ການປະມວນຜົນ

ຄວບຄຸມວິທີການປະມວນຜົນຮູບພາບ.

🔗ການປະມວນຜົນຮູບພາບ

ໃຊ້ LittleCMS 2 ເພື່ອປັບໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌ສີຂາອອກສະເໝີ
ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານຕົວເລືອກນີ້, darktable ຈະໃຊ້ໄລບຣາຣີລະບົບ LittleCMS 2 ເພື່ອປັບໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌ສີຂາອອກ ແທນທີ່ຈະໃຊ້ຂັ້ນຕອນພາຍໃນຂອງຕົນເອງ. ສິ່ງນີ້ຈະຊ້າກວ່າຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ແຕ່ອາດໃຫ້ຜົນລັດທີ່ຖືກຕ້ອງກວ່າໃນບາງກໍລະນີ.

ຖ້າ ICC ທີ່ໃຫ້ມານັ້ນເປັນແບບ LUT-based ຫຼື ບັນຈຸທັງ LUT ແລະ matrix, darktable ຈະໃຊ້ LittleCMS 2 ເພື່ອສະແດງຜົນສີ ໂດຍບໍ່ສົນວ່າຄ່າພານາມິເຕີນີ້ຈະເປັນແນວໃດ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນປິດ).

ຕົວແຊກຂໍ້ມູນພິກເຊວ (warp)
ຕົວແຊກຂໍ້ມູນພິກເຊວ (pixel interpolator) ທີ່ໃຊ້ສຳລັບການໝູນ, ການແກ້ໄຂເລນ, ໂມດູນ liquify, ການຕັດຂອບ ແລະ ການປັບຂະໜາດຂັ້ນສຸດທ້າຍ.

ທຸກຄັ້ງທີ່ພວກເຮົາປັບຂະໜາດ ຫຼື ບິດເບືອນຮູບພາບ ພວກເຮົາຕ້ອງເລືອກອັລກໍຣິທຶມການແຊກຂໍ້ມູນພິກເຊວ (ເບິ່ງລາຍລະອຽດທີ່ wikipedia). ສຳລັບໂມດູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການບິດເບືອນ (warping), darktable ມີໃຫ້ເລືອກທັງ bilinear, bicubic ຫຼື lanczos2. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, bicubic ແມ່ນຕົວເລືອກທີ່ປອດໄພສຳລັບກໍລະນີສ່ວນໃຫຍ່ ແລະ ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ.

ຕົວແຊກຂໍ້ມູນພິກເຊວ (ການປັບຂະໜາດ)
ຕົວແຊກຂໍ້ມູນພິກເຊວທີ່ໃຊ້ສຳລັບການປັບຂະໜາດ (scaling). ມີຕົວເລືອກດຽວກັບໂມດູນ warp ແຕ່ມີ lanczos3 ເພີ່ມເຂົ້າມາ.

lanczos3 ອາດເຮັດໃຫ້ເກີດ pixel overshoot ເຊິ່ງນຳໄປສູ່ພາບທີ່ຜິດພ້ຽນ (artifacts) ແຕ່ບາງຄັ້ງກໍໃຫ້ພາບທີ່ເບິ່ງຄົມຊັດກວ່າ. ດັ່ງນັ້ນ, ຕົວເລືອກນີ້ຈຶ່ງມີໃຫ້ສະເພາະສຳລັບອັລກໍຣິທຶມການແປງ (ປັບຂະໜາດ) ແລະ ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ.

