desfoques
Simule desfocagens fisicamente precisas no espaço RGB relativo à cena.
🔗tipos de desfoque
Três tipos de desfoque são fornecidos:
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desfoque da lente: Simula um diafragma de lente com um número configurável de lâminas e curvatura de lâmina para criar bokeh sintético.
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desfoque de movimento: Simula o efeito do movimento da câmera com um caminho configurável.
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desfoque gaussiano: Este não é realmente um desfoque ótico, mas pode ser usado para diminuir ruído ou para efeitos criativos usando modos de mesclagem
Um diagrama na parte superior do módulo mostra a forma do operador de desfoque (conhecido como função de dispersão de ponto). O módulo transformará cada ponto luminoso da cena em um borrão com a forma do operador de desfoque exibido, com o tamanho do borrão definido pelo raio do desfoque.
🔗controles do módulo
🔗geral
- raio de desfoque
- O tamanho da propagação do desfoque.
- tipo de desfoque
- Selecione entre as diferentes variantes de desfoque (acima).
🔗controles específicos para desfoque de lente
- lâminas do diafragma
- O número de lâminas que o diafragma é composto. As lentes mais antigas usavam normalmente 5 ou 7 lâminas, as lentes mais novas geralmente usam 9 ou 11 lâminas. Em qualquer caso, lentes reais têm um número ímpar de lâminas e qualquer número maior que 11 lâminas chega muito perto de produzir um disco perfeito. Se você degenerar as configurações do diafragma com a concavidade para criar uma estrela ou um asterisco, este controle definirá quantos ramos ele possui.
- concavidade
- uma concavidade de 1 garante que o diafragma é um polígono convexo regular (triângulo, pentágono, heptágono, etc.).
- uma concavidade maior que 1 mas menor que
número de lâminas - 1
transforma a forma em estrela.
- uma concavidade maior que 1 mas menor que
- uma concavidade maior que
número de lâminas - 1
, mas menor quenúmero de lâminas
transforma a forma em um asterisco, ao diminuir a linearidade abaixo de 1.
- uma concavidade maior que
- uma concavidade maior ou igual a
número de lâminas
degenera a forma em um “padrão de explosão”.
- uma concavidade maior ou igual a
- linearidade
- uma linearidade de 0 cria um disco, não importa o número de lâminas ou a concavidade.
- uma linearidade de 1 torna todos os limites externos da forma retos.
- uma linearidade entre 0 e 1 torna os limites externos da forma mais ou menos curvos.
- rotação
- Permite que a forma seja girada em relação ao seu centro – útil principalmente com um pequeno número de lâminas, quando uma orientação particular é necessária.
🔗controles específicos para desfoque de movimento
- direção
- A orientação do caminho do movimento em graus angulares. 0° é o movimento horizontal.
- curvatura
- A curvatura do movimento. Zero produz uma linha reta, um valor negativo produz uma curvatura côncava, um valor positivo produz uma curvatura convexa.
- deslocamento
- Deslocamentos ao longo do caminho de movimento seguindo sua curva. Isso é útil para selecionar uma parte do caminho curvo que é simétrico, que produz uma forma de vírgula (exemplo 1: direção = -45 °, curvatura = +2, deslocamento = +0,5; exemplo 2: direção = -45 °, curvatura = +1, deslocamento = +1).
🔗ressalvas
Este módulo é implementado usando uma convolução “ingênua”, que é um algoritmo lento. Abordagens mais rápidas estão disponíveis (usando FFT), mas ainda não foram implementadas. A implementação da GPU, por meio do OpenCL, deve ocultar um pouco esse problema. Em qualquer caso, o tempo de execução do módulo aumentará com o quadrado do raio de desfoque.
O processo de desfoque não leva em consideração a profundidade da cena e a profundidade de campo, mas desfoca a imagem inteira como um objeto plano. Portanto, não é adequado para criar profundidade de campo falsa. Usar o recurso de mascaramento do darktable funcionará apenas parcialmente para isolar o primeiro plano de uma imagem, uma vez que ainda estará desfocado no fundo.
🔗dicas e truques
Todas as imagens são geralmente (mesmo um pouquinho) barulhentas. Se você desfocar apenas uma parte da imagem, a região desfocada parecerá suspeitamente limpa em comparação com o resto da imagem. Portanto, é uma boa ideia adicionar um pouco de ruído na parte superior da parte desfocada para misturá-la com o resto, usando os módulos grão ou censurar.