wkład w dtdocs
Ta strona definiuje przewodnik po stylu dla dtdocs oraz informacje o tym, jak przyczynić się do projektu.
Jest on zawarty w instrukcji obsługi, dzięki czemu można zobaczyć, jak strona jest renderowana, a także jak jest napisana. Przejdź do GitHub, aby zobaczyć źródło tej strony.
Struktura i treść podręcznika zostały dokładnie przeanalizowane w oparciu o następujące kryteria:
- Podręcznik powinien być wyczerpujący – opisywać wszystkie funkcje, dostępne w darktable.
- Powinien mieć spójną i logiczną strukturę, a każda funkcjonalność powinna mieć swoje własne logiczne miejsce w tej strukturze.
- Powinien być tak długi, jak to konieczne, ale jak najkrótszy – zwięzłość jest koniecznością.
- Powinien być obiektywny.
- Funkcjonalność należy wyjaśnić raz i tylko raz (z wyjątkiem podstawowych wytycznych, dotyczących organizacji pracy w sekcji Przegląd).
- Obrazy powinny być dołączane tylko tam, gdzie jest to konieczne do lepszego zrozumienia kluczowych zasad i nie powinny zawierać tekstu, chyba że jest to nieuniknione.
Generalnie nie interesuje nas:
- Restrukturyzacja instrukcji.
- Przełączanie języków znaczników.
- Szczegółowe samouczki dotyczące organizacji pracy (chociaż jesteśmy zainteresowani publikacją ich na blogach darktable.org lub pixls.us).
Jesteśmy zainteresowani:
- Poprawkami ortograficznymi i gramatycznymi.
- Wyjaśnieniem tekstu.
- Dokumentowaniem nowych funkcji.
Zawsze jesteśmy bardzo ciekawi, które sekcje podręcznika nie miały dla ciebie sensu i dlaczego tak się stało, abyśmy mogli poprawić dokumentację.
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz wprowadzić poważną zmianę, najpierw otwórz problem i przedyskutuj go z opiekunami. Ma to na celu uniknięcie wykonywania pracy, która nie zostałaby zaakceptowana.
🔗format
Ta strona jest tworzona w czystym markdown, z kilkoma rozszerzeniami. Początkowo został on zaprojektowany do pracy z Hugo SSG, ale ma być na tyle przenośny, aby w razie potrzeby można go było łatwo renderować za pomocą innej aplikacji.
Pliki powinny być renderowane w UTF-8 i nie powinny zawierać zawijania kolumn.
🔗struktura
Poniżej przedstawiono strukturę przykładowego głównego rozdziału z podrozdziałami w witrynie dtdocs.
przykładowy-rozdział/
_index.md
sekcja1-z-podsekcjami/
podsekcja-1/
image.png
_index.md
podsekcja1.md
podsekcja2.md
sekcja2.md
sekcja3.md
Kilka uwag na temat powyższej struktury:
-
Pliki
_index.md
nie zawierają żadnej treści (zawierają tylko metadane) i są używane do renderowania nagłówków sekcji i wpisów spisu treści. W powyższym przykładzieprzykładowy-rozdział/_index.md
definiuje tytuł przykładowego rozdziału i kolejność, w jakiej pojawia się w głównym spisie treści. Podobnieprzykładowy-rozdział/sekcja1-z-podsekcjami/_index.md
definiuje metadane dla pierwszej sekcji rozdziału. -
Pliki metadanych powinny znajdować się w katalogu o tej samej nazwie, co strona, do której się odnoszą. W tym przykładzie
przykładowy-rozdział/sekcja1-z-podsekcjami/podsekcja1
zawiera media, związane ze stronąpodsekcja1.md
.
🔗metadane
Metadane dla plików markdown są prezentowane na początku strony za pomocą yaml. Można zdefiniować dowolne metadane – sekcje referencyjne modułu zawierają całkiem sporo specyficznych metadanych – jednak poniżej zdefiniowano niektóre minimalne metadane dla przykładowej strony przykładowy-rozdział/sekcja1-z-podsekcjami/podsekcja1.md
.