ໂຟນເດີຫຼັກຂອງ LUT 3D
ກຳນົດໂຟນເດີຫຼັກ (ແລະ ໂຟນເດີຍ່ອຍ) ທີ່ບັນຈຸໄຟລ໌ LUT ທີ່ໃຊ້ໂດຍໂມດູນ LUT 3D.
ໂຟນເດີຫຼັກຂອງໄຟລ໌ໜ້າກາກຣາສເຕີ (Raster mask)
ກຳນົດໂຟນເດີຫຼັກ (ແລະ ໂຟນເດີຍ່ອຍ) ທີ່ບັນຈຸໄຟລ໌ໜ້າກາກຣາສເຕີທີ່ໃຊ້ໂດຍໂມດູນ external-raster-mask.
ນຳໃຊ້ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກພິກເຊວໂດຍອັດຕະໂນມັດ
ເລືອກວ່າຈະໃຫ້ໂມດູນໃດ ແລະ ລຳດັບໂມດູນໃດຖືກນຳໃຊ້ກັບການປັບແຕ່ງຮູບພາບ RAW ໃໝ່ໂດຍມາດຕະຖານ:
  • scene-referred (filmic) ສັນນິຖານວ່າການປະມວນຜົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະເຮັດໃນພື້ນທີ່ສີ RGB ແບບເສັ້ນຊື່ (linear). ການເລືອກຕົວເລືອກນີ້ຈະເປີດໃຊ້ງານໂມດູນ filmic rgb, ການຮັບແສງ (exposure) ແລະ ການປັບທຽບສີ (color calibration) ໂດຍອັດຕະໂນມັດສຳລັບການປັບແຕ່ງໃໝ່ ແລະ ຕັ້ງລຳດັບໂມດູນເປັນ v3.0 RAW.

    ໂມດູນ ການຮັບແສງ ລວມເອົາການປັບການຮັບແສງອັດຕະໂນມັດທີ່ +0.7 EV (ເພື່ອໃຫ້ຄວາມສະຫວ່າງຂອງໂທນສີກາງໃກ້ຄຽງກັບ +0.5 ເຖິງ +1.2 EV ທີ່ປົກກະຕິຈະຖືກເພີ່ມໂດຍເສັ້ນໂຄ້ງໂທນສີໃນກ້ອງ), ແລະ ເປີດໃຊ້ງານຕົວເລືອກ “ຊົດເຊີຍການຮັບແສງຂອງກ້ອງ” ໂດຍອັດຕະໂນມັດສຳລັບຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກແບບ filmic. ທັງສອງການຕັ້ງຄ່ານີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເໝາະສົມສຳລັບໄຟລ໌ RAW ທີ່ຜະລິດໂດຍກ້ອງ SLR ແລະ mirrorless ຫຼາກຫຼາຍລຸ້ນ, ແຕ່ພວກມັນສາມາດຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າທີ່ນຳໃຊ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ ຖ້າຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຈາກກ້ອງຂອງເຈົ້າມືດເກີນໄປຢູ່ສະເໝີ.

    ໃນຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກແບບ scene-referred, ໂມດູນ ການປັບທຽບສີ (color calibration) ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບໂມດູນ ສົມດຸນສີຂາວ (white balance) ເຊິ່ງເປັນວິທີທີ່ທັນສະໄໝໃນການຈັດການສົມດຸນສີຂາວ ແລະ ການປັບຕົວຂອງສີ (chromatic adaptation) ດ້ວຍວິທະຍາສາດສີທີ່ດີຂຶ້ນ. ໝາຍເຫດວ່າເມື່ອໃຊ້ໂມດູນການປັບທຽບສີ, ໂມດູນສົມດຸນສີຂາວຈະຕ້ອງຖືກເປີດໃຊ້ ແລະ ຕັ້ງເປັນໂໝດ “Camera Reference” (ສິ່ງນີ້ຈະຖືກເຮັດໂດຍອັດຕະໂນມັດ ແລະ ຈະມີຄຳເຕືອນປາກົດຂຶ້ນຖ້າທັງສອງໂມດູນມີການຕັ້ງຄ່າທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັນ). ເມື່ອໃຊ້ທັງສອງໂມດູນຕາມທີ່ກຳນົດ, ຍັງຄົງສາມາດກວດຫາສົມດຸນສີຂາວອັດຕະໂນມັດຈາກພື້ນທີ່ສະເພາະຂອງຮູບພາບໄດ້ ໂດຍການເລືອກເຄື່ອງມື CCT picker ໃນແຖບ CAT ຂອງການປັບທຽບສີ.

  • scene-referred (AgX) ປະຕິບັດຕາມສົມມຸດຕິຖານ ແລະ ຂັ້ນຕອນດຽວກັນກັບ scene-referred (filmic), ໂດຍມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນຄືມັນຈະເປີດໃຊ້ງານໂມດູນ AgX ໂດຍອັດຕະໂນມັດສຳລັບການເຮັດ tone mapping ແທນ filmic rgb.

