<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>ໜ້າກາກ on darktable user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/</link>
    <description>Recent content in ໜ້າກາກ on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>lo</language>
    <atom:link href="https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>ພາບລວມ</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ໜ້າກາກຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຈຳກັດຜົນກະທົບຂອງໂມດູນ ເພື່ອໃຫ້ມັນມີຜົນສະເພາະບາງສ່ວນຂອງຮູບເທົ່ານັ້ນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໜ້າກາກສາມາດປຽບທຽບໄດ້ກັບຮູບພາບສີຂາວດຳ (grayscale) ທີ່ແຕ່ລະພິກເຊວມີຄ່າລະຫວ່າງ 0 ຫາ 1.0 (ຫຼື 0% ຫາ 100%). ຄ່ານີ້ຄື &lt;em&gt;ຄວາມທຶບແສງ (opacity)&lt;/em&gt; ແລະ ໃຊ້ເພື່ອບອກວ່າໂມດູນຈະມີຜົນຕໍ່ ແຕ່ລະພິກເຊວຫຼາຍປານໃດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ພາກສ່ວນຕໍ່ໄປນີ້ຈະອະທິບາຍວິທີການສ້າງໜ້າກາກໃນ darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ໜ້າກາກແບບແຕ້ມ</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ດ້ວຍຄຸນສົມບັດໜ້າກາກແບບແຕ້ມ, ທ່ານສາມາດສ້າງໜ້າກາກໂດຍການແຕ້ມຮູບຮ່າງລົງໃນຮູບໂດຍກົງ. ຮູບຮ່າງສາມາດໃຊ້ແຍກກັນ ຫຼື ລວມກັນກໍໄດ້. ເມື່ອແຕ້ມຮູບຮ່າງລົງໃນຮູບແລ້ວ, ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງ, ລຶບອອກ ຫຼື ນຳໄປໃຊ້ຄືນໃນໂມດູນອື່ນໆໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຮູບຮ່າງຕ່າງໆຖືກເກັບໄວ້ເປັນເວັກເຕີ ແລະ ຈະຖືກປະມວນຜົນດ້ວຍຄວາມລະອຽດທີ່ຕ້ອງການໃນລະຫວ່າງ ຂະບວນການ pixelpipe. ຮູບຮ່າງຖືກກຳນົດໃນລະບົບພິກັດຂອງຮູບຕົ້ນສະບັບ ແລະ ຈະຖືກປັບປ່ຽນໄປພ້ອມ ກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮູບໂດຍໂມດູນທີ່ມີການບິດເບືອນຮູບ (ເຊັ່ນ: &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/module-reference/processing-modules/lens-correction/&#34;&gt;&lt;em&gt;ການແກ້ໄຂເລນ&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ຫຼື &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;ການໝຸນ ແລະ ເປີສະເປັກທິບ&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;). ນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າຮູບຮ່າງຈະຢູ່ຕຳແໜ່ງເດີມສະເໝີ ບໍ່ວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງໃດໆຕາມມາ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ທ່ານສາມາດເປີດໃຊ້ການຄວບຄຸມເພື່ອສ້າງ ຫຼື ແກ້ໄຂໜ້າກາກແບບແຕ້ມໄດ້ໂດຍການເລືອກໄອຄອນ &amp;ldquo;ໜ້າກາກແບບແຕ້ມ (drawn mask)&amp;rdquo; ຫຼື &amp;ldquo;ໜ້າກາກແບບແຕ້ມ ແລະ ແບບກຳນົດຄ່າ (drawn &amp;amp; parametric mask)&amp;rdquo; ທີ່ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງໂມດູນ. ນອກຈາກນີ້ທ່ານຍັງສາມາດສ້າງ ແລະ ແກ້ໄຂຮູບຮ່າງໄດ້ໂດຍໃຊ້ໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/&#34;&gt;ຕົວຈັດການໜ້າກາກ (mask manager)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ການສາງຮບຮາງ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%ba%aa%e0%ba%b2%e0%ba%87%e0%ba%ae%e0%ba%9a%e0%ba%ae%e0%ba%b2%e0%ba%87&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ການສ້າງຮູບຮ່າງ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Choose a shape by clicking on the appropriate shape icon (from left to right: brush, circle, ellipse, path, gradient, and AI object – the latter if &lt;a href=&#34;../../../special-topics/ai/overview.md&#34;&gt;AI features&lt;/a&gt; are enabled and a model for the &lt;em&gt;mask&lt;/em&gt; task is active).