---
title: Sub Section 1 Title
id: subsection1
weight: 10
---
- title
- Powinien zawierać wyrenderowany tytuł twojej strony. Aby w tytule umieścić dwukropek, umieść go w cudzysłowie.
- id
- Identyfikator, używany do identyfikacji strony przez Hugo. Zwykle powinien mieć taką samą nazwę jak plik (dla plików zawartości) lub katalog nadrzędny (dla plików
_index.md
). - weight (waga)
- Opcjonalne pole metadanych, używane do zdefiniowania kolejności, w jakiej sekcje są prezentowane w spisie treści. Jeśli pole weight nie zostanie uwzględnione, strony będą domyślnie renderowane w kolejności alfabetycznej. Na przykład, aby zdefiniować sekcje i podsekcje powyższego przykładu w odwrotnej kolejności, należy ustawić następujące metadane:
przykładowy-rozdział/
sekcja1-z-podsekcjami/
_index.md # waga: 30 (umieść sekcja1 na końcu przykladowy-rozdzial)
podsekcja1.md # waga: 20 (umieść podsekcja1 na końcu sekcja1)
podsekcja2.md # waga: 10 (umieść podsekcja2 na końcu sekcja1)
sekcja2.md # waga: 20 (umieść sekcja2 w środku przykladowy-rozdzial)
sekcja3.md # waga: 10 (umieść sekcja3 na początku przykladowy-rozdzial)
🔗zawartość
🔗wskazówki dotyczące ogólnego stylu
-
All content should be authored in plain markdown without shortcodes and HTML should be kept to an absolute minimum, if used at all
-
Minimalizm to absolutna konieczność. Im mniej słów, tym lepiej.
-
Pliki markdown powinny być tak krótkie, jak to możliwe.
-
Stosuj się do konwencji nazewniczej, obecnej w GUI aplikacji – w szczególności wszystkie nagłówki i tytuły pisz małą literą, za wyjątkiem tytułów rozdziałów najwyższego poziomu. W podobny sposób - małą literą - odwołuj się do nazw modułów i kontrolek.
-
Nagłówki w pliku nie powinny mieć więcej poziomów zagnieżdżenia, niż 3 (###).
-
Podstawowym językiem autorskim jest angielski. Jeśli to możliwe, unikaj języka idiomatycznego, ponieważ angielska wersja dokumentacji może być czytana przez osoby, dla których angielski nie jest językiem ojczystym
-
Zakładamy, że czytelnik ma otwartą aplikację podczas czytania instrukcji obsługi, dołączaj więc tylko te obrazy, które przyczynią się do wyjaśnienia złożonej funkcjonalności.
-
Użyj objaśnień obrazu, jeśli chcesz dodać adnotację do obrazu (np. oznaczyć części obrazu literą lub cyfrą, a następnie wyjaśnić znaczenie w tekście za obrazem). Nie umieszczaj słów bezpośrednio na obrazie w przypadku adnotacji, ponieważ utrudnia to lokalizację. Zobacz tę stronę, aby zapoznać się z przykładem.
-
Zmiany zawartości prosimy proponować przez pull requesty lub podobny mechanizm.
-
Twoje zgłoszenie zredagowane – nie bierz tego osobiście.
🔗skróty dla klawiatury i myszki
-
Nazwane klawisze na klawiaturze opisuj z wykorzystaniem CamelCase (Ctrl, Shift, Alt, Esc, AltGr, CapsLock, PageUp, PageDown)
-
Klawisze pojedynczych liter oznaczaj małymi literami (pozwala to np. uniknąć pomylenia Ctrl+H i Ctrl+Shift+h). Cudzysłowy mogą pomóc w wyjaśnieniu (naciśnij “h”, aby wyświetlić listę aktywnych skrótów)
-
Odwołuj się do działań myszy, używając małych liter i wielu słów połączonych łącznikiem (rolka, klik, pojedyncze kliknięcie, podwójne kliknięcie, kliknięcie PPM)
-
Połącz kombinacje klawiszy/akcji znakiem plus (Ctrl+Shift+h, Shift+podwójne kliknięcie)
🔗listy definicji
Standardową metodą prezentowania informacji o kontrolkach modułu darktable jest użycie list definicji.
