Die Farbdimensionen von darktable

Dieser Abschnitt definiert die Wahrnehmungs-Eigenschaften von Farben, beides Konzeptionell und quantitativ, um die kreativen und korrektiven Anpassungen fĂŒr Farben in daktable zu charakterisieren und quantifizieren.

🔗Definitionen

Farb-Eigenschaften wie “SĂ€ttigung”. “Leuchtkraft” oder Helligkeit sind in den normalen Gebrauch ĂŒbernommen worden, sie werden aber weitgehend missbraucht und oft fĂŒr andere Bedeutungen gebraucht. In der Farb-Wissenschaft hat jeder dieser AusdrĂŒcke eine klare Bedeutung.

Es gibt zwei Regelwerke, innerhalb welcher Farb-Eigenschaften analysiert und beschrieben werden können:

  • Eine Aufnahme-lineares physiologisches Regelwerk, das meistens auf die Reaktion der Zapfenzellen der Retina, mit Gebrauch von FarbrĂ€umen wie CIE XYZ 1931 or CIE LMS 2006,

  • Ein auf Wahrnehmung basiertes psychologisches Regelwerk, das die Korrekturen des Gehirnes auf das Signal der Retina stapelt, mittels FarbrĂ€umen wie CIE Lab 1976, CIE Luv 1976, CIE CAM 2016 und JzAzBz (2017).

Diese zwei Regelwerke stellen uns Masse und Dimensionen, um die Farben zu analysieren und sie erlauben es uns, gewisse Eigenschaften zu verÀndern und andere zu bewahren.

Die folgenden Dimensionen von Farben werden in darktable verwendet:

Farbton
Ein Attribut der visuellen Wahrnehmung, in welcher eine FlĂ€che Ă€hnlich zu sein scheint zu einer der Farben rot, gelb, grĂŒn oder blau, oder zu einer Kombination einem angrenzenden Paar dieser Farben gesehen in einem geschlossenen Ring. 1 Farbton ist eine geteilte Eigenschaft zwischen den Regelwerken der Wahrnehmung und dem Aufnahme-linearen.
Luminanz
Die Dichte der leuchtenden IntensitÀt bezogen auf eine projizierte FlÀche in eine spezifizierte Richtung in einem spezifizierten Punkt auf einer realen oder imaginÀren OberflÀche. 2 Luminanz ist eine Eigenschaft des auf Aufnahme-bezogenen Regelwerkes und wird durch den Y-Kanal des CIE XYZ 1931 Raumes.
Glanz
Eins Eigenschaft der visuellen Wahrnehmung, nach der eine FlÀche mehr Licht zu emittieren, weiterzugeben oder zu reflektieren scheint. 3
Helligkeit
Der Glanz einer FlĂ€che beurteilt relativ zum Glanz einer Ă€hnlich beleuchteten FlĂ€che, die weiß oder hochgradig weitergebend zu sein scheint. 4 Helligkeit ist das wahrnehmende, nicht-lineare homologe der Luminanz (einigermaßen gleich der Kubikwurzel der Y-Luminanz). Helligkeit wird mit dem L-Kanal in CIE Lab and Luv 1976 und the J-Kanal in JzAzBz ausgedrĂŒckt.
Chroma
Die Farbigkeit einer FlĂ€che beurteilt als eine Proportion des Glanzes einer gleichermaßen beleuchteten FlĂ€che, die grau, weiß oder hochgradig weitergebend erscheint. 5 _Warnung: Chroma ist nicht einfach kurz fĂŒr Chrominanz, welches der Farb-Teil eines Video-Signals ist (z.B. die Cb und Cr KanĂ€le in YCbCr).
Brillianz
Der Glanz einer FlÀche beurteilt relativ zum Glanz seiner Umgebung. 6
SĂ€ttigung
Die Farbigkeit einer FlÀche beurteilt im VerhÀltnis zu seinem Glanz. 7

Farben können in vielen verschiedenen FarbrĂ€umen beschrieben werden, aber unabhĂ€ngig vom Farbraum, braucht jede Farbe mindestens 3 Komponenten: gewisse messbare von Luminanz oder Glanz und 2 messbare der ChromazitĂ€t (Farbton und Chroma, oder gegenĂŒberliegende Farbkoordinaten).

🔗Illustrationen

WĂ€hrend diese Definitionen dazu nĂŒtzlich sind, den Worten einen Sinn zu verleihen, sagen sie natĂŒrlich noch nichts darĂŒber aus, auf was wir zu schauen haben. Die folgenden Tabellen zeigen Luminanz, Helligkeit, Chroma, Brillianz/Glanz und SĂ€ttigung variierend von einer “0” Basisfarbe und wie die resultierenden Farben degradieren:

swatches

(Helligkeit + Chroma) oder (Brillianz/Glanz + SÀttigung sind zwei verschiedene Wege, um die gleiche RealitÀt zu kodieren. Es sind orthogonale RÀume, die vom einen zum anderen mit einer einfachen Rotation der Basis konvertiert werden können. Das bedeutet, dass Chroma sich mit konstanter Helligkeit entwickelt, SÀttigung entwickelt sich bei konstanter Brillianz/Glanz, und vice versa:

lightness and chroma to brilliance and saturation

Linien mit gleicher Chroma sind vertikal (der Anordnung der FarbkĂ€stchen folgend), was bedeutet, dass Chroma die gleiche Richtung fĂŒr alle Farben im Farbraum hat (siehe unten). Jedoch sind Linien gleicher SĂ€ttigung schrĂ€g (in der Grafik gestrichelt dargestellt) und sie gehen alle von Schwarz aus durch jeden Farb-Patch, was bedeutet, dass deren Richtung fĂŒr alle Farben spezifisch ist.

Wenn man das Chroma erhöht, werden deshalb alle Farben gleichmĂ€ĂŸig weg von der zentralen Grau-Achse horizontal wegbewegt, wĂ€hrenddessen, wenn die SĂ€ttigung erhöht wird, dann wird sich der Winkel der schrĂ€gen gestrichelten Linie öffnen oder schließen, wie eine Blume.

Gleichermaßen wird ein Erhöhen der Helligkeit alle Farben gleichmĂ€ĂŸig von der horizontalen Achse nach oben bewegen, wĂ€hrend eine Erhöhung der Brillianz/Glanz wird diese entlang den Linien einer gleichmĂ€ĂŸigen SĂ€ttigung.

Bei beiden den obigen Grafiken, werden Helligkeit, Chroma, SĂ€ttigung und Brillianz im JzAzBz Farbraum gezeichnet, welcher ein wahrnehmender Farbraum ist, geeignet fĂŒr ein HDR-Signal, und er wird in parametrischen Masken und im Modul Farbbalance RGB. Luminanz wird im 1931 Farbraum gezeichnet und reprĂ€sentiert den Effekt einer Belichtungs-Anpassung. Es zeigt das gleiche Verhalten wie Brillianz, außer, dass die SchriftgrĂ¶ĂŸe nicht wahrnehmend skaliert ist.


Beachte: In diesem Abschnitt werden beide Brillianz und Glanz gebraucht um die gleiche Dimension zu beschreiben. Bei aller Strenge ist Glanz absolut metrisch, wĂ€hrend Brillianz der Glanz der gleichen FlĂ€che relativ zum Glanz der Umgebung (das ist die Erscheinung bei gewissen FlĂ€chen, die aus der Umgebung auftauchen und wie fluoreszierend aussehen). Aber in der Bildbearbeitung wird ein Erhöhen des Glanzes tatsĂ€chlich auch die Brillianz erhöhen, sodass der Ausdruck Brillianz aus GrĂŒnden der Klarheit und wegen seines visuellen Effektes in der darktable Nutzer-Schnittstelle vorgezogen wird.


🔗Farb Dimensionen und Gamut

Der Gamut ist das Volumen von Farben, das ein gewisser Farbraum umfassen und kodieren kann. Es ist wichtig zu wissen dass, einmal in wahrnehmende RĂ€ume konvertiert, ist der Gamut von jedem RGB Raum nicht gleichmĂ€ĂŸig entlang den Farbtönen.

