<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>ພິກເຊວໄປຣ໌ (pixelpipe) on darktable user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/pixelpipe/</link>
    <description>Recent content in ພິກເຊວໄປຣ໌ (pixelpipe) on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>lo</language>
    <atom:link href="https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/pixelpipe/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>ໂຄງສ້າງຂອງໂມດູນການປະມວນຜົນ</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ອົງປະກອບພື້ນຖານຂອງການປະມວນຜົນຮູບພາບໃນ darktable ແມ່ນ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;ໂມດູນການປະມວນຜົນ (processing module)&lt;/a&gt;. ເພື່ອປະມວນຜົນຮູບພາບ RAW, ໂມດູນເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດວຽກກັບຮູບພາບຂາເຂົ້າຕາມລຳດັບ, ໂດຍແຕ່ລະໂມດູນຈະປະຕິບັດ &lt;em&gt;ການເຮັດວຽກ (operation)&lt;/em&gt; ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕໍ່ຂໍ້ມູນຮູບພາບ. ສຳລັບຜູ້ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ Adobe Photoshop, ແນວຄິດຂອງ &lt;em&gt;ໂມດູນການປະມວນຜົນ&lt;/em&gt; ໃນ darktable ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບ &lt;em&gt;adjustment layer&lt;/em&gt; ທີ່ແຕ່ລະອັນຈະເຮັດການປັບແຕ່ງຮູບພາບເພີ່ມຂຶ້ນເທື່ອລະຂັ້ນ, ໂດຍສ້າງທັບຊ້ອນເທິງການປັບແຕ່ງກ່ອນໜ້ານັ້ນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/module-reference/utility-modules/&#34;&gt;ໂມດູນອັດຖະປະໂຫຍດ (Utility modules)&lt;/a&gt; ກໍມີໃຫ້ໃຊ້ໃນ darktable ເຊັ່ນກັນ, ແຕ່ໂມດູນເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບການປະມວນຜົນຮູບພາບ, ແຕ່ຈະເປັນສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ (GUI) ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຈັດການຮູບພາບ, ໃສ່ແທັກ, ສົ່ງອອກ (export) ແລະ ອື່ນໆ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ທຸກໆໂມດູນການປະມວນຜົນຈະເຮັດວຽກເປັນອິດສະຫຼະຈາກກັນ, ແຕ່ທຸກໂມດູນຈະປະຕິບັດການປະມວນຜົນໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນ:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/en/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/module-anatomy.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/en/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/module-anatomy.png&#34; alt=&#34;module anatomy&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;ຮັບ &lt;em&gt;ຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າ (module input)&lt;/em&gt; ຈາກໂມດູນທີ່ປະມວນຜົນກ່ອນໜ້ານີ້ ແລະ ປະຕິບັດ &lt;em&gt;ການເຮັດວຽກ (operation)&lt;/em&gt; ເພື່ອສ້າງ &lt;em&gt;ຂໍ້ມູນຂາອອກທີ່ປະມວນຜົນແລ້ວ (processed output)&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;ການເຮັດວຽກ&lt;/em&gt; ນີ້ຈະແຕກຕ່າງກັນໄປສຳລັບແຕ່ລະ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;ໂມດູນການປະມວນຜົນ&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ol start=&#34;2&#34;&gt;&#xA;&lt;li&gt;ຮວມ &lt;em&gt;ຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າ&lt;/em&gt; ແລະ &lt;em&gt;ຂໍ້ມູນຂາອອກທີ່ປະມວນຜົນແລ້ວ&lt;/em&gt; ໂດຍໃຊ້ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;ຕົວປະສົມ (blending operator)&lt;/a&gt; ເພື່ອສ້າງ &lt;em&gt;ຂໍ້ມູນຂາອອກທີ່ປະສົມແລ້ວ (blended output)&lt;/em&gt;. ຫາກບໍ່ມີການປະສົມ, ຜົນໄດ້ຮັບຂອງຂັ້ນຕອນນີ້ຈະຄືກັນກັບ &lt;em&gt;ຂໍ້ມູນຂາອອກທີ່ປະມວນຜົນແລ້ວ&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ol start=&#34;3&#34;&gt;&#xA;&lt;li&gt;ສ້າງ &lt;em&gt;ມາດສະກ (mask)&lt;/em&gt;, ເຊິ່ງກຳນົດ &lt;em&gt;ຄວາມໂປ່ງໃສ (opacity)&lt;/em&gt; ສຳລັບແຕ່ລະພິກເຊວໃນຮູບພາບ. &lt;em&gt;ຄວາມໂປ່ງໃສ&lt;/em&gt; ນີ້ຈະຖືກໃຊ້ໃນພາຍຫຼັງເພື່ອຄວບຄຸມວ່າການເຮັດວຽກຂອງໂມດູນຈະຖືກນຳໃຊ້ກັບແຕ່ລະສ່ວນຂອງຮູບພາບຫຼາຍໜ້ອຍພຽງໃດ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;ທ່ານສາມາດກຳນົດມາດສະກຂອງທ່ານເອງໄດ້ໂດຍການແຕ້ມຮູບຊົງທັບເທິງຮູບພາບ ຫຼື ໂດຍການໃຊ້ຄຸນສົມບັດຂອງພິກເຊວຈາກ &lt;em&gt;ຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າ&lt;/em&gt; ຫຼື &lt;em&gt;ຂໍ້ມູນຂາອອກທີ່ປະມວນຜົນແລ້ວ&lt;/em&gt; (ເບິ່ງ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/&#34;&gt;ມາດສະກ (masks)&lt;/a&gt; ສຳລັບລາຍລະອຽດ). ມາດສະກນີ້ສາມາດຖືກປັບແຕ່ງເພີ່ມເຕີມດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າຄວາມໂປ່ງໃສໂດຍລວມ (global opacity), ເຊິ່ງຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ທຸກໆພິກເຊວຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ພິກເຊວໄປຣ໌ (pixelpipe) &amp; ລຳດັບໂມດູນ</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ລຳດັບຂັ້ນຕອນຂອງ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;ໂມດູນການປະມວນຜົນ&lt;/a&gt; ທີ່ເຮັດວຽກກັບໄຟລ໌ຂາເຂົ້າເພື່ອສ້າງຮູບພາບຂາອອກແມ່ນເອີ້ນວ່າ &amp;ldquo;ພິກເຊວໄປຣ໌ (pixelpipe)&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ລຳດັບຂອງພິກເຊວໄປຣ໌ຖືກສະແດງດ້ວຍຮູບພາບຕາມລຳດັບຂອງໂມດູນທີ່ປະກົດຢູ່ໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ &amp;ndash; ພິກເຊວໄປຣ໌ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮູບພາບ RAW ຢູ່ດ້ານລຸ່ມສຸດຂອງລາຍຊື່ໂມດູນ, ແລະ ນຳໃຊ້ໂມດູນການປະມວນຜົນເທື່ອລະອັນ, ຊ້ອນກັນຂຶ້ນໄປເທື່ອລະຊັ້ນຈາກລຸ່ມຂຶ້ນເທິງ, ຈົນກວ່າຈະຮອດດ້ານເທິງສຸດຂອງລາຍຊື່, ເຊິ່ງເປັນບ່ອນທີ່ມັນສົ່ງອອກຮູບພາບທີ່ປະມວນຜົນສຳເລັດແລ້ວ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ໝາຍເຫດ:&lt;/strong&gt; ລຳດັບທີ່ໂມດູນການປະມວນຜົນຖືກປະຕິບັດແມ່ນກົງກັບລຳດັບທີ່ໂມດູນປະກົດຢູ່ໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຂອງ darktable ທຸກປະການ. &lt;strong&gt;ການປ່ຽນລຳດັບຂອງໂມດູນໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຈະປ່ຽນແປງວິທີການປະມວນຜົນຮູບພາບຂອງທ່ານ.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ປະເພດຂອງພກເຊວໄປຣ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%9b%e0%ba%b0%e0%bb%80%e0%ba%9e%e0%ba%94%e0%ba%82%e0%ba%ad%e0%ba%87%e0%ba%9e%e0%ba%81%e0%bb%80%e0%ba%8a%e0%ba%a7%e0%bb%84%e0%ba%9b%e0%ba%a3&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ປະເພດຂອງພິກເຊວໄປຣ໌&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການປະມວນຜົນຮູບພາບສາມາດໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຫຼາຍ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, darktable ຈຶ່ງລວມເອົາພິກເຊວໄປຣ໌ຫຼາຍປະເພດ, ທີ່ຖືກປັບແຕ່ງໃຫ້ເໝາະສົມກັບສ່ວນຕ່າງໆຂອງລະບົບ. ຕົວຢ່າງ:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ພິກເຊວໄປຣ໌ສົ່ງອອກ (export pixelpipe) ຈະປະມວນຜົນຮູບພາບຂະໜາດເຕັມດ້ວຍຄຸນນະພາບສູງສຸດ. ນີ້ແມ່ນປະເພດພິກເຊວໄປຣ໌ທີ່ຊ້າທີ່ສຸດ, ແຕ່ໃຫ້ຄຸນນະພາບຮູບພາບສູງສຸດເທົ່າທີ່ມີ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ພິກເຊວໄປຣ໌ຮູບຫຍໍ້ (thumbnail pixelpipe) ຖືກປັບແຕ່ງເພື່ອຄວາມໄວ, ເນື່ອງຈາກມັນຕ້ອງປະມວນຜົນຮູບພາບຂະໜາດນ້ອຍຫຼາຍຮູບພ້ອມກັນໂດຍບໍ່ໃຫ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ປະສິດທິພາບຂອງ lighttable ຫຼື filmstrip. ການປັບແຕ່ງເຫຼົ່ານີ້ມີຜົນຕໍ່ຄຸນນະພາບຮູບພາບ, ແຕ່ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ແມ່ນບັນຫາສຳລັບຮູບພາບຂະໜາດນ້ອຍທີ່ໃຊ້ໃນການສ້າງຮູບຫຍໍ້.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ພິກເຊວໄປຣ໌ຫ້ອງມືດມາດຕະຖານ (standard darkroom pixelpipe) ພະຍາຍາມສ້າງຮູບພາບໃຫ້ມີຄວາມຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້, ພ້ອມທັງຮັກສາການຕອບສະໜອງເມື່ອມີການປ່ຽນແປງພາຣາມີຕຣິກຂອງໂມດູນ. ມັນເຮັດໄດ້ໂດຍການປະມວນຜົນສະເພາະພິກເຊວທີ່ເຫັນຢູ່ໃນໜ້າຈໍເທົ່ານັ້ນ &amp;ndash; ທີ່ເອີ້ນວ່າ &amp;ldquo;ພື້ນທີ່ທີ່ສົນໃຈ (region of interest - ROI)&amp;rdquo;. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ອາດໝາຍຄວາມວ່າຮູບພາບອາດຈະບໍ່ສະທ້ອນເຖິງໄຟລ໌ທີ່ສົ່ງອອກຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອໃຊ້ໂມດູນທີ່ອາໄສຄຸນສົມບັດຂອງພິກເຊວຂ້າງຄຽງ. ສິ່ງນີ້ຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນໂມດູນທີ່ມີຜົນຕໍ່ຄວາມຄົມຊັດສະເພາະບ່ອນ (ເຊັ່ນ: &lt;em&gt;diffuse or sharpen&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;denoise (profiled)&lt;/em&gt; ແລະ &lt;em&gt;local contrast&lt;/em&gt;) ແລະ ອາດໝາຍຄວາມວ່າມຸມມອງໃນຫ້ອງມືດເບິ່ງຄືວ່າຄົມຊັດເກີນໄປເມື່ອທຽບກັບການສົ່ງອອກຂະໜາດເຕັມ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ພິກເຊວໄປຣ໌ຫ້ອງມືດແບບຫຼຸດຮູບແບບ (cut-down darkroom pixelpipe) ຖືກໃຊ້ໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກກັບບາງໂມດູນໃນຫ້ອງມືດທີ່ສະແດງຮູບພາບເຕັມພ້ອມກັບການວາງທັບ (ເຊັ່ນ &lt;em&gt;retouch&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;crop&lt;/em&gt; ແລະ &lt;em&gt;liquify&lt;/em&gt;). ພິກເຊວໄປຣ໌ນີ້ຈະບໍ່ລວມເອົາບາງໂມດູນທີ່ໃຊ້ເວລາປະມວນຜົນດົນ (ເຊັ່ນ &lt;em&gt;diffuse or sharpen&lt;/em&gt;) ເພື່ອປັບປຸງການຕອບສະໜອງ, ແຕ່ອາດເຮັດໃຫ້ຮູບພາບເບິ່ງຄືວ່າປະມວນຜົນບໍ່ສຳເລັດຊົ່ວຄາວ (ມົວ). ຂໍ້ຈຳກັດນີ້ຈະຖືກຍົກເລີກທັນທີທີ່ທ່ານຍ້າຍຈຸດສົນໃຈ (focus) ໄປຫາໂມດູນອື່ນ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ເພື່ອເອົາຊະນະຂໍ້ຈຳກັດຂ້າງເທິງພາຍໃນພິກເຊວໄປຣ໌ຫ້ອງມືດມາດຕະຖານ, ທ່ານສາມາດເປີດໃຊ້ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/high-quality-processing/&#34;&gt;ໂໝດການປະມວນຜົນຄຸນນະພາບສູງ&lt;/a&gt; ໃນມຸມມອງຫ້ອງມືດ. ໂໝດນີ້ຈະປະມວນຜົນຮູບພາບທັງໝົດໂດຍໃຊ້ພິກເຊວໄປຣ໌ສົ່ງອອກ ແລະ ຈະຫຼຸດຂະໜາດເພື່ອສະແດງຜົນໃນຕອນທ້າຍຂອງທໍ່ປະມວນຜົນເທ່ານັ້ນ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າຮູບພາບໃນຫ້ອງມືດຈະກົງກັບຮູບພາບທີ່ຈະສົ່ງອອກຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ຈະເຮັດໃຫ້ການຕອບສະໜອງຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອມີການປ່ຽນແປງໂມດູນການປະມວນຜົນ. ແນະນຳໃຫ້ໃຊ້ໂໝດນີ້ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ປະມວນຜົນສ່ວນໃຫຍ່ສຳເລັດແລ້ວເທົ່ານັ້ນ. ປະສິດທິພາບຂອງມັນຈະດີຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຫາກໃຊ້ GPU ທີ່ຮອງຮັບ OpenCL.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ລຳດບໂມດນ-ແລະ-ຂນຕອນການເຮດວຽກ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%a5%e0%ba%b3%e0%ba%94%e0%ba%9a%e0%bb%82%e0%ba%a1%e0%ba%94%e0%ba%99-%e0%bb%81%e0%ba%a5%e0%ba%b0-%e0%ba%82%e0%ba%99%e0%ba%95%e0%ba%ad%e0%ba%99%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%bb%80%e0%ba%ae%e0%ba%94%e0%ba%a7%e0%ba%bd%e0%ba%81&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ລຳດັບໂມດູນ ແລະ ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ລຳດັບທີ່ໂມດູນຖືກປະຕິບັດພາຍໃນພິກເຊວໄປຣ໌ໄດ້ຖືກເລືອກຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄຸນນະພາບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ. ໃນເວີຊັນກ່ອນໜ້າຂອງ darktable, ມັນບໍ່ສາມາດປ່ຽນລຳດັບໂມດູນໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີບາງກໍລະນີການໃຊ້ງານທີ່ສະເພາະເຈາະຈົງຫຼາຍ ເຊິ່ງແນະນຳໃຫ້ມີການຍ້າຍບາງໂມດູນພາຍໃນພິກເຊວໄປຣ໌.