retusz

Usuwa niechciane elementy z obrazu, klonując, naprawiając, zamazując i wypełniając za pomocą narysowanych kształtów.

This module extends the capabilities of the deprecated spot removal module (equivalent to this module’s “clone” tool) by including a “heal” tool (based on the heal tool from GIMP), as well as “fill” and “blur” modes. It can also take advantage of wavelet decomposition, allowing the image to be separated into layers of varying detail (from coarse to fine) which can be selectively retouched before being recombined to produce the output image.

As you might want to use source data from any part of the image you will be shown the uncropped image (possibly with the cropping rectangle overlaid as a guide) while the module is active.

🔗klonowanie i uzdrawianie

Klonowanie pozwala na ukrycie części obrazu (celu) poprzez zastąpienie jej obszarem skopiowanym z innego miejsca obrazu (źródłem). Na przykład możesz chcieć usunąć małą chmurkę z błękitnego nieba:

retouch-original

Najprostszym sposobem na to jest narzędzie klonowania retouch-clone-icon . Poniższy przykład używa okrągłego kształtu do sklonowania chmury za pomocą okręgu błękitnego nieba obok niego:

retouch-clone

W wielu przypadkach krawędzie kształtu źródła nie będą dokładnie pasować do otoczenia celu, co prowadzi do nienaturalnych wyników. W tym przykładzie próbka nieba, którą wybraliśmy jako źródło, była nieco ciemniejsza niż cel, pozostawiając słaby zarys okrągłego kształtu użytego w procesie klonowania:

retouch-clone-nocontrol

W takich przypadkach bardziej przydatne okazuje się narzędzie uzdrawiania retouch-heal-icon . Za pomocą tego narzędzia kolor i luma próbki są mieszane, aby lepiej pasowały do otoczenia. W tym przykładzie użycie uzdrawiania zamiast klonowania daje znacznie przyjemniejsze rezultaty:

retouch-heal-nocontrol

🔗kształty źródłowe i docelowe

Po wybraniu trybu leczenia lub klonowania musisz wybrać kształt, którego chcesz użyć (koło, elipsa, ścieżka lub pędzel – zobacz [maski wektorowe](../../darkroom/masking-and-blending/masks /drawn.md) aby uzyskać szczegółowe informacje). Źródłowa i docelowa łatka będą używać tego samego kształtu.

Po najechaniu myszą na obraz, pojawi się symbol plusa (+), wskazujący, gdzie domyślnie zostanie umieszczony kształt źródłowy. Twój normalny kursor myszy wskaże pozycję docelowego kształtu:

retouch-source-cross

Najpierw ustaw pozycję kształtu źródłowego, a następnie docelowego, w poniższy sposób:

  • Shift+klik ustawi pozycję kształtu źródłowego w „trybie względnym”. Pozycja symbolu „plus” (+) przesunie się do klikniętej lokalizacji i pozostanie w stałej pozycji w stosunku do kursora, dopóki nie klikniesz zdjęcia, aby rozpocząć umieszczanie docelowego kształtu. Jeśli umieścisz kolejne kształty bez uprzedniej zmiany lokalizacji docelowej, kształt źródłowy zostanie umieszczony z takim samym przesunięciem od kształtu docelowego, jak w przypadku pierwszego pociągnięcia.

  • Ctrl+Shift+klik zmieni położenie kształtu źródłowego w trybie „bezwzględnym”. Jak wyżej, pozycja symbolu „plus” (+) przesunie się do klikniętej lokalizacji, ale pozostanie w tej samej pozycji bezwzględnej, nawet jeśli poruszysz myszą. Następnie możesz kliknąć obraz, aby rozpocząć umieszczanie docelowego kształtu. Jeśli umieścisz kolejne kształty bez uprzedniej zmiany lokalizacji docelowej, zostanie użyta dokładnie ta sama pozycja źródłowa, ustalona w bezwzględnym układzie współrzędnych obrazu.

Po umieszczeniu na obrazie kształtu źródłowego i docelowego, możesz je dostosować ręcznie przy pomocy myszki.


Uwaga: tylko w przypadku kształtów koła i elipsy możesz umieścić zarówno kształt źródłowy, jak i docelowy jednym ruchem kliknięcia i przeciągnięcia: kliknij żądaną lokalizację docelową, a następnie przeciągnij, zwalniając przycisk myszy, gdy dojdziesz do żądanej lokalizacji źródła. Ta operacja nie wpływa na umieszczanie kolejnych kształtów.


