<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Спеціальні теми on darktable 5.6 user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/</link>
    <description>Recent content in Спеціальні теми on darktable 5.6 user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>uk</language>
    <atom:link href="https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Налаштування пам&#39;яті та продуктивності</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/mem-performance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/mem-performance/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;вимоги-до-памяті&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d0%b8%d0%bc%d0%be%d0%b3%d0%b8-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%b0%d0%bc%d1%8f%d1%82%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Вимоги до пам&amp;rsquo;яті&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Обробка raw зображення в Darktable вимагає великого обсягу системної пам&amp;rsquo;яті. Простий розрахунок робить це зрозумілим: для 20-мегапіксельного зображення Darktable вимагає 4х32-бітові комірки з рухомою комою для зберігання кожного пікселя, тобто для кожного повного зображення такого розміру буде потрібно приблизно 300 МБ пам’яті лише для зберігання даних зображення. Для того, щоб фактично обробити це зображення певним модулем, Darktable потребує щонайменше двох буферів (вхідний та вихідний) такого розміру, а для складніших модулів потенційно потрібно кілька додаткових буферів для проміжних даних. Якщо ми маємо більш складний модуль, його алгоритм може додатково вимагати кілька проміжних буферів того ж розміру. Без подальшої оптимізації може знадобитися від 600 МБ до 3 ГБ для зберігання та обробки даних зображення під час виконання конвеєра. Крім того, є ще сегмент коду Darktable, код та дані всіх динамічно зв’язаних системних бібліотек, а також додаткові буфери, які Darktable використовує для зберігання проміжних станів (кешу) для швидкого доступу під час інтерактивної роботи.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Змінні</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/variables/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/variables/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable підтримує заміщення змінних у ряді модулів та налаштуваннях. Наприклад:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Визначення імен файлів у модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;Експорт&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Відображення інформації про зображення в Темній кімнаті в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/&#34;&gt;рядку з інформацією про зображення&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Відображення інформації про зображення в накладках та підказках в режимі Світлого стола (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/lighttable/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Світлий стіл&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Розміщення тексту на зображенні в модулі обробки &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/watermark/&#34;&gt;&lt;em&gt;Водяний знак&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;доступні-змінні&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%bd%d1%96-%d0%b7%d0%bc%d1%96%d0%bd%d0%bd%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Доступні змінні&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Доступні такі змінні, хоча не всі вони можуть бути застосовні в кожному контексті:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;$(ROLL.NAME[n])               ім&amp;#39;я &amp;#34;плівки&amp;#34; вхідного зображення, де n визначає рівень папки&#xA;                           рахуючи справа, за замовчуванням n=1&#xA;$(FILE.FOLDER)             папка, що містить вхідне зображення&#xA;$(FILE.NAME)               базове ім&amp;#39;я вхідного зображення&#xA;$(FILE.EXTENSION)          розширення вхідного зображення&#xA;$(ID)                      ідентифікатор зображення&#xA;$(VERSION)                 номер версії дубліката&#xA;$(VERSION.IF_MULTI)        те саме, що і $(VERSION), але порожній рядок, якщо існує лише одна версія&#xA;$(VERSION.NAME)            ім&amp;#39;я версії з метаданих&#xA;$(DARKTABLE.VERSION)       версія поточного екземпляра Darktable&#xA;$(DARKTABLE.NAME)          ім&amp;#39;я Darktable&#xA;$(SEQUENCE[n,m])                порядковий номер у межах завдання експорту з n цифр, що починається з m&#xA;                           параметри необов&amp;#39;язкові, за замовчуванням [4,1]&#xA;$(WIDTH.SENSOR)            ширина даних з сенсора