<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>ບົດນຳກ່ຽວກັບຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງ darktable on darktable user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/overview/workflow/</link>
    <description>Recent content in ບົດນຳກ່ຽວກັບຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງ darktable on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>lo</language>
    <atom:link href="https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/overview/workflow/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>ບົດນຳ</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/overview/workflow/introduction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/overview/workflow/introduction/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ສ່ວນນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ທ່ານເຫັນພາບລວມຂອງສິ່ງທີ່ darktable ສາມາດເຮັດໄດ້ ແລະ ແນະນຳຂະບວນການເຮັດວຽກຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຈົນຈົບ. ຜູ້ໃຊ້ໃໝ່ຄວນເລີ່ມຕົ້ນຈາກບົດນຳນີ້ ແລະ ເຂົ້າເບິ່ງລິ້ງຕ່າງໆທີ່ໃຫ້ໄວ້ສຳລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າ ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄູ່ມືທີ່ລວມທຸກຢ່າງໄວ້ ແລະ ຍັງມີຫຼາຍຫົວຂໍ້ທີ່ມີປະໂຫຍດທີ່ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງຢູ່ບ່ອນນີ້. ທ່ານຄວນອ່ານສ່ວນອ້າງອີງຂອງຄູ່ມືນີ້ເມື່ອທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບພື້ນຖານແລ້ວ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ສ່ວນໃຫຍ່ໃນຄູ່ມືນີ້ ຍັງມີລາຍລະອຽດໃນສ່ວນ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/guides-tutorials/other-resources/&#34;&gt;ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນອື່ນໆ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ການນຳເຂົ້າ &amp; ການກວດສອບ</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/overview/workflow/import-review/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/overview/workflow/import-review/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ໃນ darktable, ກ່ອນອື່ນໝົດທ່ານຕ້ອງເພີ່ມໄຟລ໌ຮູບພາບເຂົ້າໃນຄັງຮູບພາບໂດຍໃຊ້ໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/module-reference/utility-modules/lighttable/import/&#34;&gt;ນຳເຂົ້າ (import)&lt;/a&gt; ໃນ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/lighttable/&#34;&gt;ສ່ວນສະແດງຜົນໂຕະແສງ&lt;/a&gt;. ນີ້ຈະສ້າງລາຍການສຳລັບຮູບພາບຂອງທ່ານໃນຖານຂໍ້ມູນຄັງຮູບພາບຂອງ darktable ເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດຕິດຕາມການປ່ຽນແປງທີ່ທ່ານເຮັດໄດ້. ມີ 3 ວິທີໃນການນຳເຂົ້າຮູບພາບ, ແຕ່ລະວິທີສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຜ່ານປຸ່ມຕ່າງໆໃນໂມດູນການນຳເຂົ້າ:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ເພີ່ມເຂົ້າຄັງຮູບພາບ (add to library)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຕົວເລືອກນີ້ຈະເພີ່ມຮູບພາບເຂົ້າໃນຄັງຮູບພາບໂດຍບໍ່ມີການກັອບປີ້ ຫຼື ຍ້າຍໄຟລ໌ &amp;ndash; ໄຟລ໌ຕົ້ນສະບັບຂອງທ່ານຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງເດີມ ແລະ ຈະບໍ່ຖືກປ່ຽນແປງ. ເມື່ອນຳເຂົ້າ, darktable ຈະອ່ານຂໍ້ມູນເມຕາດາຕາຈາກໄຟລ໌ຮູບພາບ ແລະ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/overview/sidecar-files/&#34;&gt;ໄຟລ໌ຊາຍຄາ XMP&lt;/a&gt; ທີ່ມີຢູ່. ຖ້າຮູບພາບນັ້ນຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖານຂໍ້ມູນແລ້ວ, ການອັບເດດໃດໆທີ່ທ່ານເຮັດໃນໄຟລ໌ຊາຍຄາຈະຖືກໂຫຼດຂຶ້ນມາ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ກັອບປີ້ &amp;amp; ນຳເຂົ້າ (copy &amp;amp; import)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ກັອບປີ້ຮູບພາບໄປຍັງບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ (ຕາມຮູບແບບການຕັ້ງຊື່ໄຟລ໌ທີ່ກຳນົດໄວ້ໃນ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/preferences-settings/import/&#34;&gt;ການຕັ້ງຄ່າ &amp;gt; ນຳເຂົ້າ&lt;/a&gt;), ຈາກນັ້ນຈຶ່ງເພີ່ມຮູບພາບທີ່ &lt;em&gt;ກັອບປີ້ມາ&lt;/em&gt; ເຂົ້າໃນຄັງຮູບພາບ &amp;ndash; ຮູບພາບຕົ້ນສະບັບຈະບໍ່ຖືກປ່ຽນແປງ ຫຼື ຍ້າຍ. ຈະມີພຽງແຕ່ຮູບພາບເທົ່ານັ້ນທີ່ຖືກກັອບປີ້ ແລະ ຖ້າມີໄຟລ໌ຊາຍຄາ XMP ຢູ່ແລ້ວ, ມັນຈະ &lt;em&gt;ບໍ່&lt;/em&gt; ຖືກອ່ານ, ກັອບປີ້ ຫຼື ນຳມາໃຊ້.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ກັອບປີ້ &amp;amp; ນຳເຂົ້າຈາກກ້ອງ (copy &amp;amp; import from camera)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ເຊື່ອມຕໍ່ກ້ອງກັບລະບົບຂອງທ່ານດ້ວຍສາຍ USB (ຖ້າກ້ອງຖືກເຊື່ອມຕໍ່ແບບອັດຕະໂນມັດໂດຍລະບົບ, ທ່ານຈຳເປັນຕ້ອງຍົກເລີກການເຊື່ອມຕໍ່ ຫຼື un-mount ມັນກ່ອນ ຈຶ່ງຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍ darktable). ຖ້າທ່ານບໍ່ເຫັນລາຍຊື່ກ້ອງຂອງທ່ານໃນໂມດູນການນຳເຂົ້າ, ໃຫ້ກົດປຸ່ມ &amp;ldquo;ສະແກນຫາອຸປະກອນ (scan for devices)&amp;rdquo;. ເມື່ອກວດພົບກ້ອງຂອງທ່ານແລ້ວ, ໂມດູນການນຳເຂົ້າຈະສະແດງຕົວເລືອກ &lt;em&gt;ກັອບປີ້ &amp;amp; ນຳເຂົ້າ&lt;/em&gt; ຮູບພາບຈາກກ້ອງ. ການຄລິກປຸ່ມ &amp;ldquo;ກັອບປີ້ &amp;amp; ນຳເຂົ້າ&amp;rdquo; ຈະເປັນການກັອບປີ້ຮູບພາບທີ່ເລືອກຈາກກ້ອງໄປຍັງໄດເຣັກທໍຣີທີ່ກຳນົດໄວ້ (ຕາມຮູບແບບການຕັ້ງຊື່ໄຟລ໌ໃນ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/preferences-settings/import/&#34;&gt;ການຕັ້ງຄ່າ &amp;gt; ນຳເຂົ້າ&lt;/a&gt;) ແລະ ຈາກນັ້ນຈຶ່ງເພີ່ມຮູບພາບທີ່ກັອບປີ້ມາເຂົ້າໃນຄັງຮູບພາບ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເມື່ອນຳເຂົ້າຮູບພາບແລ້ວ, ຮູບຕົວຢ່າງຈະຖືກສະແດງໃນສ່ວນສະແດງຜົນໂຕະແສງ, ເຊິ່ງທ່ານສາມາດຈັດລະບຽບ ແລະ ແຍກປະເພດຮູບພາບທີ່ນຳເຂົ້າໄດ້ &amp;ndash; ກະລຸນາເບິ່ງລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມໃນສ່ວນ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/lighttable/digital-asset-management/&#34;&gt;ການຈັດການຊັບສິນດິຈິຕອນ (digital asset management)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ປະມວນຜົນ</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/overview/workflow/process/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/overview/workflow/process/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ສ່ວນນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບການປະມວນຜົນຮູບພາບໃນສ່ວນສະແດງຜົນຫ້ອງມືດ ໂດຍໃຊ້ຂະບວນການເຮັດວຽກແບບ &lt;em&gt;ອີງຕາມສາກ (scene-referred)&lt;/em&gt;. ທ່ານຄວນປະຕິບັດຕາມຄຳແນະນຳຂ້າງລຸ່ມນີ້ ຈົນເຖິງຕອນທ້າຍຂອງສ່ວນ &lt;a href=&#34;#image-processing-in-3-modules&#34;&gt;&lt;em&gt;ການປະມວນຜົນຮູບພາບໃນ 3 ໂມດູນ&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ແລະ ຈາກນັ້ນຈຶ່ງເລືອກຮຽນຮູ້ສ່ວນອື່ນໆ ຕາມຄວາມຈຳເປັນທີ່ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ເຕັກນິກເຫຼົ່ານັ້ນກັບຮູບພາບຂອງທ່ານ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ເລມຕນການໃຊງານ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%bb%80%e0%ba%a5%e0%ba%a1%e0%ba%95%e0%ba%99%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%bb%83%e0%ba%8a%e0%ba%87%e0%ba%b2%e0%ba%99&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ເລີ່ມຕົ້ນການໃຊ້ງານ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ການຖາຍຮບໃຫມແສງທພດ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%ba%96%e0%ba%b2%e0%ba%8d%e0%ba%ae%e0%ba%9a%e0%bb%83%e0%ba%ab%e0%ba%a1%e0%bb%81%e0%ba%aa%e0%ba%87%e0%ba%97%e0%ba%9e%e0%ba%94&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ການຖ່າຍຮູບໃຫ້ມີແສງທີ່ພໍດີ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເຕັກນິກການປະມວນຜົນຮູບພາບທີ່ດີເລີ່ມຕົ້ນມາແຕ່ໃນກ້ອງ &amp;ndash; ຮູບພາບທີ່ມີແສງພໍດີ (ໂດຍທີ່ສ່ວນສະຫວ່າງບໍ່ຂາວໂພນ ຫຼື ສ່ວນມືດບໍ່ດຳສະໜິດຈົນເກີນໄປ) ຈະເຮັດໃຫ້ການປັບແຕ່ງໃນພາຍຫຼັງງ່າຍຂຶ້ນສະເໝີ. ການຖ່າຍຮູບທີ່ມືດເກີນໄປ ຫຼື ແຈ້ງເກີນໄປ ສາມາດ &amp;ldquo;ແກ້ໄຂ&amp;rdquo; ໄດ້ໃນ darktable ໃນລະດັບໜຶ່ງ ແຕ່ບໍ່ມີຊອບແວໃດສາມາດກູ້ຄືນຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນໄຟລ໌ Raw ໄດ້ (ສ່ວນທີ່ແສງຫຼຸດ (clipped highlights)). ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ທ່ານຄວນໃຊ້ເຕັກນິກ &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Exposing_to_the_right&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ການໃຫ້ແສງໄປທາງຂວາ (ETTR)&lt;/a&gt; ເພື່ອໃຫ້ມີຂໍ້ມູນຫຼາຍທີ່ສຸດສຳລັບການປະມວນຜົນ ໂດຍທີ່ແສງບໍ່ຫຼຸດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ໃນກໍລະນີທີ່ລະດັບຄວາມກວ້າງຂອງແສງໃນສາກ (dynamic range) ສູງກວ່າຄວາມສາມາດຂອງກ້ອງ, ການຖ່າຍໃຫ້ມືດກວ່າປົກກະຕິປະມານ 0.5 ຫາ 1 EV (ໂດຍການຫຼຸດ ISO ຖ້າເປັນໄປໄດ້) ຈະປອດໄພກວ່າ ເຖິງແມ່ນວ່າຮູບຕົວຢ່າງໃນກ້ອງຈະເບິ່ງມືດກວ່າທີ່ຄິດ (ຮູບຕົວຢ່າງບໍ່ແມ່ນຂໍ້ມູນ raw ແທ້). ຖ້າລະດັບຄວາມກວ້າງຂອງແສງໃນສາກຕ່ຳກວ່າຄວາມສາມາດຂອງກ້ອງ, ທ່ານອາດຈະຖ່າຍໃຫ້ແຈ້ງຂຶ້ນເລັກໜ້ອຍ (ຫຼຸດຄວາມໄວຊັດເຕີ ຫຼື ເພີ່ມຮູຮັບແສງ) ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ແສງຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ຫຼຸດສິ່ງລົບກວນ (noise).