<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>ການໃຊ້ໜ້າກາກ ແລະ ການປະສົມ on darktable user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/</link>
    <description>Recent content in ການໃຊ້ໜ້າກາກ ແລະ ການປະສົມ on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>lo</language>
    <atom:link href="https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>ພາບລວມ</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ແຕ່ລະໂມດູນປະມວນຜົນຈະຮັບຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າຈາກໂມດູນກ່ອນໜ້າໃນ pixelpipe, ທຳການປະມວນຜົນ ຂໍ້ມູນຮູບພາບ, ແລ້ວຈຶ່ງສົ່ງຂໍ້ມູນຂາອອກໄປຫາໂມດູນຖັດໄປ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຂໍ້ມູນຂາອອກຂອງໂມດູນສາມາດເລືອກທີ່ຈະນຳມາປະມວນຜົນໃໝ່ (ລວມ) ກັບຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າກ່ອນທີ່ຈະ ສົ່ງໄປຫາໂມດູນຖັດໄປ. ຂັ້ນຕອນເພີ່ມເຕີມນີ້ເອີ້ນວ່າ &lt;em&gt;ການປະສົມ (blending)&lt;/em&gt; &amp;ndash; ຂໍ້ມູນ ຂາເຂົ້າ ແລະ ຂາອອກຈະຖືກປະມວນຜົນໃໝ່ໂດຍໃຊ້ສູດການຄຳນວນທີ່ເອີ້ນວ່າ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;ໂໝດການປະສົມ (blend modes)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ແຕ່ລະໂໝດການປະສົມຈະຖືກຄວບຄຸມຕື່ມໂດຍພາຣາມີເຕີ &lt;em&gt;ຄວາມທຶບແສງ (opacity)&lt;/em&gt; (ມີຄ່າລະຫວ່າງ 0% ຫາ 100%) ເຊິ່ງເປັນໂຕບອກວ່າຮູບຂາເຂົ້າ ແລະ ຂາອອກຈະມີຜົນຕໍ່ຜົນສຸດທ້າຍຫຼາຍປານໃດ. ໂດຍປົກກະຕິ, ຄວາມທຶບແສງ 0% ຈະໄດ້ຮູບທີ່ຄືກັນກັບຮູບຂາເຂົ້າ (ໂມດູນບໍ່ມີຜົນ), ໃນຂະນະທີ່ ຄວາມທຶບແສງ 100% ຈະໃຫ້ຜົນຂອງໂມດູນຢ່າງເຕັມທີ່.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄວາມທຶບແສງນີ້ສາມາດຄືກັນໃນທຸກພິກເຊວ (ໂດຍໃຊ້ແຖບເລື່ອນຄວາມທຶບແສງລວມ), ເຊິ່ງການປະສົມ ຈະມີຜົນເທົ່າກັນທັງໝົດຮູບ. ຫຼື ຄວາມທຶບແສງອາດຈະຕ່າງກັນໄປຕາມຄຸນສົມບັດ ຫຼື ຕຳແໜ່ງຂອງ ແຕ່ລະພິກເຊວ. ການປັບຄວາມທຶບແສງສະເພາະບ່ອນແບບນີ້ເອີ້ນວ່າ &lt;em&gt;ໜ້າກາກ (mask)&lt;/em&gt;. ໜ້າກາກ ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຄວບຄຸມໄດ້ຢ່າງລະອຽດວ່າສ່ວນໃດຂອງຮູບຈະໄດ້ຮັບຜົນຈາກໂມດູນ ແລະ ຫຼາຍປານໃດ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເລືອກເປີດໃຊ້ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/&#34;&gt;ໜ້າກາກແບບແຕ້ມ&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;ໜ້າກາກແບບກຳນົດຄ່າ&lt;/a&gt; ຫຼື &lt;a href=&#34;./masks/drawn-and-parametric.md&#34;&gt;ແບບລວມກັນ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການເຮັດວຽກຂອງການປະສົມ ແລະ ໜ້າກາກແມ່ນຄວບຄຸມຜ່ານກຸ່ມໄອຄອນທີ່ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງແຕ່ລະໂມດູນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/en/darkroom/masking-and-blending/overview/mask-blend-options.