modos de mistura

Os modos de mistura definem como se combinam (misturam) a entrada e a saída de um módulo, antes que a saída final seja passada para o próximo módulo no pixelpipe.

Os modos de mistura clássicos, desenvolvidos para RGB baseado na tela (restringido a 0-100%), definem implicitamente um ponto de apoio a 50% (cinza) ou a 100% (branco) em seus algoritmos, dependendo do modo de mistura. Uma vez que os modos baseados na cena não estão sujeitos a estas restrições, este ponto de apoio deve ser definido explicitamente pelo usuário ao realizar operações de mistura no espaço de cor “RGB(cena)”. O parâmetro ponto de apoio de fusão adicional se apresentará ao usuário quando utilizar um destes modos de mistura neste espaço de cor. O efeito depende do operador usado. Por exemplo, valores acima do ponto de apoio podem iluminar-se e os valores abaixo obscurecer-se, ou vice versa.

A saída finall de um módulo é calculada ‘por pixel’ da seguinte maneira:

saída_final = (1.0 - opacidade) * entrada_módulo + opacidade * saída_misturada

onde a saída_misturada é uma combinação das imagens de entrada e saída, dependendo do como a mistura (abaixo) e aopacidade se define ‘por pixel’ mediante uma combinação da máscara e o parâmetro de opacidade global. Uma opacidade de 0% gera uma imagem que é idêntica à imagem de entrada do módulo.

O botão “inverter” blend-reverse inverte efetivamente os papéis das imagens de entrada e sída no cálculo ‘por pixel’:

saída_final = (1.0 - opacidade) * saída_módulo + opacidade * entrada_misturada

onde entrada_misturada é uma combinação das imagens de saída e entrada, dependendo do modo de mistura abaixo onde as referencias de imagem de entrada e saída estão invertidas. Nos modos de mistura “invertidos”, uma opacidade de 0% gera uma imagem que é idêntica à imagem de saída do módulo.

🔗modos normais

normal
O modo de mistura mais utilizado, “normal”, simplesmente mescla a entrada e a saída em uma medida determinada pelo parâmetro de opacidade. Este modo se usa comumente para reduzir a força de efeito de um módulo ao reduzir a opacidade. Usualmente, este também é o modo de mistura escolhido quando se aplica o efeito de um módulo de forma seletiva com máscaras. Este modo também é conhecido como o operador de fusão alpha “over” de Porter-Duff (consulte composição alfa para obter mais detalhes).
normal limitado
não disponível no espaço de cor “RGB (cena) “
Este modo de mistura é o mesmo que “normal”, exceto que os dados de entrada e saída estão sujeitos a um intervalo de valores mínimo/máximo em particular. Os valores fora do intervalo são bloqueados efetivamente e não são passados aos módulos posteriores. Às vezes, isto ajuda a prevenir artefatos. No entanto, na maioria dos casos (por. ex., altas luzes extremas altamente saturadas de cor) é melhor deixar que os valores limitados viajem através do pixelpipe para que se manipulem adequadamente mais à frente. Por esse motivo, o modo de mistura “normal” é geralmente o preferido.

🔗modos aritméticos

adicionar
Soma os valores dos pixels das imagens de entrada e saída, clareando a saída. Ao misturar com o espaço de cor “RGB (cena)”, os valores dos pixels da imagem de saída são multiplicados por um valor proporcional ao “ponto de apoio da mistura”.
subtrair
Subtrai o valor do pixel da saída da entrada. Ao misturar com o espaço de cor “RGB (cena)”, os valores dos pixels da imagem de saída são multiplicados por um valor proporcional ao “ponto de apoio da mistura”. O valores de pixels inferiores a 0 são configurados para 0.
multiplicar
Multiplica os valores dos pixels de entrada e saída juntos. Ao misturar em espaços de cor baseados na tela, os valores dos pixels entre 0 e 1.0, a saída final será restringida e será sempre mais escura. Ao misturar com o espaço de cor “RGB (cena)”, os valores dos pixels da imagem de saída são multiplicados por um valor proporcional ao “ponto de apoio da mistura”. Neste caso, os valores podem ser superiores à 1,0 e, por isso, clareiam a imagem base. Isto pode gerar outros efeitos secundários, como atualizar o ponto de branco no módulo filme.

