<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Darktable on darktable 5.6 user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/</link>
    <description>Recent content in Darktable on darktable 5.6 user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>uk</language>
    <atom:link href="https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;На цій сторінці визначено посібник зі стилю для dtdocs та інформацію про те, як зробити свій внесок у проект.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Він включений в посібник користувача, щоб ви могли бачити, як відображається сторінка, а також як вона пишеться. Перейдіть на &lt;a href=&#34;https://raw.githubusercontent.com/darktable-org/dtdocs/master/content/contributing/overview.md&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;GitHub&lt;/a&gt;, щоб побачити джерело для цієї сторінки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Структура та зміст посібника були ретельно обмірковані на основі таких критеріїв:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Посібник повинен бути вичерпним &amp;ndash; він повинен описувати всю функціональність, доступну в Darktable&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Він повинен мати узгоджену та логічну структуру, і кожен елемент функціональності повинен мати своє логічне місце в цій структурі&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Він повинен бути настільки довгим, наскільки це потрібно, але настільки коротким, наскільки це можливо &amp;ndash; стислість обов’язкова&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Він повинен бути об’єктивним&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Функціональність слід пояснити один раз і лише один раз (за винятком вказівок щодо базового робочого процесу в розділі огляду)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Зображення слід включати лише там, де це необхідно для поліпшення розуміння ключових принципів, і вони не повинні містити текст, хіба що цього не уникнути&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Нас, як правило, &lt;strong&gt;не&lt;/strong&gt; цікавить:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Розробка та розгортання</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/development-deployment/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/development-deployment/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Документація Darktable зберігається в &lt;a href=&#34;https://github.com/darktable-org/dtdocs&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;репозиторії dtdocs&lt;/a&gt;. Зміни вносяться через пул-реквести (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/workflow/&#34;&gt;робочий процес&lt;/a&gt;). Переклади підтримуються через Weblate; див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/translations-setup/&#34;&gt;переклади&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;збірка&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b7%d0%b1%d1%96%d1%80%d0%ba%d0%b0&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Збірка&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Повний набір виводів (сайт у форматі HTML, EPUB та PDF-файли для кожної мови) створюється за допомогою &lt;code&gt;./tools/build-all.sh &amp;lt;базова_адреса&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Це генерує перекладений контент з PO-файлів, потім створює HTML-сайт, EPUB та один PDF-файл для кожної увімкненої мови. Вихідні дані записуються в теку &lt;code&gt;public/&lt;/code&gt;, а PDF-файли — у &lt;code&gt;public/&amp;lt;мова&amp;gt;/darktable_user_manual.pdf&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вимоги: Hugo (розширений), &lt;code&gt;weasyprint&lt;/code&gt; та &lt;code&gt;po4a&lt;/code&gt; для кроку перекладу.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Виклик для кожної ОС</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/invocation-per-os/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/invocation-per-os/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable&lt;/code&gt; та інші виконувані файли (наприклад, &lt;code&gt;darktable-cltest&lt;/code&gt;) можна запустити з консолі наступним чином:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Linux&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Встановлено як пакет або snap: &lt;code&gt;darktable&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Flatpak: &lt;code&gt;flatpak run org.darktable.Darktable&lt;/code&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Щоб запустити, наприклад, &lt;code&gt;darktable-cltest&lt;/code&gt;: &lt;code&gt;flatpak run --command=darktable-cltest org.darktable.Darktable --arguments-go-here&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;AppImage: Перейдіть до папки, яка містить файл AppImage, потім &lt;code&gt;./darktable.Appimage&lt;/code&gt; (або як ви назвали цей файл)&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Щоб запустити, наприклад, &lt;code&gt;darktable-cltest&lt;/code&gt;: &lt;code&gt;./darktable.Appimage darktable-cltest&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Додаткова опція для запуску різних бінарних файлів, що входять до Darktable (наприклад, &lt;code&gt;darktable-cltest&lt;/code&gt; або &lt;code&gt;darktable-cli&lt;/code&gt;), – це символічне посилання:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Створіть символічне посилання на ваш AppImage та назвіть його, наприклад, &lt;code&gt;darktable-cli&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Потім, під час виклику AppImage через символічне посилання &lt;code&gt;./darktable-cli&lt;/code&gt;, код всередині пакета перевіряє, чи є всередині AppImage бінарний файл з назвою, що відповідає назві символічного посилання. Якщо так, він буде запущений замість файлу за замовчуванням.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Windows&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Робочий процес</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/workflow/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/workflow/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ці інструкції розраховані на те, що у вас вже є обліковий запис GitHub та встановлено &lt;strong&gt;Git&lt;/strong&gt;. Переконайтеся, що git є у вашому PATH, виконавши команду &lt;code&gt;git&lt;/code&gt; у будь-якому терміналі або cmd та перевіривши, чи не виводиться помилка, наприклад, &amp;ldquo;command not found&amp;rdquo;. Якщо у вас не встановлено git, &lt;a href=&#34;https://git-scm.com/book/en/v2/Getting-Started-Installing-Git&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;дотримуйтесь цих інструкцій&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;документування-ще-недокументованих-функцій&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b4%d0%be%d0%ba%d1%83%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d1%89%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d0%b4%d0%be%d0%ba%d1%83%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%85-%d1%84%d1%83%d0%bd%d0%ba%d1%86%d1%96%d0%b9&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Документування ще недокументованих функцій&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ми особливо зацікавлені в документуванні закритих пул-реквестів, які потребують доповнень або змін до цього посібника. Пул-реквести, що потребують документування, мають мітку GitHub &lt;code&gt;documentation: pending&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>AgX</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/agx/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/agx/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосовує криву тонального відображення. Натхненний тоновим відображенням AgX у Blender.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Трансформує кольори та тональний діапазон зображення для дисплея.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Головною інновацією модуля AgX є вдосконалений метод обробки кольорів, який забезпечує природний та плівковий вигляд, запобігаючи артефактам перенасичення, типовим для простих методів тонального відображення. Він походить від однойменного перетворення для дисплея, яке використовується в &lt;a href=&#34;https://www.blender.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;3D-моделері Blender&lt;/a&gt; Т. Дж. Соботкою, Eary_Chow, Сакарі Капаненом та іншими.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Бінарний файл &lt;code&gt;darktable&lt;/code&gt; запускає Darktable з його графічним інтерфейсом та повною функціональністю. Це стандартний спосіб використання Darktable. Команда для запуску бінарного файлу &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/invocation-per-os/&#34;&gt;залежить від вашої ОС&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Доступні такі параметри командного рядка:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable [-d {all,act_on,ai,cache,camctl,camsupport,common,control,&#xA;               dev,expose,fswatch,imageio,input,ioporder,lighttable,lua,&#xA;               masks,memory,nan,opencl,params,perf,pipe,print,pwstorage,&#xA;               signal,sql,tiling,undo,verbose}]&#xA;          [--d-signal &amp;lt;сигнал&amp;gt;]&#xA;          [--d-signal-act &amp;lt;all,raise,connect,disconnect,print-trace&amp;gt;]&#xA;          [--disable-pipecache]&#xA;          [&amp;lt;вхідний файл&amp;gt;|&amp;lt;папка зображень&amp;gt;]&#xA;          [--version]&#xA;          [--disable-opencl]&#xA;          [--configdir &amp;lt;каталог конфігурації користувача&amp;gt;]&#xA;          [--library &amp;lt;файл бібліотеки&amp;gt;]&#xA;          [--datadir &amp;lt;каталог даних&amp;gt;]&#xA;          [--moduledir &amp;lt;каталог модулів&amp;gt;]&#xA;          [--tmpdir &amp;lt;каталог тимчасових файлів&amp;gt;]&#xA;          [--cachedir &amp;lt;каталог кешу користувача&amp;gt;]&#xA;          [--localedir &amp;lt;каталог перекладів інтерфейсу програми&amp;gt;]&#xA;          [--luacmd &amp;lt;команда Lua&amp;gt;]&#xA;          [--noiseprofiles &amp;lt;файл JSON профілів шуму&amp;gt;]&#xA;          [--conf &amp;lt;ключ&amp;gt;=&amp;lt;значення&amp;gt;]&#xA;          [-t &amp;lt;кількість потоків OpenMP&amp;gt;]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Усі параметри необов’язкові. У більшості випадків Darktable слід запускати без будь-яких додаткових параметрів, і в цьому випадку Darktable використовує значення за замовчуванням.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Filmic RGB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосувати перетворення вигляду для підготовки конвеєра на основі сцен для відображення на екранах зі стандартним динамічним діапазоном і друку на папері, при цьому запобігаючи кліппінгу неруйнівними способами.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Відображення тонального діапазону зображення відтворенням тонової і кольорової реакції класичної плівки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль можна використовувати або для розширення, або для стискання динамічного діапазону сцени відповідно до динамічного діапазону дисплея. Він захищає кольори та контраст у середніх тонах, відновлює тіні та стискає найсвітліші тони та темні тіні. Найсвітліші тони потребуватимуть особливої обережності, коли потрібно зберегти деталі (наприклад, хмари).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>LUT 3D</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lut-3d/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lut-3d/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виконувати корекцію кольорового простору та застосовувати вигляд.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначається профілем, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Трансформує значення RGB за допомогою файлу 3D LUT.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;3D LUT - це тривимірна таблиця, що використовується для перетворення заданого значення RGB в інше значення RGB. Зазвичай використовується для імітації плівки та грейдингу кольорів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль приймає файли &lt;code&gt;.cube&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.3dl&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.png&lt;/code&gt; (haldclut) і &lt;code&gt;.gmz&lt;/code&gt;. Нестиснуті дані 3D LUT не зберігаються в базі даних або файлі XMP, а натомість зберігається шлях до файлу 3D LUT усередині кореневої папки 3D LUT. Тому важливо правильно створити резервну копію папки 3D LUT &amp;ndash; немає сенсу ділитися зображенням спільно з файлом XMP, якщо одержувач не має того самого файлу 3D LUT у власній папці 3D LUT.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Raw хроматичні аберації</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Коригувати хроматичні аберації для сенсорів з фільтрами Баєра.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Виправляє хроматичні аберації raw зображень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наразі цей модуль працює лише для raw зображень, записаних за допомогою сенсора Баєра (сенсор, що використовується у більшості камер) &amp;ndash; для інших типів зображень слід використовувати модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;Хроматичні аберації&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль також не застосовуватиме жодних виправлень до фотографій, які були визначені як монохромні (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/guides-tutorials/monochrome/&#34;&gt;Обробка монохромних зображень&lt;/a&gt; для отримання додаткової інформації).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Velvia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/velvia/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/velvia/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Збільшити насиченість, надаючи більшої ваги найтемнішим, найсвітлішим та пікселям із низькою насиченістю.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Збільшує насиченість пікселів зваженим способом, що надає більшої ваги найтемнішим, найсвітлішим і пікселям з меншою насиченістю.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Цей модуль спричиняє зміщення відтінків і яскравості, якими важко керувати. Натомість використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;Колірний баланс RGB&lt;/a&gt; для змін кольору.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Анатомія модуля обробки</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Основним елементом обробки зображень у Darktable є &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;модуль обробки&lt;/a&gt;. Для того, щоб обробити raw зображення, декілька таких модулів діють на вхідне зображення послідовно, кожен виконуючи різну &lt;em&gt;операцію&lt;/em&gt; над даними зображення. Для тих, хто знайомий з Adobe Photoshop, концепція &lt;em&gt;модуля обробки&lt;/em&gt; в Darktable схожа з концепцією &lt;em&gt;коригуючого шару&lt;/em&gt;, оскільки обидва роблять поступове коригування зображення, працюючи поверх коригувань, які були раніше.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable містить також &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/&#34;&gt;допоміжні модулі&lt;/a&gt;, однак вони не беруть безпосередньої участі в обробці зображень, натомість надаючи графічний інтерфейс, який дозволяє вам керувати своїми зображеннями, позначати їх тегами, експортувати їх тощо.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Базова крива</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/base-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/base-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосувати перетворення вигляду на основі вигляду виробника камери чи особистого, з метою корекції, щоб підготувати зображення для показу.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Імітувати камерний JPEG, застосовуючи специфічну базову криву до зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable постачається з низкою пресетів базових кривих, які намагаються імітувати криві різних виробників камер. Ці пресети автоматично застосовуються відповідно до ідентифікатора виробника, який міститься в даних Exif зображення. Для деяких моделей камер також доступні пресети базових кривих для камери.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Баланс білого</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/white-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/white-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Масштабування raw RGB каналів для балансування білого і допомоги демозаїкізації.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Налаштуйте баланс білого на зображенні, змінюючи температуру та відтінок, визначивши коефіцієнт для кожного RGB каналу або вибравши зі списку заздалегідь визначених налаштувань балансу білого.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Налаштування за замовчуванням для цього модуля походять від балансу білого в камері, що зберігається в даних Exif зображення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Видалення серпанку</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/haze-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/haze-removal/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Видалити із зображень туман та атмосферний серпанок.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;частотна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Автоматично зменшує вплив пилу та серпанку в атмосфері. Цей модуль також може використовуватися в більш загальному плані, для посилення кольору, особливо в низькоконтрастних областях зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Серпанок поглинає світло від об&amp;rsquo;єктів сцени, але він також є джерелом розсіяного фонового світла. Модуль видалення серпанку спочатку оцінює для кожної області зображення кількість серпанку на сцені. Потім він видаляє дифузне фонове світло відповідно до його локальної сили і відновлює оригінальне світло об&amp;rsquo;єкта.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Вихідний колірний профіль</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/output-color-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/output-color-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Перетворює референсний RGB конвеєра на будь-який вихідний RGB використовуючи кольорові профілі для відображення RGB значень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Обов&amp;rsquo;язковий модуль.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначається профілем.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB або Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Керує вихідним профілем для експорту та методу візуалізації, який використовуватиметься при відображенні між колірними просторами.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable постачається із заздалегідь визначеними профілями &lt;em&gt;sRGB&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Adobe RGB&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;XYZ&lt;/em&gt; та &lt;em&gt;лінійний RGB&lt;/em&gt;. Ви можете надати додаткові профілі, розмістивши їх у &lt;code&gt;$DARKTABLE/share/darktable/color/out&lt;/code&gt; (де &lt;code&gt;$DARKTABLE&lt;/code&gt; - це каталог встановлення Darktable) або &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/config-directory/&#34;&gt;каталозі конфігурації&lt;/a&gt; Darktable. Зверніть увагу, що ці каталоги &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; не створюються під час інсталяції Darktable; якщо вам потрібно використовувати такий каталог, ви повинні створити його самостійно.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Відновлення кольору</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відновлення обрізаних переекспонованих ділянок шляхом поширення навколишніх кольорів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Відновлює інформацію про колір у переекспонованих ділянках.