  • scene-referred (sigmoid) (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ) ກໍປະຕິບັດຕາມສົມມຸດຕິຖານ ແລະ ຂັ້ນຕອນດຽວກັນກັບ scene-referred (filmic), ໂດຍມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນຄືມັນຈະເປີດໃຊ້ງານໂມດູນ sigmoid ໂດຍອັດຕະໂນມັດສຳລັບການເຮັດ tone mapping ແທນ filmic rgb.

  • display-referred (legacy) ແມ່ນໂໝດແບບເກົ່າ (ໃຊ້ເປັນມາດຕະຖານໃນ darktable 2.6 ແລະ ເວີຊັນກ່ອນໜ້ານັ້ນ) ແລະ ສັນນິຖານວ່າການປະມວນຜົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະເຮັດໃນພື້ນທີ່ສີ Lab. ການເລືອກຕົວເລືອກນີ້ຈະເປີດໃຊ້ງານໂມດູນ base curve (ເສັ້ນໂຄ້ງພື້ນຖານ) ໂດຍອັດຕະໂນມັດສຳລັບການເຮັດ tone mapping ແລະ ຕັ້ງລຳດັບໂມດູນເປັນ legacy. ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກນີ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ໂມດູນ ສົມດຸນສີຂາວ ສຳລັບການປັບຕົວຂອງສີ.

  • none (ບໍ່ມີ) ຈະຕັ້ງລຳດັບໂມດູນເປັນ v3.0 RAW ແລະ ໃຊ້ໂມດູນ ສົມດຸນສີຂາວ ສຳລັບການປັບຕົວຂອງສີ. ຈະບໍ່ມີໂມດູນການຮັບແສງ ຫຼື tone mapping ອື່ນໆຖືກເປີດໃຊ້ໂດຍມາດຕະຖານ.

ນຳໃຊ້ຄ່າເສັ້ນໂຄ້ງພື້ນຖານຕາມແຕ່ລະກ້ອງໂດຍອັດຕະໂນມັດ
ໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງພື້ນຖານ (base curve) ຕາມແຕ່ລະກ້ອງໂດຍມາດຕະຖານ (ຖ້າມີ) ແທນທີ່ຈະໃຊ້ແບບທົ່ວໄປຂອງຜູ້ຜະລິດ. ສິ່ງນີ້ຄວນໃຊ້ຮ່ວມກັບຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກແບບ display-referred ທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງເທົ່ານັ້ນ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນປິດ).
ກວດຫາຕົວຢ່າງຮູບຂາວດຳ
ເປີດໃຊ້ຕົວເລືອກນີ້ເພື່ອວິເຄາະຮູບພາບໃນລະຫວ່າງການນຳເຂົ້າ ແລະ ແທັກຮູບເຫຼົ່ານັ້ນດ້ວຍແທັກ darkroom|mode|monochrome ຖ້າກວດພົບວ່າເປັນຮູບຂາວດຳ. ການວິເຄາະແມ່ນອີງຕາມຮູບຕົວຢ່າງທີ່ຝັງຢູ່ໃນໄຟລ໌ທີ່ນຳເຂົ້າ. ສິ່ງນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກສະດວກຂຶ້ນເມື່ອເຮັດວຽກກັບຮູບຂາວດຳ, ແຕ່ມັນຈະເຮັດໃຫ້ການນຳເຂົ້າຊ້າລົງ, ດັ່ງນັ້ນການຕັ້ງຄ່ານີ້ຈຶ່ງຖືກປິດໄວ້ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ.
ສະແດງຂໍ້ຄວາມເຕືອນ
ເປີດໃຊ້ຕົວເລືອກນີ້ເພື່ອສະແດງຂໍ້ຄວາມເຕືອນໃນໂມດູນການປະມວນຜົນ ບ່ອນທີ່ມີການນຳໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ບໍ່ເປັນມາດຕະຖານ ແລະ ອາດສົ່ງຜົນເສຍໃນລຳດັບການປະມວນຜົນ. ບາງຄັ້ງຂໍ້ຄວາມດັ່ງກ່າວອາດເປັນການແຈ້ງເຕືອນທີ່ຜິດພາດ (ເນື່ອງຈາກການຕັ້ງຄ່າທີ່ບໍ່ເປັນມາດຕະຖານໂດຍເຈດຕະນາ) ແລະ ສາມາດເມີນເສີຍໄດ້ຖ້າທ່ານຮູ້ວ່າກຳລັງເຮັດຫຍັງຢູ່. ປິດເພື່ອເຊື່ອງການເຕືອນເຫຼົ່ານີ້. (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນເປີດ).

