mikser kanałów (przest.)
**Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.4, jest przestarzały i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego prosimy korzystać z modułu kalibracji koloru .
Proste, ale potężne narzędzie do zarządzania kanałami kolorów.
Ten moduł akceptuje kanały czerwony, zielony i niebieski jako wejścia i udostępnia kanały czerwonego, zielonego, niebieskiego, szarego, barwy, nasycenia i jasności jako wyjścia. Pozwala to niezależnie kontrolować udziały każdego kanału wejściowego w każdym kanale wyjściowym.
🔗mnożenie macierzy RGB
O mikserze kanałów można myśleć jako o rodzaju mnożenia macierzy 3x3 z wartościami wejściowymi [RGB].
┌ R_wy ┐ ┌ Rr Rg Rb ┐ ┌ R_we ┐
│ G_wy │ = │ Gr Gg Gb │ X │ G_we │
└ B_wy ┘ └ Br Bg Bb ┘ └ B_we ┘
Jeśli na przykład, otrzymałeś macierz do przekształcenia jednej przestrzeni kolorów w inną, możesz wprowadzić współczynniki matrycy do miksera kanałów w następujący sposób:
-
ustaw cel czerwień, a następnie ustaw wartości Rr, Rg i Rb za pomocą suwaków czerwonego, zielonego i niebieskiego,
-
ustaw cel na zielony, a następnie ustaw wartości Gr, Gg i Gb za pomocą suwaków czerwonego, zielonego i niebieskiego,
-
ustaw cel na niebieski, a następnie ustaw wartości Br, Bg i Bb za pomocą suwaków czerwonego, zielonego i niebieskiego.
Domyślnie mikser kanałów po prostu kopiuje kanały wejściowe [RGB] bezpośrednio do pasujących kanałów wyjściowych. Jest to równoważne mnożeniu przez macierz jednostkową:
┌ R_wy ┐ ┌ 1 0 0 ┐ ┌ R_we ┐
│ G_wy │ = │ 0 1 0 │ X │ G_we │
└ B_wy ┘ └ 0 0 1 ┘ └ B_we ┘
Jako przykładowy przypadek użycia, poniższa macierz jest przydatna do oswajania brzydkich niebieskich świateł LED spoza gamutu poprzez uczynienie ich bardziej purpurowymi:
┌ 1.00 -0.18 0.18 ┐
│ -0.20 1.00 0.20 │
└ 0.05 -0.05 1.00 ┘
W takim przypadku przydatne jest użycie maski parametrycznej, aby ograniczyć efekt miksera kanałów tylko do problematycznych kolorów.
Działanie suwaków miksera kanałów można wytłumaczyć w jeszcze bardziej intuicyjny sposób:
-
w przypadku celu czerwonego przesunięcie suwaków w prawo spowoduje, że obszary R, G lub B obrazu będą bardziej czerwone. Przesunięcie suwaka w lewo sprawi, że te obszary będą bardziej niebieskozielone.
-
w przypadku celu zielonego ustawienie suwaków w prawo sprawi, że obszary R, G lub B obrazu będą bardziej zielone. Przesunięcie suwaka w lewo sprawi, że te obszary będą bardziej purpurowe.
-
w przypadku celu niebieskiego ustawienie suwaków w prawo spowoduje, że obszary R, G lub B obrazu będą bardziej niebieskie. Przesunięcie suwaka w lewo sprawi, że te obszary będą bardziej żółte.
🔗monochromatyczność
Innym bardzo użytecznym zastosowaniem miksera kanałów jest możliwość miksowania kanałów w celu uzyskania wyjścia w skali szarości – obrazu monochromatycznego. Użyj szarego celu i ustaw czerwone, zielone i niebieskie suwaki, aby kontrolować, w jakim stopniu każdy kanał ma wpływ na jasność wyjścia. Odpowiada to następującemu mnożeniu macierzy:
SZARY_wy = [ r g b ] X ┌ R_we ┐
│ G_we │
└ B_we ┘
W przypadku odcieni skóry względne wagi trzech kanałów będą miały wpływ na poziom szczegółowości obrazu. Nadanie większej wagi czerwieni (np. [0,9, 0,3, -0,3]) spowoduje wygładzenie odcieni skóry, natomiast podkreślenie koloru zielonego (np. [0,4, 0,75, -0,15]) uwydatni więcej szczegółów. W obu przypadkach niebieski kanał jest redukowany, aby uniknąć podkreślania niepożądanej tekstury skóry.
Różne typy tradycyjnej kliszy czarno-białej mają różną czułość na kolory czerwony, zielony i niebieski, co można symulować, odpowiednio ustawiając współczynniki docelowe szarości. Moduł miksera kanałów posiada wiele wbudowanych ustawień wstępnych, które można wykorzystać do osiągnięcia tego celu.
🔗kontrolki modułu
- cel
- Wybierz kanał docelowy, na który będą miały wpływ ustawienia suwaka znajdujące się bezpośrednio poniżej. Kanały docelowe czerwonego, zielonego i niebieskiego są używane do mieszania kolorów, jak opisano w sekcji mnożenie macierzy powyżej. Kanał szarości jest używany do tworzenia obrazów w skali szarości, jak opisano w sekcji monochomatyczność powyżej. Możliwe jest również zdefiniowanie kanałów wejściowych R, G i B w celu wygenerowania wartości HSL (odcień, nasycenie i jasność) na wyjściu, chociaż jest to bardzo wyspecjalizowane zastosowanie.
- czerwony
- Określa, w jakim stopniu czerwony kanał wejściowy powinien wpływać na wybrany kanał docelowy.
- zielony
- Określa, w jakim stopniu zielony kanał wejściowy powinien wpływać na wybrany kanał docelowy.
- niebieski
- Określa, w jakim stopniu niebieski kanał wejściowy powinien wpływać na wybrany kanał docelowy.