sigmóide
Remapeia o alcance tonal de uma imagem usando uma curva log-logística generalizada.
Este módulo pode ser usado para expandir ou contrair o alcance dinâmico da cena para ajustar ao alcance dinâmico da exibição.
Nota: Módulos colocados antes do sigmóide no pipeline operam relativo à cena. Os módulos após o sigmóide funcionam no espaço relativo à exibição.
🔗uso
Por favor, observe as seguintes orientações ao usar este módulo no seu fluxo de trabalho:
- use somente uma transformação de tela
- Nunca use o sigmóide com outro módulo de transformação de tela (como o rgb fílmico ou a curva base).
- ajuste primeiro os meios-tons
- a curva sigmóide gira em torno do cinza médio. Antes de usar o sigmóide, você deve primeiro usar o módulo exposição para ajustar os meios-tons ao seu gosto.
- menos é mais
- você deve tentar realizar a maior parte do seu processamento usando módulos na seção relativa à cena do pixelpipe e não confiar nos módulos de transformação de exibição (sigmóide, rgb fílmico, curva base) para fazer todo o trabalho.
- preservar a tonalidade a gosto
- este módulo fornece vários métodos para preservar matizes. Você é aconselhado a usar o modo “por canal” e ajustar a preservação de matiz de acordo com sua preferência para cada imagem. O pôr do sol e o fogo são dois exemplos em que os usuários geralmente reduzem a preservação do matiz para obter uma aparência “mais quente”.
- mantenha a inclinação sob controle
- Para imagens como retratos, é melhor evitar usar valores de inclinação acima de zero. Dessa forma, você evitará transições bruscas nos tons de pele. Isto é particularmente importante quando a preservação da tonalidade não está habilitada, pois a inclinação também afeta o caminho da tonalidade dos tons de pele.
🔗controles do módulo
- contraste
- ajuste a agressividade da compressão deixando o cinza médio inalterado. Valores mais altos requerem menor exposição para atingir o branco da exibição e as sombras ficam mais escuras. Menor contraste é capaz de exibir um alcance dinâmico maior.
- inclinar
- Incline a compressão para sombras ou realces. A inclinação pode ser usada para transferir algum contraste das sombras para os realces ou vice-versa sem alterar a quantidade de contraste no cinza médio. A inclinação positiva nivela as sombras e comprime os realces. A inclinação negativa cria sombras mais escuras e realces mais opacos.
- processamento de cor
- O modo usado para mapear valores de pixel da cena para o espaço de exibição.
- o modo por canal aplica a curva sigmóide a cada canal rgb separadamente, afetando a luminância, o croma e o matiz. O matiz pode ser opcionalmente preservado usando a opção preservar matiz (abaixo). Este modo está de acordo com o comportamento das camadas de cores no filme analógico e lida muito bem com o roll-off suave para áreas claras.
- proporção rgb é semelhante a preservar cor no rgb fílmico. Ele mapeia o trigêmeo rgb uniformemente usando a curva sigmóide, que preserva a cor espectral do pixel. Os pixels coloridos brilhantes são dessaturados ao longo das linhas espectrais, pois, de outra forma, acabariam fora da gama de exibição.
- preservar matiz (apenas para o modo por canal)
- Escolha quanto preservar do matiz – 100% preserva o matiz espectral da imagem (idêntico a usar o modo de processamento de cor “proporção rgb”); 0% usa o modo por canal com forte distorção de matiz (veja abaixo). Uma aproximação aceitável de tonalidade perceptiva preservada geralmente está em algum lugar entre os dois extremos.
- todas as cores que estão entre as cores primárias (vermelho, verde e azul) convergem para as cores secundárias mais próximas (amarelo, magenta e ciano). O efeito de distorção de matiz por canal cria pôr do sol e fogo amarelos, luzes azuis com aparência de magenta e céus ciano. A inclinação é mais forte para pixels mais brilhantes e mais saturados.
- preto alvo
- Limite inferior para o qual a curva sigmóide converge conforme o valor da cena se aproxima de zero – isso normalmente deve ser deixado inalterado. Você pode usar isso para dar uma aparência analógica desbotada, mas deve preferir usar o controle deslizante “offset global” em balanço de cor rgb para obter um efeito semelhante.
- branco alvo
- Limite superior para o qual a curva sigmóide converge conforme o valor da cena se aproxima do infinito – isso normalmente deve ser deixado inalterado. Você pode usar isso para recortar o branco em uma intensidade de cena definida.
🔗primárias
Expanda esta seção para definir primárias personalizadas. É aconselhável usar a predefinição “suave” como ponto de partida e depois ajustar usando os seguintes controles:
Observação: Essas configurações se aplicam apenas ao modo de processamento por canal.
- primárias básicas
- Escolha o conjunto de primárias para usar como base para ajustes. Isso é um pouco como substituir localmente o perfil de trabalho e é necessário para permitir a criação de predefinições que não mudam, mesmo se o usuário alterar o perfil de trabalho usado no pipeline de pixels.
- atenuação vermelho/verde/azul
- Atenua (diminui) a pureza das primárias vermelho/verde ou azul antes que o sinal seja processado por meio de sigmoid por canal curvas. Uma consequência importante é que agora mesmo as entradas mais brilhantes e puras são suavemente degradadas para acromáticas nos agudos. Isso evita a posterização e manchas de aparência plana, que são frequentemente vistas, por exemplo, com luzes LED azuis.
- rotação vermelho/verde/azul
- Gire as primárias onde as curvas por canal são aplicadas. Isso afeta os caminhos de matiz ao se aproximar do branco nos tons mais altos. Normalmente, esses controles não precisam de grandes ajustes em relação aos valores iniciais fornecidos na predefinição “suave”.
- recuperar a pureza
- Recupera um pouco da pureza original. Um valor de 100 faz com que todas as atenuações sejam restauradas após a conclusão do processo por canal. Isso deixa os valores intermediários próximos de suas purezas originais. Um valor 0 não restaura a pureza, portanto, quanto mais você aplica atenuação, menos pureza haverá na imagem final. As rotações são sempre restauradas independentemente do valor deste controle deslizante. Quando este controle deslizante está em 0, é garantido que a saída do módulo permanecerá dentro da área de gama das primárias de base escolhidas.
Tenha em mente que, diferentemente do módulo _primárias rgb _, esta não é uma ferramenta para gradação criativa de cores, mas sim um conjunto de controles para fornecer um ponto de partida razoável para futuras edições. O efeito desses ajustes não é o mesmo do módulo primário RGB, embora a interface seja semelhante.