🔗CPU / ໜ່ວຍຄວາມຈຳ

ຊັບພະຍາກອນ darktable
ເລືອກປະລິມານໜ່ວຍຄວາມຈຳຂອງລະບົບ ແລະ ກາດຈໍ (GPU) ທີ່ຈະໃຫ້ darktable ນຳໃຊ້. ມີ 4 ຕົວເລືອກໃຫ້ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ:
  • small (ນ້ອຍ) ໃຊ້ປະມານ 20% ຂອງໜ່ວຍຄວາມຈຳລະບົບ ແລະ 40% ຂອງໜ່ວຍຄວາມຈຳ GPU. ສິ່ງນີ້ອາດຈະຍອມຮັບໄດ້ໃນລະບົບທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ສົ່ງອອກຮູບພາບ. ແນວໃດກໍຕາມ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນແນະນຳໃຫ້ໃຊ້ສະເພາະໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານກຳລັງໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັນອື່ນໆ ທີ່ກິນຊັບພະຍາກອນຫຼາຍໄປພ້ອມໆກັບ darktable.
  • default (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ) ໃຊ້ປະມານ 60% ຂອງໜ່ວຍຄວາມຈຳລະບົບ ແລະ 70% ຂອງໜ່ວຍຄວາມຈຳ GPU. ໂໝດນີ້ແນະນຳຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ສົ່ງອອກຮູບພາບຈຳນວນຫຼາຍ, ມີໜ່ວຍຄວາມຈຳລະບົບຢ່າງໜ້ອຍ 16Gb ແລະ ໜ່ວຍຄວາມຈຳ GPU 4Gb, ແລະ ກຳລັງເປີດໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັນອື່ນໆ ໄປພ້ອມກັບ darktable.
  • large (ໃຫຍ່) ໃຊ້ປະມານ 75% ຂອງໜ່ວຍຄວາມຈຳລະບົບ ແລະ 90% ຂອງໜ່ວຍຄວາມຈຳ GPU. ນີ້ແມ່ນຕົວເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດຖ້າທ່ານໃຊ້ພຽງແຕ່ darktable ໃນລະບົບຂອງທ່ານ ແລະ/ຫຼື ກຳລັງສົ່ງອອກຮູບພາບຈຳນວນຫຼາຍ.

ເບິ່ງພາກ ການປັບແຕ່ງໜ່ວຍຄວາມຈຳ ແລະ ປະສິດທິພາບ ສຳລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

🔗OpenCL

This section configures GPU acceleration for darktable’s regular image-processing pipeline. It is unrelated to the AI features’ GPU acceleration, which is configured separately in AI preferences – see AI GPU acceleration for that setup.