🔗wypełnienie i rozmycie

Narzędzia klonowania i uzdrawiania wymagają użycia innej części obrazu, aby „wypełnić” ukryty region. Czasami na obrazie nie ma odpowiedniej próbki do wykorzystania w tym celu. W takich przypadkach moduł retuszu oferuje dwie dodatkowe opcje:

retouch-fill-icon fill tool
Wypełnia rysowany obszar wybranym kolorem.
retouch-blur-icon narzędzie rozmycia
Stosuje rozmycie do narysowanego obszaru, wygładzając wszelkie szczegóły.

Te dwie opcje są najbardziej przydatne, gdy są używane razem z dekompozycją falkową, gdzie można ich użyć do wygładzenia elementów w wybranej warstwie szczegółów.

🔗dekompozycja falkowa

Falki umożliwiają rozłożenie obrazu na wiele warstw, z których każda zawiera różne poziomy szczegółowości, dzięki czemu można niezależnie pracować nad każdą warstwą szczegółów, aby następnie ponownie połączyć je na końcu. Jest to szczególnie przydatne w fotografii portretowej, gdzie można uporać się z plamami skóry i skazami na grubej warstwie szczegółów, pozostawiając nietkniętą delikatną teksturę skóry. Sekcja falek zawiera więcej informacji na temat procesu dekompozycji.

Ta metoda może być używana z narzędziem do naprawiania – na przykład aby zamalować plamę, która pojawia się na jednej z warstw o niskiej szczegółowości, pozostawiając nienaruszone włosy w warstwach drobnych szczegółów:

retouch-beard-preserve

Można jej również używać z narzędziem rozmycia, aby wyrównać grube plamy na skórze, ponownie bez wpływu na drobniejsze szczegóły (opis tej techniki można znaleźć w sekcji falek).

🔗kontrolki modułu

retouch-overview

🔗narzędzia retuszujące

Sekcja narzędzi retuszerskich składa się z dwóch elementów:

shapes
The number after the shapes label indicates how many shapes have been placed on the image, either directly or within a wavelet layer.

Click on one of the shape icons to draw a new shape on the image (see drawn masks for details).

Ctrl+click on a shape icon to draw multiple shapes continuously (right-click to cancel).

Kliknij przycisk pokaż i edytuj kształty retouch-shapes-icon , aby wyświetlić i edytować istniejące kształty dla aktualnie wybranej skali falki.

algorytmy
Wybierz algorytm retuszowania (łatka, klonowanie, wypełnienie lub rozmycie). Ctrl+klik zmienia algorytm, używany dla aktualnie wybranego kształtu. Shift+klik ustawia domyślny algorytm (używany do nowych zdjęć lub podczas resetowania parametrów modułu).

🔗dekompozycja falkowa

Sekcja dekompozycji falkowej koncentruje się wokół wykresu słupkowego, który pokazuje, jak obraz został rozłożony na warstwy szczegółów (skala). Kluczowe cechy wykresu słupkowego przedstawiamy poniżej:

  • Czarny kwadrat po lewej reprezentuje cały obraz przed dekompozycją.

  • Szare kwadraty pokazują różne warstwy szczegółów falki, z drobnymi szczegółami po lewej stronie i grubymi szczegółami po prawej stronie.

  • Biały kwadrat po prawej stronie reprezentuje obraz szczątkowy (pozostałość obrazu po wyodrębnieniu warstw szczegółów).

  • Jasnoszara kropka w kwadracie wskazuje aktualnie wybraną warstwę. Kliknij inny kwadrat, aby wybrać inną warstwę.

  • Jasnoszary pasek biegnący u góry wskazuje, które poziomy szczegółowości są widoczne na bieżącym poziomie powiększenia. Powiększ, aby zobaczyć dokładniejsze szczegóły.

  • Trójkąt na dole pokazuje, na ile warstw obraz został rozłożony. Przeciągnij trójkąt w prawo, aby utworzyć więcej warstw. Przeciągnij go w lewo, aby zmniejszyć liczbę warstw. Domyślnie dekompozycja falkowa nie jest wykonywana.

  • Trójkąt na górze pokazuje bieżącą wartość parametru “połącz od” (zob. niżej).

  • Pomarańczowe linie pod kwadratami wskazują, które warstwy mają zastosowane edycje retuszu.