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ໜ້າກາກແບບກຳນົດຄ່າ (parametric masks)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ຄຸນສົມບັດໜ້າກາກແບບກຳນົດຄ່າ (parametric mask) ຊ່ວຍໃຫ້ຄວບຄຸມການເລືອກພິກເຊວໄດ້ຢ່າງລະອຽດ. ມັນເຮັດວຽກໂດຍການສ້າງໜ້າກາກປະສົມຂຶ້ນມາໂດຍອັດຕະໂນມັດຈາກພາຣາມີເຕີທີ່ຜູ້ໃຊ້ກຳນົດ. ພາຣາມີເຕີເຫຼົ່ານີ້ຄືພິກັດຂອງສີ ແທນທີ່ຈະເປັນພິກັດທາງເລຂາຄະນິດຄືກັບທີ່ໃຊ້ໃນໜ້າກາກແບບແຕ້ມ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ສຳລັບແຕ່ລະຊ່ອງສັນຍານຂໍ້ມູນຂອງໂມດູນ (ເຊັ່ນ: Lab, RGB) ແລະ ຊ່ອງສັນຍານຂໍ້ມູນສະເືອນ (ເຊັ່ນ: ໂທນສີ, ຄວາມອີ່ມຕົວສີ) ທ່ານສາມາດສ້າງຟັງຊັນຄວາມທຶບແສງສຳລັບແຕ່ລະຊ່ອງໄດ້. ຟັງຊັນນີ້ຈະຄຳນວນຄ່າການປະສົມລະຫວ່າງ 0 ຫາ 1 (100%) ໃຫ້ກັບແຕ່ລະພິກເຊວ ໂດຍອີງຕາມຄ່າ ຂອງພິກເຊວນັ້ນໃນຊ່ອງສັນຍານທີ່ກຳນົດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ດັ່ງນັ້ນ, ແຕ່ລະພິກເຊວຂອງຮູບຈຶ່ງມີຄ່າການປະສົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແຕ່ລະຊ່ອງສັນຍານ. ຄ່າທັງໝົດ ຈະຖືກນຳມາຄູນກັນ (ແບບພິກເຊວຕໍ່ພິກເຊວ), ພ້ອມກັບຄ່າຄວາມທຶບແສງລວມ (global opacity), ເພື່ອສ້າງເປັນໜ້າກາກປະສົມແບບກຳນົດຄ່າທີ່ສົມບູນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຖ້າໜ້າກາກປະສົມມີຄ່າເປັນ 0 ສຳລັບພິກເຊວໃດໜຶ່ງ, ຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າຂອງໂມດູນຈະບໍ່ປ່ຽນແປງ. ຖ້າໜ້າກາກມີຄ່າເປັນ 1 (100%), ໂມດູນຈະມີຜົນເຕັມທີ່.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ແທບຊອງສນຍານ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%bb%81%e0%ba%97%e0%ba%9a%e0%ba%8a%e0%ba%ad%e0%ba%87%e0%ba%aa%e0%ba%99%e0%ba%8d%e0%ba%b2%e0%ba%99&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ແທັບຊ່ອງສັນຍານ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກໃສ່ແທັບຊ່ອງສັນຍານໃດໜຶ່ງເພື່ອເລືອກຊ່ອງສັນຍານທີ່ຈະໃຊ້ສ້າງໜ້າກາກ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂມດູນທີ່ເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ສີ &lt;em&gt;Lab&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;ອ້າງອີງການສະແດງຜົນ&lt;/em&gt;) ຈະມີຊ່ອງຂໍ້ມູນສຳລັບ L, a, b, C (ຄວາມອີ່ມຕົວຂອງ LCh) ແລະ h (ໂທນສີຂອງ LCh).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂມດູນທີ່ເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ສີ &lt;em&gt;RGB ອ້າງອີງການສະແດງຜົນ&lt;/em&gt; ຈະມີຊ່ອງຂໍ້ມູນສຳລັບ g (ສີເທົາ), R, G, B, H (ໂທນສີຂອງ HSL), S (ຄວາມອີ່ມຕົວຂອງ HSL) ແລະ L (ຄວາມສະຫວ່າງຂອງ HSL).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ການປັບແຕ່ງໜ້າກາກ ແລະ ການຄວບຄຸມເພີ່ມເຕີມ</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ເມື່ອມີການໃຊ້ໜ້າກາກ, ຈະມີແຖບເລື່ອນເພີ່ມເຕີມປະກົດຂຶ້ນ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງ ໜ້າກາກໃຫ້ລະອຽດຂຶ້ນໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ເກນລາຍລະອຽດ (details threshold)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ສ່ວນຄວບຄຸມນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປ່ຽນຄວາມທຶບແສງຂອງໜ້າກາກຕາມປະລິມານລາຍລະອຽດໃນຮູບ. ໃຊ້ ແຖບເລື່ອນນີ້ເພື່ອເລືອກບໍລິເວນທີ່ມີລາຍລະອຽດຫຼາຍ (ຄ່າບວກ) ຫຼື ບໍລິເວນທີ່ລຽບ ແລະ ບໍ່ມີລາຍລະອຽດ (ຄ່າລົບ). ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ (ສູນ) ຈະຂ້າມການປັບແຕ່ງນີ້. ສິ່ງນີ້ມີປະໂຫຍດ ຫຼາຍໃນການໃຊ້ເອັບເຟັກຄວາມຄົມຊັດ ຫຼື ຄວາມມົວ ໂດຍການຂ້າມບໍລິເວນທີ່ຢູ່ນອກໂຟກັດ (bokeh) ຫຼື ເນັ້ນຄວາມຄົມຊັດສະເພາະສ່ວນທີ່ມົວ ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ສ່ວນທີ່ຊັດຢູ່ແລ້ວຄົມເກີນໄປ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ໝາຍເຫດ:&lt;/strong&gt; ຂໍ້ມູນທີ່ໃຊ້ສຳລັບການປັບແຕ່ງໜ້າກາກລາຍລະອຽດແມ່ນມາຈາກຂັ້ນຕອນ demosaic ຫຼື rawprepare ໃນທໍ່ການປະມວນຜົນ, ບໍ່ແມ່ນມາຈາກຂາເຂົ້າຂອງໂມດູນ (ເຊິ່ງໃຊ້ກັບ ເກນໜ້າກາກແບບກຳນົດຄ່າອື່ນໆ). ໂມດູນໃດໆຫຼັງຈາກຂັ້ນຕອນ demosaic ຈະບໍ່ມີຜົນຕໍ່ ໜ້າກາກລາຍລະອຽດ ແລະ ມັນບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບຮູບທີ່ບໍ່ແມ່ນ RAW.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;feathering guide&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Mask feathering smooths a mask such that the mask&amp;rsquo;s edges automatically align with the edges of features in the image. The smoothing is guided either by the module&amp;rsquo;s input or output (before blending), and may happen before or after the mask blurring, depending on what is selected in the “feathering guide” combobox. Feathering is particularly sensitive to the choice of guide image when used with edge-modifying modules (modules for sharpening or blurring an image).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;output before blur&lt;/em&gt;: feathering is guided using the &lt;em&gt;output&lt;/em&gt; image of the module and takes place &lt;em&gt;before&lt;/em&gt; the mask is blurred&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;input before blur&lt;/em&gt;: feathering is guided using the &lt;em&gt;input&lt;/em&gt; image of the module and takes place &lt;em&gt;before&lt;/em&gt; the mask is blurred&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;output after blur&lt;/em&gt;: feathering is guided using the &lt;em&gt;output&lt;/em&gt; image of the module and takes place &lt;em&gt;after&lt;/em&gt; the mask has been blurred&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;input after blur&lt;/em&gt;: feathering is guided using the &lt;em&gt;input&lt;/em&gt; image of the module and takes place &lt;em&gt;after&lt;/em&gt; the mask has been blurred&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;feathering radius&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Adjust the strength of the feathering effect. Feathering works best if the mask&amp;rsquo;s edges already approximately match some edges in the guiding image. The larger the “feathering radius” the better the feathering algorithm can align the mask to more distant edges. If this radius is too large, however, the feathered mask may overshoot (cover regions that the user wants to exclude). Feathering is disabled when the feathering radius is set to 0.