<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Модулі обробки on darktable 5.6 user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/</link>
    <description>Recent content in Модулі обробки on darktable 5.6 user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>uk</language>
    <atom:link href="https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>AgX</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/agx/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/agx/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосовує криву тонального відображення. Натхненний тоновим відображенням AgX у Blender.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Трансформує кольори та тональний діапазон зображення для дисплея.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Головною інновацією модуля AgX є вдосконалений метод обробки кольорів, який забезпечує природний та плівковий вигляд, запобігаючи артефактам перенасичення, типовим для простих методів тонального відображення. Він походить від однойменного перетворення для дисплея, яке використовується в &lt;a href=&#34;https://www.blender.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;3D-моделері Blender&lt;/a&gt; Т. Дж. Соботкою, Eary_Chow, Сакарі Капаненом та іншими.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Filmic RGB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосувати перетворення вигляду для підготовки конвеєра на основі сцен для відображення на екранах зі стандартним динамічним діапазоном і друку на папері, при цьому запобігаючи кліппінгу неруйнівними способами.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Відображення тонального діапазону зображення відтворенням тонової і кольорової реакції класичної плівки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль можна використовувати або для розширення, або для стискання динамічного діапазону сцени відповідно до динамічного діапазону дисплея. Він захищає кольори та контраст у середніх тонах, відновлює тіні та стискає найсвітліші тони та темні тіні. Найсвітліші тони потребуватимуть особливої обережності, коли потрібно зберегти деталі (наприклад, хмари).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>LUT 3D</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lut-3d/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lut-3d/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виконувати корекцію кольорового простору та застосовувати вигляд.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначається профілем, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Трансформує значення RGB за допомогою файлу 3D LUT.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;3D LUT - це тривимірна таблиця, що використовується для перетворення заданого значення RGB в інше значення RGB. Зазвичай використовується для імітації плівки та грейдингу кольорів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль приймає файли &lt;code&gt;.cube&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.3dl&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.png&lt;/code&gt; (haldclut) і &lt;code&gt;.gmz&lt;/code&gt;. Нестиснуті дані 3D LUT не зберігаються в базі даних або файлі XMP, а натомість зберігається шлях до файлу 3D LUT усередині кореневої папки 3D LUT. Тому важливо правильно створити резервну копію папки 3D LUT &amp;ndash; немає сенсу ділитися зображенням спільно з файлом XMP, якщо одержувач не має того самого файлу 3D LUT у власній папці 3D LUT.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Raw хроматичні аберації</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Коригувати хроматичні аберації для сенсорів з фільтрами Баєра.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Виправляє хроматичні аберації raw зображень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наразі цей модуль працює лише для raw зображень, записаних за допомогою сенсора Баєра (сенсор, що використовується у більшості камер) &amp;ndash; для інших типів зображень слід використовувати модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;Хроматичні аберації&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль також не застосовуватиме жодних виправлень до фотографій, які були визначені як монохромні (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/guides-tutorials/monochrome/&#34;&gt;Обробка монохромних зображень&lt;/a&gt; для отримання додаткової інформації).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Velvia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/velvia/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/velvia/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Збільшити насиченість, надаючи більшої ваги найтемнішим, найсвітлішим та пікселям із низькою насиченістю.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Збільшує насиченість пікселів зваженим способом, що надає більшої ваги найтемнішим, найсвітлішим і пікселям з меншою насиченістю.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Цей модуль спричиняє зміщення відтінків і яскравості, якими важко керувати. Натомість використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;Колірний баланс RGB&lt;/a&gt; для змін кольору.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Базова крива</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/base-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/base-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосувати перетворення вигляду на основі вигляду виробника камери чи особистого, з метою корекції, щоб підготувати зображення для показу.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Імітувати камерний JPEG, застосовуючи специфічну базову криву до зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable постачається з низкою пресетів базових кривих, які намагаються імітувати криві різних виробників камер. Ці пресети автоматично застосовуються відповідно до ідентифікатора виробника, який міститься в даних Exif зображення. Для деяких моделей камер також доступні пресети базових кривих для камери.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Баланс білого</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/white-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/white-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Масштабування raw RGB каналів для балансування білого і допомоги демозаїкізації.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Налаштуйте баланс білого на зображенні, змінюючи температуру та відтінок, визначивши коефіцієнт для кожного RGB каналу або вибравши зі списку заздалегідь визначених налаштувань балансу білого.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Налаштування за замовчуванням для цього модуля походять від балансу білого в камері, що зберігається в даних Exif зображення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Видалення серпанку</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/haze-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/haze-removal/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Видалити із зображень туман та атмосферний серпанок.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;частотна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Автоматично зменшує вплив пилу та серпанку в атмосфері. Цей модуль також може використовуватися в більш загальному плані, для посилення кольору, особливо в низькоконтрастних областях зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Серпанок поглинає світло від об&amp;rsquo;єктів сцени, але він також є джерелом розсіяного фонового світла. Модуль видалення серпанку спочатку оцінює для кожної області зображення кількість серпанку на сцені. Потім він видаляє дифузне фонове світло відповідно до його локальної сили і відновлює оригінальне світло об&amp;rsquo;єкта.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Вихідний колірний профіль</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/output-color-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/output-color-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Перетворює референсний RGB конвеєра на будь-який вихідний RGB використовуючи кольорові профілі для відображення RGB значень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Обов&amp;rsquo;язковий модуль.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначається профілем.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB або Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Керує вихідним профілем для експорту та методу візуалізації, який використовуватиметься при відображенні між колірними просторами.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable постачається із заздалегідь визначеними профілями &lt;em&gt;sRGB&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Adobe RGB&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;XYZ&lt;/em&gt; та &lt;em&gt;лінійний RGB&lt;/em&gt;. Ви можете надати додаткові профілі, розмістивши їх у &lt;code&gt;$DARKTABLE/share/darktable/color/out&lt;/code&gt; (де &lt;code&gt;$DARKTABLE&lt;/code&gt; - це каталог встановлення Darktable) або &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/config-directory/&#34;&gt;каталозі конфігурації&lt;/a&gt; Darktable. Зверніть увагу, що ці каталоги &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; не створюються під час інсталяції Darktable; якщо вам потрібно використовувати такий каталог, ви повинні створити його самостійно.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Відновлення кольору</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відновлення обрізаних переекспонованих ділянок шляхом поширення навколишніх кольорів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Відновлює інформацію про колір у переекспонованих ділянках.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Через природу цифрових сенсорів у надмірно освітлених ділянках відсутня достовірна інформація про колір. Найчастіше вони виглядають нейтрально білими або демонструють певне обарвлення, залежно від того, які інші етапи обробки зображень задіяні. Цей модуль можна використовувати для “лікування” переекспонованих ділянок, замінивши їх кольори на більш підходящі. Модуль діє на пікселі, яскравість яких перевищує визначений користувачем поріг. Кольори заміни беруться із сусідніх пікселів. При виборі кольору враховуються як просторова відстань, так і відстань освітленості (діапазон).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Відновлення переекспонованого</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Уникнення мадженти та спроба відновити кольори в переекспонованих ділянках.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;відновлювальна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Спроба відновити кольорову інформацію для пікселів, які відсікаються в одному або декількох каналах RGB.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;кліппінг&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%ba%d0%bb%d1%96%d0%bf%d0%bf%d1%96%d0%bd%d0%b3&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Кліппінг&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Кліппінг (відсікання) відбувається, коли кількість захопленого світла перевищує або здатність сенсора камери записати це світло (насичення світлочутливого елемента сенсора), або здатність файлу raw зберігати його (цифрове відсікання). Після відсікання пікселя ми більше не можемо знати точну яскравість цього пікселя &amp;ndash; лише те, що вона дорівнює або перевищує максимальне значення, яке може зберігати піксель.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Віньєтування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/vignetting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/vignetting/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імітувати затемнення об&amp;rsquo;єктива ближче до країв.