у пікселях перед обрізанням raw&#xA;$(HEIGHT.SENSOR)           висота даних з сенсора у пікселях перед обрізанням raw&#xA;$(WIDTH.RAW)               ширина даних raw у пікселях після обрізання raw&#xA;$(HEIGHT.RAW)              висота даних raw у пікселях після обрізання raw&#xA;$(WIDTH.CROP)              ширина зображення в пікселях у кінці конвеєра обробки, але перед зміною розміру для експорту&#xA;$(HEIGHT.CROP)             висота зображення в пікселях у кінці конвеєра обробки, але перед зміною розміру для експорту&#xA;$(WIDTH.EXPORT)            ширина зображення в пікселях у кінці конвеєра обробки і після зміни розміру для експорту&#xA;$(HEIGHT.EXPORT)           висота зображення в пікселях у кінці конвеєра обробки і після зміни розміру для експорту&#xA;$(WIDTH.MAX)               максимальна ширина, введена в модулі експорту&#xA;$(HEIGHT.MAX)              максимальна висота, введена в модуль експорту&#xA;$(YEAR)                    рік на дату імпорту/експорту&#xA;$(YEAR.SHORT)              двозначний рік на дату імпорту/експорту&#xA;$(MONTH)                   місяць на дату імпорту/експорту&#xA;$(MONTH.LONG)              повна назва місяця на дату імпорту/експорту&#xA;$(MONTH.SHORT)             скорочена назва місяця на дату імпорту/експорту&#xA;$(DAY)                     день на дату імпорту/експорту&#xA;$(HOUR)                    година на момент імпорту/експорту&#xA;$(MINUTE)                  хвилина на момент імпорту/експорту&#xA;$(SECOND)                  секунда на момент імпорту/експорту&#xA;$(MSEC)                    мілісекунда на момент імпорту/експорту&#xA;$(EXIF.YEAR)               рік з Exif&#xA;$(EXIF.YEAR.SHORT)         рік з Exif, двозначна версія&#xA;$(EXIF.MONTH)              місяць з Exif&#xA;$(EXIF.MONTH.LONG)         місяць з Exif, повна назва&#xA;$(EXIF.MONTH.SHORT)        місяць з Exif, скорочена назва&#xA;$(EXIF.DAY)                день з Exif&#xA;$(EXIF.HOUR)               година з Exif&#xA;$(EXIF.MINUTE)             хвилина з Exif&#xA;$(EXIF.SECOND)             секунда з Exif&#xA;$(EXIF.MSEC)               мілісекунда з Exif&#xA;$(EXIF.DATE.REGIONAL)      дата з Exif з використанням бажаного користувачем регіонального формату дати&#xA;$(EXIF.TIME.REGIONAL)      час з Exif з використанням бажаного користувачем регіонального формату дати&#xA;$(EXIF.ISO)                значення ISO з Exif&#xA;$(EXIF.EXPOSURE)           експозиція з Exif&#xA;$(EXIF.EXPOSURE.BIAS)      зміщення експозиції з Exif&#xA;$(EXIF.EXPOSURE.PROGRAM)   програма експозиції з Exif&#xA;$(EXIF.APERTURE)           діафрагма з Exif&#xA;$(EXIF.CROP_FACTOR)        кроп-фактор з Exif&#xA;$(EXIF.FLASH)              налаштування спалаху з Exif&#xA;$(EXIF.FLASH.ICON)         символ спалаху, якщо інформація Exif вказує на те, що спалах спрацював, порожній рядок, якщо ні&#xA;$(EXIF.FOCAL.LENGTH)       фокусна відстань з Exif&#xA;$(EXIF.FOCAL.LENGTH.EQUIV) еквівалентна фокусна відстань з Exif&#xA;$(EXIF.FOCUS.DISTANCE)     дистанція фокусування з Exif&#xA;$(EXIF.LENS)               назва об&amp;#39;єктива з Exif&#xA;$(EXIF.MAKER)              виробник камери з Exif&#xA;$(EXIF.METERING)           режим вимірювання з Exif&#xA;$(EXIF.MODEL)              модель камери з Exif&#xA;$(EXIF.WHITEBALANCE)       баланс білого з Exif&#xA;$(IMAGE.EXIF)              основна інформація про експозицію з даних Exif (діафрагма, експозиція, ISO)&#xA;$(IMAGE.ID)                ідентифікатор зображення (зверніть увагу, що під час копіювання та імпорту це буде 0)&#xA;$(IMAGE.ID[n])             ідентифікатор зображення (зверніть увагу, що під час копіювання та імпорту це буде 0), доповнений нулями до n цифр&#xA;$(IMAGE.ID.NEXT)           наступний ідентифікатор зображення, який буде призначено (можна використовувати під час копіювання та імпорту)&#xA;$(IMAGE.ID.NEXT[n])        наступний ідентифікатор зображення, який буде призначено (можна використовувати під час копіювання та імпорту), доповнений нулями до n цифр&#xA;$(IMAGE.TAGS)              список тегів (Xmp.dc.Subject) зі сплющенням ієрархієї&#xA;$(IMAGE.TAGS.HIERARCHY)    список тегів (Xmp.dc.Subject) зі збереженням ієрархії&#xA;$(LONGITUDE)               довгота&#xA;$(LATITUDE)                широта&#xA;$(ELEVATION)               висота над рівнем моря&#xA;$(GPS.ELEVATION)           висота над рівнем моря&#xA;$(GPS.LATITUDE)            широта&#xA;$(GPS.LONGITUDE)           довгота&#xA;$(GPS.LOCATION)            широта, довгота та висота над рівнем моря (пропускаючи значення, які не встановлені)&#xA;$(GPS.LOCATION.ICON)       символ для позначення наявності інформації про геолокацію, порожній рядок, якщо така інформація