A combinação da multiplicação simula um filtro ótico de densidade variável, onde a densidade se define pela saída do módulo. Possui muitas aplicações, desde melhorar o contraste local e de destaque (quando usado com um filtro low-pass ou de blur) até aprimoramentos de clarear/queimar e contraste global (quando usado com exposição). O ponto de apoio estabelece o limite de intensidade de saída entre escurecimento e clareamento (qualquer valor RGB abaixo do ponto de apoio ficará mais escuro).

dividir
Divide os valores dos pixels de entrada pela saída. Ao misturar com o espaço de cor “RGB (cena)”, os valores dos pixels da imagem de saída são multiplicados por um valor proporcional ao “ponto de apoio da mistura”.

Uma vez que isto é o inverso do modo de multiplica, ficará mais escuro onde no multiplicar fica mais claro e viceversa. Tudo o mais funciona essencialmente da mesma maneira.

tela
não disponível no espaço de cor “RGB (cena) “
Inverte os valores dos pixels de entrada e saída, multiplica estes valores e inverte o resultado. Isto produz aproximadamente o efeito oposto do modo “multiplicar”: a imagem resultante é normalmente mais brilhante e, às vezes, fica com uma aparência “lavada”.
média
Devolve a média aritmética dos valores dos pixels de entreada e saída.
diferença
Retorna a diferença absoluta entre os valores dos pixels de entrada e de saída.
média geométrica
Retorna a raiz quadrada do produto dos valores dos pixels de entrada e de saída.
média harmônica
Retorna o produto dos valores dos pixels de entrada e saída, multiplicado por 2 e dividido pela soma deles.

🔗modos de melhoria de contraste

Os seguintes modos não estão disponíveis no espaço de cor de mistura “RGB (cena)”, já que se baseiam em uma suposição de “50% de cinza médio” que só se aplica nos espaços de cor baseados na tela e não lineares.

sobrepor
Este modo combina os modos de mistura “multiplicar” e “tela”: As partes da entrada onde a saída é mais brilhante se tornam mais brilhantes; As partes da imagem onde a saída é mais escura, se tornam mais escuras; Os tons médios não são afetados. Este modo é frequentemente combinado com os módulos lowpass e highpass.
luz suave
Este modo é similar ao “sobrepor”, exceto que os resultados são mais suaves e menos brilhantes. Como no sobrepor, frequentemente é combinado com os módulos lowpass e highpass.
luz dura
Este modo não está relacionado com a “luz suave” em nada mais do que no nome. Como no modo sobrepor, é uma combinação dos modos “multiplicar” e “tela” e possui um efeito diferente acima e abaixo dos tons médios. Os resultados com o modo de mistura de luz dura tendem a ser bastante intensos e, geralmente, devem ser combinados com uma opacidade reduzida.
luz intensa
Este modo é uma versão extrema de sobrepor/luz suave. Os valores mais escuros que o tom médio são escurecidos; valores mais brilhantes que o tom médio são clareados. Provavelmente você precisará atenuar seu efeito reduzindo a opacidade.
luz linear
Este modo é similiar ao efeito de “luz intensa”.
luz pin
Este modo realiza mescla de escurecimento e clareamento simultaneamente, eliminando os tons médios. Pode gerar artefatos como remendos e manchas.