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Застосовує ефект віньєтування до зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Віньєтування &amp;ndash; це модифікація яскравості та насиченості на краях зображення у визначеній формі. Багато з перелічених нижче параметрів також можна змінити за допомогою графічного елемента керування, який накладається на зображення, коли модуль має фокус, показуючи форму та ступінь ефекту.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Водяний знак</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/watermark/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/watermark/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Накласти водяний знак в форматі SVG, як підпис на зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Візуалізує векторне накладання на ваше зображення. Водяні знаки є стандартними документами SVG і можуть бути розроблені за допомогою &lt;a href=&#34;http://www.inkscape.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Inkscape&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви також можете використовувати растрові зображення (PNG).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Обробник SVG в Darktable може також замінювати рядки в документі SVG, що дозволяє включати інформацію, залежну від зображення, у водяний знак.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Вхідний колірний профіль</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/input-color-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/input-color-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Перетворює будь-який вхід RGB на референсний RGB конвеєра використовуючи кольорові профілі для відображення RGB значень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Обов&amp;rsquo;язковий модуль.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначається профілем.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Визначає, як Darktable буде інтерпретувати кольори зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль бере колірний простір, що використовується джерелом зображення (наприклад, камерою, сканером), і перетворює кодування пікселів у стандартизований робочий колірний простір. Це означає, що наступні модулі в конвеєрі не повинні турбуватися про особливості пристрою введення, а можуть працювати з загальним робочим колірним простором та перетворювати в/із нього.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Гармонізатор кольорів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-harmonizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-harmonizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Гармонізувати кольори відповідно до вибраної палітри у перцептивному просторі.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Креативна кольорокорекція.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Darktable UCS / JCH (перцептивний).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Гармонізатор кольорів зменшує хроматичний дисонанс, зміщуючи відтінки до вибраної колірної палітри.&#xA;Ця палітра визначається набором кутів відтінку, які називаються вузлами гармонії.&#xA;Кольори, що знаходяться &amp;ldquo;поза палітрою&amp;rdquo;, плавно підтягуються до найближчого вузла; кольори, що вже знаходяться на вузлі, залишаються незмінними.&#xA;Множник насиченості для кожного вузла може додатково підвищувати або зменшувати барвистість кольорів поблизу кожного вузла.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Градієнтний фільтр</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/graduated-density/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/graduated-density/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імітувати оптичний градуйований фільтр нейтральної щільності.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Імітує фільтр із градуйованою щільністю, щоб поступово коригувати експозицію та колір.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;На екрані відображається лінія, що дозволяє змінювати положення та обертання градієнта за допомогою миші.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Відомо, що цей модуль провокує появу артефактів бандингу за певних умов. Вам слід розглянути можливість активації модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/&#34;&gt;&lt;em&gt;Дизеринг або постеризація&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; для усунення цих проблем.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Демозаїкізація</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/demosaic/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/demosaic/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Реконструювати повні RGB-пікселі з даних масиву кольорових фільтрів сенсора.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Обов&amp;rsquo;язковий модуль.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Контролює, як декодуються мозаїчні фільтри raw файлів і за потреби застосовує збільшення різкості знімку.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;фільтри-баєра&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%84%d1%96%d0%bb%d1%8c%d1%82%d1%80%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d1%94%d1%80%d0%b0&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Фільтри Баєра&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Сенсорні комірки цифрової камери не є чутливими до кольорів &amp;ndash; вони здатні реєструвати лише різні рівні світла. Для отримання кольорового зображення кожна комірка покрита кольоровим фільтром (червоним, зеленим або синім), який в основному пропускає світло цього кольору. Це означає, що кожен піксель вихідного raw зображення містить лише інформацію про один кольоровий канал.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Дефектні пікселі</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/hot-pixels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/hot-pixels/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Замінити надзвичайно яскраві пікселі усередненням сусідніх пікселів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;відновлювальна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Автоматично виявляє та усуває дефектні пікселі.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Дефектні пікселі - це пікселі, які не змогли правильно записати рівень освітленості. Виявлені дефектні пікселі замінюються середнім показником їх сусідів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Поріг&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Мінімальна яскравість пікселя, щоб його можна було вважати кандидатом на гарячий піксель.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Інтенсивність&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Чутливість виявлення; вищі значення виправлять більше пікселів, вимагаючи меншого відхилення від їхніх сусідів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Виявляти за 3 сусідніми&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Розширює розпізнавання дефектних пікселів - розглядає піксель як дефектний, якщо мінімально лише три (замість чотирьох) сусідніх пікселів відхиляються більше ніж пороговий рівень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Позначити виправлені пікселі&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Візуально позначає виправлені пікселі на зображенні та показує кількість дефектних пікселів, які були виправлені.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Дизеринг або постеризація</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Зменшити бандинг та постеризацію у вихідних JPEG шляхом додавання випадкового шуму, або зменшити бітову глибину.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче, художнє.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль усуває деякі артефакти бандингу, які можуть виникнути, коли внутрішні 32-розрядні дані з рухомою комою передаються у дискретний 8-бітний або 16-бітний цілочисельний формат виводу для відображення або експорту. Його також можна використовувати для творчих ефектів постеризації.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Дифузія / різкість</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/diffuse/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/diffuse/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імітувати спрямовану дифузію світла для застосування ітеративного контурно-орієнтованого розмиття, домальовування пошкоджених частин зображення, або видалення розмиття за допомогою сліпої деконволюції.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Дифузія &amp;ndash; це сімейство фізичних процесів, за допомогою яких частинки рухаються й поширюються поступово з часом від джерела, що їх породжує. При обробці зображень дифузія переважно відбувається в двох місцях:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Еквалайзер кольорів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінювати насиченість, відтінок і яскравість залежно від локального відтінку.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;квазілінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;квазілінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Вибірково регулює відтінок, насиченість та/або яскравість пікселів на основі їхнього поточного відтінку.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль є спробою відтворити &lt;em&gt;деяку&lt;/em&gt; функціональність модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-zones/&#34;&gt;&lt;em&gt;Колірні зони&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; у частині конвеєра &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-pipeline/&#34;&gt;на основі сцен&lt;/a&gt;, долаючи при цьому деякі обмеження цього модуля. Зокрема, модуль &lt;em&gt;Колірні зони&lt;/em&gt; схильний до збільшення шуму кольоровості/яскравості та появи артефактів або різких переходів. Ці недоліки певною мірою пом&amp;rsquo;якшені в &lt;em&gt;Еквалайзері кольорів&lt;/em&gt; за допомогою наступних доповнень:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Еквалайзер контрасту</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Додати або прибрати локальний контраст, різкість, гостроту.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;частотна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Відрегулювати контраст яскравості та кольоровості в області вейвлетів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей універсальний модуль можна використовувати для досягнення різноманітних ефектів, включаючи світіння, знешумлення, чіткості та посилення локального контрасту.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Він працює з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;вейвлетами&lt;/a&gt; і його параметри можуть бути налаштовані незалежно для кожного масштабу деталізації вейвлета. Модуль працює в колірному просторі CIE LCh, завдяки чому здатний обробляти яскравість та хроматичність незалежно.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Еквалайзер тонів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінити освітлення сцени так, ніби це робилося безпосередньо на сцені.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;квазілінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;квазілінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Освітлення (&amp;ldquo;dodging&amp;rdquo;) та випалювання (&amp;ldquo;burning&amp;rdquo;) зі збереженням локального контрасту.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Модуль &lt;em&gt;Еквалайзер тонів&lt;/em&gt; замінює потребу в інших модулях відображення тонів, таких як &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/&#34;&gt;&lt;em&gt;Тіні та світлі тони&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Тонова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/zone-system/&#34;&gt;&lt;em&gt;Зонна система&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; та подібних модулях. Він працює в лінійному просторі RGB і використовує визначену користувачем маску, щоб керувати освітленням і випалюванням, допомагаючи зберегти локальний контраст у зображенні.