Pozostałe elementy w tej sekcji to:

skale
Pokazuje, do ilu warstw szczegółów zostało zdekomponowane zdjęcie. Zero oznacza, że nie przeprowadzono jeszcze dekompozycji falkowej.
bieżąca
Wskazuje, która skala jest aktualnie zaznaczona (wskazuje ją również jasnoszara kropka na diagramie).
połącz od
To ustawienie pozwala na zastosowanie danej edycji do wielu skal wewnątrz grupy, poczynając od najbardziej szorstkiej (nie licząc obrazu rezydualnego), na wybranej kończąc. Jeśli przykładowo parametr “połącz od” ustawiony jest na wartość 3, a maksymalna skala to 5, wszystkie edycje dodane do skali 5 zostaną zastosowane do skal 3, 4 i 5. Edycje dodane do skali 4 zostaną zastosowane do skal 3 i 4, a edycje na skali 3 – tylko do skali 3. Jeśli parametr połącz od ustawiony jest na 0, łączenie jest nieaktywne, a wszystkie zmiany zostaną zastosowane tylko do skali, na której zostały wprowadzone. Ustawienie połącz od na najwyższą dopuszczalną wartość (w tym przypadku 5) również powoduje deaktywację parametru.
           połącz_od
               v
   0   1   2   3   4   5    skala
               <-------o    edycje skali 5
               <---o        edycje skali 4
               o            edycje skali 3
           o                edycje skali 2
       o                    edycje skali 1
retouch-display-icon wyświetl skalę falkową
Wyświetla aktualnie wybraną warstwę falkową na środkowym obrazie. Wybranie tej opcji powoduje wyświetlenie dodatkowej kontrolki — podglądu pojedynczej skali.
podgląd pojedynczej skali
Jest to dodatkowa kontrolka, która umożliwia dostosowanie czarnych, białych i szarych punktów podglądu skali falkowej, aby był łatwiejszy do zobaczenia. Kliknij ikonę auto-levels-icon , aby automatycznie ustawić te wartości. Nie ma to wpływu na działanie modułu, tylko na podgląd skali falkowej.
retouch-cut-icon wytnij
Wycina wszystkie kształty z bieżącej skali i umieszcza je w buforze.
retouch-paste-icon wklej
Wkleja kształty z bufora do aktualnie wybranej warstwy.
retouch-hide-icon tymczasowo wyłącz kształty
Przełącza widoczność wszystkich kształtów (na wszystkich warstwach), tymczasowo usuwając efekt działania modułu.
retouch-mask-icon wyświetl maski
Pokazuje na żółtej nakładce kształty, powiązane z aktualnie wybraną warstwą.

🔗kształty

Ta sekcja pozwala na modyfikację ustawień, związanych z aktualnie zaznaczonym kształtem:

wybrany kształt
Wskazuje aktualnie zaznaczony kształt i jego typ.
tryb wypełnienia
Jeśli algorytm wypełnienia został wybrany dla aktualnie wybranego kształtu, wybierz, czy wybrany kształt wybranym “kolorem” zostanie „wymazany", czy „wypełniony".
kolor wypełnienia
Jeśli wybrano tryb wypełniania “koloru”, wybierz kolor, którym chcesz wypełnić kształt. Możesz kliknąć, aby wybrać lub wprowadzić niestandardową wartość rgb lub użyć próbnika kolorów, aby pobrać próbkę z obrazu.
jasność
Jeśli algorytm wypełnienia został wybrany dla aktualnie wybranego kształtu, dostosuj jasność koloru. Ten suwak działa również w trybie „wymazywania”.
rodzaj rozmycia
Jeśli algorytm rozmycia został wybrany dla aktualnie wybranego kształtu, wybierz, czy zastosować rozmycie „gaussowskie”, czy „dwustronne” (bilateralne).
promień rozmycia
Jeśli algorytm rozmycia został wybrany dla aktualnie wybranego kształtu, wybierz promień rozmycia.
krycie maski
Zmień krycie maski, skojarzonej z aktualnie wybranym kształtem. Krycie 1.0 oznacza, że kształt jest całkowicie nieprzezroczysty, a efekt modułu jest w pełni zastosowany, natomiast wartość mniejsza niż 1.0 oznacza, że efekt zastosowany przez kształt jest mieszany z obrazem znajdującym się poniżej w stopniu wskazanym przez suwak.

🔗panning and zooming the image

While creating or editing a shape, mouse actions are applied to the current shape. If you need to move or zoom the portion of the image shown in the center view, hold down the ‘a’ key while dragging the mouse or using the scroll wheel. While the key is held down, the mouse actions will apply to the entire image rather than the current shape. Holding down the key will also temporarily suppress generating new shapes in continuous-creation mode.

translations