🔗modos de canal de cor

🔗canais Lab

Os seguintes modos estão disponíveis para misturar no espaço de cor Lab

Luminosidade Lab
Mescla a luminosidade das imagens de entrada e saída, enquanto obtém os canais de cor (a e b) inalterados da imagem de entrada. Ao contrário da “luminosidade”, este modo de mistura não implica em nenhuma conversão do espaço de co e não recorta nenhum dado. Em alguns casos, este modo de mistura é menos propenso aos artefatos que a “luminosidade”.
canal Lab-a
Mescla o canal de cor Lab “a” das imagens de entrada e saída, enquanto mantém os outros canais da imagem de entrada inalterados.
canal Lab-b
Mescla o canal de cor Lab “b” das imagens de entrada e saída, enquanto mantém os outros canais da imagem de entrada inalterados.
Cor Lab
Mescla os canais de cor Lab (a e b) das imagens de entrada e saída, mantendo inalterada a luminosidade da imagem de entrada. Ao contrário do modo “cor”, este modo de mistura não implica em nenhuma conversão do espaço de co e não recorta nenhum dado. Em alguns casos, este modo de mistura é menos propenso aos artefatos que o “cor”.

🔗canais RGB

Os seguintes modos estão disponíveis quando se mistura no espaço de cores RGB.

Canal vermelho RGB
Mescla o canal “vermelho” das imagens de entrada e saída, mantendo inalterado os outros canais da imagem de entrada. Ao se misturar no espaço de cor “RGB (cena)”, o canal “vermelho” da imagem de saída se multiplica por um valor proporcional ao “ponto de apoio da mistura”.
Canal verde RGB
Mescla o canal “verde” das imagens de entrada e saída, mantendo inalterado os outros canais da imagem de entrada. Ao se misturar no espaço de cor “RGB (cena)”, o canal “verde” da imagem de saída se multiplica por um valor proporcional ao “ponto de apoio da mistura”.
Canal azul RGB
Mescla o canal “azul” das imagens de entrada e saída, mantendo inalterado os outros canais da imagem de entrada. Ao se misturar no espaço de cor “RGB (cena)”, o canal “azul” da imagem de saída se multiplica por um valor proporcional ao “ponto de apoio da mistura”.

🔗canais HSV

Os seguintes modos estão disponíveis ao se misturar somente no espaço de cor “RGB (tela)”.

Luminosidade HSV
Mescla a luminosidade das imagens de entrada e saída, mantendo inalterada a cor da imagem de entrada. Ao contrário do modo “luminosidade”, este modo de mistura não envolve recorte.
Cor HSV
Mescla as cores das imagens de entrada e saída, mantendo inalterada a luminosidade da imagem de entrada. Ao contrário do modo “cor”, este modo de mistura não envolve recorte.

🔗outros

luminosidade
Mescla a luminosidade das imagens de entrada e saída, mantendo inalterada a cor (croma e tom) da imagem de entrada.
crominância
Mescla a crominância das imagens de entrada e saída, mantendo inalterada a luminosidade e tom da imagem de entrada. Este modo de mistura utiliza proporções de RGB, divididas por uma norma euclidiana.
clarear
não disponível no espaço de cor “RGB (cena) “
Compara os valores de pixels das imagens de entrada e saída, e exibe o valor mais claro.
escurecer
não disponível no espaço de cor “RGB (cena) “
Compara os valores de pixels das imagens de entrada e saída, e exibe o valor mais escuro.
matiz
não disponível no espaço de cor “RGB (cena) "
Mescla o tom (matiz da cor) das imagens de entrada e saída, mantendo inalterados a luminosidade e croma da imagem de entrada.
cor
não disponível no espaço de cor “RGB (cena) “
Mescla a cor (croma e tom) das imagens de entrada e saída mantendo inalterada a luminosidade da imagem de entrada.

_Cuidado: Quando os módulos modificam drasticamente o tom (por exemplo, ao gerar cores complementares) este modo de mistura pode resultar em forte ruído de cor.

ajuste de cor
não disponível no espaço de cor “RGB (cena) “
Alguns módulos atuam predominantemente sobre os valores tonais de uma imagem, mas também realizam alguns ajuestes de saturação de cor (por exemplo, os módulos níveis e curva de tom). Este modo de mistura pega a luminosidade de saída do módulo e mescla as cores de entrada e saída, o que permite controlar os ajustes de cor do módulo.

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