- nazwa kontrolki gui
- Deklaracja tego, co robi kontrolka. Na przykład „Ustawia ekspozycję w jednostkach EV”.
-
Możesz dołączać tyle akapitów, ile zechcesz, prosimy jednak próbować ograniczać się do dwóch lub trzech, o ile to możliwe.
- kontrolka dostępna za pomocą przycisku z ikoną
- Gdy kontrolka jest aktywowana za pomocą ikony, zrób zrzut ekranu ikony przy użyciu standardowego motywu darktable (darktable-elegant-grey) i dodaj go przed nazwą kontrolki.
- nazwa rozwijalnej listy gui
- Comboboxy często mają wiele opcji, z których wszystkie muszą być wyświetlane z osobnymi definicjami. Użyj list punktowanych z kursywą dla wartości pola kombi.
- pierwsza wartość: Co oznacza pierwsza wartość
- druga wartość: Co oznacza druga wartość
Listy definicji są również używane w całym dokumencie, wszędzie tam, gdzie należy zdefiniować nazwany element funkcjonalności. Zobacz na przykład darktable-cli.
🔗notatki
Jeśli chcesz przekazać użytkownikowi uwagę, użyj następującego formatu
Uwaga: To jest ważna uwaga.
🔗czcionki o stałej szerokości i bloki kodu
Czcionki o stałej szerokości (poprzedzone znakiem `) powinny być używane jedynie do oznaczania bloków kodu i odwołań do plików i parametrów linii poleceń.
🔗odsyłacze
Odsyłacze wewnętrzne muszą być względne wobec bieżącego pliku i muszą wskazywać aktualny plik markdown (.md). Link rozpocznij ./
dla oznaczenia katalogu bieżącego lub ../
dla oznaczenia katalogu nadrzędnego.
-
Linki do modułów produkcyjnych powinny być pisane kursywą, np. ekspozycja.
-
Odsyłacze do modułów narzędziowych winny być pisane zwykłym tekstem, np. moduł historii.
-
Linki do poziomu bazowego twórz przez odwołanie do pliku
_index.md
, np. referencja do modułu. -
Link do zakładki w oknie ustawień: ustawienia > ogólne.
-
Link do konkretnego ustawienia: ustawienia > ogólne > język interfejsu
-
Każdy nagłówek na stronie może być połączony bezpośrednio za pomocą linku kotwicy: contributing/notes
🔗zdjęcia
Robiąc zrzuty ekranu z aplikacji darktable, korzystaj z domyślnego tematu graficznego darktable (darktable-elegant-grey).
Do kontrolowania sposobu renderowania obrazu można użyć kilku przedrostków nazw plików.
- Ikona
- Aby wstawić obraz jako ikonę, dołącz „#icon” po nazwie obrazu w łączu. Markdown
![squirrel icon](./contributing/contributing.png#icon)
wyświetla następujące informacje: - szerokość obrazu
- Możesz ustawić szerokość obrazu na 25, 33, 50, 66, 75 lub 100 procent szerokości renderowanej strony, dodając
#wxx
po nazwie obrazu w łączu, gdziexx
jest żądaną szerokością. Na przykład: ![squirrel](./contributing/squirrel.png#w25)
![squirrel](./contributing/squirrel.png#w75)
- inline
- Z wyjątkiem ikon, obrazy są domyślnie dołączane jako elementy blokowe. Możesz to zmienić, dołączając
#inline
po nazwie obrazu. Można to połączyć z ustawieniem szerokości w następujący sposób. ![squirrel](./contributing/squirrel.png#w25#inline)
wyświetla- ustawienie domyślne
- Domyślnie obrazy są prezentowane jako elementy blokowe o szerokości 100%. Tak więc
![squirrel](./contributing/squirrel.png#w100)
i![squirrel](./contributing/squirrel.png)
są równoważne i obydwa wyświetlają: