lut 3D
Transforma los valores RGB con un archivo LUT 3D.
Una LUT 3D es una tabla tridimensional que se utiliza para transformar un valor RGB dado en otro valor RGB. Normalmente se utiliza para simulación de películas y gradación de color.
Este módulo acepta archivos .cube
,.3dl
, .png
(haldclut) y.gmz
. Los datos de 3D LUT sin comprimir no se guardan en la base de datos ni en el archivo XMP, sino que se guardan en la ruta del archivo 3D LUT dentro de la carpeta raíz de 3D LUT. Por lo tanto, es importante hacer una copia de seguridad de su carpeta 3D LUT correctamente; compartir una imagen con su XMP no tiene sentido si el destinatario no tiene el mismo archivo 3D LUT en su propia carpeta 3D LUT.
El formato comprimido .gmz
solo está disponible cuando GMIC está instalado. Este formato puede contener una biblioteca completa de LUT, y los datos de LUT cargados desde este tipo de archivo pueden ser guardados en la base de datos y archivos XMP.
Nota: el módulo recorta todos los valores fuera del rango [0,1]. Puede que tenga que reducir el rango de la entrada antes de aplicar.
🔗uso
Los LUT se usan más comúnmente en darktable para la gradación de color o la simulación de apariencia de película. Por esta razón, por defecto, el módulo se coloca después del módulo filmic rgb en el pixelpipe y debe aplicar una imagen neutral (sin aplicar primero un aspecto específico). Si bien puede encontrar cientos de LUT gratis en Internet, debe tener en cuenta que no todos son compatibles con el entorno y el flujo de trabajo de darktable: los LUT incompatibles no producirán el aspecto anunciado. Para limitar el riesgo, se debería haber creado una LUT de gradación de color para trabajar con uno de los “espacios de color de la aplicación” disponibles (ver a continuación), tanto para la entrada como para la salida del módulo.
Los LUT de registro de cámara (como F-log o S-Log3) son diferentes a los LUT de simulación de aspecto de película y de gradación de color, y están destinados a convertir los datos sin procesar del registro de cámara en algo (datos sin procesar lineales u otro espacio de color) que darktable es capaz de entender. En este caso, el módulo lut 3D debe colocarse manualmente entre los módulos demosaic y input color profile. Una vez que haya hecho esto, ya no podrá elegir un “espacio de color de la aplicación”. El “perfil de entrada” del módulo de perfil de color de entrada debe estar alineado con la salida de la LUT. Tenga en cuenta que este caso de uso aún no se ha probado.
🔗controles del módulo
- selección de archivos
- Elija el archivo 3D LUT a utilizar. La selección de archivos está inactiva si la carpeta raíz de 3D LUT no se ha definido en preferencias> procesamiento.
- espacio de color de la aplicación
- Una LUT 3D se define en relación con un espacio de color específico. Elija el espacio de color para el que se ha creado el archivo 3D LUT seleccionado. Los archivos de cubo suelen estar relacionados con REC.709, mientras que la mayoría de los demás están relacionados con sRGB.
- interpolación
- Esto define cómo calcular los colores de salida cuando los colores de entrada no están exactamente en un nodo del cubo RGB descrito por 3D LUT. Hay tres métodos de interpolación disponibles: tetraédrico (predeterminado), trilineal y piramidal. Por lo general, no verá ninguna diferencia entre los métodos de interpolación, excepto con LUT de menor tamaño.