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Експозиція</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Переробити експозицію знімка так, ніби це робиться в камері. Використовується безпечне для кольорів підвищення яскравості, подібне до підвищення значення ISO.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Збільшує або зменшує загальну яскравість зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль має два режими роботи:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вручну&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Встановити &lt;em&gt;експозицію&lt;/em&gt; та &lt;em&gt;рівень чорного&lt;/em&gt; вручну&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Автоматично (лише RAW-зображення)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Використовує аналіз гістограми зображення, щоб автоматично встановити експозицію. Darktable автоматично вибирає компенсацію експозиції, необхідну для зміщення вибраного &lt;em&gt;процентилю&lt;/em&gt; на вибраний &lt;em&gt;цільовий рівень&lt;/em&gt; (див. визначення нижче). Цей режим особливо корисний для автоматичного встановлення однакової експозиції великій кількості зображень. Типовим варіантом використання автоматичного режиму є дефлікеринг знімків таймлапс фотографії.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Режим&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибирає режим роботи (автоматичний/вручну).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Компенсувати експозицію камери (ручний режим)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Автоматичне видалення зміщення експозиції камери (взятого з даних Exif зображення).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Режим збереження світлих ділянок (ручний режим)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Деякі камери недоекспонують файл raw у певних режимах, таких як HDR, розширення динамічного діапазону, HLG або AutoLightingOptimizer, щоб захистити світлі ділянки. Коли цей режим увімкнено, він відновлює знижену експозицію (величина в EV відображається на кнопці). Цей елемент керування відображається лише тоді, коли такий режим виявлено в даних Exif зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Експозиція (ручний режим)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Збільшення (переміщенням вправо) або зменшення (переміщенням вліво) значення експозиції (EV). Щоб змінити значення на більше, ніж стандартні обмеження, показані на повзунку, клікніть правою кнопкою миші та введіть потрібне значення до +/-18 EV (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/&#34;&gt;елементи керування модулем&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Інструмент &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/#%d0%bf%d1%96%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;піпетки&lt;/a&gt; праворуч встановлює експозицію таким чином, щоб середнє значення вибраної області відповідало цільовій яскравості, визначеній у параметрах &lt;a href=&#34;#%d0%b2%d1%96%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%b5%d0%ba%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%b7%d0%b8%d1%86%d1%96%d1%97-%d0%be%d0%b1%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%96-%d0%b7%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;відображення експозиції області зображення&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Процентиль (автоматичний режим)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначає місце в гістограмі, яке використовуватиметься для автоматичної корекції експозиції. 50% процентиля позначає позицію в гістограмі, де 50% значень пікселів вище, а 50% значень пікселів нижче цієї експозиції.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Цільовий рівень (автоматичний режим)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначає цільовий рівень для автоматичної корекції експозиції (EV) щодо точки білого камери.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Корекція рівня чорного (ручний та автоматичний режими)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Регулює точку рівня чорного, щоб зняти негативні значення RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Не використовуйте корекцію рівня чорного, щоб додати більшу щільність найтемнішим тонам, оскільки це може відсікати майже чорні кольори з охоплення, створюючи негативні значення RGB. Це може спричинити проблеми з деякими модулями пізніше в конвеєрі обробки. Натомість використовуйте криву тонового відображення, щоб додати щільності найтемнішим тонам. Наприклад, ви можете використовувати повзунок &lt;em&gt;Відносна експозиція чорного&lt;/em&gt; на вкладці &lt;em&gt;Вхід&lt;/em&gt; у модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/#%d0%b2%d1%85%d1%96%d0%b4&#34;&gt;&lt;em&gt;Filmic RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, або опустити нижню частину в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Базова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Збільшення полотна</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/enlarge-canvas/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/enlarge-canvas/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Додати порожній простір зліва, зверху, справа або знизу.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Збільшує розмір полотна зображення та заповнює додаткову область вибраним кольором.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;У процентах зліва&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ступінь збільшення ліворуч від зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;У процентах справа&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ступінь збільшення праворуч від зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;У процентах зверху&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ступінь збільшення зверху від зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;У процентах знизу&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ступінь збільшення знизу від зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Колір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Колір, яким потрібно заповнити додаткову область.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Зерно</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/grain/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/grain/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імітувати зерна срібла з фотоплівки.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Імітує зерно аналогової фотоплівки. Зерно обробляється на L-каналі кольорового простору Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Зернистість&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Розмір зерна, масштабований для імітації числа ISO.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;інтенсивність&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Інтенсивність ефекту.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;_Зміщення середніх тонів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Зміщення в бік середніх тонів. Зі збільшенням зміщення зернистість стає менш помітною в тінях і світлих ділянках.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Знешумлення (профільоване)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Знешумлення з використанням статистичних профілів шуму сенсорів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Простий у використанні та високоефективний модуль знешумлення, адаптованого до індивідуальних профілів шуму широкого спектру сенсорів камер.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Одна проблема з багатьма алгоритмами знешумлення полягає в тому, що вони припускають, що дисперсія шуму не залежить від світності сигналу. Профілювавши шумові характеристики сенсора камери за різних значень ISO, можна оцінити дисперсію при різній освітленості, а алгоритм знешумлення можна відкоригувати для більш рівномірного згладжування шуму.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Знешумлення raw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Знешумлювати raw зображення на ранньому етапі в конвеєрі обробки.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Виконує знешумлення на необроблених (raw) даних зображення, до їх &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/demosaic/&#34;&gt;демозаїкізації&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль перенесено з &lt;a href=&#34;https://dechifro.org/dcraw/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;dcraw&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Щоб ознайомитися з альтернативою на основі ШІ, яка усуває шум з raw даних як частину комбінованого інференсу знешумлення/демозаїкізації, див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/neural-restore/&#34;&gt;Нейронне відновлення&lt;/a&gt; та &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/ai/overview/&#34;&gt;Огляд функцій ШІ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Поріг шуму&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Поріг виявлення шуму. Більш високі значення призводять до сильнішого видалення шуму та більшої втрати деталізації зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Криві грубих/дрібних деталей&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Шум зображення &amp;ndash; це, як правило, поєднання дрібнозернистого та грубозернистого шуму. Ці криві дозволяють знешумлювати зображення більш-менш залежно від грубості видимого шуму. Ліва частина кривої буде діяти на дуже грубозернистий шум, тоді як права частина буде діяти на дуже дрібнозернистий шум.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Підняття кривої призведе до більшого згладжування, тоді як зниження призведе до меншого згладжування. Наприклад, ви можете зберегти дуже дрібнозернистий шум, потягнувши крайню праву точку кривої до мінімального значення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Знешумлення астрофото</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосувати пуассонівське усунення шуму, що найкраще підходить для астрофотографії.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Усуває шум зображення, зберігаючи структуру.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Це досягається шляхом усереднення кожного пікселя з деякими оточуючими пікселями на зображенні. Вага такого пікселя в процесі усереднення залежить від подібності його оточення з оточенням пікселя, що обробляється. Для вимірювання подібності використовується зразок із визначеним розміром.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Зовнішні растрові маски</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/external-raster/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/external-raster/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Читати файли PFM/PNG, записані для використання як растрові маски.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Генерує растрову маску з файлу &lt;code&gt;.pfm&lt;/code&gt; для використання наступними модулями обробки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примітка&lt;/strong&gt;: Файли &lt;code&gt;.pfm&lt;/code&gt; не дуже поширені, але Darktable та GIMP можуть створювати такі файли. Підтримуються як файли у градаціях сірого, так і RGB.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;використання&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d0%b8%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Використання&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/raster/&#34;&gt;Растрові маски&lt;/a&gt; створюються автоматично щоразу, коли ви визначаєте &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/&#34;&gt;маску&lt;/a&gt; в модулі обробки, для подальшого повторного використання в модулях далі по конвеєру. У деяких випадках ви можете захотіти, щоб така маска була згенерована іншою програмою, наприклад, щоб використовувати програму, яка може ізолювати об’єкт від його фону, або просто додати якийсь фоновий візерунок.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Кадрування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/crop/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/crop/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінити кадрування.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Кадрування зображення за допомогою екранних напрямних.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль з’являється пізніше в конвеєрі, ніж застарілий модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/crop-rotate/&#34;&gt;&lt;em&gt;Трансформації&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, що означає, що повне зображення може залишатися доступним для джерельних латок у модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;Ретуш&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Для досягнення найкращих результатів вам рекомендується використовувати модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;Обертання та перспектива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; для обертання та корекції перспективи (якщо потрібно), а потім виконати остаточне креативне обрізання за допомогою цього модуля.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Калібрування кольору</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-calibration/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-calibration/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виконувати корекції кольорового простору, такі як баланс білого, змішування каналів і перетворення на монохром з емуляцією плівки.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB або XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Модуль повнофункціональної корекції колірного простору, регулювання балансу білого та змішування каналів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей простий, але потужний модуль можна використовувати наступними способами:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Щоб відрегулювати баланс білого (&lt;a href=&#34;#%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81-%d0%b1%d1%96%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%be-%d1%83-%d0%b2%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d1%86%d1%96-cat-chromatic-adaptation-transformation&#34;&gt;хроматична адаптація&lt;/a&gt;) працює в тандемі з модулем &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/white-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Баланс білого&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Тут модуль &lt;em&gt;Баланс білого&lt;/em&gt; вносить деякі початкові корективи (необхідні для ефективної роботи модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/demosaic/&#34;&gt;&lt;em&gt;Демозаїкізація&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;), а модуль &lt;em&gt;Калібрування кольору&lt;/em&gt; потім обчислює більш перцептивно точний баланс білого після застосування вхідного колірного профілю.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Колірний баланс</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Зміщувати кольори вибірково за діапазоном яскравості.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Універсальний інструмент для регулювання колірного балансу зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль може бути використаний для скасування паразитних кольорових обарвлень або для покращення візуальної атмосфери зображення за допомогою грейдингу кольорів, популярної техніки в кіноіндустрії. Для робочого процесу на основі сцен вам слід подумати про використання вдосконаленого модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Колірний баланс RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Колірний баланс RGB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Інструменти градації кольорів, які використовують альфа-маски для розділення тіней, середніх тонів і світлих ділянок.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Просунутий модуль, який вводить інструменти грейдингу кольорів з кінематографії в фотографічний конвеєр робочого процесу на основі сцен.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль не підходить для початківців без попереднього знання теорії кольорів, які, можливо, захочуть притримуватися параметрів &lt;em&gt;глобальна кольоровість&lt;/em&gt; та &lt;em&gt;глобальний резонанс&lt;/em&gt;, поки вони добре не зрозуміють &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/color-dimensions/&#34;&gt;виміри кольору&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Колірний контраст</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Збільшити насиченість і розділення між протилежними кольорами.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Спрощений інструмент для зміни контрасту або розділення кольорів між осями зелений/маджента та синій/жовтий в кольоровому просторі Lab. Вищі значення збільшують контраст кольорів, менші - зменшують.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Контраст зелений-маджента&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінює контраст зелений-маджента. Це еквівалентно підвищенню або зниженню крутості кривої a* в Lab. Менші значення знебарвлюють зелені кольори і мадженту, тоді як вищі значення збільшують їх насиченість.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Контраст синій-жовтий&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінює контраст синій-жовтий. Це еквівалентно підвищенню або зниженню крутості кривої b* в Lab. Менші значення знебарвлюють сині і жовті кольори, тоді як вищі значення збільшують їх насиченість.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Колірні зони</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-zones/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-zones/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибірково зміщувати відтінки, кольоровість та яскравість пікселів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Вибірково регулює світлість, кольоровість та відтінок пікселів на основі їхньої поточної світлості, кольоровості та відтінку.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль працює у кольоровому просторі CIE LCh, який розділяє пікселі на компоненти &lt;em&gt;світлості&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;кольоровості&lt;/em&gt; та &lt;em&gt;відтінку&lt;/em&gt;. Це дозволяє маніпулювати світлістю, кольоровістю та відтінком цільових груп пікселів за допомогою &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/curves/&#34;&gt;кривих&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Композитинг</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/composite/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/composite/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Поєднання зображення з елементами іншого обробленого зображення (перемістіть модуль після вихідного колірного профілю, якщо є бандинг).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Створює композитне зображення, наклавши вже оброблене зображення поверх поточного зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Перетягніть оброблене зображення зі стрічки знімків у поле &amp;ldquo;Опустіть зображення зі стрічки знімків сюди&amp;rdquo;, щоб накласти його на вибране зображення, а потім змініть різні атрибути розміщення та налаштування накладеного зображення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Корекція вхідного профілю</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Корекція вхідного профілю призначена для застосування на нелінійному RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Додає корекційну криву до даних зображення. Це потрібно, якщо ви вибрали певні вхідні профілі в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/input-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;Вхідний колірний профіль&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Якщо ви вирішили використовувати профіль ICC від виробника камери в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/input-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;Вхідний колірний профіль&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, часто потрібно попередньо застосовувати корекційну криву до даних зображення, щоб запобігти занадто темному вигляду кінцевого виходу. Ця додаткова обробка не потрібна, якщо ви використовуєте стандартні або покращені кольорові матриці Darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Корекція кольору</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибіркове коригування балансу білого для тіней та світлих ділянок.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Змінює глобальну насиченість зображення, щоб надати зображенню відтінку, або в якості альтернативного способу спліт-тонування зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;Колірний баланс RGB&lt;/a&gt; для модифікацій кольору.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Кольорова дошка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Для спліт-тонування перемістіть білу крапку до потрібного відтінку світлих тонів, а потім виберіть відтінок для тіней темною цяткою. Для простого глобального відтінку встановіть обидві цятки в один колір.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Насиченість&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Коригує глобальну насиченість.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Корекція оптики</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lens-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lens-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виправити оптичні недоліки лінз.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична і відновлювальна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Автоматично коригує (або імітує) дисторсію оптики, поперечні хроматичні аберації (ХА) та віньєтування.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви можете використовувати дані корекції оптики, вбудовані у ваш файл raw (якщо наявні та підтримуються), або дані корекції, надані зовнішньою &lt;a href=&#34;https://lensfun.github.io/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;бібліотекою Lensfun&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Також надаються додаткові елементи керування для ручної корекції віньєтування, якщо профілі для вашого об’єктива недостатні або відсутні.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Крива RGB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінювати тони зображення, використовуючи криві в кольоровому просторі RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Класичний інструмент цифрової фотографії для зміни тонів зображення за допомогою кривих.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль дуже схожий на модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Тонова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, але працює в кольоровому просторі RGB.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Активуйте &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/#%d0%bf%d1%96%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;піпетку&lt;/a&gt; ліворуч, щоб відобразити вибрані значення на графіку (Ctrl+клік або клік правою кнопкою, щоб використовувати піпетку в режимі області). Числові (Lab) значення входу та виходу (див. нижче) у вибраній точці або області відображаються у верхньому лівому куті віджета.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Локальний контраст</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/local-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/local-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Маніпулювати локальним та глобальним контрастом окремо.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Посилити локальний контраст зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Це досягається за допомогою або &lt;em&gt;локального фільтра Лапласа&lt;/em&gt; (за замовчуванням), або &lt;em&gt;ненормалізованого білатерального&lt;/em&gt; фільтра. Обидва режими працюють виключно на каналі L простору Lab. &lt;em&gt;Локальний фільтр Лапласа&lt;/em&gt; розроблений таким чином, щоб бути надійним проти небажаних ефектів ореолу та градієнтних розворотів на контурах.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Масштабування пікселів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/scale-pixels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/scale-pixels/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Модуль для встановлення співвідношення сторін пікселя Корисно для певних типів сенсорів і анаморфного розтискання.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Деякі камери (наприклад, Nikon D1X) мають прямокутні замість звичайних квадратних сенсорних комірок. Без корекції це призведе до спотворення зображень. Цей модуль застосовує необхідне масштабування.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable виявляє зображення, які потребують корекції, використовуючи дані Exif, і автоматично активує цей модуль, де це потрібно.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Монохром</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/monochrome/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Швидко перетворює зображення в чорно-біле за допомогою фільтра змінних кольорів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Швидко перетворює зображення в чорно-біле, використовуючи фільтр змінних кольорів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Щоб використовувати цей модуль, спочатку зменште розмір фільтра (щоб сконцентрувати його ефект) і перемістіть його по палітрі відтінків, щоб знайти найкраще значення фільтра для бажаної передачі зображення. Потім поступово розширюйте фільтр, щоб включити більше відтінків і досягти більш природних тональностей.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Негадоктор</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/negadoctor/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/negadoctor/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Інвертувати сканування негативної плівки та імітувати друк на папері.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Обробляє відскановану негативну плівку.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви можете отримати негативне зображення за допомогою плівкового сканера, або сфотографувавши його на тлі білого світла (наприклад, світлого стола чи монітора комп&amp;rsquo;ютера) або позакамерного спалаху.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;підготовка&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bf%d1%96%d0%b4%d0%b3%d0%be%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b0&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Підготовка&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Якщо негативне зображення було отримано за допомогою цифрової камери, то для отримання точних кольорів на кінцевому зображенні потрібно врахувати наступні моменти:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Нічне бачення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імітувати нічне бачення людини.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Імітує людський зір при слабкому освітленні. Цей модуль також може бути використаний для здійснення перетворення &amp;ldquo;день на ніч&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ідея полягає в тому, щоб розрахувати зображення &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Scotopic_vision&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;скотопічного бачення&lt;/a&gt;, яке сприймається паличками, а не колбочками в очах при слабкому освітленні. Потім скотопічна світлість змішується з фотопічним значенням (звичайним пікселем кольорового зображення) за допомогою певної функції змішування. Цей модуль також може імітувати &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Purkinje_effect&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ефект Пуркинє&lt;/a&gt;, додаючи трохи блакитності темним частинам зображення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Обертання пікселів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rotate-pixels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rotate-pixels/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;purpose&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processing&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Сенсори деяких камер (наприклад, Fujifilm FinePix S2Pro, F700 та E550) мають діагонально орієнтований шаблон Баєра замість звичного ортогонального розташування.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Без корекції це призведе до нахиленого зображення з чорними кутами. Цей модуль застосовує необхідне обертання.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable виявляє зображення, які потребують корекції, використовуючи дані Exif, і автоматично активує цей модуль, де це потрібно. Для інших зображень модуль завжди залишається вимкненим.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Обертання та перспектива</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Повернути або спотворити перспективу.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Автоматична корекція для збіжних ліній, форми спотворення перспективи. Основний механізм натхненний програмою &lt;a href=&#34;http://www.shiftn.de/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;em&gt;ShiftN&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Маркуса Гебеля. Цей модуль також дозволяє регулювати обертання зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Перспективні спотворення є природним ефектом при проектуванні тривимірної сцени на двовимірну площину і призводять до того, що об’єкти, що перебувають поблизу глядача, здаються більшими, ніж об’єкти, розташовані далі. Збіжні лінії є особливим випадком спотворення перспективи, який часто можна побачити на архітектурних фотографіях &amp;ndash; паралельні лінії, сфотографовані під кутом, перетворюються на збіжні лінії, які сходяться в певній точці всередині або поза рамкою зображення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Обрамлення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/framing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/framing/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Додати суцільну облямівку або поля навколо зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Створює рамку навколо зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Рамка складається з облямівки (визначеного користувачем кольору) та лінії рамки всередині цієї облямівки (другого визначеного користувачем кольору). Для управління геометрією та кольором рамки доступні різні опції.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розмір облямівки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Розмір облямівки в процентах від повного зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Співвідношення сторін&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Співвідношення сторін остаточного виходу модуля (тобто основного зображення плюс обрамлення). Клікніть повзунок правою кнопкою миші, щоб ввести власне співвідношення (наприклад, &amp;ldquo;6:5&amp;rdquo;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Орієнтація&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Орієнтація рамки (портретна/альбомна). Виберіть &amp;lsquo;Авто&amp;rsquo;, щоб вибрати найбільш розумну орієнтацію на основі обрамлюваного зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Горизонтальне/вертикальне положення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть із набору заздалегідь визначених співвідношень, щоб контролювати, де основне зображення буде розташоване на горизонтальній/вертикальній осі. Ви також можете клікнути правою кнопкою миші на повзунку та ввести власне співвідношення як &amp;ldquo;х/у&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розмір лінії рамки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Процент розміру лінії рамки відносно розміру облямівки на її найменшій частині.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Зміщення лінії рамки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Положення лінії рамки відносно основного зображення. Виберіть 0% для лінії рамки, що торкається зображення. Виберіть 100% для лінії рамки, що торкається зовнішньої межі.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Колір облямівки / колір лінії рамки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Пара віджетів вибору кольорів, що дозволяють визначати кольори облямівки та лінії рамки. Натискання на кольорове поле відкриє діалогове вікно вибору кольорів, яке пропонує вибір часто використовуваних кольорів або дозволяє визначити колір у колірному просторі RGB. Ви також можете активувати &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/#%d0%bf%d1%96%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;піпетку&lt;/a&gt;, щоб взяти колір із зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показати напрямні&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Поставте прапорець, щоб відображати накладені напрямні щоразу, коли модуль активовано. Натисніть значок праворуч, щоб керувати властивостями напрямних. Додаткову інформацію див. у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/&#34;&gt;Напрямні та накладки&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Орієнтація</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/orientation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/orientation/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Віддзеркалення або обертання зображення з кроком в 90 градусів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Повернути зображення за раз на 90 градусів або перевернути зображення по горизонталі та/або вертикалі.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Модуль увімкнено за замовчуванням, і орієнтація (обертання) автоматично встановлюється на основі даних Exif зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Орієнтацію також можна встановити за допомогою модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/&#34;&gt;Дії з вибраним&lt;/a&gt; в режимі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/&#34;&gt;Світлого стола&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Основні кольори RGB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Коригування основних кольорів RGB для грейдингу.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Налаштуйте відтінок і &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/color-dimensions/#%d0%b2%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;чистоту&lt;/a&gt; основних кольорів RGB (тобто &lt;em&gt;який&lt;/em&gt; червоний, зелений і синій вони представляють), залишаючи незабарвлені (сірі) пікселі без змін. На додаток до збереження сірих пікселів, співвідношення між кольорами також зберігається за допомогою цього коригування: якщо ви підвищите чистоту основного синього, інтенсивність жовтого опонента збільшиться, щоб збалансувати це; Якщо ви змістите синій відтінок у бік ціану, жовтий опонент буде зміщений у бік помаранчевого.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Перенос кольорів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-mapping/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Перенесення палітри кольорів і тонального розподілу з одного зображення в інше.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Перенести зовнішній вигляд одного зображення на інше.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль статистично аналізує кольорові характеристики джерельного та цільового зображення. Потім кольори джерельного зображення відображаються на відповідні кольори цільового зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для використання цього модуля потрібно виконати два кроки:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Пластика</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/liquify/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/liquify/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Деформації частин зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Переміщує пікселі, застосовуючи довільні спотворення до частин зображення, використовуючи точки, лінії та криві.