mapeamento tonal global (obsoleto)
Note que este módulo está obsoleto desde o darktable 3.4 e já não deveria mais ser usado para novas edições. Em seu lugar, use o módulo rgb fílmico.
Comprime o alcance tonal de uma imagem HDR em um alcance tonal de um arquivo de saída LDR típico.
O mapeamento tonal global processa cada pixel de uma imagem HDR sem levar em conta o entorno local. Isto geralmente é mais rápido do que o mapeamento local fornecido pelo mapeamento de tons (obsoleto), mas pode produzir resultados menos convincentes com cenas de grande alcance dinâmico.
🔗controles do módulo
- operador
- O operador a ser usado. Estão disponíveis os operadores de mapeamento tonal global Reinhard, Fílmico e Drago. Dependendo do operador selecionado, podem ser ajustados os parâmetros a seguir.
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Alguns operadores são completamente auto-ajustáveis e não requerem controles específicos.
- viés (somente operador Drago)
- Este parâmetro influencia o contraste da imagem de saída. É um parâmetro essencial para ajustar a compressão dos valores altos e a visibilidade dos detalhes em áreas escuras. É recomendável um valor de 0,85 como ponto de partida.
- alvo (somente operador Drago)
- Um fator de escala para ajustar o brilho da imagem global ao brilho da tela desejada. É medido em cd/m e deve coincidir com o brilho do seu dispositivo de saída. Valores mais altos produzem uma imagem mais brilhante, enquanto valores mais baixos geram imagens mais escuras.
- detalhe (todos os operadores)
- Este parâmetro controla o quanto de detalhe é preservado da imagem de entrada original e transferido de volta na imagem de saída após o mapeamento tonal.
translations
- English: global tonemap (deprecated)
- German (translation incomplete): Globales Tonemapping (veraltet)
- Polish (translation incomplete): globalne mapowanie tonów (przest.)
- Ukrainian (translation incomplete): глобальне тональне відображення (застарілий)
- Dutch (translation incomplete): globale toonmap (verouderd)