer un pack manuellement en plaçant ses fichiers directement dans
darktable/spektrafilm(un niveau au-dessus depacks). Le module n’écrase jamais ce dossier, et un pack qui y est placé a la priorité sur les packs téléchargés. C’est la méthode à privilégier pour utiliser un pack non publié au téléchargement, comme un pack de test. - Le module lui-même ne dresse pas la liste des packs installés ; la liste de sur-échantillonnage spectral affiche les méthodes qu’ils proposent.
- Mise à jour du pack de données
- Le pack de datas n’est jamais mis à jour automatiquement. Utiliser dans l’onglet Film > section Avancé > Vérifier la mise à jour du pack de datas pour savoir si un nouveau pack a été publié, et utiliser le même bouton pour le télécharger.
- Utiliser un seul mappeur de tonalité
- Spektrafilm est un mappeur de tonalité; en général, une seule fonction de mappage de tons est activée pour une image.
- Démarrage simple
- Choisir un type de film est suffisant. Tout le reste est réglé en fonction des caractéristiques du film et le choix du papier est lié automatiquement au film. Les onglets servent aux ajustements de précision.
- Exposition d’impression automatique change ce que réalise l’exposition du film
- Par défaut, Exposition du film agit comme un agrandisseur : plus on expose le film, plus l’impression devient lumineuse. Quand exposition d’impression automatique est coché, le module règle l’exposition, pour compenser la variation de luminosité que l’exposition du film provoquerait autrement. C’est ce que fait un véritable tireur : viser une densité d’impression constante, quelle que soit la manière dont le négatif a été exposé. Exposition du film modifie alors uniquement la couleur, le contraste et le grain, en déplaçant la scène vers une autre partie de la courbe de réponse du film.
Certains supports d’impression nécessitent un réglage manuel de l’exposition : Quelques support d’impression ne sont pas en papier mais des films imprimés conçus pour la projection - Kodak 2302, 2383 et 2393 - avec une plage de densité bien plus grande que n’importe quel papier. L’Exposition d’impression automatique peut se tromper avec ces supports. Si une impression semble invraisemblablement sombre ou brillante avec elle, corrigez-la avec Compensation d’exposition à l’impression ou laissez la fonction automatique désactivée pour ces supports.
- Pourquoi la plage de tons n’atteint-elle pas le blanc à 100 % ?
- Caractéristiques physiques de la simulation de film : les hautes lumières se situent sur l’épaule des courbes de réponse du film et du papier, où une exposition supplémentaire produit progressivement moins de densité supplémentaire. Cela signifie que les tons les plus clairs se compressent et perdent en séparation à mesure qu’ils approchent du blanc, au lieu de s’y écrêter nettement.
- Solution : dans l’onglet Scanner, utiliser soit Amplification avant compression, soit Échelle après compression, soit régler le point blanc dans Point noir et blanc, ou dans l’onglet Film (sous Avancé) désactiver Compression du gamut, ou utiliser une instance de Courbe des tonalités ou Niveaux après Spektrafilm.
- Pourquoi la plage de tons n’atteint-elle pas le noir à 100 % ?
- Les ombres se situent là où la courbe de densité s’aplatit vers son maximum, de sorte qu’aucune densité supplémentaire ne peut s’accumuler au-delà d’un certain point et que les tons les plus sombres n’atteignent jamais tout à fait le noir. Si Reflets visibles dans l’onglet Scanner est augmenté, la lumière ambiante réfléchie par l’impression les révèle davantage.
- Comment y remédier : Expérimentez avec différentes supports d’impressions - les films imprimés Kodak 2383 et Kodak 2393 procurent des noirs bien plus profonds que n’importe quel papiers - placez le point noir avec les contrôles de Point noir/point blanc dans l’onglet Scanner, ou utilisez une instance de Courbe de tonalité ou Niveaux définie après spektrafilm.
- Comment obtenir un résultat épuré ?
- Désactiver le Grain et le Halo dans leurs onglets respectifs. Cela révélera des contrastes/une netteté locale assez marqués dus aux Coupleurs DIR. Dans l’onglet Coupleurs DIR, ajuster avec Inhibition intra-couche ou Étalement de l’inhibiteur.
- Comment contrôler le contraste ?