Die folgenden Beispiele zeigen das Gamut-Volumen des sRGB Raumes auf Farbton Schichten, welche die primĂ€ren roten, grĂŒnen und blauen Lichter des sRGB Raumes ĂŒber eine Helligkeit-Chroma Ebene mit einem gleichmĂ€ĂŸigen Maßstab:

sRGB-red sRGB-green sRGB-blue

Das zeigt, dass ein Erhöhen des Chroma (auf der horizontalen Achse bewegen) um einen gewissen Wert sicher gemacht werden kann fĂŒr gewisse Farbtöne und gewisse Helligkeiten, es kann aber andere Farbton-Helligkeits-Koordinaten aus dem Gamut befördern. Zum Beispiel haben wir mehr Spielraum in GrĂŒn oder Magenta als in Cyan.

Viele Probleme von Gamut beim Export sind in Wirklichkeit durch den Nutzer verursacht und sind das Resultat von zu harschem Chroma auf pushen. Aus diesem Grund wird das Modell Helligkeit-SĂ€tttigung sicherer sein.

🔗Farb Dimensionen und KomplementĂ€rfarben

Cyan, Magenta, Gelb sind KomplementĂ€rfarben von Rot, GrĂŒn und Blau (RGB). Jedoch sind die komplementĂ€ren CMY RĂ€ume berechnet aus RGB RĂ€umen nicht wahrnehmend komplementĂ€r. Um das zu zeigen, kreieren wir einen CMY Raum von sRGB, in dem Cyan die sRGB Koordinaten (0,1,1), Magenta (1,0,1) und Gelb (1,1,0), und zeigen ihn in einem Helligkeits-Chroam-Raum:

sRGB-cyan sRGB-magenta sRGB-yellow

Beim Vergleichen mit den Farbton Schichten der PrimĂ€rfarben des vorherigen Abschnittes, es ist leicht zu sehen, dass nicht nur die Gamuts nicht die gleiche Form haben, aber auch, dass die Farben nicht ĂŒbereinstimmen.

Das ist ein anderer Grund HSL/HSV RĂ€ume (aus RGB RĂ€umen) fĂŒr die Farb-Bearbeitung zu meiden: da diese RGB RĂ€ume wahrnehmend erstens nicht gleichmĂ€ĂŸig sind und auch die HSV/HSL RĂ€ume nicht gleichmĂ€ĂŸig sind. WĂ€hrend RGB RĂ€ume gewisse Vorteile basierend auf deren Verbindung zum physikalischen Licht, sollten jeder Prozess mit Farbton direkt zu einem wahrnehmenden Raum gehen. (HSL siehe (https://de.wikipedia.org/wiki/HSV-Farbraum HSV siehe https://de.wikipedia.org/wiki/HSV-Farbraum)

🔗Farbdimensionen und Einstellungen

Viele Anwendungen, inklusive darktable, bezeichnen jedes Einstellen, das Chroma beeinflusst “SĂ€ttigung” (zum Beispiel in Farbbalance, “Kontrast/Glanz/SĂ€ttigung”). Das ist ein Symptom von Software, die versucht fĂŒr Nicht-Profis zugĂ€nglich zu sein und dafĂŒr eine einfache Sprache braucht. Das ist irrefĂŒhrend, da SĂ€ttigung existiert und ziemlich unterschiedlich ist Chroma. ZusĂ€tzlich bezeichnen viele Video-Spezifikationen Chroma als “SĂ€ttigung”. Wann immer darktable solche Spezifikationen wiederverwendet, verwendet es den nicht korrekten Ausdruck der Spezifikation eher als den richtigen Farb-Dimension Ausdruck.


  1. CIE definition of hue: https://cie.co.at/eilvterm/17-22-067 ↩︎

  2. CIE definition of luminance: https://cie.co.at/eilvterm/17-21-050 ↩︎

  3. CIE definition of lightness: https://cie.co.at/eilvterm/17-22-059 ↩︎

  4. CIE definition of brightness: https://cie.co.at/eilvterm/17-22-063 ↩︎

  5. CIE definition of chroma: https://cie.co.at/eilvterm/17-22-074 ↩︎

  6. Article about brilliance (paywall): https://doi.org/10.1002/col.20128 ↩︎

  7. CIE definition of saturation: https://cie.co.at/eilvterm/17-22-073 ↩︎

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