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Через природу цифрових сенсорів у надмірно освітлених ділянках відсутня достовірна інформація про колір. Найчастіше вони виглядають нейтрально білими або демонструють певне обарвлення, залежно від того, які інші етапи обробки зображень задіяні. Цей модуль можна використовувати для “лікування” переекспонованих ділянок, замінивши їх кольори на більш підходящі. Модуль діє на пікселі, яскравість яких перевищує визначений користувачем поріг. Кольори заміни беруться із сусідніх пікселів. При виборі кольору враховуються як просторова відстань, так і відстань освітленості (діапазон).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Відновлення переекспонованого</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Уникнення мадженти та спроба відновити кольори в переекспонованих ділянках.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;відновлювальна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Спроба відновити кольорову інформацію для пікселів, які відсікаються в одному або декількох каналах RGB.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;кліппінг&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%ba%d0%bb%d1%96%d0%bf%d0%bf%d1%96%d0%bd%d0%b3&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Кліппінг&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Кліппінг (відсікання) відбувається, коли кількість захопленого світла перевищує або здатність сенсора камери записати це світло (насичення світлочутливого елемента сенсора), або здатність файлу raw зберігати його (цифрове відсікання). Після відсікання пікселя ми більше не можемо знати точну яскравість цього пікселя &amp;ndash; лише те, що вона дорівнює або перевищує максимальне значення, яке може зберігати піксель.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Віньєтування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/vignetting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/vignetting/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імітувати затемнення об&amp;rsquo;єктива ближче до країв.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Застосовує ефект віньєтування до зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Віньєтування &amp;ndash; це модифікація яскравості та насиченості на краях зображення у визначеній формі. Багато з перелічених нижче параметрів також можна змінити за допомогою графічного елемента керування, який накладається на зображення, коли модуль має фокус, показуючи форму та ступінь ефекту.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Водяний знак</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/watermark/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/watermark/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Накласти водяний знак в форматі SVG, як підпис на зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Візуалізує векторне накладання на ваше зображення. Водяні знаки є стандартними документами SVG і можуть бути розроблені за допомогою &lt;a href=&#34;http://www.inkscape.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Inkscape&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви також можете використовувати растрові зображення (PNG).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Обробник SVG в Darktable може також замінювати рядки в документі SVG, що дозволяє включати інформацію, залежну від зображення, у водяний знак.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Вступ</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/workflow/introduction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/workflow/introduction/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Цей розділ має на меті надати вам уявлення про те, що може робити Darktable, і запропонувати наскрізний робочий процес обробки. Новим користувачам слід почати з опрацювання цього вступу та переходити за посиланнями, наданими для отримання додаткової інформації.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Зауважте, що це не вичерпний посібник і багато корисних тем не охоплено. Рекомендується прочитати довідкові розділи цього посібника, як тільки ви ознайомитесь з основами.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Додаткову інформацію щодо більшості тем у цьому посібнику також можна знайти в розділі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/guides-tutorials/other-resources/&#34;&gt;Інші ресурси&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Вхідний колірний профіль</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/input-color-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/input-color-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Перетворює будь-який вхід RGB на референсний RGB конвеєра використовуючи кольорові профілі для відображення RGB значень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Обов&amp;rsquo;язковий модуль.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначається профілем.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Визначає, як Darktable буде інтерпретувати кольори зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль бере колірний простір, що використовується джерелом зображення (наприклад, камерою, сканером), і перетворює кодування пікселів у стандартизований робочий колірний простір. Це означає, що наступні модулі в конвеєрі не повинні турбуватися про особливості пристрою введення, а можуть працювати з загальним робочим колірним простором та перетворювати в/із нього.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Гармонізатор кольорів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-harmonizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-harmonizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Гармонізувати кольори відповідно до вибраної палітри у перцептивному просторі.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Креативна кольорокорекція.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Darktable UCS / JCH (перцептивний).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Гармонізатор кольорів зменшує хроматичний дисонанс, зміщуючи відтінки до вибраної колірної палітри.&#xA;Ця палітра визначається набором кутів відтінку, які називаються вузлами гармонії.&#xA;Кольори, що знаходяться &amp;ldquo;поза палітрою&amp;rdquo;, плавно підтягуються до найближчого вузла; кольори, що вже знаходяться на вузлі, залишаються незмінними.&#xA;Множник насиченості для кожного вузла може додатково підвищувати або зменшувати барвистість кольорів поблизу кожного вузла.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Градієнтний фільтр</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/graduated-density/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/graduated-density/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імітувати оптичний градуйований фільтр нейтральної щільності.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Імітує фільтр із градуйованою щільністю, щоб поступово коригувати експозицію та колір.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;На екрані відображається лінія, що дозволяє змінювати положення та обертання градієнта за допомогою миші.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Відомо, що цей модуль провокує появу артефактів бандингу за певних умов. Вам слід розглянути можливість активації модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/&#34;&gt;&lt;em&gt;Дизеринг або постеризація&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; для усунення цих проблем.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Демозаїкізація</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/demosaic/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/demosaic/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Реконструювати повні RGB-пікселі з даних масиву кольорових фільтрів сенсора.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Обов&amp;rsquo;язковий модуль.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Контролює, як декодуються мозаїчні фільтри raw файлів і за потреби застосовує збільшення різкості знімку.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;фільтри-баєра&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%84%d1%96%d0%bb%d1%8c%d1%82%d1%80%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d1%94%d1%80%d0%b0&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Фільтри Баєра&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Сенсорні комірки цифрової камери не є чутливими до кольорів &amp;ndash; вони здатні реєструвати лише різні рівні світла. Для отримання кольорового зображення кожна комірка покрита кольоровим фільтром (червоним, зеленим або синім), який в основному пропускає світло цього кольору. Це означає, що кожен піксель вихідного raw зображення містить лише інформацію про один кольоровий канал.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Дефектні пікселі</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/hot-pixels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/hot-pixels/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Замінити надзвичайно яскраві пікселі усередненням сусідніх пікселів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;відновлювальна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Автоматично виявляє та усуває дефектні пікселі.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Дефектні пікселі - це пікселі, які не змогли правильно записати рівень освітленості. Виявлені дефектні пікселі замінюються середнім показником їх сусідів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Поріг&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Мінімальна яскравість пікселя, щоб його можна було вважати кандидатом на гарячий піксель.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Інтенсивність&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Чутливість виявлення; вищі значення виправлять більше пікселів, вимагаючи меншого відхилення від їхніх сусідів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Виявляти за 3 сусідніми&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Розширює розпізнавання дефектних пікселів - розглядає піксель як дефектний, якщо мінімально лише три (замість чотирьох) сусідніх пікселів відхиляються більше ніж пороговий рівень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Позначити виправлені пікселі&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Візуально позначає виправлені пікселі на зображенні та показує кількість дефектних пікселів, які були виправлені.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Дизеринг або постеризація</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Зменшити бандинг та постеризацію у вихідних JPEG шляхом додавання випадкового шуму, або зменшити бітову глибину.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче, художнє.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль усуває деякі артефакти бандингу, які можуть виникнути, коли внутрішні 32-розрядні дані з рухомою комою передаються у дискретний 8-бітний або 16-бітний цілочисельний формат виводу для відображення або експорту. Його також можна використовувати для творчих ефектів постеризації.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Дифузія / різкість</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/diffuse/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/diffuse/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імітувати спрямовану дифузію світла для застосування ітеративного контурно-орієнтованого розмиття, домальовування пошкоджених частин зображення, або видалення розмиття за допомогою сліпої деконволюції.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Дифузія &amp;ndash; це сімейство фізичних процесів, за допомогою яких частинки рухаються й поширюються поступово з часом від джерела, що їх породжує. При обробці зображень дифузія переважно відбувається в двох місцях:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Еквалайзер кольорів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінювати насиченість, відтінок і яскравість залежно від локального відтінку.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;квазілінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;квазілінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Вибірково регулює відтінок, насиченість та/або яскравість пікселів на основі їхнього поточного відтінку.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль є спробою відтворити &lt;em&gt;деяку&lt;/em&gt; функціональність модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-zones/&#34;&gt;&lt;em&gt;Колірні зони&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; у частині конвеєра &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-pipeline/&#34;&gt;на основі сцен&lt;/a&gt;, долаючи при цьому деякі обмеження цього модуля. Зокрема, модуль &lt;em&gt;Колірні зони&lt;/em&gt; схильний до збільшення шуму кольоровості/яскравості та появи артефактів або різких переходів. Ці недоліки певною мірою пом&amp;rsquo;якшені в &lt;em&gt;Еквалайзері кольорів&lt;/em&gt; за допомогою наступних доповнень:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Еквалайзер контрасту</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Додати або прибрати локальний контраст, різкість, гостроту.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;частотна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Відрегулювати контраст яскравості та кольоровості в області вейвлетів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей універсальний модуль можна використовувати для досягнення різноманітних ефектів, включаючи світіння, знешумлення, чіткості та посилення локального контрасту.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Він працює з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;вейвлетами&lt;/a&gt; і його параметри можуть бути налаштовані незалежно для кожного масштабу деталізації вейвлета. Модуль працює в колірному просторі CIE LCh, завдяки чому здатний обробляти яскравість та хроматичність незалежно.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Еквалайзер тонів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінити освітлення сцени так, ніби це робилося безпосередньо на сцені.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;квазілінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;квазілінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Освітлення (&amp;ldquo;dodging&amp;rdquo;) та випалювання (&amp;ldquo;burning&amp;rdquo;) зі збереженням локального контрасту.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Модуль &lt;em&gt;Еквалайзер тонів&lt;/em&gt; замінює потребу в інших модулях відображення тонів, таких як &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/&#34;&gt;&lt;em&gt;Тіні та світлі тони&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Тонова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/zone-system/&#34;&gt;&lt;em&gt;Зонна система&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; та подібних модулях. Він працює в лінійному просторі RGB і використовує визначену користувачем маску, щоб керувати освітленням і випалюванням, допомагаючи зберегти локальний контраст у зображенні.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Експозиція</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Переробити експозицію знімка так, ніби це робиться в камері. Використовується безпечне для кольорів підвищення яскравості, подібне до підвищення значення ISO.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Збільшує або зменшує загальну яскравість зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль має два режими роботи:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вручну&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Встановити &lt;em&gt;експозицію&lt;/em&gt; та &lt;em&gt;рівень чорного&lt;/em&gt; вручну&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Автоматично (лише RAW-зображення)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Використовує аналіз гістограми зображення, щоб автоматично встановити експозицію. Darktable автоматично вибирає компенсацію експозиції, необхідну для зміщення вибраного &lt;em&gt;процентилю&lt;/em&gt; на вибраний &lt;em&gt;цільовий рівень&lt;/em&gt; (див. визначення нижче). Цей режим особливо корисний для автоматичного встановлення однакової експозиції великій кількості зображень. Типовим варіантом використання автоматичного режиму є дефлікеринг знімків таймлапс фотографії.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Режим&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибирає режим роботи (автоматичний/вручну).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Компенсувати експозицію камери (ручний режим)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Автоматичне видалення зміщення експозиції камери (взятого з даних Exif зображення).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Режим збереження світлих ділянок (ручний режим)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Деякі камери недоекспонують файл raw у певних режимах, таких як HDR, розширення динамічного діапазону, HLG або AutoLightingOptimizer, щоб захистити світлі ділянки. Коли цей режим увімкнено, він відновлює знижену експозицію (величина в EV відображається на кнопці). Цей елемент керування відображається лише тоді, коли такий режим виявлено в даних Exif зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Експозиція (ручний режим)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Збільшення (переміщенням вправо) або зменшення (переміщенням вліво) значення експозиції (EV). Щоб змінити значення на більше, ніж стандартні обмеження, показані на повзунку, клікніть правою кнопкою миші та введіть потрібне значення до +/-18 EV (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/&#34;&gt;елементи керування модулем&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Інструмент &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/#%d0%bf%d1%96%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;піпетки&lt;/a&gt; праворуч встановлює експозицію таким чином, щоб середнє значення вибраної області відповідало цільовій яскравості, визначеній у параметрах &lt;a href=&#34;#%d0%b2%d1%96%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%b5%d0%ba%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%b7%d0%b8%d1%86%d1%96%d1%97-%d0%be%d0%b1%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%96-%d0%b7%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;відображення експозиції області зображення&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Процентиль (автоматичний режим)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначає місце в гістограмі, яке використовуватиметься для автоматичної корекції експозиції. 50% процентиля позначає позицію в гістограмі, де 50% значень пікселів вище, а 50% значень пікселів нижче цієї експозиції.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Цільовий рівень (автоматичний режим)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначає цільовий рівень для автоматичної корекції експозиції (EV) щодо точки білого камери.