- Soit utiliser des modules du pipeline de Darktable avant/après Spektrafilm, soit utiliser les diverses options intégrées de Spektrafilm pour moduler le contraste. Par exemple onglet Film > Exposition > Push/pull ou onglet Impression > Gamma d’impression. D’autres options : onglet Film > Diffusion, onglet Impression > Diffusion, onglet Scanner > Pré‐exposition et onglet Scanner > Réglage des points blancs et noirs
Les lecteurs férus de science peuvent trouver plus d’informations détaillées dans le guide de référence de l’extension Spektrafilm OFX.
🔗Contrôles du module
Film, papier d’impression et format du film sont toujours visibles en haut du module. Tout le reste est regroupé dans des onglets, un par étape du process physique : Film, Impression, Grain, Halo, et Scanner.
🔗En-tête
- Film
- Le film à simuler.
- Papier d’impression
- Le papier utilisé pour l’impression. Commençant par Auto, il est lié au papier prévu pour le film sélectionné et précise de quel papier il s’agit actuellement – par exemple Auto (Kodak Portra Endura). Un film noir et blanc qui ne spécifie pas de papier se voit attribuer un papier noir et blanc. Si vous choisissez un papier explicitement, ce choix est conservé lorsque vous changez de film.
- Choisissez Aucun (scanner le film) pour examiner directement le négatif ou la diapositive développés au lieu de les tirer sur papier. Cette option est sélectionnée automatiquement pour les films diapositives et inversibles, mais vous pourrez opter pour un tirage papier ultérieurement.
- Format
- Liste déroulante des dimensions courantes (half-frame, 35mm, 6x6, 6x7, 6x9, 4x5, 8x10, Super 8, 16mm, Super 16, Super 35, VistaVision, 65mm 5-perf, IMAX 15-perf, ou personnalisé, qui permet de sélectionner le Grand côté du cadre). Le curseur Grand côté du cadre n’est visible que si Personnalisé est sélectionné. La liste déroulante nomme le standard du film (35mm) tandis que le curseur donne le grand côté du film (36mm) ; les deux décrivent le même format.
- Bord long du cadre
- La largeur réelle du cadre simulé, en mm. Disponible seulement lorsque le Format du film sélectionné est Personnalisé. C’est l’échelle physique par rapport à laquelle tout le reste est mesuré ; ainsi, le grain, la dispersion, le halo et la diffusion apparaissent proportionnellement plus marqués sur un format plus petit pour une même taille de tirage.
🔗Pellicule
🔗Exposition
- Exposition du film
- Réglage de l’exposition pour le film, en IL (ev). Contrairement au module Exposition, qui se contente de mettre à l’échelle les valeurs des pixels, ce réglage modifie la quantité de lumière atteignant le film simulé. Outre la luminosité, il déplace la scène vers une autre zone de la courbe de réponse du film ; le contraste, les couleurs et le grain s’en trouvent donc également modifiés.
-
Note : Si Exposition d’impression automatique est coché, Exposition du film ne modifie plus la luminosité globale (voir Mode d’emploi et FAQ ci-dessus), mais la couleur et le grain changent tout de même, car cela déplace la scène vers une autre partie de la courbe de réponse du film.
- Push/pull
- Prise de vue à une sensibilité différente de la sensibilité nominale (l’indice ISO indiqué sur l’emballage du film), suivie d’une compensation lors du développement, exprimée en « stops » (ou crans d’exposition). Les valeurs positives correspondent au « push » (sous-exposition à la prise de vue, développement prolongé), tandis que les valeurs négatives correspondent au « pull ». Le développement est ajusté automatiquement : chaque cran de « push » réduit l’exposition d’un diaphragme et augmente le contraste de développement d’environ 15 %, tandis que le « pull » produit l’effet inverse. Cela s’ajoute au paramètre de Gamma de développement indiqué ci-dessous, qui reste inchangé.. Il s’agit d’une approximation, car le résultat réel dépend du révélateur spécifique utilisé, paramètre qui n’est pas simulé ici.
🔗Chimie
- Temps de développement
- Durée du développement du film, en minutes. Seules quelques pellicules noir et blanc disposent de mesures pour plusieurs temps de développement – par exemple, la Kodak Double-X pour 4, 5, 6,5, 9 et 12 minutes – ; le curseur est donc grisé pour les films couleur ainsi que pour les pellicules ne faisant l’objet que d’une seule mesure. Les valeurs s’ajustent automatiquement aux temps réellement mesurés, et la valeur 0 correspond au développement standard de la pellicule.
- Gamma de développement
- Contraste global du développement, comme si la durée de développement avait été allongée ou raccourcie. La valeur 1,0 correspond à la normale.
- Gamma de la couche rapide
- Contraste de la couche la plus sensible à la lumière prise isolément. Une pellicule réelle comporte plusieurs couches de sensibilités différentes, et une modification du développement ne les affecte pas de la même manière.
- Gamma de la couche lente
- Contraste des couches les moins sensibles.
- Épuisement du révélateur
- Dans une véritable cuve de développement, le révélateur est localement épuisé là où le film a été le plus fortement exposé. Ces zones cessent alors de gagner en densité, quelle que soit la luminosité croissante de la scène ; les hautes lumières plafonnent donc au lieu de continuer à monter indéfiniment – et la courbe se raidit à l’approche de ce plafond, si bien que le contraste des hautes lumières a tendance à s’accentuer plutôt qu’à s’adoucir. Le gris moyen reste stable, donc seule l’extrémité brillante change. La simulation modélise cela comme un changement de la courbe de réponse du film plutôt que comme un effet spatial. 0 l’inactive.
🔗Coupleurs DIR
Au fur et à mesure qu’une couche colorée se développe, elle libère un produit chimique qui ralentit le développement de ses voisines. C’est de là que vient la saturation du film négatif couleur, qui accentue également les bords : une zone claire retient le développement juste au-delà de sa propre limite, ce qui se lit comme une définition supplémentaire.
- Coupleurs DIR
- Intensité globale de l’effet. La valeur 1,0 correspond à la pellicule réelle ; 0 désactive l’effet. Le curseur s’arrête à 1,0 car la simulation doit pouvoir effectuer un calcul inverse à partir des courbes mesurées de la pellicule ; au-delà de l’intensité fidèle à la pellicule, cela devient impossible — et ce, bien avant la valeur 2,0 pour certaines émulsions. Le module réduit davantage cette valeur pour les émulsions chez lesquelles l’effet se dégraderait prématurément.
- Inhibition intra‐couche
- Mesure dans laquelle chaque couche freine son propre développement. L’augmenter atténue le contraste au sein de chaque canal de couleur. Ce paramètre peut être utilisé pour ajuster le contraste local et la netteté indépendamment de l’effet entre les couches décrit ci-dessous.
- Inhibition inter-couches
- La mesure dans laquelle chaque couche freine les deux autres. C’est ce mécanisme qui produit l’effet de saturation caractéristique ; à zéro, les trois couleurs se développent indépendamment.
- Diffusion de l’inhibiteur
- Distance (en microns) sur laquelle le produit chimique libéré se diffuse dans l’émulsion. L’action des coupleurs relève davantage de l’effet de bord que d’une modification purement tonale : plus la diffusion est étendue, plus une zone lumineuse déborde au-delà de ses propres limites, donnant au résultat l’aspect d’une accentuation de la netteté. Réduisez cette valeur pour un rendu plus doux et plus purement tonal. Chaque pellicule possède sa propre valeur, à laquelle le curseur revient lors de la réinitialisation ; le changement de pellicule conserve la valeur que vous avez définie.
- Traîne de l’étalement
- Une petite partie de la substance chimique se propage bien plus loin que le reste. C’est ce qui confère aux grandes zones lumineuses une atténuation progressive et étendue, plutôt qu’une lueur qui s’interrompt brutalement.
- Poids de la traîne
- La quantité de produit chimique qui se propage dans cette longue traîne. La valeur 0 supprime entièrement la traîne.
🔗Diffusion
Simule un filtre de diffusion — cet élément en verre placé sur le trajet optique pour créer un halo autour des hautes lumières et adoucir le contraste. Deux étapes de diffusion sont modélisées à différents stades du processus argentique : l’une devant l’objectif de la prise de vue (accessible dans l’onglet « Film ») et l’autre dans l’agrandisseur, lors de la projection du négatif développé sur le papier photographique (dans l’onglet « Tirage »).
- Activer le filtre de diffusion
- Activer le filtre de diffusion à la prise de vue.
- Type de filtre de diffusion
- Sélectionne le filtre à imiter :
- Black Pro-Mist: un halo concentré et marqué qui préserve la profondeur des noirs.
- Glimmerglass: un effet serré et subtil, qui préserve le piqué.
- Pro-Mist: un rendu plus étendu et aux tons pastel, pour une atmosphère plus douce.
- Cinebloom: un voile large qui s’estompe progressivement sur l’image.
- Intensité de la diffusion
- La quantité de lumière déviée dans le halo. Une valeur de 0 la désactive. La lumière déviée est extraite de l’image directe et diffusée dans le halo, ce qui augmente les ombres et diminue le contraste tout en faisant rayonner les hautes lumières.
- Taille de la diffusion
- L’étendue du halo — la même lumière portée plus loin. Utilisez Intensité de la diffusion pour aller plus loin.
- Chaleur du halo de diffusion
- Réchauffe (positif) ou refroidit (négatif) le halo extérieur, en plus de la polarisation déjà présente par le type de filtre choisi.
🔗Avancé
- Sur-échantillonnage spectral
- Processus par lequel la couleur d’un pixel est convertie en un spectre lumineux correspondant à celui auquel la pellicule est exposée. Une image numérique ne capturant que trois couleurs, le spectre doit être reconstitué avant que les sensibilités mesurées de la pellicule ne puissent lui être appliquées. Comme plusieurs spectres différents peuvent produire les mêmes trois valeurs et que chaque méthode en sélectionne un distinct, le rendu varie selon la méthode choisie, même pour une pellicule identique.
- Il existe deux types de méthodes :
- les méthodes basées sur l’éclairement (comme hanatos2025) reconstituent directement la lumière atteignant la pellicule.
- les méthodes basées sur la réflectance reconstituent la couleur de la surface telle qu’elle apparaît sous l’éclairage de la scène, puis la ré-éclairent à l’aide de l’illuminant de référence de la pellicule.
- La liste affiche les méthodes incluses dans chaque pack de données installé. hanatos2025 est la méthode d’origine, mais de nouveaux packs peuvent en ajouter d’autres. L’option est grisée lorsqu’une seule méthode est installée. Choisir une méthode issue d’un pack plus récent transfère la modification vers ce pack.
- Adaptation de la bande passante
- Tronque les extrémités extrêmement violettes et rouge foncé de la sensibilité du film dans le cadre de la caractérisation de chaque stock. Activée par défaut, cette option doit de préférence rester activée, faisant partie intégrante de la description du film. S’applique uniquement aux méthodes d’irradiance telles que hanatos2025 et est grisé pour les méthodes de réflectance.
- Adaptation de surface
- Une correction d’exposition par couleur, optionnelle et incluse dans les données du film, pouvant aller jusqu’à deux diaphragmes pour une lumière fortement colorée et étant nulle pour une lumière neutre. Ce paramètre est désactivé par défaut, car il modifie sensiblement les couleurs saturées et l’implémentation de référence ne l’applique pas non plus. Les pellicules dont les données ne contiennent pas cette correction ne sont pas affectées. Comme pour Adaptation de bande passante, il est grisé pour les méthodes qui ne la concernent pas.
- Compression du gamut
- Conserve les couleurs à l’intérieur du gamut du profil de couleur utilisé. Lorsque l’option est activée, les couleurs issues de la simulation (film et tirage) sont ramenées dans le gamut selon deux courbes OkLCh lisses : l’une pour la chroma, qui atténue déjà les couleurs fortement saturées avant qu’elles n’atteignent la limite du gamut, et l’autre pour la luminosité, qui estompe les hautes lumières jusqu’au blanc à partir des tons moyens supérieurs. Lorsque l’option est désactivée, les couleurs hors gamut sont conservées telles quelles et subissent une troncature brutale plus loin dans la chaîne de traitement, ce qui peut entraîner des dérives de teinte et les hautes lumières ne sont plus estompées. Cette fonction est utile pour identifier les couleurs que la simulation rejette hors du gamut.