відсутня&#xA;$(STARS)                   зірковий рейтинг (лише текст)&#xA;$(RATING.ICONS)            зірковий рейтинг (із використанням символів зірочки)&#xA;$(LABELS)                  кольорові позначки (текстове позначення)&#xA;$(LABELS.ICONS)            кольорові позначки (позначення кольоровими значками)&#xA;$(MAKER)                   виробник камери&#xA;$(MODEL)                   модель камери&#xA;$(LENS)                    об&amp;#39;єктив&#xA;$(Xmp.dc.title)            заголовок із метаданих&#xA;$(Xmp.dc.description)             опис із метаданих&#xA;$(Xmp.dc.creator)                 автор із метаданих&#xA;$(Xmp.dc.publisher)               видавець із метаданих&#xA;$(Xmp.dc.rights)                  права з метаданих&#xA;$(TAGS)                    список тегів (Xmp.dc.Subject)&#xA;$(CATEGORY[n,category])     ім&amp;#39;я тегу рівня n [0,9] вибраної категорії (або тегу)&#xA;$(SIDECAR_TXT)             вміст допоміжного текстового файлу зображення (якщо такий є)&#xA;$(FOLDER.PICTURES)         папка із зображеннями&#xA;$(FOLDER.HOME)             домашня папка&#xA;$(FOLDER.DESKTOP)          папка робочого столу&#xA;$(OPENCL.ACTIVATED)        чи активовано OpenCL&#xA;$(USERNAME)                ім&amp;#39;я користувача, визначене ОС&#xA;$(NL)                      символ нового рядка&#xA;$(JOBCODE)                 внутрішній код завдання поточного завдання&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h1 id=&#34;метадані&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bc%d0%b5%d1%82%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Метадані&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Поля з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor/&#34;&gt;редактора метаданих&lt;/a&gt; можна використовувати для підстановки змінних, використовуючи повну назву тегу Xmp з урахуванням регістру як назву змінної (наприклад, &lt;code&gt;Xmp.iptc.location&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Колірний конвеєр Darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-pipeline/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-pipeline/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Більшість програм обробки зображень походять з 1990-х років та/або успадковують робочий процес 1990-х. Ці програми обробляли зображення, закодовані 8-бітовими беззнаковими цілими числами, оскільки це було більш ефективно в обсязі пам’яті та обчислень. Однак через використання цілочисельного формату (що означає появу помилок округлення) їм довелося застосувати &amp;ldquo;гамму&amp;rdquo; (по суті, передавальну функцію із застосуванням степеню 1/2.2 або 1/2.4 для кодування значень RGB) та збільшувати бітову глибину в затемнених ділянках, щоб зменшити там помилки округлення (люди дуже чутливі до деталей в затемнених ділянках). 8-бітові цілочисельні формати також технічно обмежені діапазоном 0-255. Все, що виходить за межі цього діапазону, переповнюється і відсікається до найближчої межі.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Підтримка пристроїв MIDI</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/midi-device-support/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/midi-device-support/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;вступ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Вступ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;MIDI — це протокол зв’язку, який використовується багатьма електронними музичними інструментами (&amp;ldquo;піаніно&amp;rdquo;), цифровим аудіостудійним обладнанням (&amp;ldquo;контрольними поверхнями&amp;rdquo;) і навіть спеціальними &amp;ldquo;клавіатурами для редагування фотографій&amp;rdquo;, як-от Loupedeck/Loupedeck+ (але не їхніми пізнішими продуктами). Такі пристрої зазвичай мають набори клавіш/кнопок, а іноді й кодери (ручки/ротори) і фейдери (повзунки). На кнопках іноді є індикатори, що робить їх ідеальними для перемикання функцій у Darktable, оскільки індикатори можуть відображати поточний стан (увімкнено/вимкнено). Кодери та фейдери ідеально підходять для використання з екранними повзунками в модулях обробки. Вони можуть бути &amp;ldquo;безкінцевими&amp;rdquo; (без початкової/кінцевої точки та без будь-яких позначок на ручці), що дозволяє обертатися більше ніж на 360 градусів, і вони можуть бути моторизованими. Це корисно під час перемикання між зображеннями чи точками в історії редагування, оскільки &amp;ldquo;фізичне&amp;rdquo; положення кодерів/фейдерів завжди відповідає положенню на екрані. Ви також можете знайти кільце світлодіодів навколо кодера, яке вказує його поточне значення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