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Оскільки ви можете використати джерельні дані з будь-якої частини зображення, вам буде показано необрізане зображення (можливо, із накладеним прямокутником кадрування як орієнтир), поки модуль активний.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;вузли&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d1%83%d0%b7%d0%bb%d0%b8&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Вузли&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Кожен інструмент модуля &amp;ldquo;Пластика&amp;rdquo; базується на вузлах. Точка складається з одного вузла, а лінія або крива складається з послідовності пов&amp;rsquo;язаних вузлів, що визначають контур.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Поверхневе розмиття</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/surface-blur/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/surface-blur/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосування розмиття поверхні з урахуванням контурів, щоб знешумити або згладити текстури.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Згладжує поверхні зображення, зберігаючи гострі контури за допомогою білатерального фільтра.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль &lt;em&gt;може&lt;/em&gt; бути використаний для знешумлення зображень, однак ви повинні пам’ятати, що білатеральні фільтри сприйнятливі до &amp;ldquo;овершутів&amp;rdquo;, а Darktable пропонує набагато кращі альтернативи. Наприклад, модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/&#34;&gt;&lt;em&gt;Знешумлення астрофото&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; використовує алгоритм нелокальних середніх, а модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/&#34;&gt;&lt;em&gt;Знешумлення (профільоване)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; забезпечує вибір між нелокальними середніми та вейвлет-алгоритмами.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Пом&#39;якшення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/soften/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/soften/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Створення пом’якшеного зображення за допомогою ефекту Ортона.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Створює пом’якшене зображення, використовуючи &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Orton_%28photography%29&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ефект Ортона&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Майкл Ортон досяг своїх результатів на слайдовій плівці, використовуючи дві експозиції однієї сцени, одну добре експоновану та одну переекспоновану. Потім він використав техніку темної кімнати, щоб поєднати ці два зображення в кінцеве зображення, де переекспоноване зображення було розмитим.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ретуш</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/retouch/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/retouch/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Видаляти і клонувати плями, виконувати редагування шкіри з розділеними частотами.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична і частотна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Видаляє небажані елементи зображення шляхом клонування, лікування, розмиття та заповнення за допомогою намальованих фігур.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль розширює можливості застарілого модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/spot-removal/&#34;&gt;&lt;em&gt;Видалення плям&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (еквівалентного інструменту &amp;ldquo;клон&amp;rdquo; цього модуля) включенням інструменту &amp;ldquo;лікування&amp;rdquo; (на основі інструменту від GIMP), а також режимів &amp;ldquo;заливки&amp;rdquo; та &amp;ldquo;розмиття&amp;rdquo;. Він також може скористатися перевагами &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;вейвлет-декомпозиції&lt;/a&gt;, що дозволяє розділити зображення на шари різної деталізації (від грубого до тонкого), які можна вибірково ретушувати перед рекомбінацією для отримання вихідного зображення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Рівні RGB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-levels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-levels/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відрегулювати точки чорного, білого та середньо-сірого в колірному просторі RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Налаштування точок чорного, білого та середньо-сірого в кольоровому просторі RGB. Цей модуль схожий на модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/levels/&#34;&gt;&lt;em&gt;Рівні&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, який працює в кольоровому просторі Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Інструмент рівнів rgb показує гістограму зображення та три смуги. Перетягніть смуги, щоб змінити точки чорного, середньо-сірого та білого за світлістю (у режимі &amp;ldquo;RGB, пов&amp;rsquo;язані канали&amp;rdquo;) або незалежно для кожного з каналів R, G та B (у режимі &amp;ldquo;RGB, незалежні канали&amp;rdquo;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Різкість</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/sharpen/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/sharpen/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Збільшення різкості деталей в зображенні за допомогою стандартного методу &amp;ldquo;маски нерізкості&amp;rdquo; (USM).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення або сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;частотна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;квазілінійний простір, Lab, на основі відображення або сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Збільшити різкість деталей на зображенні за допомогою стандартного алгоритму UnSharp Mask (USM).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль працює, збільшуючи контрастність навколо контурів і тим самим посилюючи &lt;em&gt;враження&lt;/em&gt; різкості зображення. Цей модуль застосовується до L-каналу в кольоровому просторі Lab.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Розмиття</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/blurs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/blurs/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імітувати фізично точні розмиття об&amp;rsquo;єктива та розмиття руху.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Симулює фізично точні розмиття в RGB-просторі на основі сцен.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;типи-розмиття&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%82%d0%b8%d0%bf%d0%b8-%d1%80%d0%be%d0%b7%d0%bc%d0%b8%d1%82%d1%82%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Типи розмиття&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Надаються три типи розмиття:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Об&amp;rsquo;єктив&lt;/em&gt;: Імітує діафрагму об’єктива з налаштовуваною кількістю та кривизною пелюсток для створення синтетичного боке.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Рух&lt;/em&gt;: Імітує ефект руху камери вздовж налаштовуваної траєкторії.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Гауссівський&lt;/em&gt;: Це насправді не оптичне розмиття, але його можна використовувати для знешумлення або для творчих ефектів за допомогою &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;режимів змішування&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Світіння</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/bloom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/bloom/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосувати ефект Ортона для мрійливого ефірного вигляду.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Створити ефект м’якого світіння.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль працює, розмиваючи світлі тони, а потім поєднуючи результат із оригінальним зображенням.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Цей модуль виконує розмиття в кольоровому просторі Lab, і більше не рекомендується. Натомість використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;Еквалайзер тонів&lt;/a&gt; або модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;Експозиція&lt;/a&gt; з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;параметричною маскою&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розмір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Просторовий вимір ефекту світіння.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Поріг&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Поріг збільшення яскравості.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Інтенсивність&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Інтенсивність пересвітлення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Сигмоїда</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/sigmoid/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/sigmoid/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосувати трансформацію перегляду, щоб зробити зображення доступним для відображення на екрані або друку за допомогою надійної та плавної тонової кривої з опціональними методами збереження кольору.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Відображення тонального діапазону зображення з використанням модифікованої узагальненої кривої log-logistic.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль можна використовувати для розширення або звуження динамічного діапазону сцени відповідно до динамічного діапазону дисплея.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Спліт-тонування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/split-toning/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/split-toning/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Використовуйте два вказаних кольори для тіней і світлих тонів та створюйте лінійний тональний ефект між ними аж до точки опори.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Створює двоколірний ефект лінійного тонування, де тіні та світлі ділянки представлені двома різними кольорами.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Модуль спліт-тонування не перетворює зображення в чорно-білі та має обмежені переваги для кольорових зображень. Для того, щоб виконати традиційне спліт-тонування, вхідні дані до цього модуля мають бути монохромними.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Таблиця пошуку кольорів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-look-up-table/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-look-up-table/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виконувати корекцію кольорового простору та застосовувати вигляд.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;визначається профілем, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Загальна таблиця пошуку кольорів, реалізована в просторі Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вхідними даними цього модуля є список джерельних і цільових точок, а повне відображення інтерполюється за допомогою сплайнів. Отримані таблиці пошуку (LUT) можна редагувати вручну і їх можна створити за допомогою утиліти darktable-chart, щоб відповідати заданому вводу (наприклад, hald-clut та парам &amp;ldquo;Raw&amp;rdquo;/&amp;ldquo;камерний JPEG&amp;rdquo;). Детальніше див. у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/&#34;&gt;використання darktable-chart&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Тіні та світлі тони</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінити тональний діапазон тіней і світлих тонів зображення шляхом посилення локального контрасту.