- Vérifier les mises à jour du pack de données
- Interroge le dépôt de données pour savoir si un pack de données plus récent a été publié. Aucun téléchargement n’a lieu tant que vous n’appuyez pas à nouveau sur le bouton, qui porte alors l’intitulé Télécharger le pack de données suivi de la version du pack. Un pack plus récent est installé aux côtés de ceux que vous possédez déjà et ne modifie pas les modifications existantes (voir la section utilisation ci-dessus).
🔗Impression
🔗Exposition
- Compensation d’exposition d’impression
- Durée d’allumage de l’agrandisseur, en EV. Plus l’exposition est importante, plus l’impression est dense ; les valeurs positives assombrissent donc l’impression et les valeurs négatives l’éclaircissent. Il s’agit toujours d’un décalage : lorsque Exposition d’impression automatique est activée, ce paramètre modifie le résultat automatique.
- Exposition d’impression automatique
- Compense automatiquement l’exposition du tirage en fonction des variations de l’exposition du film, à la manière d’un tireur professionnel cherchant à obtenir une densité constante quel que soit le négatif. Cette fonction est inactive lorsque Papier d’impression est Aucun (scanner le film).
- Gamma d’impression
- Contraste de l’impression, obtenu en remodelant la réponse propre du papier.
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Les films inversibles (diapositives) sont visualisés directement plutôt que tirés sur papier. Papier d’impression bascule automatiquement sur Aucun (scanner le film) dès que vous en sélectionnez un, et l’onglet « Impression » devient alors inactif, tout comme Éblouissement de visualisation dans l’onglet du scanner, puisqu’il n’y a pas de surface de tirage.
🔗Chimie
- Temps de développement
- Durée de développement du tirage. Ce paramètre fonctionne exactement comme celui de l’onglet «Film» et se règle indépendamment de ce dernier. Seul le papier Kodak 2302 a été mesuré pour plusieurs durées (2, 3,5, 5, 7 et 9 minutes) ; par conséquent, le curseur est grisé pour tous les autres papiers — ainsi que Papier d’impression est mis sur Aucun (scanner le film), puisqu’il n’y a pas de tirage à développer. Quand le papier change, le curseur est positionné au temps lié au papier.
- Gamma d’impression rouge / gamma d’impression vert / gamma d’impression bleu
- Contraste de chacune des trois couches de colorant du papier prises individuellement, s’ajoutant au Gamma d’impression global. Une valeur de 1,0 laisse la couche inchangée. La différenciation du contraste par canal permet de corriger un négatif dont les couches ont été développées à des contrastes différents (phénomène de « crossover » ou croisement des courbes). Le filtrage ne peut pas remédier à ce problème, car il déplace toutes les tonalités de la même manière, alors que le croisement des courbes dévie les ombres vers une couleur et les hautes lumières vers une autre.
🔗Filtration
- Filtration M / filtration Y
- Filtres magenta et jaune de l’agrandisseur, exprimés en unités CC Kodak par rapport au neutre — il s’agit de la balance des couleurs du tirage, réglée comme on le fait en chambre noire.
🔗Pré‐exposition
- Réglage de la pré-exposition
- Une brève pré-exposition uniforme du papier, avant l’exposition principale, à travers la partie vierge du film. Elle ajoute de la densité là où l’exposition principale est la plus faible, ce qui accentue les hautes lumières et diminue le contraste. Utilisez-la pour faire ressortir les détails dans les hautes lumières qui, autrement, apparaîtraient comme du papier vierge, ou pour atténuer un négatif contrasté.
- Décalage de filtration M / Y pour la pré-exposition
- Filtration magenta et jaune appliquée uniquement à la pré-exposition, exprimée en unités CC Kodak et indépendante de la filtration principale indiquée ci-dessus.
🔗Diffusion d’Impression
- Activer la diffusion à l’impression
- Un second filtre, indépendant, est placé sur l’agrandisseur et non sur l’appareil photo. Il diffuse la lumière lors de l’exposition du tirage, et non lors de l’exposition du film. Ses commandes fonctionnent comme les précédentes et sont paramétrées séparément : Type de filtre de diffusion à l’impression, Force de la diffusion à l’impression, Taille de la diffusion à l’impression et Chaleur du halo de diffusion à l’impression. Comme il agit sur la lumière traversant le négatif, son effet sur le tirage est inversé : il diffuse les zones sombres vers les zones claires au lieu de faire ressortir les hautes lumières. De plus, le paramètre Chaleur du halo de diffusion à l’impression imprime dans la couleur complémentaire ; les valeurs positives produisent un halo cyan et les valeurs négatives un halo jaune.
