desenfoques

Simular desenfoques f铆sicamente precisos en un espacio RGB referido a escena

馃敆tipos de desenfoques

Se proveen tres tipos de desenfoque:

  1. desenfoque de lente: simula un diafragma de lente con un n煤mero configurable de palas y curvatura de palas para crear un efecto bokeh sint茅tico.

  2. desenfoque de movimiento: simula el efecto del movimiento de la c谩mara con una ruta configurable.

  3. desenfoque gaussiano: esto no es realmente un desenfoque 贸ptico, pero se puede usar para eliminar el ruido o para efectos creativos usando modos de fusi贸n

Un diagrama en la parte superior del m贸dulo muestra la forma del operador de desenfoque (conocido como funci贸n de dispersi贸n de puntos). El m贸dulo convertir谩 cada punto luminoso de la escena en una mancha con la forma del operador de desenfoque mostrado, con el tama帽o de la mancha definido por el radio de desenfoque.

馃敆controles del m贸dulo

馃敆general

radio de desenfoque
El tama帽o de propagaci贸n del desenfoque.
tipo de desenfoque
Elija entre los diferentes tipos de desenfoque (arriba).

馃敆controles espec铆ficos para el desenfoque de lente

palas de diafragma
El n煤mero de palas que componen el diafragma. Las lentes m谩s antiguas sol铆an usar 5 o 7 hojas, las lentes m谩s nuevas generalmente usan 9 u 11 hojas. En cualquier caso, las lentes reales tienen un n煤mero impar de hojas y cualquier n煤mero mayor de 11 hojas se acerca mucho a producir un disco perfecto. Si degenera la configuraci贸n del diafragma con la concavidad para crear una estrella o un asterisco, este control define cu谩ntas ramas tiene.
concavidad
  • una聽concavidad mayor que 1 pero menor que n煤mero de palas - 1 convierte la forma en una estrella.
  • una concavidad mayor que n煤mero de palas - 1 pero menor que n煤mero de palas convierte la forma en un asterisco, al disminuir la linealidad por debajo de 1.
  • una concavidad mayor o igual a n煤mero de palas degenera la forma en un “patr贸n de explosi贸n”.
linealidad
  • una linealidad de 0 crea un disco, sin importar el n煤mero de cuchillas o la concavidad.
  • una linealidad de 1 hace que todos los l铆mites exteriores de la forma sean rectos.
  • una linealidad entre 0 y 1 hace que los l铆mites exteriores de la forma sean m谩s o menos curvos.
rotaci贸n
permite rotar la forma con respecto a su centro, lo que resulta 煤til sobre todo con un peque帽o n煤mero de palas, cuando se necesita una orientaci贸n particular.

馃敆controles espec铆ficos para el difuminado de movimiento

direcci贸n
La orientaci贸n de la trayectoria del movimiento en grados angulares. 0掳 es movimiento horizontal.
curvatura
La curvatura del movimiento. Cero produce una l铆nea recta, un valor negativo produce una curvatura c贸ncava, un valor positivo produce una curvatura convexa.
compensar
Cambia a lo largo de la ruta de movimiento siguiendo su curva. Esto es 煤til para seleccionar una parte de la ruta curva que sea sim茅trica, lo que produce una forma de coma (ejemplo 1: direcci贸n = -45掳, curvatura = +2, desplazamiento = +0.5; ejemplo 2:聽direcci贸n = -45掳, curvatura = +1, desplazamiento = +1).

馃敆advertencias

Este m贸dulo se implementa mediante una convoluci贸n “ingenua”, que es un algoritmo lento. Hay enfoques m谩s r谩pidos disponibles (usando FFT) pero a煤n no se han implementado. La implementaci贸n de GPU, a trav茅s de OpenCL, deber铆a ocultar un poco este problema. En cualquier caso, el tiempo de ejecuci贸n del m贸dulo aumentar谩 con el cuadrado del radio de desenfoque.

El proceso de desenfoque no tiene en cuenta la profundidad de la escena ni la profundidad de campo, sino que desenfoca toda la imagen como un objeto plano. Por lo tanto, no es adecuado para crear una profundidad de campo falsa. Usar el enmascaramiento general de darktable solo funcionar谩 parcialmente para aislar el primer plano de una imagen, ya que seguir谩 estando borroso en el fondo.

馃敆consejos y trucos

Todas las im谩genes suelen tener (aunque sea un poquito) ruido. Si desenfoca solo una parte de la imagen, la regi贸n desenfocada se ver谩 sospechosamente limpia en comparaci贸n con el resto de la imagen. Por lo tanto, es una buena idea agregar un poco de ruido encima de la parte borrosa para mezclarla con el resto, usando los m贸dulos grain o censorize.

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