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Зміна тонального діапазону тіней та світлих тонів зображення, що впливає на локальний контраст.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Цей модуль виконує розмиття в кольоровому просторі Lab, що може призвести до ряду проблем при екстремальних значеннях параметрів, включаючи ореоли, високий локальний контраст у світлих тонах та зміщення відтінків до синього в тінях. Натомість радимо використовувати модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;Еквалайзер тонів&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Тонова крива</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінювати тони зображення за допомогою кривих.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Класичний інструмент цифрової фотографії для зміни тонів зображення за допомогою кривих.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль дуже схожий на модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Крива RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, але працює в кольоровому просторі Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Активуйте &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/#%d0%bf%d1%96%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;піпетку&lt;/a&gt;, щоб показувати вибрані значення на розміщеній в графіку гістограмі. Числові (Lab) значення входу та виходу (див. нижче) у вибраній точці або області показуються у верхньому лівому куті графіка.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Тонування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/colorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/colorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Накласти на зображення суцільний колір.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Додає до зображення суцільний шар кольору.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Відтінок&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відтінок кольорового шару.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Насиченість&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Насиченість тонів у тінях.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Світлість&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Світлість кольорового шару.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Внесок яскравості початкового зображення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Керує змішуванням світлості вхідного зображення з кольоровим шаром. Встановлення цього значення в нуль призведе до рівномірно забарвленої площини.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Точки чорного і білого в raw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Налаштування технічних особливостей сенсора Використовувати з великою обережністю!.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Обов&amp;rsquo;язковий модуль.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Визначає точки чорного і білого конкретної камери.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль активується автоматично для всіх raw зображень. Налаштування за замовчуванням застосовуються до всіх підтримуваних камер. Зміни до цих налаштувань зазвичай не потрібні.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Рівень чорного 0-3&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Рівень чорного конкретної камери, чотири пікселі у шаблоні RGGB Баєра. Пікселі, значення яких нижчі за цей рівень, не вважаються такими, що містять дійсні дані.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Точка білого&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Рівень білого конкретної камери. Усі пікселі зі значеннями вище цього, швидше за все, будуть обрізані та відповідним чином оброблені в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;Відновлення переекспонованого&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Корекція плоского поля&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Використовуйте корекцію плоского поля, щоб компенсувати затінення об&amp;rsquo;єктива. Це поле відображається лише для файлів raw з підтримкою такої корекції й автоматично використовуватиме будь-яку карту GainMap, вбудовану в raw. Ви можете вимкнути цю корекцію, якщо хочете.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Фільтр високих частот</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/highpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/highpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ізолювати високі частоти на зображенні.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;частотна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;спеціальний, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Високочастотний фільтр.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль в першу чергу призначений для використання в поєднанні з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;&lt;em&gt;режимом змішування&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Наприклад, спробуйте використовувати модуль із режимом змішування &amp;ldquo;розсіяне світло&amp;rdquo; для високочастотного збільшення різкості.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Цей модуль виконує розмивання в кольоровому просторі Lab, що може призвести до небажаних ефектів, і більше не рекомендується. Натомість використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;Еквалайзер контрасту&lt;/a&gt; для різкості дрібних деталей або модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/local-contrast/&#34;&gt;Локальний контраст&lt;/a&gt; для загальної різкості.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Фільтр низьких частот</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lowpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lowpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ізолювати низькі частоти на зображенні.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;частотна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;спеціальний, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Застосувати до зображення фільтр низьких частот (наприклад, розмиття Гауса), одночасно контролюючи вихідну контрастність і насиченість.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль в першу чергу призначений для використання в поєднанні з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;режимом змішування&lt;/a&gt;. Наприклад, спробуйте використовувати пресет &lt;em&gt;Маска локального контрасту&lt;/em&gt; в режимі змішування &lt;em&gt;Перекриття&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Цей модуль виконує розмивання в кольоровому просторі Lab, що може спричинити небажані ефекти, і більше не рекомендується. Натомість використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;Еквалайзер контрасту&lt;/a&gt; для розмивання або модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;Еквалайзер тонів&lt;/a&gt; для стиснення динамічного діапазону.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Хроматичні аберації</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виправлення хроматичних аберацій.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Виправляє хроматичні аберації.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;На відміну від модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;Raw хроматичні аберації&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, цей модуль не вимагає raw даних як вхідних даних.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;робочий-процес&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%be%d1%87%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d1%81&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Робочий процес&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для отримання найкращого результату вам рекомендується діяти наступним чином:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Максимально пом&amp;rsquo;якште хроматичні аберації в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lens-correction/&#34;&gt;&lt;em&gt;Корекція оптики&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; за допомогою повзунків поперечних ХА.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Збільште повзунок інтенсивності в цьому модулі, щоб краще побачити його ефект.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Збільшуйте радіус до зникнення хроматичних аберацій. Якщо цього недостатньо, спробуйте включити параметр &amp;ldquo;дуже велика хроматична аберація&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Оберіть направляючий канал, який дає найкращий результат з точки зору різкості та артефактів.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Зменште інтенсивність, щоб уникнути надмірного вимивання кольорів.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для більш складних випадків ви також можете спробувати наступне:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Цензурування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/censorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/censorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Цензурувати номерні знаки та частини тіла для забезпечення приватності.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;частотна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;спеціальний, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Погіршує частини зображення естетично приємно, щоб анонімізувати людей/предмети або приховати частини тіла.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цензурування працює в лінійному колірному просторі RGB, щоб застосувати фізично точну розмитість за Гаусом і шум яскравості за Гаусом.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Окрім анонімізації, цей модуль також може використовуватися для широкого кола творчих цілей, наприклад:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Видалення плям</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/spot-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/spot-removal/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Видалити плями від пилу на сенсорі.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль оголошено &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілим&lt;/a&gt; у Darktable 3.6 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте замість нього інструмент &amp;ldquo;клонування&amp;rdquo; в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;Ретуш&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Виправляє ділянки зображення (ціль), використовуючи деталі з іншої області зображення (джерело).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль використовує деякі фігури, доступні для &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/&#34;&gt;намальованих масок&lt;/a&gt; (кола, еліпси та контури), а інтерфейс користувача подібний.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Глобальне тональне відображення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; у Darktable 3.4 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Filmic RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Стискає діапазон тонів зображення HDR у обмежений діапазон тонів типового вихідного файлу LDR.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Глобальне тональне відображення обробляє кожен піксель HDR-зображення, не беручи до уваги локальне оточення. Як правило, це швидше, ніж локальне &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-mapping/&#34;&gt;&lt;em&gt;Тональне відображення (застаріле)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, але може призвести до менш переконливих результатів при сценах з дуже високим динамічним діапазоном.