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/en/darkroom/masking-and-blending/overview/mask-blend-options.png&#34; alt=&#34;mask &amp;amp; blend options&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໄອຄອນເຫຼົ່ານີ້ຈະເປີດໃຊ້ຕົວເລືອກໜ້າກາກ ແລະ ການປະສົມ ດັ່ງນີ້ (ຈາກຊ້າຍໄປຂວາ):&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;off (ປິດ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຂໍ້ມູນຂາອອກຂອງໂມດູນຈະຖືກສົ່ງໄປຫາໂມດູນຖັດໄປໂດຍບໍ່ມີການປະມວນຜົນໃໝ່. ບໍ່ມີ ສ່ວນຄວບຄຸມອື່ນໆສະແດງຂຶ້ນ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uniformly&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Input and output images are reprocessed uniformly with the chosen blend mode, where the amount of blending is controlled by a single opacity slider. Additional controls are displayed to allow the blend mode and opacity to be selected. The default is a blend mode of “normal” with an opacity of 100%.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/&#34;&gt;ໜ້າກາກແບບແຕ້ມ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ການປະມວນຜົນໃໝ່ຈະເກີດຂຶ້ນດ້ວຍໂໝດການປະສົມທີ່ເລືອກ ແລະ ຄວາມທຶບແສງທີ່ອີງຕາມຕຳແໜ່ງ ພິກເຊວທີ່ກຳນົດໂດຍຮູບຮ່າງທີ່ແຕ້ມ. ຈະມີສ່ວນຄວບຄຸມສະແດງຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ແຕ້ມໜ້າກາກ. ຖ້າບໍ່ມີການແຕ້ມໜ້າກາກ, ທຸກພິກເຊວຈະມີຄວາມທຶບແສງເທົ່າກັນຕາມແຖບເລື່ອນ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;ໜ້າກາກແບບກຳນົດຄ່າ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ການປະມວນຜົນໃໝ່ຈະເກີດຂຶ້ນດ້ວຍໂໝດການປະສົມທີ່ເລືອກ ແລະ ຄວາມທຶບແສງທີ່ອີງຕາມຄຸນສົມບັດ ຂອງແຕ່ລະພິກເຊວ. ຈະມີສ່ວນຄວບຄຸມສະແດງຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ປັບຄວາມທຶບແສງຂອງແຕ່ລະພິກເຊວ ໂດຍອີງຕາມຄ່າຂອງພິກເຊວນັ້ນ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;./masks/drawn-and-parametric.md&#34;&gt;ໜ້າກາກແບບແຕ້ມ ແລະ ແບບກຳນົດຄ່າ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ການປະມວນຜົນໃໝ່ຈະເກີດຂຶ້ນດ້ວຍໂໝດການປະສົມທີ່ເລືອກ ແລະ ຄວາມທຶບແສງທີ່ເກີດຈາກ ການລວມກັນຂອງໜ້າກາກແບບແຕ້ມ ແລະ ແບບກຳນົດຄ່າ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/raster/&#34;&gt;ໜ້າກາກແບບຣາສເຕີ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ການປະມວນຜົນໃໝ່ຈະເກີດຂຶ້ນດ້ວຍໂໝດການປະສົມທີ່ເລືອກ ແລະ ຄວາມທຶບແສງທີ່ອີງຕາມໜ້າກາກ ທີ່ຖືກສ້າງໂດຍໂມດູນກ່ອນໜ້າໃນ pixelpipe.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຕົວເລືອກການປະສົມ (blending options)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ເລືອກພື້ນທີ່ສີທີ່ຈະໃຊ້ໃນການຄຳນວນໜ້າກາກການປະສົມ, ແລະ ກຳນົດວ່າຈະໃຫ້ສ້າງໜ້າກາກ ໂດຍອີງຕາມຊ່ອງຂໍ້ມູນຂາອອກຂອງໂມດູນຫຼືບໍ່ (ປົກກະຕິໜ້າກາກແບບກຳນົດຄ່າຈະສ້າງຈາກຊ່ອງ ຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າ). ມີຕົວເລືອກດັ່ງນີ້:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;reset to default blend colorspace&lt;/em&gt;: ໃຊ້ພື້ນທີ່ສີເລີ່ມຕົ້ນຂອງໂມດູນເພື່ອ ກຳນົດໜ້າກາກແບບກຳນົດຄ່າ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Lab&lt;/em&gt;: ໃຊ້ພື້ນທີ່ສີ Lab (ຖ້າມີໃຫ້ໃຊ້).