🔗Grain
Le grain du film vient des cristaux d’argent qui composent l’image. Le module simule une telle émulsion, mêlant détails et grain comme le ferait une véritable pellicule, puis rétablit la netteté des contours grâce au réglage de renforcement sous la rubrique Texture. Le flou et la correction sont ajustés conjointement : une image avec grain apparaît donc légèrement plus douce qu’une image sans grain. C’est ainsi que se comporte la pellicule argentique. Pour une image plus nette, diminuez le Flou du grain ou désactivez le grain ; la Force du grain modifie uniquement le grain, pas le flou.
Les commandes sont divisées en deux catégories : Émulsion modifie la composition du film et reconstruit les cristaux. Texture modifie uniquement la manière dont ces cristaux sont rendus à la taille de sortie choisie.
- Activer le grain
- Active la simulation de grain.
🔗Émulsion
- Granularité
- Contrôle la taille des cristaux du film par rapport à la valeur nominale de ce type de pellicule. La valeur 1,0 correspond à la taille de cristal par défaut indiquée dans la fiche technique du film.
- Augmenter cette valeur accroît la taille des cristaux ; leur nombre diminue alors, mais chacun d’eux a plus d’impact, ce qui rend le grain plus grossier et plus marqué — à l’instar de la différence entre un film rapide et un film lent.
- Force du grain
- Définit l’amplitude du déplacement du grain par pixel. Une valeur de 1,0 correspond à la pellicule réelle, tandis que 0 le désactive.
- Contrairement au paramètre granularité, celui-ci ajuste l’échelle du résultat : le grain d’un négatif est amplifié une seconde fois lors du tirage, alors qu’une diapositive est numérisée directement sans étape d’amplification intermédiaire. Par conséquent, une même valeur produit un effet visuellement plus faible sur une pellicule pour diapositives ; pour renforcer le grain, augmentez plutôt le paramètre granularité. Clic droit pour accéder à des valeurs allant jusqu’à 8.
- Uniformité
- Contrôle la répartition uniforme des cristaux du film, par rapport à la valeur mesurée du support. Des valeurs élevées concentrent le grain dans les tons moyens, l’atténuant dans les zones les plus denses. Des valeurs faibles permettent au grain de se développer jusqu’aux zones les plus denses.
- Échelle des particules de sous-couche
- Dans une émulsion réelle, les cristaux grossiers se superposent aux cristaux fins. Ceci permet de comparer la granulométrie des sous-couches les plus fines à celle des plus grossières. La granulométrie globale du bain est conservée ; ainsi, les valeurs faibles rendent les couches fines encore plus fines et la couche grossière encore plus grossière, la rendant prédominante ; à 0, seule la couche la plus grossière présente des grains. Aucun effet sur les bains mesurés en monocouche.
- Densité minimale
- Ce facteur d’échelle détermine la densité de chaque cristal, même là où le film n’a reçu aucune lumière ; c’est pourquoi le grain ne disparaît pas complètement dans les zones claires. 1,0 correspond à la valeur minimale mesurée pour la pellicule, 2,0 à son double. Cette valeur minimale est mesurée par canal, ce qui permet de conserver l’équilibre entre les canaux.
🔗Texture
- Flou du grain
- Règle le flou appliqué au grain, comme une échelle sur un rayon de référence de 0,89 pixels. Cela adoucit le grain et les détails de l’image en dessous : les cristaux restent inchangés, donc le relever rend le grain plus lisse et moins distinct, pas plus grossier. Utilisez plutôt le paramètre Granularité pour cela.
- La valeur idéale dépend de la taille de sortie, car la mesure s’effectue en pixels et non par rapport à la pellicule. Augmentez cette valeur pour les grands tirages où un cristal couvre plusieurs pixels, et réduisez-la pour les formats de sortie plus petits.
- Taille du nuage de colorant
- Chaque cristal développé produit un petit nuage de colorant plutôt qu’un point aux contours nets. La taille de ce nuage, mesurée sur le film lui-même, est telle qu’il ne devient visible qu’aux grossissements où un seul cristal occupe une surface supérieure à celle d’un pixel.