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Заповнююче світло</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/fill-light/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/fill-light/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; у Darktable 3.4 і його більше не слід використовуватися для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;Еквалайзер тонів&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; або модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Експозиція&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/&#34;&gt;намальованою маскою&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Локальна зміна експозиції на основі яскравості пікселів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль піднімає експозицію, збільшуючи яскравість за допомогою кривої Гауса заданої ширини, центрованої на заданій яскравості.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Експозиція&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Експозиція заповнюючого світла (EV)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Центр&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Середня (медіанна) яскравість, на яку впливає заповнююче світло. Яскравість потрібно встановити вручну, але &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/#%d0%bf%d1%96%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;піпетка&lt;/a&gt; може бути використана для надання орієнтиру на основі зразка із зображення. На панелі градієнта відображається яскравість вибраної точки/області.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Ширина&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ширина гауссової кривої. Це число виражається в зонах, при цьому весь діапазон становить 10 зон.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Змішувач каналів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виконувати корекції кольорового простору, такі як баланс білого, змішування каналів і перетворення на монохром з емуляцією плівки.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; у Darktable 3.4 і більше не повинен використовуватися для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте натомість модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-calibration/&#34;&gt;&lt;em&gt;Калібрування кольору&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;..&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Простий, але потужний інструмент для керування кольоровими каналами.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Зонна система</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/zone-system/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/zone-system/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; починаючи з Darktable 3.4 і його більше не слід використовуватися для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;Еквалайзер тонів&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; або кілька екземплярів модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Експозиція&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;параметричними масками&lt;/a&gt; для звуження зони.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Налаштовує світлість зображення за допомогою &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_System&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;зонної системи&lt;/a&gt; Анселя Адамса.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Світлість зображення (канал L у кольоровому просторі Lab) розділена на ряд зон, починаючи від чисто чорного і закінчуючи чисто білим. Ці зони відображаються на смузі під зображенням попереднього перегляду. Кількість зон можна змінити, прокручуючи мишу на цій смузі (за замовчуванням 10 зон).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Інверсія</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/invert/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/invert/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Інвертувати негативну фотоплівку.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; починаючи з Darktable 3.4 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/negadoctor/&#34;&gt;&lt;em&gt;Негадоктор&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Інвертує відскановані негативи.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Колір матеріалу фотоплівки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Натискання на кольоровому полі відкриє діалогове вікно вибору кольорів, яке пропонує вам вибір часто використовуваних кольорів або дозволяє визначити колір RGB. Ви також можете активувати &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/#%d0%bf%d1%96%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;піпетку&lt;/a&gt;, щоб взяти вибірку кольору з вашого зображення – бажано з неекспонованого краю вашого негатива.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Контраст, яскравість, насиченість</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Регулювання вигляду зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль оголошено &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілим&lt;/a&gt; у Darktable 4.4 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте натомість модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Колірний баланс RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Дуже спрощений інструмент для регулювання &lt;em&gt;контрастності&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;яскравості&lt;/em&gt; та &lt;em&gt;насиченості&lt;/em&gt; зображення. Зверніть увагу, що низка інших модулів забезпечує набагато універсальніші методи регулювання цих параметрів.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Основні коригування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосування звичайних коригувань зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль оголошено &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілим&lt;/a&gt; у Darktable 3.6 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/quick-access-panel/&#34;&gt;панель швидкого доступу&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Зручний модуль, що поєднує елементи керування від &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Експозиції&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;Відновлення переекспонованого&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Колірного балансу&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; та &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/vibrance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Резонансу&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в єдиний модуль.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Незважаючи на те, що цей модуль може забезпечити швидкий та зручний спосіб простого коригування зображення, його слід використовувати обережно. Зазвичай коригування експозиції має відбуватися перед &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/input-color-profile/&#34;&gt;вхідним колірним профілем&lt;/a&gt; у конвеєрі обробки, а коригування кольору &amp;ndash; після. Оскільки модуль &lt;em&gt;Основні коригування&lt;/em&gt; поєднує всі ці функції в одну операцію в конвеєрі обробки, він може не дуже добре взаємодіяти з іншими модулями. Тому, якщо ви плануєте використовувати &lt;em&gt;Основні коригування&lt;/em&gt; з іншими модулями, натомість розгляньте можливість використання модулів &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Експозиція&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Базова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Тонова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Filmic RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Колірний баланс&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, щоб ці операції відбувалися у правильних місцях конвеєра обробки.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Прибирання кайми</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/defringe/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/defringe/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Послабити хроматичну аберацію десатурацією контурів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль оголошено &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілим&lt;/a&gt; у Darktable 3.6 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте натомість модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;Хроматичні аберації&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Видаляє кольорову окантовку, яка часто виникає внаслідок поздовжніх хроматичних аберацій (LCA), також відомих як осьові хроматичні аберації.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Резонанс</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/vibrance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/vibrance/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Насичення та зменшення яскравості найбільш насичених пікселів, щоб зробити кольори більш живими.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль оголошено &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілим&lt;/a&gt; у Darktable 3.6 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте натомість регулятор резонансу в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Колірний баланс RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Насичує та зменшує яскравість найбільш насичених пікселів, щоб зробити кольори більш живими.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Рівні</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/levels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/levels/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Регулювати точки чорного, білого і середнього сірого.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; у Darktable 4.4 і його більше не слід використовуватися для нових редагувань. Будь ласка, для його заміни використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-levels/&#34;&gt;&lt;em&gt;Рівні RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Регулює точки чорного, білого та середньо-сірого.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Інструмент рівнів пропонує два режими роботи:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Тональне відображення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; починаючи з Darktable 3.4 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;Еквалайзер тонів&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Стискає тональний діапазон HDR-зображень таким чином, щоб вони входили в межі LDR-зображення, використовуючи алгоритм Дюрана 2002 року.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Базовий алгоритм використовує білатеральний фільтр для розкладання зображення на грубий базовий шар та шар деталей. Контраст базового шару стискається, при цьому шар деталей зберігається, потім обидва шари повторно поєднуються.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Стиснення контрасту&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Рівень стиснення контрастності базового шару. Більше стиснення зробить зображення відповідним меншому динамічному діапазону.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Просторовий вимір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Просторова протяжність двостороннього фільтра. Менші значення змушують стиснення контрасту мати сильніший вплив на деталі зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Трансформації</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінити кадрування та виправити перспективу.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль оголошено &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілим&lt;/a&gt; у Darktable 3.8 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/crop/&#34;&gt;&lt;em&gt;Кадрування&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; для обрізання зображення, модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;Обертання та перспектива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; для виконання обертання та корекції перспективи, а також &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/orientation/&#34;&gt;&lt;em&gt;Орієнтація&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, щоб перевернути зображення по горизонтальній/вертикальній осі.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
