Introduzione
Le maschere permettono di limitare l’effetto di un modulo affinché venga applicato soltanto ad alcune parti dell’immagine.
Una maschera può essere considerata come un’immagine in scala di grigi dove ogni pixel ha un valore compreso tra 0 e 1.0 (o tra 0% e 100%). Questo valore è l’opacità ed è utilizzata per determinare quanto il modulo coinvolge ogni pixel.
Le sezioni seguenti spiegano come costruire maschere in darktable.