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ຂະບວນການເຮດວຽກແບບອງຕາມສາກ-ແນວທາງໃໝ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%82%e0%ba%b0%e0%ba%9a%e0%ba%a7%e0%ba%99%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%bb%80%e0%ba%ae%e0%ba%94%e0%ba%a7%e0%ba%bd%e0%ba%81%e0%bb%81%e0%ba%9a%e0%ba%9a%e0%ba%ad%e0%ba%87%e0%ba%95%e0%ba%b2%e0%ba%a1%e0%ba%aa%e0%ba%b2%e0%ba%81-%e0%bb%81%e0%ba%99%e0%ba%a7%e0%ba%97%e0%ba%b2%e0%ba%87%e0%bb%83%e0%bb%9d&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ຂະບວນການເຮັດວຽກແບບອີງຕາມສາກ: ແນວທາງໃໝ່&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຖ້າທ່ານເຄີຍໃຊ້ຊອບແວ Raw ອື່ນໆມາກ່ອນ (ຫຼື darktable ເວີຊັນກ່ອນ 3.0), ທ່ານອາດຈະເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສຳຄັນ &amp;ndash; ປະຈຸບັນ darktable ໃຊ້ແນວທາງແບບ &lt;em&gt;ອີງຕາມສາກ (scene-referred)&lt;/em&gt; ສຳລັບໂມດູນການປະມວນຜົນສ່ວນໃຫຍ່. ແນວທາງນີ້ຖືກໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນວົງການຮູບເງົາ ແລະ ເປັນທີ່ຮູ້ກັນວ່າມີຄວາມໝັ້ນຄົງກວ່າແນວທາງແບບ &lt;em&gt;ອີງຕາມການສະແດງຜົນ (display-referred)&lt;/em&gt; ແບບດັ້ງເດີມ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ສົ່ງອອກ</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/overview/workflow/export/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/overview/workflow/export/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable ແມ່ນໂປຣແກຣມແກ້ໄຂຮູບແບບບໍ່ທຳລາຍຕົ້ນສະບັບ, ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າການປ່ຽນແປງທັງໝົດຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຖານຂໍ້ມູນຄັງຮູບພາບ (ໂດຍມີການສຳຮອງໄວ້ໃນໄຟລ໌ຊາຍຄາ XMP), ແລະ ໄຟລ໌ Raw ຕົ້ນສະບັບຈະບໍ່ຖືກແຕະຕ້ອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈຳເປັນຕ້ອງ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;ສົ່ງອອກ (export)&lt;/a&gt; ຮູບພາບ ເພື່ອລວມການແກ້ໄຂຂອງທ່ານເຂົ້າໃນໄຟລ໌ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສາມາດນຳໄປໃຊ້ພາຍນອກ darktable ໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເລືອກຮູບແບບການສົ່ງອອກ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The export module offers many options, but by far the most common use is to “save a developed raw image as a JPEG”. You can either export the currently-edited image directly from the darkroom view or select one or more images from the lighttable view and export them all at once.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເລືອກຮູບພາບທີ່ຈະສົ່ງອອກ (ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນສ່ວນສະແດງຜົນໂຕະແສງ), ເປີດໂມດູນການສົ່ງອອກ, ຕັ້ງຄ່າ &lt;em&gt;ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນປາຍທາງ&lt;/em&gt; ເປັນ &amp;ldquo;ໄຟລ໌ໃນດິສກ໌ (file on disk)&amp;rdquo; ແລະ ເລືອກຕຳແໜ່ງທີ່ຈະບັນທຶກຮູບພາບຂອງທ່ານ &amp;ndash; ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ພວກມັນຈະຖືກສົ່ງອອກໄປຍັງໄດເຣັກທໍຣີ &amp;ldquo;darktable_exported&amp;rdquo; ພາຍໃນໂຟນເດີທີ່ເກັບໄຟລ໌ Raw ຂອງທ່ານ. ເລືອກ &amp;ldquo;ຮູບແບບໄຟລ໌&amp;rdquo; ເປັນ JPEG ແລະ ໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