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Корекція рівня чорного (ручний та автоматичний режими)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Регулює точку рівня чорного, щоб зняти негативні значення RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Не використовуйте корекцію рівня чорного, щоб додати більшу щільність найтемнішим тонам, оскільки це може відсікати майже чорні кольори з охоплення, створюючи негативні значення RGB. Це може спричинити проблеми з деякими модулями пізніше в конвеєрі обробки. Натомість використовуйте криву тонового відображення, щоб додати щільності найтемнішим тонам. Наприклад, ви можете використовувати повзунок &lt;em&gt;Відносна експозиція чорного&lt;/em&gt; на вкладці &lt;em&gt;Вхід&lt;/em&gt; у модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/#%d0%b2%d1%85%d1%96%d0%b4&#34;&gt;&lt;em&gt;Filmic RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, або опустити нижню частину в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Базова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Загальна інформація</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/background/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/background/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Обробка зображень із високою роздільною здатністю &amp;ndash; це складне завдання, яке вимагає сучасного комп’ютера. Що стосується як пам’яті, так і потужності центрального процесора, отримання найкращих результатів із типового 15, 20 або 25-мегапіксельного зображення може швидко довести ваш комп’ютер до межі можливостей.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вимоги Darktable не є винятком. Всі розрахунки виконуються на 4 х 32-бітних числах із рухомою комою. Це повільніше, ніж “звичайна” 8 або 16-бітна ціла алгебра, але усуває всі проблеми з тональними розривами або втратою інформації.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Заголовок модуля</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-header/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-header/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Угорі кожного модуля обробки знаходиться &lt;em&gt;заголовок модуля&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/module-header/module-header.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/module-header/module-header.png&#34; alt=&#34;module header&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Клікніть на імені модуля, щоб розгорнути модуль і відобразити параметри, які контролюють його роботу.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;За замовчуванням Darktable дозволяє одночасно розгортати лише один модуль обробки &amp;ndash; якщо клікнути на заголовок іншого модуля, елементи керування раніше відкритого модуля згортаються. Якщо ви хочете розгорнути більше одного модуля, ви можете розгорнути подальші модулі, натиснувши на заголовок з утриманням Shift, і всі раніше розгорнуті модулі залишаться відкритими. Цю поведінку можна змінити за допомогою налаштування в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/darkroom/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Темна кімната&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Збільшення полотна</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/enlarge-canvas/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/enlarge-canvas/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Додати порожній простір зліва, зверху, справа або знизу.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Збільшує розмір полотна зображення та заповнює додаткову область вибраним кольором.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;У процентах зліва&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ступінь збільшення ліворуч від зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;У процентах справа&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ступінь збільшення праворуч від зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;У процентах зверху&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ступінь збільшення зверху від зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;У процентах знизу&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ступінь збільшення знизу від зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Колір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Колір, яким потрібно заповнити додаткову область.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Зерно</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/grain/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/grain/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імітувати зерна срібла з фотоплівки.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Імітує зерно аналогової фотоплівки. Зерно обробляється на L-каналі кольорового простору Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Зернистість&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Розмір зерна, масштабований для імітації числа ISO.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;інтенсивність&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Інтенсивність ефекту.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;_Зміщення середніх тонів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Зміщення в бік середніх тонів. Зі збільшенням зміщення зернистість стає менш помітною в тінях і світлих ділянках.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Знешумлення (профільоване)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Знешумлення з використанням статистичних профілів шуму сенсорів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Простий у використанні та високоефективний модуль знешумлення, адаптованого до індивідуальних профілів шуму широкого спектру сенсорів камер.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Одна проблема з багатьма алгоритмами знешумлення полягає в тому, що вони припускають, що дисперсія шуму не залежить від світності сигналу. Профілювавши шумові характеристики сенсора камери за різних значень ISO, можна оцінити дисперсію при різній освітленості, а алгоритм знешумлення можна відкоригувати для більш рівномірного згладжування шуму.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Знешумлення raw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Знешумлювати raw зображення на ранньому етапі в конвеєрі обробки.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Виконує знешумлення на необроблених (raw) даних зображення, до їх &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/demosaic/&#34;&gt;демозаїкізації&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль перенесено з &lt;a href=&#34;https://dechifro.org/dcraw/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;dcraw&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Щоб ознайомитися з альтернативою на основі ШІ, яка усуває шум з raw даних як частину комбінованого інференсу знешумлення/демозаїкізації, див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/neural-restore/&#34;&gt;Нейронне відновлення&lt;/a&gt; та &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/ai/overview/&#34;&gt;Огляд функцій ШІ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Поріг шуму&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Поріг виявлення шуму. Більш високі значення призводять до сильнішого видалення шуму та більшої втрати деталізації зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Криві грубих/дрібних деталей&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Шум зображення &amp;ndash; це, як правило, поєднання дрібнозернистого та грубозернистого шуму. Ці криві дозволяють знешумлювати зображення більш-менш залежно від грубості видимого шуму. Ліва частина кривої буде діяти на дуже грубозернистий шум, тоді як права частина буде діяти на дуже дрібнозернистий шум.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Підняття кривої призведе до більшого згладжування, тоді як зниження призведе до меншого згладжування. Наприклад, ви можете зберегти дуже дрібнозернистий шум, потягнувши крайню праву точку кривої до мінімального значення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Знешумлення астрофото</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосувати пуассонівське усунення шуму, що найкраще підходить для астрофотографії.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Усуває шум зображення, зберігаючи структуру.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Це досягається шляхом усереднення кожного пікселя з деякими оточуючими пікселями на зображенні. Вага такого пікселя в процесі усереднення залежить від подібності його оточення з оточенням пікселя, що обробляється. Для вимірювання подібності використовується зразок із визначеним розміром.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Зовнішні растрові маски</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/external-raster/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/external-raster/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Читати файли PFM/PNG, записані для використання як растрові маски.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Генерує растрову маску з файлу &lt;code&gt;.pfm&lt;/code&gt; для використання наступними модулями обробки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примітка&lt;/strong&gt;: Файли &lt;code&gt;.pfm&lt;/code&gt; не дуже поширені, але Darktable та GIMP можуть створювати такі файли. Підтримуються як файли у градаціях сірого, так і RGB.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;використання&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d0%b8%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Використання&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/raster/&#34;&gt;Растрові маски&lt;/a&gt; створюються автоматично щоразу, коли ви визначаєте &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/&#34;&gt;маску&lt;/a&gt; в модулі обробки, для подальшого повторного використання в модулях далі по конвеєру. У деяких випадках ви можете захотіти, щоб така маска була згенерована іншою програмою, наприклад, щоб використовувати програму, яка може ізолювати об’єкт від його фону, або просто додати якийсь фоновий візерунок.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Кадрування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/crop/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/crop/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінити кадрування.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Кадрування зображення за допомогою екранних напрямних.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль з’являється пізніше в конвеєрі, ніж застарілий модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/crop-rotate/&#34;&gt;&lt;em&gt;Трансформації&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, що означає, що повне зображення може залишатися доступним для джерельних латок у модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;Ретуш&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Для досягнення найкращих результатів вам рекомендується використовувати модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;Обертання та перспектива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; для обертання та корекції перспективи (якщо потрібно), а потім виконати остаточне креативне обрізання за допомогою цього модуля.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Калібрування кольору</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-calibration/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-calibration/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виконувати корекції кольорового простору, такі як баланс білого, змішування каналів і перетворення на монохром з емуляцією плівки.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB або XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Модуль повнофункціональної корекції колірного простору, регулювання балансу білого та змішування каналів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей простий, але потужний модуль можна використовувати наступними способами:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Щоб відрегулювати баланс білого (&lt;a href=&#34;#%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81-%d0%b1%d1%96%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%be-%d1%83-%d0%b2%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d1%86%d1%96-cat-chromatic-adaptation-transformation&#34;&gt;хроматична адаптація&lt;/a&gt;) працює в тандемі з модулем &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/white-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Баланс білого&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Тут модуль &lt;em&gt;Баланс білого&lt;/em&gt; вносить деякі початкові корективи (необхідні для ефективної роботи модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/demosaic/&#34;&gt;&lt;em&gt;Демозаїкізація&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;), а модуль &lt;em&gt;Калібрування кольору&lt;/em&gt; потім обчислює більш перцептивно точний баланс білого після застосування вхідного колірного профілю.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Колірний баланс</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Зміщувати кольори вибірково за діапазоном яскравості.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Універсальний інструмент для регулювання колірного балансу зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль може бути використаний для скасування паразитних кольорових обарвлень або для покращення візуальної атмосфери зображення за допомогою грейдингу кольорів, популярної техніки в кіноіндустрії. Для робочого процесу на основі сцен вам слід подумати про використання вдосконаленого модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Колірний баланс RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Колірний баланс RGB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Інструменти градації кольорів, які використовують альфа-маски для розділення тіней, середніх тонів і світлих ділянок.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Просунутий модуль, який вводить інструменти грейдингу кольорів з кінематографії в фотографічний конвеєр робочого процесу на основі сцен.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль не підходить для початківців без попереднього знання теорії кольорів, які, можливо, захочуть притримуватися параметрів &lt;em&gt;глобальна кольоровість&lt;/em&gt; та &lt;em&gt;глобальний резонанс&lt;/em&gt;, поки вони добре не зрозуміють &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/color-dimensions/&#34;&gt;виміри кольору&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Колірний контраст</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Збільшити насиченість і розділення між протилежними кольорами.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Спрощений інструмент для зміни контрасту або розділення кольорів між осями зелений/маджента та синій/жовтий в кольоровому просторі Lab. Вищі значення збільшують контраст кольорів, менші - зменшують.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Контраст зелений-маджента&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінює контраст зелений-маджента. Це еквівалентно підвищенню або зниженню крутості кривої a* в Lab. Менші значення знебарвлюють зелені кольори і мадженту, тоді як вищі значення збільшують їх насиченість.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Контраст синій-жовтий&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінює контраст синій-жовтий. Це еквівалентно підвищенню або зниженню крутості кривої b* в Lab. Менші значення знебарвлюють сині і жовті кольори, тоді як вищі значення збільшують їх насиченість.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Колірні зони</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-zones/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-zones/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибірково зміщувати відтінки, кольоровість та яскравість пікселів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Вибірково регулює світлість, кольоровість та відтінок пікселів на основі їхньої поточної світлості, кольоровості та відтінку.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль працює у кольоровому просторі CIE LCh, який розділяє пікселі на компоненти &lt;em&gt;світлості&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;кольоровості&lt;/em&gt; та &lt;em&gt;відтінку&lt;/em&gt;. Це дозволяє маніпулювати світлістю, кольоровістю та відтінком цільових груп пікселів за допомогою &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/curves/&#34;&gt;кривих&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Композитинг</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/composite/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/composite/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Поєднання зображення з елементами іншого обробленого зображення (перемістіть модуль після вихідного колірного профілю, якщо є бандинг).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Створює композитне зображення, наклавши вже оброблене зображення поверх поточного зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Перетягніть оброблене зображення зі стрічки знімків у поле &amp;ldquo;Опустіть зображення зі стрічки знімків сюди&amp;rdquo;, щоб накласти його на вибране зображення, а потім змініть різні атрибути розміщення та налаштування накладеного зображення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Корекція вхідного профілю</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Корекція вхідного профілю призначена для застосування на нелінійному RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Додає корекційну криву до даних зображення. Це потрібно, якщо ви вибрали певні вхідні профілі в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/input-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;Вхідний колірний профіль&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Якщо ви вирішили використовувати профіль ICC від виробника камери в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/input-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;Вхідний колірний профіль&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, часто потрібно попередньо застосовувати корекційну криву до даних зображення, щоб запобігти занадто темному вигляду кінцевого виходу. Ця додаткова обробка не потрібна, якщо ви використовуєте стандартні або покращені кольорові матриці Darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Корекція кольору</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибіркове коригування балансу білого для тіней та світлих ділянок.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Змінює глобальну насиченість зображення, щоб надати зображенню відтінку, або в якості альтернативного способу спліт-тонування зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;Колірний баланс RGB&lt;/a&gt; для модифікацій кольору.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Кольорова дошка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Для спліт-тонування перемістіть білу крапку до потрібного відтінку світлих тонів, а потім виберіть відтінок для тіней темною цяткою. Для простого глобального відтінку встановіть обидві цятки в один колір.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Насиченість&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Коригує глобальну насиченість.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Корекція оптики</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lens-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lens-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виправити оптичні недоліки лінз.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична і відновлювальна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Автоматично коригує (або імітує) дисторсію оптики, поперечні хроматичні аберації (ХА) та віньєтування.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви можете використовувати дані корекції оптики, вбудовані у ваш файл raw (якщо наявні та підтримуються), або дані корекції, надані зовнішньою &lt;a href=&#34;https://lensfun.github.io/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;бібліотекою Lensfun&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Також надаються додаткові елементи керування для ручної корекції віньєтування, якщо профілі для вашого об’єктива недостатні або відсутні.