- Rayon de récupération
- L’étendue de l’accentuation de récupération, en pixels. Une valeur de 0 la désactive. Un rayon large redonne de la netteté aux détails de taille moyenne. Cela empêche la grille de pixels elle-même de devenir visible.
- Force de la récupération
- La force avec laquelle l’effet accentue l’image, restaurant la définition perdue à cause du flou lié au grain. Il redistribue la densité sans en ajouter ; il ne peut donc pas créer de détails et ne constitue pas une réduction du bruit. Une valeur de 0 laisse l’adoucissement intact, sans aucune correction ; pousser le curseur bien au-delà de la valeur par défaut accentue l’image au-delà de ce qui a été perdu, donnant au grain un aspect « croustillant » plutôt que photographique.
🔗Halo
Deux phénomènes distincts affectent la lumière intense au sein de la pellicule. La Dispersion caractérise la partie de la lumière qui circule latéralement dans l’émulsion lors de sa traversée. La Diffusion caractérise la partie de la lumière qui traverse entièrement la pellicule, se réfléchit sur le support situé à l’arrière, revient en sens inverse et crée une lueur rougeâtre autour des zones de très forte luminosité. Dans Spektrafilm, ces deux phénomènes sont simulés et ajustés indépendamment.
- Activer le halo et la dispersion
- Active les deux effets.
🔗Dispersion
- Quantité de dispersion
- Quantité de lumière dispersée latéralement au sein de l’émulsion. Une valeur de 1,0 correspond au rendu du film ; 0 désactive l’effet.
- Taille de la dispersion
- L’étendue de la dispersion de la lumière. La valeur 1,0 correspond au rendu sur pellicule et constitue le réglage par défaut de la simulation. Au-delà, l’image entière s’adoucit rapidement, car le rayon augmente proportionnellement à la valeur. Faites glisser jusqu’à 1,5 ; faites un clic droit pour plus d’options.
🔗Halo
- Force du halo
- Intensité de la lumière réfléchie. La valeur 1,0 correspond au type de film choisi, ce qui signifie que le rendu varie considérablement d’un film à l’autre : la plupart des films modernes possèdent une couche absorbant la lumière et la reflètent très peu, tandis que les films grand public comme le Kodak Gold 200 ou le Kodak UltraMax 400 reflètent environ cinq fois plus intensément que le Kodak Portra, le Kodak Ektar ou le Vision3. Faites glisser jusqu’à 2, cliquez avec le bouton droit pour augmenter la valeur jusqu’à 8.
- Taille du halo
- L’étendue de la diffusion de la lueur. La valeur 1,0 correspond au rendu de la pellicule.
🔗Amplification des hautes lumières
Le renforcement des hautes lumières ne fait pas partie du phénomène de halo et n’est pas modifié par l’option Activer le halo et la dispersion. Il agit sur l’exposition de la pellicule avant toute propagation de la lumière ; il alimente donc également le filtre de diffusion du film (onglet Film > section Diffusion). Il figure dans cet onglet car le résultat visible qu’il produit se manifeste sous la forme d’un halo lumineux, issu des phénomènes de diffusion et de halo proprement dit.
- Amplification des hautes lumières
- Augmente la luminosité de tout ce qui se trouve au-dessus de Protection de l’amplification afin que les hautes lumières, y compris celles écrêtées dans le fichier d’origine, s’intègrent aux effets de dispersion, de halo et de diffusion. L’écrêtage n’est pas détecté en tant que tel. Valeur exprimée en EV ; la valeur 0 désactive la fonction. Ce renforcement s’applique sur une plage fixe ; le résultat est donc identique, quelle que soit la taille de l’image, le niveau de zoom ou le mode d’exportation.
- Étendue de l’amplification
- Règle l’amplification dépassant la Protection de l’amplification. Un niveau bas le concentre l’amplification sur les zones les plus lumineuses ; un niveau élevé la répartit plus uniformément sur l’ensemble de la zone au-dessus du seuil. La zone située en dessous du seuil reste inchangée.
- Protection de l’amplification
- Empêche totalement l’application de l’amplification aux zones situées en dessous de ce nombre de crans (stops) au-dessus du gris moyen.