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ລຳດັບປະຫວັດ (history stack)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/pixelpipe/history-stack/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/pixelpipe/history-stack/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ລຳດັບປະຫວັດ (history stack)&lt;/em&gt; ຈະບັນທຶກປະຫວັດການແກ້ໄຂທັງໝົດຂອງຮູບພາບນັ້ນໆ, ຕາມລຳດັບທີ່ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງ. ມັນຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຖານຂໍ້ມູນຄັງຮູບຂອງ darktable ແລະ ໄຟລ໌ XMP sidecar ຂອງຮູບພາບ ແລະ ຈະຍັງຄົງຢູ່ລະຫວ່າງການແກ້ໄຂແຕ່ລະຄັ້ງ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ທຸກໆຄັ້ງທີ່ໂມດູນການປະມວນຜົນຖືກເປີດໃຊ້, ປິດໃຊ້, ຍ້າຍ ຫຼື ແກ້ໄຂ, ລາຍການໃໝ່ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າທີ່ດ້ານເທິງຂອງ &lt;em&gt;ລຳດັບປະຫວັດ&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ລຳດັບປະຫວັດສາມາດຖືກກວດສອບ ແລະ ປ່ຽນແປງໄດ້ພາຍໃນໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/&#34;&gt;ລຳດັບປະຫວັດ (history stack)&lt;/a&gt; ໃນຫ້ອງມືດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ໝາຍເຫດ:&lt;/strong&gt; ລຳດັບປະຫວັດບໍ່ແມ່ນການສະແດງລຳດັບທີ່ໂມດູນຖືກ &lt;strong&gt;ປະມວນຜົນ (executed)&lt;/strong&gt; ແຕ່ແມ່ນລຳດັບທີ່ພວກມັນຖືກ &lt;strong&gt;ແກ້ໄຂ (amended)&lt;/strong&gt;. ລຳດັບການປະມວນຜົນແມ່ນສະແດງໂດຍລຳດັບຂອງໂມດູນໃນແຖບດ້ານຂວາມື.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ຍົກເລີກ ແລະ ເຮັດຊ້ຳ (undo and redo)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/pixelpipe/undo-redo/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/pixelpipe/undo-redo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກຳລັງແກ້ໄຂຮູບພາບ, darktable ຈະບັນທຶກທຸກການປ່ຽນແປງທີ່ທ່ານເຮັດກັບຮູບພາບນັ້ນ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດຍົກເລີກ ແລະ ເຮັດຊ້ຳການປ່ຽນແປງເພື່ອເອົາສະພາວະການແກ້ໄຂກ່ອນໜ້ານັ້ນກັບຄືນມາໄດ້. ໝາຍເຫດວ່າຟັງຊັນ ຍົກເລີກ/ເຮັດຊ້ຳ ສາມາດໃຊ້ໄດ້ບໍ່ຈຳກັດຈຳນວນຂັ້ນຕອນໃນຂະນະທີ່ແກ້ໄຂຮູບພາບໜຶ່ງ, ແຕ່ມັນຈະຖືກຕັ້ງຄ່າໃໝ່ທຸກຄັ້ງທີ່ຫ້ອງມືດຖືກປ່ຽນໄປຫາຮູບພາບໃໝ່.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ກົດ Ctrl+Z ເພື່ອຍົກເລີກການແກ້ໄຂຫຼ້າສຸດ ແລະ Ctrl+Y ເພື່ອເຮັດຊ້ຳການແກ້ໄຂທີ່ຖືກຍົກເລີກໄປ (ຖ້າມີ).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