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Крива RGB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінювати тони зображення, використовуючи криві в кольоровому просторі RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Класичний інструмент цифрової фотографії для зміни тонів зображення за допомогою кривих.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль дуже схожий на модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Тонова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, але працює в кольоровому просторі RGB.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Активуйте &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/#%d0%bf%d1%96%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;піпетку&lt;/a&gt; ліворуч, щоб відобразити вибрані значення на графіку (Ctrl+клік або клік правою кнопкою, щоб використовувати піпетку в режимі області). Числові (Lab) значення входу та виходу (див. нижче) у вибраній точці або області відображаються у верхньому лівому куті віджета.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Локальний контраст</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/local-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/local-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Маніпулювати локальним та глобальним контрастом окремо.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Посилити локальний контраст зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Це досягається за допомогою або &lt;em&gt;локального фільтра Лапласа&lt;/em&gt; (за замовчуванням), або &lt;em&gt;ненормалізованого білатерального&lt;/em&gt; фільтра. Обидва режими працюють виключно на каналі L простору Lab. &lt;em&gt;Локальний фільтр Лапласа&lt;/em&gt; розроблений таким чином, щоб бути надійним проти небажаних ефектів ореолу та градієнтних розворотів на контурах.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Масштабування пікселів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/scale-pixels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/scale-pixels/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Модуль для встановлення співвідношення сторін пікселя Корисно для певних типів сенсорів і анаморфного розтискання.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Деякі камери (наприклад, Nikon D1X) мають прямокутні замість звичайних квадратних сенсорних комірок. Без корекції це призведе до спотворення зображень. Цей модуль застосовує необхідне масштабування.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable виявляє зображення, які потребують корекції, використовуючи дані Exif, і автоматично активує цей модуль, де це потрібно.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Монохром</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/monochrome/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Швидко перетворює зображення в чорно-біле за допомогою фільтра змінних кольорів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Швидко перетворює зображення в чорно-біле, використовуючи фільтр змінних кольорів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Щоб використовувати цей модуль, спочатку зменште розмір фільтра (щоб сконцентрувати його ефект) і перемістіть його по палітрі відтінків, щоб знайти найкраще значення фільтра для бажаної передачі зображення. Потім поступово розширюйте фільтр, щоб включити більше відтінків і досягти більш природних тональностей.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Негадоктор</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/negadoctor/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/negadoctor/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Інвертувати сканування негативної плівки та імітувати друк на папері.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Обробляє відскановану негативну плівку.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви можете отримати негативне зображення за допомогою плівкового сканера, або сфотографувавши його на тлі білого світла (наприклад, світлого стола чи монітора комп&amp;rsquo;ютера) або позакамерного спалаху.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;підготовка&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bf%d1%96%d0%b4%d0%b3%d0%be%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b0&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Підготовка&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Якщо негативне зображення було отримано за допомогою цифрової камери, то для отримання точних кольорів на кінцевому зображенні потрібно врахувати наступні моменти:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Нічне бачення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імітувати нічне бачення людини.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Імітує людський зір при слабкому освітленні. Цей модуль також може бути використаний для здійснення перетворення &amp;ldquo;день на ніч&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ідея полягає в тому, щоб розрахувати зображення &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Scotopic_vision&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;скотопічного бачення&lt;/a&gt;, яке сприймається паличками, а не колбочками в очах при слабкому освітленні. Потім скотопічна світлість змішується з фотопічним значенням (звичайним пікселем кольорового зображення) за допомогою певної функції змішування. Цей модуль також може імітувати &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Purkinje_effect&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ефект Пуркинє&lt;/a&gt;, додаючи трохи блакитності темним частинам зображення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Обертання пікселів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rotate-pixels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rotate-pixels/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;purpose&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processing&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Сенсори деяких камер (наприклад, Fujifilm FinePix S2Pro, F700 та E550) мають діагонально орієнтований шаблон Баєра замість звичного ортогонального розташування.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Без корекції це призведе до нахиленого зображення з чорними кутами. Цей модуль застосовує необхідне обертання.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable виявляє зображення, які потребують корекції, використовуючи дані Exif, і автоматично активує цей модуль, де це потрібно. Для інших зображень модуль завжди залишається вимкненим.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Обертання та перспектива</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Повернути або спотворити перспективу.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Автоматична корекція для збіжних ліній, форми спотворення перспективи. Основний механізм натхненний програмою &lt;a href=&#34;http://www.shiftn.de/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;em&gt;ShiftN&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Маркуса Гебеля. Цей модуль також дозволяє регулювати обертання зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Перспективні спотворення є природним ефектом при проектуванні тривимірної сцени на двовимірну площину і призводять до того, що об’єкти, що перебувають поблизу глядача, здаються більшими, ніж об’єкти, розташовані далі. Збіжні лінії є особливим випадком спотворення перспективи, який часто можна побачити на архітектурних фотографіях &amp;ndash; паралельні лінії, сфотографовані під кутом, перетворюються на збіжні лінії, які сходяться в певній точці всередині або поза рамкою зображення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Обрамлення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/framing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/framing/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Додати суцільну облямівку або поля навколо зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Створює рамку навколо зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Рамка складається з облямівки (визначеного користувачем кольору) та лінії рамки всередині цієї облямівки (другого визначеного користувачем кольору). Для управління геометрією та кольором рамки доступні різні опції.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розмір облямівки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Розмір облямівки в процентах від повного зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Співвідношення сторін&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Співвідношення сторін остаточного виходу модуля (тобто основного зображення плюс обрамлення). Клікніть повзунок правою кнопкою миші, щоб ввести власне співвідношення (наприклад, &amp;ldquo;6:5&amp;rdquo;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Орієнтація&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Орієнтація рамки (портретна/альбомна). Виберіть &amp;lsquo;Авто&amp;rsquo;, щоб вибрати найбільш розумну орієнтацію на основі обрамлюваного зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Горизонтальне/вертикальне положення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть із набору заздалегідь визначених співвідношень, щоб контролювати, де основне зображення буде розташоване на горизонтальній/вертикальній осі. Ви також можете клікнути правою кнопкою миші на повзунку та ввести власне співвідношення як &amp;ldquo;х/у&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розмір лінії рамки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Процент розміру лінії рамки відносно розміру облямівки на її найменшій частині.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Зміщення лінії рамки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Положення лінії рамки відносно основного зображення. Виберіть 0% для лінії рамки, що торкається зображення. Виберіть 100% для лінії рамки, що торкається зовнішньої межі.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Колір облямівки / колір лінії рамки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Пара віджетів вибору кольорів, що дозволяють визначати кольори облямівки та лінії рамки. Натискання на кольорове поле відкриє діалогове вікно вибору кольорів, яке пропонує вибір часто використовуваних кольорів або дозволяє визначити колір у колірному просторі RGB. Ви також можете активувати &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/#%d0%bf%d1%96%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;піпетку&lt;/a&gt;, щоб взяти колір із зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показати напрямні&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Поставте прапорець, щоб відображати накладені напрямні щоразу, коли модуль активовано. Натисніть значок праворуч, щоб керувати властивостями напрямних. Додаткову інформацію див. у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/&#34;&gt;Напрямні та накладки&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Обробка монохромних зображень</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/guides-tutorials/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/guides-tutorials/monochrome/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Фотографія має довгу історію створення монохромних зображень і багато людей досі насолоджуються цим аспектом фотографії. Хоча є деякі спеціалізовані/модифіковані камери зі справді монохромним сенсором, більшість із них використовують звичайну камеру для захоплення кольорового зображення та перетворення його в монохромне зображення під час пост-обробки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Існує два основних підходи до цього перетворення:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Фізичний підхід&lt;/em&gt;, де ми намагаємося імітувати, як емульсія фотоплівки на основі срібла реагуватиме на світло, захоплене на місці події.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Перцептивний підхід&lt;/em&gt;, де ми обробляємо кольорове зображення та зменшуємо насиченість кольорів у перцептивному колірному просторі, такому як &lt;em&gt;CIE Lab&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Маски дозволяють обмежити ефект модуля таким чином, що він застосовується лише до певних частин зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Маску можна розглядати як зображення у градаціях сірого, де кожен піксель має значення від 0 до 1.0 (або від 0% до 100%). Це значення є значенням &lt;em&gt;непрозорості&lt;/em&gt; і використовується для визначення того, наскільки модуль впливає на кожен піксель.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;У наступних розділах пояснюється, як створювати маски в Darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Кожен модуль обробки приймає вхідні дані з попереднього модуля в конвеєрі обробки, виконує свою операцію з даними зображення, а потім передає вихідні дані наступному модулю в конвеєрі обробки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вихідні дані модуля за бажанням можуть бути оброблені (скомбіновані) з його вхідними даними перед передачею наступному модулю. Цей додатковий етап обробки називається &lt;em&gt;змішування&lt;/em&gt; &amp;ndash; вхідні та вихідні дані обробляються за допомогою алгоритмів, що називаються операторами змішування або &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;режимами змішування&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Кожен режим змішування додатково контролюється параметром &lt;em&gt;непрозорість&lt;/em&gt; (має значення від 0% до 100%), який визначає, скільки внеску до кінцевого результату дають вхідні та вихідні зображення. Зазвичай непрозорість 0% видає зображення, ідентичне вхідному зображенню (модуль не впливає), тоді як непрозорість 100% забезпечує максимальний ефект модуля.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Модулі обробки організовані та доступні за допомогою правої панелі в темній кімнаті:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/organization.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/organization.png&#34; alt=&#34;organization&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Клікніть на значки у верхній частині цієї панелі, щоб відкрити, зліва направо,&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/quick-access-panel-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/quick-access-panel-icon.png&#34; alt=&#34;quick access&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/quick-access-panel/&#34;&gt;Панель швидкого доступу&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Настроювана панель, що забезпечує швидкий доступ до часто використовуваних елементів управління модулями.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/module-group-active-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/module-group-active-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-active-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Активні модулі&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Група, що містить модулі, які в даний час активні в конвеєрі. Клікніть правою кнопкою миші, щоб показати всі присутні в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/history-stack/&#34;&gt;стеку історії&lt;/a&gt; модулі в межах групи активних модулів, незалежно від того, чи є вони насправді активними.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/module-groups/&#34;&gt;Групи модулів&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Одна або кілька груп модулів обробки. Ці групи визначаються користувачем, але деякі групування за замовчуванням надаються як пресети.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/manage-module-layouts/&#34;&gt;Меню пресетів&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Меню, що дозволяє отримати доступ до збережених пресетів розкладок модулів та створити власні (за допомогою опції &amp;ldquo;Керувати пресетами&amp;hellip;&amp;rdquo;). Ви також можете безпосередньо отримати доступ до діалогового вікна &amp;ldquo;керування пресетами&amp;rdquo;, клікнувши на меню пресетів з утриманням Ctrl.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Натисніть один раз на значок групи модулів (включаючи активну групу), щоб показати лише модулі цієї групи. Натисніть вдруге, щоб показати список усіх модулів, які в даний час активні або присутні в будь-якій групі.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Режим темної кімнати &amp;ndash; це місце, де ви обробляєте свої зображення. Центральна панель містить зображення, яке наразі редагується.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;масштабування&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bc%d0%b0%d1%81%d1%88%d1%82%d0%b0%d0%b1%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Масштабування&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Клік середньою клавішею миші на центральній панелі перемикає між масштабами &amp;ldquo;умістити на екрані&amp;rdquo;, 1:1 та 2:1.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Або ж ви можете масштабувати, прокручуючи за допомогою миші або сенсорної панелі. Коли ввімкнено параметр &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/miscellaneous/#%d1%96%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d1%84%d0%b5%d0%b9%d1%81&#34;&gt;Обмежити масштабування в Темній кімнаті між розміром екрана та 100%&lt;/a&gt;, колесо прокручування та масштабування за допомогою пальців обмежуються діапазоном між розміром екрана (зменшення масштабу) та 100% (збільшення масштабу). Утримуйте &lt;em&gt;Ctrl&lt;/em&gt; під час масштабування, щоб тимчасово зняти обмеження та збільшити масштаб понад 100%. Коли налаштування вимкнено, масштабування ніколи не обмежується, і додаткове натискання клавіші &lt;em&gt;Ctrl&lt;/em&gt; не потрібне для масштабування понад 100%.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Режим Світлого стола дозволяє переглядати колекцію зображень та керувати нею.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Центральна панель містить мініатюри ваших зображень &amp;ndash; спосіб їх відображення залежить від того, в якому &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-modes/&#34;&gt;режимі&lt;/a&gt; ви працюєте.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Поки миша знаходиться над мініатюрою зображення або вибрані зображення, є кілька дій, які ви можете виконати:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;клавіатурні-прискорювачі&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d1%96%d0%b0%d1%82%d1%83%d1%80%d0%bd%d1%96-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d1%8e%d0%b2%d0%b0%d1%87%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Клавіатурні прискорювачі&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наведені нижче прискорювачі увімкнено за замовчуванням у режимі Світлого стола:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;F1, F2, F3, F4, F5&lt;/code&gt; додає або видаляє кольорову позначку (червоний, жовтий, зелений, синій, пурпурний відповідно). Позначку кольору буде додано, якщо &lt;em&gt;хоча б одне&lt;/em&gt; з вибраних зображень наразі не має позначки; інакше позначку буде видалено&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Сценарії Lua можуть бути використані для визначення дій для Darktable, які слід виконувати при активації події. Одним з прикладів може бути виклик зовнішньої програми під час експорту файлу, щоб застосувати додаткові кроки обробки за межами Darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.lua.