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;RGB (display)&lt;/em&gt;: ໃຊ້ພື້ນທີ່ສີ RGB/HSL ແບບອ້າງອີງການສະແດງຜົນ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;RGB (scene)&lt;/em&gt;: ໃຊ້ພື້ນທີ່ສີ RGB/J&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;z&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;C&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;z&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;h&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;z&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; ແບບອ້າງອີງສາກ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;show output channels&lt;/em&gt;: ສະແດງສ່ວນຄວບຄຸມຊ່ອງຂໍ້ມູນຂາອອກ ເພື່ອກຳນົດໜ້າກາກ ໂດຍອີງຕາມຄ່າຂາອອກຂອງໂມດູນ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ໝາຍເຫດ:&lt;/strong&gt; ບໍ່ແມ່ນທຸກໂມດູນທີ່ຈະມີຕົວເລືອກການປະສົມເຫຼົ່ານີ້ຄົບທັງໝົດ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ໂໝດການປະສົມ (blend modes)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/development/lo/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ໂໝດການປະສົມຈະກຳນົດວ່າຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າ ແລະ ຂາອອກຂອງໂມດູນຈະຖືກລວມ (ປະສົມ) ເຂົ້າກັນແນວໃດ ກ່ອນທີ່ຜົນສຸດທ້າຍຈະຖືກສົ່ງໄປຫາໂມດູນຖັດໄປໃນ pixelpipe.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂໝດການປະສົມແບບດັ້ງເດີມ ທີ່ອອກແບບມາສຳລັບ RGB ແບບອ້າງອີງການສະແດງຜົນ (ຈຳກັດຢູ່ທີ່ 0-100%) ຈະມີການກຳນົດຈຸດເຄິ່ງກາງ (fulcrum) ໄວ້ທີ່ 50% (ສີເທົາ) ຫຼື 100% (ສີຂາວ) ໃນອັນກໍຣິທຶມ ໂດຍຂຶ້ນກັບໂໝດນັ້ນໆ. ເນື່ອງຈາກການອ້າງອີງສາກ (scene-referred) ບໍ່ມີຂໍ້ຈຳກັດເຫຼົ່ານີ້, ຈຸດເຄິ່ງກາງນີ້ຈຶ່ງຕ້ອງຖືກກຳນົດໂດຍຜູ້ໃຊ້ເອງ ເມື່ອທຳການປະສົມໃນພື້ນທີ່ສີ &amp;ldquo;RGB (scene)&amp;rdquo;. ພາຣາມີເຕີ &lt;em&gt;blend fulcrum&lt;/em&gt; ເພີ່ມເຕີມຈະສະແດງຂຶ້ນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ປັບ. ຜົນກະທົບຈະຂຶ້ນກັບ ຕົວດຳເນີນການທີ່ໃຊ້ ເຊັ່ນ: ຄ່າທີ່ຢູ່ເໜືອຈຸດເຄິ່ງກາງອາດຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນ ແລະ ຄ່າທີ່ຢູ່ຕ່ຳກວ່າ ອາດຈະມືດລົງ ຫຼື ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຜົນສຸດທ້າຍຂອງໂມດູນແມ່ນຄຳນວນ &amp;lsquo;ແບບພິກເຊວຕໍ່ພິກເຊວ&amp;rsquo; ດັ່ງນີ້:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;final_output = (1.0 - opacity) * module_input + opacity * blended_output&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;ໂດຍທີ່ &lt;code&gt;blended_output&lt;/code&gt; ຄືຜົນລວມຂອງຮູບຂາເຂົ້າ ແລະ ຂາອອກ ຂຶ້ນກັບໂໝດການປະສົມ (ດ້ານລຸ່ມ), ແລະ &lt;code&gt;opacity&lt;/code&gt; ຖືກກຳນົດ &amp;lsquo;ແບບພິກເຊວຕໍ່ພິກເຊວ&amp;rsquo; ໂດຍການລວມກັນຂອງໜ້າກາກ ແລະ ຄວາມທຶບແສງລວມ. ຄວາມທຶບແສງ 0% ຈະໄດ້ຮູບທີ່ຄືກັນກັບຮູບຂາເຂົ້າຂອງໂມດູນ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
