3D LUT

Transformiere RGB Werte mit einer 3D LUT Datei.

Eine 3D LUT ist eine dreidimensionale Tabelle, die es ermöglicht, jeden RGB-Wert in einen anderen RGB-Wert zu transformieren. Dieser wird normalerweise für die Filmsimulation und Farbkorrektur verwendet wird.

Das Modul akzeptiert .cube, .3dl, .png (haldclut) und .gmzDateien. Unkomprimierte 3D LUT-Daten werden weder in der Datenbank noch in der XMP-Datei gespeichert, sondern nur der Pfad der 3D LUT-Datei im Wurzel-Ordner. Das bedeutet, dass es wichtig ist, den 3D LUT Ordner zuverlässig zu sichern – ein Bild mit seinen XMP’s zu teilen bringt nichts, solange der Empfänger nicht auch die gleichen 3D LUT Dateien in seinem 3D LUT Ordner hat.

Das komprimierte Format .gmzist nur vorhanden, wenn GMIC installiert ist. Dieses Format kann eine ganze Bibliothek von LUTs enthalten und LUT Daten, die von diesem Ordner kann zur Datenbank der XMP-Dateien gesichert werden.


Beachte: Dieses Modul beschneidet alle Werte außerhalb des Bereiches [0,1]. Du musst deshalb den Bereich vor der Anwendung reduzieren.


🔗Nutzung

LUTs werden in aller Regel in darktable für Farbverläufe oder Film-Look Simulationen verwendet. Dafür wird dieses Modul in der Pixelpipe standardmäßig nach dem Modul Filmisch RGB platziert und sollte nur bei einem neutralen Bild angewendet werden (ohne vorher einen spezifischen Look anzuwenden). Du kannst zwar hunderte von freien LUTs im Internet finden, du solltest dabei aber beachten, dass nicht alle diese mit der darktable-Umgebung und mit dem Arbeitsablauf kompatibel sind – nicht kompatible LUTs ergeben nicht den beworbenen Effekt. Um das Risiko zu limitieren beachte, ein Farbverlauf LUT sollte dafür entwickelt worden sein, mit einem der zur Verfügung stehenden “Anwendungs-Farbräume” (siehe unten), sowohl für das Eingabe-, wie für das Ausgabe-Modul.

Kamera Log LUTs (wie F-log oder S-log3) verhalten sich unterschiedlich zu Farbverlauf oder Film-Look Simulations-LUTs, und dienen dazu Kamera Log RAW Daten in etwas, was darktable verstehen kann zu konvertieren (lineare RAW Daten oder andere Farbräume). In einem solchen Fall sollte das Modul Lut 3D manuell zwischen die Module [Entrastern(./demosaic) und Eingabe Farbprofil platziert werden. Wenn du das einmal getan hast, dann kannst du nicht länger einen “Anwendungs-Farbraum” wählen. Das “Eingabe-Profil” des Moduls Eingabe-Farbprofil sollte mit der Ausgabe des LUTs abgeglichen sein. Bitte notiere, dass dieser Fall noch nicht getestet wurde.

🔗Moduleinstellungen

Dateiauswahl
Wähle die 3D LUT Datei aus. Die Dateiauswahl ist inaktiv, falls der 3D-LUT Stamm-Ordner nicht in darktable-Voreinstellungen > Bearbeitung definiert ist.
Farbraum der Anwendung
Eine 3D LUT ist relativ zu einem bestimmten Farbraum. Du musst denjenigen auswählen, für den er gebaut wurde. Cube-Dateien sind normalerweise mit REC.709 verbunden, während die meisten anderen mit sRGB verbunden sind.
Interpolation
Das Interpolationsverfahren definiert, wie man Ausgabefarben berechnet, wenn sich die Eingabefarben nicht genau auf einem Knoten des RGB-Würfels befinden (beschrieben durch die 3D-LUT). Es stehen drei Interpolationsmethoden zur Verfügung: tetraedrisch (der Standard), trilinear und pyramid. Normalerweise sehen Sie keinen Unterschied zwischen den Interpolationsmethoden, außer bei kleinen LUTs.

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