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Lua&lt;/a&gt; &amp;ndash; це незалежний проєкт, заснований у 1993 році, що забезпечує потужну, швидку, легку та вбудовувану мову сценаріїв. Lua широко використовується багатьма програмами з відкритим кодом, у комерційних програмах та для програмування ігор. Darktable використовує Lua версії 5.4. Опис принципів та синтаксису Lua виходить за рамки цього посібника. Для детального ознайомлення див. &lt;a href=&#34;http://www.lua.org/manual/5.4/manual.html&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Довідковий посібник з Lua&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/map/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/map/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Режим мапи дозволяє побачити, де були зроблені ваші зображення, а також додати інформацію про місця до зображень, що не мають геотегів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Режим мапи показує карту світу із зображеннями у поточній &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/collections/&#34;&gt;колекції&lt;/a&gt;, прикріпленими до їх геокоординат (якщо вони доступні). Для цього потрібно, щоб зображення були позначені інформацією про місцезнаходження. Деякі новіші камери, включаючи смартфони, вже оснащені приймачами GPS. Іншим камерам для цього може знадобитися додаткове обладнання GPS.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Навіть якщо ваша камера не підтримує цю функцію, існує альтернативний метод &amp;ndash; Darktable може шукати відповідність дати/часу Exif на ваших зображеннях з окремим файлом відстеження координат GPX, створеним GPS-трекером, який фіксував ваші переміщення. GPS-трекери можна придбати як самостійні портативні пристрої або встановити додаток GPS-трекера на свій смартфон. Позначення місцеположення за допомогою даних GPS-відстеження можна здійснити за допомогою модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/&#34;&gt;Геотегування&lt;/a&gt; в режимах Світлого стола та Мапи.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Модулі в цьому довідковому розділі розбиті на два різні типи:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;Модулі обробки&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Модулі обробки використовуються виключно в темній кімнаті. Кожен модуль виконує операцію обробки зображення перед передачею його результату наступному модулю для подальшої обробки. Разом ця послідовність кроків обробки утворює &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/&#34;&gt;конвеєр&lt;/a&gt;.&#xA;&lt;p&gt;Модулі обробки мають розділ &lt;em&gt;Технічна інформація&lt;/em&gt;, який містить короткий опис модуля (інформацію також можна побачити у вигляді підказки при наведенні курсора на назву модуля). Відображається така інформація:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;короткий опис призначення модуля&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;вказівка на тип призначення (наприклад, коригувальний або креативний)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;колірний простір обробки (наприклад, нелінійний, Lab)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;інформація про вхідні та вихідні дані:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;колірний простір (наприклад, лінійний, RGB)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;робочий процес на основі відображення чи &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/workflow/process/#%d0%a0%d0%be%d0%b1%d0%be%d1%87%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d1%81-%d0%bd%d0%b0-%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%96-%d1%81%d1%86%d0%b5%d0%bd-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d1%96%d0%b4%d1%85%d1%96%d0%b4&#34;&gt;на основі сцен&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/&#34;&gt;Сервісні модулі&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Сервісні модулі можуть використовуватися в будь-якому режимі Darktable. Вони не беруть безпосередньої участі в обробці пікселів зображення, але виконують інші допоміжні функції (керування метаданими та тегами зображення, редагування історії, зміна порядку модулів у конвеєрі, миттєві знімки та дублікати, експорт зображень тощо).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ці два типи модулів мають кілька спільних аспектів, описаних нижче.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable поставляється з низкою налаштувань, що настроюються користувачем. Їх можна змінювати в діалоговому вікні налаштувань, до якого можна дістатися, натиснувши значок шестірні справа на &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/top-panel/&#34;&gt;верхній панелі&lt;/a&gt;. Налаштування розділено на вкладки, кожна з яких детальніше описана в наступних розділах.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;При відкритті в режимах Світлого стола або Темної кімнати за замовчуванням буде завантажена відповідна вкладка, яка дозволить вам змінити налаштування цього режиму.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Будь-які змінені налаштування (тобто ті, що відрізняються від стану за замовчуванням) виділяються маркером біля них. Якщо ви зміните налаштування, яке потребує перезапуску для набуття чинності, після виходу з діалогового вікна налаштувань з’явиться повідомлення з нагадуванням про це.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/print/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/print/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Цей режим дозволяє надрукувати ваші зображення. Оскільки друк є непростим процесом, слід взяти до уваги багато технічних аспектів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Після вибору зображення в режимі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/&#34;&gt;Світлого стола&lt;/a&gt; ви можете увійти до модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/print/print-settings/&#34;&gt;Налаштування друку&lt;/a&gt;, щоб налаштувати параметри принтера та розпочати друк.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль підтримує профіль ICC принтера, який певною мірою є обов&amp;rsquo;язковим, якщо ви хочете отримати високоякісний друк, близький до зображення, що відображається на екрані.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Важливо зазначити, що профілі ICC, надані виробниками паперу та/або принтерів, не можуть використовуватися в GNU/Linux, оскільки вони залежать від драйвера принтера. Модуль друку Darktable використовує CUPS і для цього драйвера немає доступних профілів ICC.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/slideshow/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/slideshow/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Режим слайд-шоу дозволяє переглянути слайд-шоу вашої поточної колекції з відповідними правилами фільтрації та застосованим порядком сортування.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Щоб дізнатись більше про те, як визначити правила створення колекцій та фільтрації, див. розділ про &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/collections/&#34;&gt;колекції&lt;/a&gt;. Виберіть критерії сортування та порядок сортування зображень на &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/top-panel/&#34;&gt;верхній панелі&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;У наступному розділі наведено докладнішу інформацію про &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/slideshow/usage/&#34;&gt;використання&lt;/a&gt; режиму слайд-шоу.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/ai/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/ai/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable використовує моделі машинного навчання для кількох завдань обробки зображень: інтерактивне маскування об&amp;rsquo;єктів, знешумлення, масштабування тощо. У цьому розділі пояснюється, як ці функції працюють комплексно – що де працює, які моделі існують, як прискорюється генерація (&amp;ldquo;інференс&amp;rdquo;) і що насправді контролює вибір користувача в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/ai/&#34;&gt;налаштуваннях ШІ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Функції ШІ вмикаються користувачем. Вони вимкнені за замовчуванням після нової інсталяції та можуть бути будь-коли увімкнені/вимкнені за допомогою одного налаштування.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Функції ШІ також мають бути присутніми у бінарному файлі Darktable. Офіційні збірки (Linux AppImage, інсталятор Windows, macOS dmg) усі їх містять. Сторонні пакувальники можуть постачати збірку без підтримки ШІ – у такому випадку вкладка &lt;em&gt;ШІ&lt;/em&gt; повністю відсутня в налаштуваннях. Попросіть супроводжувача пакету вашого дистрибутива ввімкнути підтримку ШІ або використовуйте офіційну збірку.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable використовує робочий процес з повним управлінням кольором:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вхідні специфікації кольорів беруться із вбудованих або наданих користувачем профілів ICC або (у випадку raw файлів) з бібліотеки кольорових матриць, специфічних для камери.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable автоматично зчитує профіль відображення вашого монітора (якщо він правильно налаштований) для точної передачі кольорів на екрані. Налаштування декількох екранів повністю підтримується, доки функціонує така системна служба, як colord, і вона належним чином налаштована для інформування Darktable про правильний профіль монітора.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; &amp;ndash; це інструмент для отримання значень яскравості та кольору із зображень кольорових карток, таких як мішені IT8.7/1. Його основна мета &amp;ndash; порівняти джерельне зображення (як правило, в основному необроблене raw зображення) із цільовим (як правило, зображення у форматі JPEG, створене в камері) та створити стиль Darktable, який може використовувати значення яскравості та кольору джерельного зображення для отримання цільового зображення. Цей стиль використовує модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Тонова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/input-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;Вхідний колірний профіль&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; та модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-look-up-table/&#34;&gt;&lt;em&gt;Таблиця пошуку кольорів&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; для цієї мети.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/tethering/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/tethering/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Режим керування камерою дозволяє робити знімки безпосередньо в Darktable із підключеної камери.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Щоб скористатися режимом керування, спочатку потрібно підключити камеру до ПК за допомогою кабелю USB. Ваш комп’ютер може попросити змонтувати або переглянути підключену камеру. &lt;em&gt;Не монтуйте та не переглядайте камеру&lt;/em&gt;. Якщо ваша камера монтується або переглядається автоматично, вам потрібно буде &amp;ldquo;розмонтувати/витягти&amp;rdquo; (&amp;ldquo;unmount/eject&amp;rdquo;) камеру, перш ніж Darktable зможе отримати до неї доступ. Це розблокує камеру, щоб Darktable міг взяти її під свій контроль. Потім Darktable знову заблокує камеру, щоб її не могли використовувати інші програми.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Орієнтація</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/orientation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/orientation/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Віддзеркалення або обертання зображення з кроком в 90 градусів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Повернути зображення за раз на 90 градусів або перевернути зображення по горизонталі та/або вертикалі.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Модуль увімкнено за замовчуванням, і орієнтація (обертання) автоматично встановлюється на основі даних Exif зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Орієнтацію також можна встановити за допомогою модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/&#34;&gt;Дії з вибраним&lt;/a&gt; в режимі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/&#34;&gt;Світлого стола&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Основні кольори RGB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Коригування основних кольорів RGB для грейдингу.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Налаштуйте відтінок і &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/color-dimensions/#%d0%b2%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;чистоту&lt;/a&gt; основних кольорів RGB (тобто &lt;em&gt;який&lt;/em&gt; червоний, зелений і синій вони представляють), залишаючи незабарвлені (сірі) пікселі без змін. На додаток до збереження сірих пікселів, співвідношення між кольорами також зберігається за допомогою цього коригування: якщо ви підвищите чистоту основного синього, інтенсивність жовтого опонента збільшиться, щоб збалансувати це; Якщо ви змістите синій відтінок у бік ціану, жовтий опонент буде зміщений у бік помаранчевого.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Перенос кольорів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-mapping/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Перенесення палітри кольорів і тонального розподілу з одного зображення в інше.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Перенести зовнішній вигляд одного зображення на інше.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль статистично аналізує кольорові характеристики джерельного та цільового зображення. Потім кольори джерельного зображення відображаються на відповідні кольори цільового зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для використання цього модуля потрібно виконати два кроки:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Пластика</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/liquify/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/liquify/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Деформації частин зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Переміщує пікселі, застосовуючи довільні спотворення до частин зображення, використовуючи точки, лінії та криві.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Оскільки ви можете використати джерельні дані з будь-якої частини зображення, вам буде показано необрізане зображення (можливо, із накладеним прямокутником кадрування як орієнтир), поки модуль активний.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;вузли&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d1%83%d0%b7%d0%bb%d0%b8&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Вузли&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Кожен інструмент модуля &amp;ldquo;Пластика&amp;rdquo; базується на вузлах. Точка складається з одного вузла, а лінія або крива складається з послідовності пов&amp;rsquo;язаних вузлів, що визначають контур.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Поверхневе розмиття</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/surface-blur/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/surface-blur/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосування розмиття поверхні з урахуванням контурів, щоб знешумити або згладити текстури.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Згладжує поверхні зображення, зберігаючи гострі контури за допомогою білатерального фільтра.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль &lt;em&gt;може&lt;/em&gt; бути використаний для знешумлення зображень, однак ви повинні пам’ятати, що білатеральні фільтри сприйнятливі до &amp;ldquo;овершутів&amp;rdquo;, а Darktable пропонує набагато кращі альтернативи. Наприклад, модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/&#34;&gt;&lt;em&gt;Знешумлення астрофото&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; використовує алгоритм нелокальних середніх, а модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/&#34;&gt;&lt;em&gt;Знешумлення (профільоване)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; забезпечує вибір між нелокальними середніми та вейвлет-алгоритмами.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Пом&#39;якшення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/soften/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/soften/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Створення пом’якшеного зображення за допомогою ефекту Ортона.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Створює пом’якшене зображення, використовуючи &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Orton_%28photography%29&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ефект Ортона&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Майкл Ортон досяг своїх результатів на слайдовій плівці, використовуючи дві експозиції однієї сцени, одну добре експоновану та одну переекспоновану. Потім він використав техніку темної кімнати, щоб поєднати ці два зображення в кінцеве зображення, де переекспоноване зображення було розмитим.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Режими</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/views/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/views/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Функціонал Darktable розділений на шість окремих режимів:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/&#34;&gt;Світлий стіл&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Керування зображеннями та колекціями.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/&#34;&gt;Темна кімната&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Обробка окремого зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/map/&#34;&gt;Мапа&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Показ зображень з геотегами на мапі та ручне геотегуваня нових зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/print/&#34;&gt;Друк&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Надсилання зображень на принтер.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/slideshow/&#34;&gt;Слайд-шоу&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відображення зображень у вигляді слайд-шоу, обробляючи їх на ходу.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/tethering/&#34;&gt;Камера&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Дистанційна зйомка та зберігання зображень, зроблених за допомогою підключеної камери.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви можете переключатися між режимами, клікнувши на назві режиму у верхній частині правої панелі (поточний режим виділено) або за допомогою одного з наступних клавіатурних прискорювачів:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ретуш</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/retouch/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/retouch/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Видаляти і клонувати плями, виконувати редагування шкіри з розділеними частотами.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична і частотна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Видаляє небажані елементи зображення шляхом клонування, лікування, розмиття та заповнення за допомогою намальованих фігур.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль розширює можливості застарілого модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/spot-removal/&#34;&gt;&lt;em&gt;Видалення плям&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (еквівалентного інструменту &amp;ldquo;клон&amp;rdquo; цього модуля) включенням інструменту &amp;ldquo;лікування&amp;rdquo; (на основі інструменту від GIMP), а також режимів &amp;ldquo;заливки&amp;rdquo; та &amp;ldquo;розмиття&amp;rdquo;. Він також може скористатися перевагами &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;вейвлет-декомпозиції&lt;/a&gt;, що дозволяє розділити зображення на шари різної деталізації (від грубого до тонкого), які можна вибірково ретушувати перед рекомбінацією для отримання вихідного зображення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Рівні RGB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-levels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-levels/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відрегулювати точки чорного, білого та середньо-сірого в колірному просторі RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Налаштування точок чорного, білого та середньо-сірого в кольоровому просторі RGB. Цей модуль схожий на модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/levels/&#34;&gt;&lt;em&gt;Рівні&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, який працює в кольоровому просторі Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Інструмент рівнів rgb показує гістограму зображення та три смуги. Перетягніть смуги, щоб змінити точки чорного, середньо-сірого та білого за світлістю (у режимі &amp;ldquo;RGB, пов&amp;rsquo;язані канали&amp;rdquo;) або незалежно для кожного з каналів R, G та B (у режимі &amp;ldquo;RGB, незалежні канали&amp;rdquo;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Різкість</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/sharpen/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/sharpen/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Збільшення різкості деталей в зображенні за допомогою стандартного методу &amp;ldquo;маски нерізкості&amp;rdquo; (USM).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення або сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;частотна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;квазілінійний простір, Lab, на основі відображення або сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Збільшити різкість деталей на зображенні за допомогою стандартного алгоритму UnSharp Mask (USM).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль працює, збільшуючи контрастність навколо контурів і тим самим посилюючи &lt;em&gt;враження&lt;/em&gt; різкості зображення. Цей модуль застосовується до L-каналу в кольоровому просторі Lab.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Розмиття</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/blurs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/blurs/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імітувати фізично точні розмиття об&amp;rsquo;єктива та розмиття руху.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Симулює фізично точні розмиття в RGB-просторі на основі сцен.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;типи-розмиття&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%82%d0%b8%d0%bf%d0%b8-%d1%80%d0%be%d0%b7%d0%bc%d0%b8%d1%82%d1%82%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Типи розмиття&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Надаються три типи розмиття:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Об&amp;rsquo;єктив&lt;/em&gt;: Імітує діафрагму об’єктива з налаштовуваною кількістю та кривизною пелюсток для створення синтетичного боке.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Рух&lt;/em&gt;: Імітує ефект руху камери вздовж налаштовуваної траєкторії.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Гауссівський&lt;/em&gt;: Це насправді не оптичне розмиття, але його можна використовувати для знешумлення або для творчих ефектів за допомогою &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;режимів змішування&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Світіння</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/bloom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/bloom/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосувати ефект Ортона для мрійливого ефірного вигляду.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Створити ефект м’якого світіння.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль працює, розмиваючи світлі тони, а потім поєднуючи результат із оригінальним зображенням.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Цей модуль виконує розмиття в кольоровому просторі Lab, і більше не рекомендується. Натомість використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;Еквалайзер тонів&lt;/a&gt; або модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;Експозиція&lt;/a&gt; з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;параметричною маскою&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розмір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Просторовий вимір ефекту світіння.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Поріг&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Поріг збільшення яскравості.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Інтенсивність&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Інтенсивність пересвітлення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Сигмоїда</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/sigmoid/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/sigmoid/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосувати трансформацію перегляду, щоб зробити зображення доступним для відображення на екрані або друку за допомогою надійної та плавної тонової кривої з опціональними методами збереження кольору.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Відображення тонального діапазону зображення з використанням модифікованої узагальненої кривої log-logistic.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль можна використовувати для розширення або звуження динамічного діапазону сцени відповідно до динамічного діапазону дисплея.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Спліт-тонування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/split-toning/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/split-toning/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Використовуйте два вказаних кольори для тіней і світлих тонів та створюйте лінійний тональний ефект між ними аж до точки опори.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Створює двоколірний ефект лінійного тонування, де тіні та світлі ділянки представлені двома різними кольорами.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Модуль спліт-тонування не перетворює зображення в чорно-білі та має обмежені переваги для кольорових зображень. Для того, щоб виконати традиційне спліт-тонування, вхідні дані до цього модуля мають бути монохромними.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Стилі та домовленості</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/styles-conventions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/styles-conventions/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Нижче детально описано стиль написання та домовленості, що використовуються в цьому посібнику.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;формат&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0%d1%82&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Формат&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей веб-сайт створений у чистому markdown, використовуючи деякі розширення. Спочатку він був розроблений для роботи з Hugo SSG, але призначений бути достатньо портативним, щоб його можна було легко опублікувати за допомогою іншої програми, якщо потрібно.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Файли повинні відображатися в UTF-8 і не повинні містити перенесення рядків у параграфах.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;структура&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%81%d1%82%d1%80%d1%83%d0%ba%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Структура&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Далі показано структуру прикладу головної глави з підрозділами на веб-сайті dtdocs.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Таблиця пошуку кольорів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-look-up-table/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-look-up-table/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виконувати корекцію кольорового простору та застосовувати вигляд.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;визначається профілем, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Загальна таблиця пошуку кольорів, реалізована в просторі Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вхідними даними цього модуля є список джерельних і цільових точок, а повне відображення інтерполюється за допомогою сплайнів. Отримані таблиці пошуку (LUT) можна редагувати вручну і їх можна створити за допомогою утиліти darktable-chart, щоб відповідати заданому вводу (наприклад, hald-clut та парам &amp;ldquo;Raw&amp;rdquo;/&amp;ldquo;камерний JPEG&amp;rdquo;). Детальніше див. у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/&#34;&gt;використання darktable-chart&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Тіні та світлі тони</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінити тональний діапазон тіней і світлих тонів зображення шляхом посилення локального контрасту.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Зміна тонального діапазону тіней та світлих тонів зображення, що впливає на локальний контраст.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Цей модуль виконує розмиття в кольоровому просторі Lab, що може призвести до ряду проблем при екстремальних значеннях параметрів, включаючи ореоли, високий локальний контраст у світлих тонах та зміщення відтінків до синього в тінях. Натомість радимо використовувати модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;Еквалайзер тонів&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Тонова крива</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінювати тони зображення за допомогою кривих.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче і креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Класичний інструмент цифрової фотографії для зміни тонів зображення за допомогою кривих.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль дуже схожий на модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Крива RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, але працює в кольоровому просторі Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Активуйте &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/#%d0%bf%d1%96%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;піпетку&lt;/a&gt;, щоб показувати вибрані значення на розміщеній в графіку гістограмі. Числові (Lab) значення входу та виходу (див. нижче) у вибраній точці або області показуються у верхньому лівому куті графіка.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Тонування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/colorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/colorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Накласти на зображення суцільний колір.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Додає до зображення суцільний шар кольору.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Відтінок&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відтінок кольорового шару.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Насиченість&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Насиченість тонів у тінях.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Світлість&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Світлість кольорового шару.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Внесок яскравості початкового зображення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Керує змішуванням світлості вхідного зображення з кольоровим шаром. Встановлення цього значення в нуль призведе до рівномірно забарвленої площини.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Точки чорного і білого в raw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Налаштування технічних особливостей сенсора Використовувати з великою обережністю!.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Обов&amp;rsquo;язковий модуль.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Визначає точки чорного і білого конкретної камери.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль активується автоматично для всіх raw зображень. Налаштування за замовчуванням застосовуються до всіх підтримуваних камер. Зміни до цих налаштувань зазвичай не потрібні.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Рівень чорного 0-3&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Рівень чорного конкретної камери, чотири пікселі у шаблоні RGGB Баєра. Пікселі, значення яких нижчі за цей рівень, не вважаються такими, що містять дійсні дані.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Точка білого&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Рівень білого конкретної камери. Усі пікселі зі значеннями вище цього, швидше за все, будуть обрізані та відповідним чином оброблені в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;Відновлення переекспонованого&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Корекція плоского поля&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Використовуйте корекцію плоского поля, щоб компенсувати затінення об&amp;rsquo;єктива. Це поле відображається лише для файлів raw з підтримкою такої корекції й автоматично використовуватиме будь-яку карту GainMap, вбудовану в raw. Ви можете вимкнути цю корекцію, якщо хочете.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Файли XMP</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/sidecar-files/sidecar/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/sidecar-files/sidecar/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable &amp;ndash; це неруйнівний редактор зображень, який відкриває всі зображення в режимі лише для читання. Більшість даних, створених у Darktable (метадані, теги та кроки обробки зображень), зберігаються в окремих файлах &lt;code&gt;.XMP&lt;/code&gt;. Ці файли зберігаються поряд із оригінальними файлами raw і дозволяють Darktable зберігати інформацію про зображення, а також повну історію редагування, не торкаючись оригінальних raw файлів. Коли ви вперше імпортуєте зображення в Darktable, файл XMP автоматично створюється. Генерування файлів XMP можна вимкнути в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/storage/#%d1%84%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%b8-xmp&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Збереження даних &amp;gt; Файли XMP&lt;/a&gt;, але це не рекомендується у звичайному використанні.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Файловий менеджер</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-modes/filemanager/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-modes/filemanager/</guid>
      <description>&lt;p&gt;У режимі за замовчуванням зображення відображаються в сітці з регульованою кількістю зображень на рядок.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Масштабування&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Кількість зображень у кожному рядку можна змінити за допомогою віджета на нижній панелі або, утримуючи клавішу Ctrl, прокручуванням миші над центральною панеллю.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Навігація&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ви можете переміщатися по зображеннях за допомогою клавіш зі стрілками (←/→/↑/↓) або прокручуючи мишу. Натисніть клавішу Home, щоб прокрутити до початку колекції, клавішу End, щоб прокрутити до кінця, і PageUp/PageDown, щоб прокрутити на сторінку вгору/вниз.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вибір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ви можете вибрати зображення під вказівником миші, натиснувши на його мініатюру або натиснувши Enter. Щоб вибрати діапазон зображень, клікніть на першому зображенні, а потім, утримуючи клавішу Shift, клікніть на останньому. Щоб додати або видалити зображення у виділенні, клікніть на мініатюрі з утримуванням клавіші Ctrl або наведіть курсор на мініатюру та натисніть пробіл.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вказівник миші над мініатюрою&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Коли вказівник миші наводиться на мініатюру будь-якого зображення, воно підсвічується, і його зображення неявно вибирається для прискорювачів. Якщо ця мініатюра є частиною вибраного набору, певні прискорювачі будуть застосовані до &lt;em&gt;всіх&lt;/em&gt; зображень набору (наприклад, рейтинг у вигляді зірок).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Перетягування&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ви можете перетягнути мініатюру (&lt;strong&gt;разом з будь-яким вибраним набором&lt;/strong&gt;, до якого вона може належати), щоб встановити її позицію у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collection-filters/#%d0%b2%d0%bb%d0%b0%d1%81%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d0%be%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;власному сортуванні&lt;/a&gt; безпосередньо перед або після зображення, на яке її перетягують.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Фільтр високих частот</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/highpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/highpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ізолювати високі частоти на зображенні.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;частотна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;спеціальний, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Високочастотний фільтр.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль в першу чергу призначений для використання в поєднанні з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;&lt;em&gt;режимом змішування&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Наприклад, спробуйте використовувати модуль із режимом змішування &amp;ldquo;розсіяне світло&amp;rdquo; для високочастотного збільшення різкості.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Цей модуль виконує розмивання в кольоровому просторі Lab, що може призвести до небажаних ефектів, і більше не рекомендується. Натомість використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;Еквалайзер контрасту&lt;/a&gt; для різкості дрібних деталей або модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/local-contrast/&#34;&gt;Локальний контраст&lt;/a&gt; для загальної різкості.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Фільтр низьких частот</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lowpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lowpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ізолювати низькі частоти на зображенні.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;частотна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;спеціальний, Lab, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Застосувати до зображення фільтр низьких частот (наприклад, розмиття Гауса), одночасно контролюючи вихідну контрастність і насиченість.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль в першу чергу призначений для використання в поєднанні з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;режимом змішування&lt;/a&gt;. Наприклад, спробуйте використовувати пресет &lt;em&gt;Маска локального контрасту&lt;/em&gt; в режимі змішування &lt;em&gt;Перекриття&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Цей модуль виконує розмивання в кольоровому просторі Lab, що може спричинити небажані ефекти, і більше не рекомендується. Натомість використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;Еквалайзер контрасту&lt;/a&gt; для розмивання або модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;Еквалайзер тонів&lt;/a&gt; для стиснення динамічного діапазону.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Хроматичні аберації</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виправлення хроматичних аберацій.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Виправляє хроматичні аберації.