os bastidores

Processing high resolution images is a demanding task requiring a modern computer. In terms of both memory and CPU power, getting the best out of a typical 15, 20 or 25 megapixel image can quickly take your computer to its limits.

Os requisitos do darktable não são exceção. Todos os cálculos são realizados com números de ponto flutuante de 4 x 32 bits. Isso é mais lento do que a álgebra de números inteiros “normal” de 8 ou 16 bits, mas elimina todos os problemas de quebras tonais ou de perda de informação.

Diversas otimizações foram realizadas para tornar o darktable o mais rápido possível. Se você executar uma versão atual do darktable em um computador moderno, pode não notar qualquer “lentidão”. No entanto, existem condições e certos módulos em que você sentirá (ou ouvirá pelo barulho da ventoinha da CPU) o quanto o seu pobre processador de múltiplos núcleos tem que lutar.

É aí que entra o OpenCL. O OpenCL permite que o darktable aproveite o enorme poder das placas de vídeo modernas. A demanda dos jogadores por mundos 3D altamente detalhados em jogos de tiro modernos (bem como mineração de criptomoedas) fomentou o rápido desenvolvimento de GPU. AMD, NVIDIA e companhia tiveram que colocar um enorme poder de processamento em suas GPUs para atender a essas demandas. O resultado são placas gráficas modernas com GPUs altamente paralelizadas que podem calcular rapidamente superfícies e texturas com altas taxas de quadros.

Você não é um gamer e não tira proveito desse poder? Bem, então você deve pelo menos usá-lo no darktable! Para a tarefa de cálculos de ponto flutuante altamente paralelos, as GPUs modernas são muito mais rápidas do que as CPUs. Isso é especialmente verdadeiro quando você deseja repetir as mesmas etapas de processamento de milhões de itens. Caso de uso típico: processamento de imagens com muitos megapixels.

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