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ລັດສະໝີຄວາມມົວ (blurring radius)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ການເຮັດໃຫ້ໜ້າກາກມົວຈະຊ່ວຍສ້າງການປ່ຽນຜ່ານທີ່ນຸ້ມນວນລະຫວ່າງສ່ວນທີ່ປະສົມ ແລະ ບໍ່ປະສົມ ແລະ ຊ່ວຍຫຼີກລ່ຽງສິ່ງແປກປອມ (artifacts). ແຖບເລື່ອນນີ້ຄວບຄຸມລັດສະໝີຂອງການມົວແບບ Gaussian ທີ່ຈະໃຊ້ກັບໜ້າກາກສຸດທ້າຍ. ຍິ່ງລັດສະໝີສູງ ຄວາມມົວກໍຍິ່ງຫຼາຍ (ຕັ້ງເປັນ 0 ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມົວ). ຄວາມມົວຂອງໜ້າກາກຈະຖືກໃຊ້ຫຼັງຈາກການເຮັດຂອບມົວ (feathering) ສະເໝີ ຖ້າເປີດໃຊ້ທັງສອງຢ່າງ, ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຂອບທີ່ຄົມ ຫຼື ສິ່ງແປກປອມຕ່າງໆເບິ່ງນຽນຂຶ້ນ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;mask opacity&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;The strength of the module&amp;rsquo;s effect is determined by the mask&amp;rsquo;s local opacity. Feathering and blurring the mask may reduce the opacity of the original mask. The “mask opacity” slider allows you to readjust the mask opacity to compensate. If the mask opacity is decreased (negative slider values) less opaque parts are affected more strongly. Conversely, if the mask opacity is increased (positive slider values) more opaque parts are affected more strongly. As a consequence, completely opaque portions of the mask always remain opaque and completely transparent portions always remain transparent. This is to ensure that regions that have been fully excluded from or included in a module&amp;rsquo;s effect (by setting the mask&amp;rsquo;s opacity to 0% or 100%) remain fully excluded or included.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຄວາມຄົມຊັດໜ້າກາກ (mask contrast)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ແຖບເລື່ອນນີ້ໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມ ຫຼື ຫຼຸດຄວາມຄົມຊັດ (contrast) ຂອງໜ້າກາກ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ ທ່ານປັບການປ່ຽນຜ່ານລະຫວ່າງສ່ວນທີ່ທຶບແສງ ແລະ ໂປ່ງແສງຂອງໜ້າກາກໄດ້.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/en/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/icon-eye.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/en/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/icon-eye.png&#34; alt=&#34;eye icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; ປິດໜ້າກາກຊົ່ວຄາວ&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ບາງຄັ້ງມັນມີປະໂຫຍດທີ່ຈະເບິ່ງຜົນຂອງໂມດູນໂດຍບໍ່ມີໜ້າກາກ. ຄລິກໃສ່ໄອຄອນນີ້ເພື່ອປິດ ການເຮັດວຽກຂອງໜ້າກາກຊົ່ວຄາວ (ໂດຍທີ່ໂໝດການປະສົມ ແລະ ຄວາມທຶບແສງລວມຍັງມີຜົນຢູ່).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/en/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/icon-mask.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/en/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/icon-mask.png&#34; alt=&#34;mask icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; ສະແດງໜ້າກາກ&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຄລິກໃສ່ໄອຄອນນີ້ເພື່ອສະແດງໜ້າກາກປະຈຸບັນເປັນສີເຫຼືອງຊ້ອນທັບເທິງຮູບແບບຂາວດຳ. ສີເຫຼືອງເຂັ້ມໝາຍເຖິງຄວາມທຶບແສງ 100%; ສ່ວນພື້ນຫຼັງສີເທົາທີ່ເຫັນຊັດເຈນ (ບໍ່ມີສີເຫຼືອງ) ໝາຍເຖິງຄວາມທຶບແສງ 0%.