🔗Scanner
La manière dont le tirage final — ou le film lui-même, quand Papier d’impression est Aucun (Scanner le film) — est numérisé, ainsi que les conditions dans lesquelles il est visualisé. Ces facteurs influent sur l’image finale, après toutes les autres étapes.
🔗Sortie
- Amplification avant compression
- Éclaircit l’image en privilégiant la plage allant des tons moyens aux hautes lumières. Utilisez ce réglage pour remonter les tons moyens vers la zone de transition (roll-off) et le paramètre Échelle après compression pour définir le positionnement des hautes lumières et du blanc. Cette opération s’effectue en fin de module ; l’outil de prélèvement mesure donc l’image déjà traitée.
- Échelle après compression
- Applique une mise à l’échelle à l’image finale après la compression du gamut. Cette opération modifie uniquement le niveau sans altérer les relations entre les canaux, à l’instar d’une courbe de tonalité dont on déplace le point blanc.
🔗Renforcer la netteté
- Flou du scanner
- Adoucissement dû à l’optique du scanner, exprimé en pixels. La valeur 0 le désactive.
- Rayon de netteté du scanner
- L’étendue de la zone de netteté du scanner, en pixels
- Force de renforcement de la netteté du scanner
- L’intensité de l’accentuation. La valeur 0 la désactive ; c’est une option intéressante si vous préférez effectuer l’accentuation ultérieurement à l’aide des modules de Darktable Renforcer la netteté ou Diffusion ou netteté.
🔗Éblouissement
- Éblouissement de visualisation
- Un léger voile dû à la lumière ambiante se reflétant sur la surface du tirage, exprimé en pourcentage. Il relève très légèrement les noirs les plus profonds, reproduisant ainsi le fait qu’un véritable tirage, dans une pièce réelle, n’atteint jamais le noir absolu. Ce paramètre est sans effet lorsque le Papier d’impression sélectionné est Aucun (scanner le film), puisqu’il n’y a pas de surface de tirage.
🔗Point noir/point blanc
Définit où se situent les tons les plus sombres et les plus clairs de l’image. Deux cas de figure nécessitent ce réglage, car leur plage est déterminée par le film plutôt que par le support de visualisation :
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Lors de la numérisation d’une diapositive ou d’un autre film positif : le support présente toujours une certaine densité de base sans jamais atteindre sa densité maximale absolue ; l’image numérisée paraît donc délavée tant que les points extrêmes de la plage dynamique n’ont pas été ajustés. Ces deux corrections s’activent automatiquement lorsque vous sélectionnez une diapositive ou un film inversible.
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Un tirage sur papier négatif : la gamme tonale du papier est déterminée par le négatif placé derrière lui, de sorte que le tirage peut ne pas atteindre le noir ou le blanc absolus. Ces deux corrections sont désactivées par défaut, comme dans l’implémentation de référence.
Les commandes sont grisées pour la numérisation de négatifs et pour le tirage sur papier positif, car ces supports possèdent leurs propres caractéristiques de rendu du noir et du blanc. Le gris moyen est maintenu par le réglage de l’exposition ; ainsi, les paramètres Exposition du film, Compensation d’exposition d’impression et Gamma d’impression restent opérationnels comme d’habitude, même lorsque les corrections sont activées.
- Correction du point noir
- Définit la tonalité la plus sombre de l’image à l’aide du curseur Niveau de noir. Si cette option est désactivée, les ombres conservent le rendu propre au film, qui n’atteint souvent pas le noir absolu.
- Niveau de noir
- Éclaircit ou écrase les zones d’ombre. La valeur 0 correspond au noir absolu ; des valeurs supérieures éclaircissent les noirs et adoucissent l’image, tandis qu’en dessous de 0, les ombres les plus profondes sont écrasées.
- Correction du point blanc
- Définissez la tonalité la plus claire de l’image à l’aide du curseur Niveau de blanc. Si cette option est désactivée, les hautes lumières conservent la position que leur a assignée le film.
- Niveau de blanc
- Luminosité de la tonalité la plus claire. La valeur 1 correspond au blanc pur. Comme le gris moyen reste fixe, abaisser ce niveau assombrit également un peu les ombres.
- Lorsqu’une seule correction est activée, l’autre extrémité conserve la position déterminée par le film.