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;На відміну від модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;Raw хроматичні аберації&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, цей модуль не вимагає raw даних як вхідних даних.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;робочий-процес&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%be%d1%87%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d1%81&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Робочий процес&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для отримання найкращого результату вам рекомендується діяти наступним чином:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Максимально пом&amp;rsquo;якште хроматичні аберації в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lens-correction/&#34;&gt;&lt;em&gt;Корекція оптики&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; за допомогою повзунків поперечних ХА.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Збільште повзунок інтенсивності в цьому модулі, щоб краще побачити його ефект.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Збільшуйте радіус до зникнення хроматичних аберацій. Якщо цього недостатньо, спробуйте включити параметр &amp;ldquo;дуже велика хроматична аберація&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Оберіть направляючий канал, який дає найкращий результат з точки зору різкості та артефактів.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Зменште інтенсивність, щоб уникнути надмірного вимивання кольорів.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для більш складних випадків ви також можете спробувати наступне:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Цензурування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/censorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/censorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Цензурувати номерні знаки та частини тіла для забезпечення приватності.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;частотна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;спеціальний, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Погіршує частини зображення естетично приємно, щоб анонімізувати людей/предмети або приховати частини тіла.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цензурування працює в лінійному колірному просторі RGB, щоб застосувати фізично точну розмитість за Гаусом і шум яскравості за Гаусом.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Окрім анонімізації, цей модуль також може використовуватися для широкого кола творчих цілей, наприклад:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Резервне копіювання налаштувань та редагувань</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/backups/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/backups/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Якщо ви хочете створити резервну копію налаштувань та редагувань Darktable, ви можете зберегти копію вмісту каталогу конфігурації. Див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/config-directory/&#34;&gt;Каталог конфігурації&lt;/a&gt; для опису вмісту окремих файлів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Перенесення вмісту цього каталогу також дозволяє міграцію між варіантами Darktable (наприклад, між Flatpak та AppImage).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable також підтримує низку резервних копій &lt;code&gt;data.db&lt;/code&gt; та &lt;code&gt;library.db&lt;/code&gt; всередині каталогу конфігурації: щоденні знімки кожного, плюс знімок, створений під час оновлення до нової версії (наприклад, &lt;code&gt;data.db-pre-5.4.1&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Якщо ви налаштуєте Darktable для створення XMP файлів, ваші raw-файли також будуть супроводжуватися XMP-файлами, що містять ваші редагування (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/storage/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Збереження даних&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Сценарії в Darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/darktables-scripts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/darktables-scripts/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;від-56-і-далі&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d1%96%d0%b4-56-%d1%96-%d0%b4%d0%b0%d0%bb%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Від 5.6 і далі&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Колекція сценаріїв включена до комплекту Darktable. Їх можна вимкнути в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/lua-options/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Опції Lua&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Починаючи з Darktable 5.6, Lua-сценарії включені до релізу, тому їх більше не потрібно встановлювати окремо.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/basic-principles/&#34;&gt;основні принципи&lt;/a&gt; для пояснення того, як Darktable завантажує Lua-сценарії.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Документація щодо сценаріїв у Darktable доступна в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/lua/stable/lua.scripts.manual/scripts/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Документації Lua&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;до-56&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b4%d0%be-56&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;До 5.6&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;До версії 5.6 сценарії не були включені до комплекту та їх потрібно було встановлювати, дотримуючись наступних інструкцій.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;завантаження-та-встановлення&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d1%82%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d1%82%d0%b0-%d0%b2%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Завантаження та встановлення&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Колекція сценаріїв доступна в &lt;a href=&#34;https://github.com/darktable-org/lua-scripts&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;репозиторії lua-scripts&lt;/a&gt;. Це також включає менеджер сценаріїв, який спрощує вмикання або вимикання окремих сценаріїв з графічного інтерфейсу. Документація для цих сценаріїв Lua міститься в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/lua/stable/lua.scripts.manual/scripts/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;документації Lua&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Видалення плям</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/spot-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/spot-removal/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Видалити плями від пилу на сенсорі.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль оголошено &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілим&lt;/a&gt; у Darktable 3.6 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте замість нього інструмент &amp;ldquo;клонування&amp;rdquo; в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;Ретуш&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Виправляє ділянки зображення (ціль), використовуючи деталі з іншої області зображення (джерело).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль використовує деякі фігури, доступні для &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/&#34;&gt;намальованих масок&lt;/a&gt; (кола, еліпси та контури), а інтерфейс користувача подібний.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Глобальне тональне відображення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; у Darktable 3.4 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Filmic RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Стискає діапазон тонів зображення HDR у обмежений діапазон тонів типового вихідного файлу LDR.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Глобальне тональне відображення обробляє кожен піксель HDR-зображення, не беручи до уваги локальне оточення. Як правило, це швидше, ніж локальне &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-mapping/&#34;&gt;&lt;em&gt;Тональне відображення (застаріле)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, але може призвести до менш переконливих результатів при сценах з дуже високим динамічним діапазоном.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Заповнююче світло</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/fill-light/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/fill-light/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; у Darktable 3.4 і його більше не слід використовуватися для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;Еквалайзер тонів&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; або модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Експозиція&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/&#34;&gt;намальованою маскою&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Локальна зміна експозиції на основі яскравості пікселів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль піднімає експозицію, збільшуючи яскравість за допомогою кривої Гауса заданої ширини, центрованої на заданій яскравості.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Експозиція&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Експозиція заповнюючого світла (EV)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Центр&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Середня (медіанна) яскравість, на яку впливає заповнююче світло. Яскравість потрібно встановити вручну, але &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/#%d0%bf%d1%96%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;піпетка&lt;/a&gt; може бути використана для надання орієнтиру на основі зразка із зображення. На панелі градієнта відображається яскравість вибраної точки/області.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Ширина&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ширина гауссової кривої. Це число виражається в зонах, при цьому весь діапазон становить 10 зон.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Змішувач каналів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виконувати корекції кольорового простору, такі як баланс білого, змішування каналів і перетворення на монохром з емуляцією плівки.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; у Darktable 3.4 і більше не повинен використовуватися для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте натомість модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-calibration/&#34;&gt;&lt;em&gt;Калібрування кольору&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;..&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Простий, але потужний інструмент для керування кольоровими каналами.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Зонна система</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/zone-system/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/zone-system/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; починаючи з Darktable 3.4 і його більше не слід використовуватися для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;Еквалайзер тонів&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; або кілька екземплярів модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Експозиція&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;параметричними масками&lt;/a&gt; для звуження зони.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Налаштовує світлість зображення за допомогою &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_System&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;зонної системи&lt;/a&gt; Анселя Адамса.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Світлість зображення (канал L у кольоровому просторі Lab) розділена на ряд зон, починаючи від чисто чорного і закінчуючи чисто білим. Ці зони відображаються на смузі під зображенням попереднього перегляду. Кількість зон можна змінити, прокручуючи мишу на цій смузі (за замовчуванням 10 зон).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Інверсія</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/invert/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/invert/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Інвертувати негативну фотоплівку.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійна, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, raw, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; починаючи з Darktable 3.4 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/negadoctor/&#34;&gt;&lt;em&gt;Негадоктор&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Інвертує відскановані негативи.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Колір матеріалу фотоплівки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Натискання на кольоровому полі відкриє діалогове вікно вибору кольорів, яке пропонує вам вибір часто використовуваних кольорів або дозволяє визначити колір RGB. Ви також можете активувати &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/#%d0%bf%d1%96%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;піпетку&lt;/a&gt;, щоб взяти вибірку кольору з вашого зображення – бажано з неекспонованого краю вашого негатива.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Контраст, яскравість, насиченість</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Регулювання вигляду зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль оголошено &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілим&lt;/a&gt; у Darktable 4.4 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте натомість модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Колірний баланс RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Дуже спрощений інструмент для регулювання &lt;em&gt;контрастності&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;яскравості&lt;/em&gt; та &lt;em&gt;насиченості&lt;/em&gt; зображення. Зверніть увагу, що низка інших модулів забезпечує набагато універсальніші методи регулювання цих параметрів.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Основні коригування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосування звичайних коригувань зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль оголошено &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілим&lt;/a&gt; у Darktable 3.6 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/quick-access-panel/&#34;&gt;панель швидкого доступу&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Зручний модуль, що поєднує елементи керування від &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Експозиції&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;Відновлення переекспонованого&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Колірного балансу&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; та &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/vibrance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Резонансу&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в єдиний модуль.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Незважаючи на те, що цей модуль може забезпечити швидкий та зручний спосіб простого коригування зображення, його слід використовувати обережно. Зазвичай коригування експозиції має відбуватися перед &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/input-color-profile/&#34;&gt;вхідним колірним профілем&lt;/a&gt; у конвеєрі обробки, а коригування кольору &amp;ndash; після. Оскільки модуль &lt;em&gt;Основні коригування&lt;/em&gt; поєднує всі ці функції в одну операцію в конвеєрі обробки, він може не дуже добре взаємодіяти з іншими модулями. Тому, якщо ви плануєте використовувати &lt;em&gt;Основні коригування&lt;/em&gt; з іншими модулями, натомість розгляньте можливість використання модулів &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Експозиція&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Базова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Тонова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Filmic RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Колірний баланс&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, щоб ці операції відбувалися у правильних місцях конвеєра обробки.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Прибирання кайми</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/defringe/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/defringe/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Послабити хроматичну аберацію десатурацією контурів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль оголошено &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілим&lt;/a&gt; у Darktable 3.6 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте натомість модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;Хроматичні аберації&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Видаляє кольорову окантовку, яка часто виникає внаслідок поздовжніх хроматичних аберацій (LCA), також відомих як осьові хроматичні аберації.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Резонанс</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/vibrance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/vibrance/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Насичення та зменшення яскравості найбільш насичених пікселів, щоб зробити кольори більш живими.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль оголошено &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілим&lt;/a&gt; у Darktable 3.6 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте натомість регулятор резонансу в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Колірний баланс RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Насичує та зменшує яскравість найбільш насичених пікселів, щоб зробити кольори більш живими.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Рівні</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/levels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/levels/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Регулювати точки чорного, білого і середнього сірого.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний або нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійна, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;нелінійний простір, Lab, на основі відображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; у Darktable 4.4 і його більше не слід використовуватися для нових редагувань. Будь ласка, для його заміни використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-levels/&#34;&gt;&lt;em&gt;Рівні RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Регулює точки чорного, білого та середньо-сірого.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Інструмент рівнів пропонує два режими роботи:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Тональне відображення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілий&lt;/a&gt; починаючи з Darktable 3.4 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;Еквалайзер тонів&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Стискає тональний діапазон HDR-зображень таким чином, щоб вони входили в межі LDR-зображення, використовуючи алгоритм Дюрана 2002 року.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Базовий алгоритм використовує білатеральний фільтр для розкладання зображення на грубий базовий шар та шар деталей. Контраст базового шару стискається, при цьому шар деталей зберігається, потім обидва шари повторно поєднуються.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Стиснення контрасту&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Рівень стиснення контрастності базового шару. Більше стиснення зробить зображення відповідним меншому динамічному діапазону.