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ຕວຢາງ-ການເຮດຂອບມວໃຫໜາກາກແບບແຕມ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%95%e0%ba%a7%e0%ba%a2%e0%ba%b2%e0%ba%87-%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%bb%80%e0%ba%ae%e0%ba%94%e0%ba%82%e0%ba%ad%e0%ba%9a%e0%ba%a1%e0%ba%a7%e0%bb%83%e0%ba%ab%e0%bb%9c%e0%ba%b2%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%81%e0%bb%81%e0%ba%9a%e0%ba%9a%e0%bb%81%e0%ba%95%e0%ba%a1&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ຕົວຢ່າງ: ການເຮັດຂອບມົວໃຫ້ໜ້າກາກແບບແຕ້ມ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/en/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/feathering.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/en/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/feathering.png&#34; alt=&#34;feathering&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ໜ້າກາກແບບຣາສເຕີ (raster masks)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/raster/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/raster/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໃນພາກສ່ວນກ່ອນໜ້າ, ຜົນສຸດທ້າຍຂອງໜ້າກາກໂມດູນ (ຜົນລວມຂອງໜ້າກາກແບບແຕ້ມ ແລະ ແບບກຳນົດຄ່າ) ຄືຮູບພາບແບບຣາສເຕີສີເທົາ (grayscale) ທີ່ບອກວ່າຜົນຂອງໂມດູນຈະມີຜົນຕໍ່ ແຕ່ລະພິກເຊວຫຼາຍປານໃດ. ຮູບຣາສເຕີນີ້ນີ້ຈະຖືກເກັບໄວ້ພາຍໃນສຳລັບໂມດູນທີ່ເປີດໃຊ້ງານ ແລະ ສາມາດນຳໄປໃຊ້ຄືນໃນໂມດູນອື່ນໆໃນ pixelpipe ໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄືກັນກັບໜ້າກາກທົ່ວໄປ, ຖ້າຄ່າຄວາມທຶບແສງຂອງພິກເຊວໃນໜ້າກາກຣາສເຕີເປັນສູນ, ຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າ ຈະຜ່ານໂມດູນໄປໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ. ຖ້າເປັນ 1.0 ໂມດູນຈະມີຜົນເຕັມທີ່. ແລະ ສຳລັບຄ່າ ລະຫວ່າງ 0 ຫາ 1.0 ຜົນຂອງໂມດູນຈະມີຜົນຕາມສັດສ່ວນໃນຕຳແໜ່ງນັ້ນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ທ່ານສາມາດເລືອກໜ້າກາກຣາສເຕີໄດ້ຈາກຊ່ອງເລືອກ. ໜ້າກາກຣາສເຕີຈະຖືກລະບຸດ້ວຍຊື່ຂອງໂມດູນ ທີ່ສ້າງມັນຂຶ້ນມາໃນຕອນທຳອິດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໜ້າກາກຣາສເຕີຍັງສາມາດນຳເຂົ້າຈາກຮູບທີ່ສ້າງໂດຍແອັບພລິເຄຊັນອື່ນໄດ້ &amp;ndash; ເບິ່ງລາຍລະອຽດໃນ ໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/module-reference/processing-modules/external-raster/&#34;&gt;&lt;em&gt;ໜ້າກາກຣາສເຕີຈາກພາຍນອກ (external raster mask)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ໝາຍເຫດ:&lt;/strong&gt; ໜ້າກາກຣາສເຕີຖືກສ້າງຂຶ້ນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການປະມວນຜົນພາຍໃນໂມດູນ. ເມື່ອ ໂມດູນປະມວນຜົນສຳເລັດແລ້ວ, ໜ້າກາກຂອງມັນຈຶ່ງຈະສາມາດນຳໄປໃຊ້ໃນໂມດູນຖັດໄປໃນ pixelpipe ໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ສິ່ງນີ້ມີຄວາມໝາຍສອງຢ່າງຄື:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;ໂມດູນທີ່ປິດໃຊ້ງານບໍ່ສາມາດສ້າງໜ້າກາກຣາສເຕີໄດ້ ເພາະມັນບໍ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການປະມວນຜົນ pixelpipe. ທັນທີທີ່ທ່ານປິດໂມດູນ, ໜ້າກາກຂອງມັນກໍຈະໃຊ້ງານບໍ່ໄດ້ອີກ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ol start=&#34;2&#34;&gt;&#xA;&lt;li&gt;ໜ້າກາກຣາສເຕີຈະຖືກສົ່ງ &lt;em&gt;ຂຶ້ນໄປ&lt;/em&gt; ຕາມ pixelpipe ຫຼັງຈາກການປະມວນຜົນໂມດູນ &amp;ndash; ພວກມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ສະເພາະກັບໂມດູນທີ່ຢູ່ຖັດຈາກໂມດູນທີ່ສ້າງໜ້າກາກນັ້ນເທົ່ານັ້ນ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;hr&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