ເປີດໃຊ້ການຮອງຮັບ OpenCL
GPU ຂອງທ່ານສາມາດຖືກນຳໃຊ້ໂດຍ darktable ເພື່ອເລັ່ງຄວາມໄວໃນການປະມວນຜົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ອິນເຕີເຟສ OpenCL ຕ້ອງການຮາດແວທີ່ເໝາະສົມ ແລະ ໄດຣເວີ OpenCL ທີ່ກົງກັນໃນລະບົບຂອງທ່ານ. ຖ້າບໍ່ພົບສິ່ງໃດສິ່ງໜຶ່ງ, ຕົວເລືອກນີ້ຈະເປັນສີເທົາ (ໃຊ້ບໍ່ໄດ້). ການຮອງຮັບ OpenCL ສາມາດເປີດ ແລະ ປິດໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ ແລະ ຈະມີຜົນທັນທີ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນເປີດ).
ໂໝດ OpenCL ແບບໄວ
ຖ້າຕັ້ງໄວ້, ຕົວແປງຄຳສັ່ງ OpenCL ຈະໃຊ້ການປັບແຕ່ງແບບເຂັ້ມງວດເພື່ອປະສິດທິພາບທີ່ດີຂຶ້ນ ແຕ່ຈະຫຼຸດຄວາມລະອຽດລົງ ແລະ ອາດມີການສູນເສຍຄຸນນະພາບເລັກນ້ອຍທີ່ສຸດ.
ໂປຣໄຟລ໌ການຈັດຕາຕະລາງ OpenCL
ກຳນົດວິທີການຈັດຕາຕະລາງວຽກຂອງຮູບຕົວຢ່າງ ແລະ ລຳດັບເມັດສີເຕັມໃນລະບົບທີ່ເປີດໃຊ້ OpenCL:
  • default: GPU ປະມວນຜົນລຳດັບເມັດສີໃນມຸມມອງກາງ; CPU ປະມວນຜົນລຳດັບເມັດສີຂອງຮູບຕົວຢ່າງ.
  • very fast GPU: ທັງສອງລຳດັບເມັດສີຖືກປະມວນຜົນຕາມລຳດັບໃນ GPU.
  • multiple GPUs: ທັງສອງລຳດັບເມັດສີຖືກປະມວນຜົນແບບຂະໜານກັນໃນ GPU ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ – ເບິ່ງພາກ ອຸປະກອນຫຼາຍອັນ ສຳລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.
ການປັບແຕ່ງໜ່ວຍຄວາມຈຳ GPU
ຖ້າເປີດໃຊ້ໃນລະບົບທີ່ມີອຸປະກອນ OpenCL ຫຼາຍອັນ, ທ່ານສາມາດລະບຸພື້ນທີ່ຫວ່າງສຳຮອງຕໍ່ອຸປະກອນ (headroom, ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 600MB).
ໄດຣເວີ OpenCL
ໃນກໍລະນີສ່ວນໃຫຍ່ darktable ສາມາດຊອກຫາໄດຣເວີ OpenCL ທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້ ແຕ່ນີ້ຂຶ້ນກັບວ່າລະບົບປະຕິບັດການຂອງທ່ານຈັດການການຕິດຕັ້ງແນວໃດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, darktable ຕ້ອງ:
  • ບໍ່ໃຊ້ໄດຣເວີທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອຖື
  • ມີໄດຣເວີທີ່ເຮັດວຽກພຽງອັນດຽວຕໍ່ໜຶ່ງອຸປະກອນຮາດແວ. ບັນຫາມັກຈະພົບໃນບ່ອນທີ່ມີການຕິດຕັ້ງໄດຣເວີຈາກຜູ້ຜະລິດ ພ້ອມກັບ ໄດຣເວີອື່ນ (ເຊັ່ນ rusticl) ຫຼື (ໃນ Windows) ບ່ອນທີ່ໄດຣເວີ OpenCLon12 ຖືກຕິດຕັ້ງຜ່ານ OpenCL Compatibility Pack.

ມີປຸ່ມສະວິດເປີດ-ປິດໃຫ້ສຳລັບໄດຣເວີສ່ວນໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຮາດແວທີ່ແປກໃໝ່ເຊັ່ນບອດ ARM ທ່ານຈະຕ້ອງເປີດໃຊ້ຕົວເລືອກສຳຮອງ “ແພລັດຟອມອື່ນໆ”. ເລືອກໄດຣເວີທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ຈາກລາຍການ. ຖ້າທ່ານສົງໄສວ່າໄດຣເວີເຮັດວຽກຜິດປົກກະຕິ, ທ່ານສາມາດປິດມັນໄດ້ໂດຍກົງຢູ່ທີ່ນີ້.

ເບິ່ງພາກ ການປັບແຕ່ງໜ່ວຍຄວາມຈຳ ແລະ ປະສິດທິພາບ ສຳລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

translations