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Просторовий вимір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Просторова протяжність двостороннього фільтра. Менші значення змушують стиснення контрасту мати сильніший вплив на деталі зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Трансформації</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Технічна інформація&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опис&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Змінити кадрування та виправити перспективу.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Призначення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;коригуюче чи креативне.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На вході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обробка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;геометрична, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;На виході&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;лінійний простір, RGB, на основі сцен.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверніть увагу, що цей модуль оголошено &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;застарілим&lt;/a&gt; у Darktable 3.8 і його більше не слід використовувати для нових редагувань. Будь ласка, використовуйте модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/crop/&#34;&gt;&lt;em&gt;Кадрування&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; для обрізання зображення, модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;Обертання та перспектива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; для виконання обертання та корекції перспективи, а також &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/orientation/&#34;&gt;&lt;em&gt;Орієнтація&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, щоб перевернути зображення по горизонтальній/вертикальній осі.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-cli</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable-cli/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable-cli/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Виконуваний файл &lt;code&gt;darktable-cli&lt;/code&gt; запускає варіант Darktable з інтерфейсом командного рядка, який дозволяє експортувати зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей варіант не відкриває жодного вікна &amp;ndash; він працює в чисто консольному режимі без запуску графічного інтерфейсу. Цей режим особливо корисний для серверів, що виконують фонові завдання.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-cli&lt;/code&gt; можна викликати з такими параметрами командного рядка:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable-cli [&amp;lt;вхідний файл чи папка&amp;gt;]&#xA;              [&amp;lt;файл XMP&amp;gt;]&#xA;              &amp;lt;вихідний файл чи папка&amp;gt;&#xA;              [--width &amp;lt;макс. ширина&amp;gt;]&#xA;              [--height &amp;lt;макс. висота&amp;gt;]&#xA;              [--hq &amp;lt;0|1|true|false&amp;gt;]&#xA;              [--upscale &amp;lt;0|1|true|false&amp;gt;]&#xA;              [--style &amp;lt;ім&amp;#39;я стилю&amp;gt;]&#xA;              [--style-overwrite]&#xA;              [--apply-custom-presets &amp;lt;0|1|false|true&amp;gt;]&#xA;              [--out-ext &amp;lt;розширення&amp;gt;]&#xA;              [--import &amp;lt;файл чи папка&amp;gt;]&#xA;              [--library &amp;lt;шлях&amp;gt;]&#xA;              [--icc-type &amp;lt;тип&amp;gt;]&#xA;              [--icc-file &amp;lt;файл&amp;gt;]&#xA;              [--icc-intent &amp;lt;метод&amp;gt;]&#xA;              [--verbose]&#xA;              [--help [опція]]&#xA;              [--core &amp;lt;опції Darktable&amp;gt;]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Користувач повинен вказати ім&amp;rsquo;я вхідного файлу та ім&amp;rsquo;я вихідного файлу. Усі інші параметри необов’язкові.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Використання</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/slideshow/usage/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/slideshow/usage/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Режим слайд-шоу все ще перебуває на початковій стадії розробки з лише базовим набором функцій.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Якщо вам не потрібен режим автоматичного просування, ви можете натомість скористатися &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-modes/full-preview/&#34;&gt;липким режимом попереднього перегляду&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;&#xA;пробіл                   запуск і зупинка режиму автоматичного просування, який автоматично перемикається&#xA;                         до наступних зображень кожні п’ять секунд за замовчуванням.&#xA;&#xA;ESC                      вихід із режиму слайд-шоу і повернення до режиму перегляду.&#xA;&#xA;&#xA;+ або                    збільшення затримки між зображеннями.&#xA;стрілка вгору &#xA;&#xA;- або                    зменшення затримки між зображеннями.&#xA;стрілка вниз&#xA;&#xA;лівий клік або        &#xA;стрілка вправо або       перехід до наступного зображення колекції.&#xA;правий shift&#xA;&#xA;правий клік або       &#xA;стрілка вліво або        перехід до попереднього зображення колекції.&#xA;лівий shift&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Підказка:&lt;/strong&gt; Щоб у повній мірі скористатися розміром екрана, переведіть Darktable у повноекранний режим, натиснувши F11, і приховайте елементи приховування панелей, натиснувши клавішу B.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Використання</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/usage/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/usage/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Інструмент складається з трьох вкладок у верхній частині та рамки для виведення тексту в нижній частині.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/darktable-chart/usage/darktable-chart-usage.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/darktable-chart/usage/darktable-chart-usage.png&#34; alt=&#34;usage&#34;  class=&#34;w75&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Перша вкладка використовується для визначення джерельного зображення, друга вкладка визначає еталон (ціль), а третя вкладка містить елементи керування для створення результуючого стилю Darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Групи модулів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/module-groups/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/module-groups/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ряд заздалегідь визначених груп модулів постачаються з Darktable та можуть бути вибрані як пресети. Вони коротко описані нижче.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Усі ці пресети (за винятком &lt;em&gt;Модулі: застарілі&lt;/em&gt; та &lt;em&gt;Лише пошук&lt;/em&gt;) також включають панель швидкого доступу. Усі крім групи &lt;em&gt;Модулі: застарілі&lt;/em&gt; включають рядок пошуку.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;модулі-всі&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d1%96-%d0%b2%d1%81%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;&lt;em&gt;Модулі: всі&lt;/em&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей пресет містить усі модулі, відсортовані відповідно до традиційного групування модулів, що використовувалось до Darktable 3.4, наступним чином:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-basic-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-basic-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-basic-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Базові модулі&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Мінімальний набір модулів, як правило, необхідний для відтворення презентабельного зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-tone-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-tone-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-tone-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Тонування&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Інші модулі, що стосуються рівнів тону та контрасту.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-color-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-color-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-color-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Колір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Модулі, пов&amp;rsquo;язані з грейдингом кольорів та колірними профілями.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-correct-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-correct-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-correct-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Корекція&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Модулі, пов’язані з виправленням таких проблем, як спотворення оптики, шум сенсора, недостатня різкість тощо.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-effects-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-effects-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-effects-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Спеціальні ефекти&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Модулі &amp;ldquo;спеціальних ефектів&amp;rdquo;, такі як Нічне бачення, Світіння, Водяний знак тощо.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;heading&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#heading&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;Робочий процес: на основі сцен&amp;rdquo; та &amp;ldquo;Робочий процес: на основі відображення&amp;rdquo;&lt;/em&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ці пресети визначають групи модулів, що мають стосунок до &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/#%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%8f%d0%b4%d0%be%d0%ba-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d1%96%d0%b2-%d1%96-%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%be%d1%87%d1%96-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d1%81%d0%b8&#34;&gt;робочих процесів на основі сцен та на основі відображення&lt;/a&gt;, розсортовані по групах, як показано нижче:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Загальні</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/general/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/general/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Контролює загальний вигляд Darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Мова інтерфейсу&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Встановити мову інтерфейсу користувача. Це включає опцію ввімкнення регістру літер як у реченні (&lt;code&gt;en@truecase&lt;/code&gt;) для англійської мови. Мова операційної системи позначена зірочкою * (потребує перезапуску)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Тема&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Встановити тему для інтерфейсу користувача. Окрім будь-яких естетичних міркувань, рекомендованим кольором інтерфейсу для оцінки кольору є середньо-сірий. На візуальне сприйняття впливає яскравість навколишнього середовища, а низька яскравість інтерфейсу користувача викликає всілякі ілюзії. Тому використання темного інтерфейсу для ретушування фотографій може призвести до надмірного ретушування (зловживання контрастом і насиченістю) та до занадто темної фотографії при друку. Тому настійно рекомендується використовувати одну з &amp;ldquo;сірих&amp;rdquo; тем для роботи з ретушуванням, оскільки вони розроблені таким чином, щоб інтерфейс користувача наближався до середнього сірого. Для тих, кому важко читати текст у темі за замовчуванням, Darktable містить дві теми &amp;ldquo;високої контрастності&amp;rdquo; з білим текстом на темному фоні, але майте на увазі згадані раніше застереження, якщо ви оберете одну з них (за замовчуванням &amp;ldquo;darktable-elegant-grey&amp;rdquo;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Використовувати системний розмір шрифту&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть цю опцію, щоб використовувати розмір шрифту, визначений вашою системою. Якщо не встановити прапорець, ви можете ввести власний розмір шрифту у полі нижче (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розмір шрифту в пунктах&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо опцію &amp;ldquo;використовувати системний розмір шрифту&amp;rdquo; вимкнено, введіть розмір шрифту (в пунктах) для використання в Darktable. Розмір шрифту буде змінено негайно.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;dpi елементів інтерфейсу&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Налаштуйте глобальну роздільну здатність графічного інтерфейсу для масштабування елементів керування, кнопок, міток тощо. Збільште для збільшеного графічного інтерфейсу, зменште, щоб вмістити більше вмісту у вікні. Встановіть значення -1, щоб використовувати визначену системою глобальну роздільну здатність. За замовчуванням у більшості систем 96 dpi. (потрібен перезапуск)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Скинути панелі до стану за замовчуванням&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Порядок та видимість сервісних модулів може бути змінена користувачем вручну (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/overview/&#34;&gt;Огляд модулів&lt;/a&gt;). Натисніть цю кнопку, щоб скинути до значень за замовчуванням.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;модифікації-теми-за-допомогою-css&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b8%d1%84%d1%96%d0%ba%d0%b0%d1%86%d1%96%d1%97-%d1%82%d0%b5%d0%bc%d0%b8-%d0%b7%d0%b0-%d0%b4%d0%be%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%be%d0%b3%d0%be%d1%8e-css&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Модифікації теми за допомогою CSS&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;На додаток до вибору заздалегідь створеної теми, ви також можете застосувати додаткові налаштування CSS, щоб змінити зовнішній вигляд Darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Імпорт і огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/workflow/import-review/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/workflow/import-review/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Перш ніж ви зможете щось робити в Darktable, ви повинні спочатку додати деякі файли зображень до бібліотеки за допомогою модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/import/&#34;&gt;Імпорт&lt;/a&gt; у режимі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/&#34;&gt;Світлого стола&lt;/a&gt;. Це створить записи для ваших зображень у базі даних бібліотеки Darktable, щоб програма могла відстежувати внесені вами зміни. Існує три способи імпортування зображень, кожен з яких доступний за допомогою кнопок в модулі імпорту:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Додати до бібліотеки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ця опція додає зображення до бібліотеки без копіювання чи переміщення &amp;ndash; ваші оригінальні файли залишаться у своєму поточному розташуванні та не будуть змінені. Під час імпорту Darktable зчитує метадані з файлів зображень та будь-якого супутнього &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/sidecar-files/&#34;&gt;файлу XMP&lt;/a&gt;. Якщо зображення вже було додано до бази даних, будуть завантажені будь-які оновлення, які ви внесли до файлу XMP.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Копіювати й імпортувати&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Копіює зображення до місця зберігання (дотримуючись шаблону іменування файлів, визначеного в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/import/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Імпорт&lt;/a&gt;), потім додає інформацію про &lt;em&gt;скопійоване&lt;/em&gt; зображення до бібліотеки &amp;ndash; оригінали зображень не змінюються і не переміщуються. Копіюються лише зображення, і якщо поруч із зображенням є відповідний файл XMP, він &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; буде прочитаний, скопійований або використаний.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Копіювати й імпортувати з камери&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Підключіть камеру до системи за допомогою USB-кабелю (якщо ваша камера автоматично змонтована вашою системою, вам потрібно буде розмонтувати її, перш ніж зможете отримати доступ до неї через Darktable). Якщо ви не бачите свою камеру в списку в модулі імпорту, натисніть кнопку &amp;ldquo;Сканувати пристрої&amp;rdquo;. Як тільки ваша камера буде виявлена, модуль імпорту повинен надати можливість &lt;em&gt;копіювати й імпортувати&lt;/em&gt; зображення з камери. Натискання кнопки &amp;ldquo;Копіювати й імпортувати&amp;rdquo; фізично копіює вибрані зображення з камери у вказаний каталог (дотримуючись шаблону іменування файлів, визначеного в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/import/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Імпорт&lt;/a&gt;) і потім додає скопійовані зображення до бібліотеки.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Після імпортування зображень їх мініатюри відображаються в режимі Світлого стола, в якому ви можете впорядкувати та каталогізувати свої імпортовані зображення &amp;ndash; будь ласка, зверніться до розділу &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/&#34;&gt;Управління цифровими активами&lt;/a&gt; для отримання додаткової інформації.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Імпортування файлів XMP, створених іншими програмами</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/sidecar-files/sidecar-import/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/sidecar-files/sidecar-import/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Під час імпортування зображення Darktable автоматично перевіряє, чи супроводжується воно XMP файлом. Окрім пошуку файлів з іменами &lt;code&gt;&amp;lt;ім&#39;я&amp;gt;.&amp;lt;розширення&amp;gt;.xmp&lt;/code&gt; та &lt;code&gt;&amp;lt;ім&#39;я&amp;gt;_&amp;lt;номер&amp;gt;.&amp;lt;розширення&amp;gt;.xmp&lt;/code&gt; (формати імен файлів XMP у Darktable), Darktable також перевіряє наявність файлу з іменем &lt;code&gt;&amp;lt;ім&#39;я&amp;gt;.xmp&lt;/code&gt; (формат іменування файлів XMP в Lightroom). Файли XMP з форматом імен Lightroom будуть прочитані за допомогою Darktable, але дані не будуть в них записуватись. Після імпортування зображення Darktable генерує додатковий файл XMP, використовуючи власну конвенцію про іменування.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Кілька екземплярів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/multiple-instances/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/multiple-instances/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Багато модулів Darktable можна застосувати більше ніж один раз в конвеєрі. Кожен екземпляр модуля поводиться незалежно, беручи вхідні дані від модуля перед ним у конвеєрі та передаючи свої результати до наступного модуля.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Як і з базовим екземпляром модуля, усі екземпляри можна переміщати незалежно в конвеєрі, або утримуючи Ctrl+Shift під час перетягування, або вибравши &amp;ldquo;підняти&amp;rdquo; чи &amp;ldquo;опустити&amp;rdquo; у розкривному меню &lt;em&gt;дій з екземплярами модуля&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Екземпляри можна перейменувати, клікнувши на імені модуля з утриманням Ctrl.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Колекції та плівки</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/collections/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/collections/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Колекція &amp;ndash; це група зображень, що відповідають заданому набору критеріїв відбору.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Найосновнішим видом колекції є &amp;ldquo;плівка&amp;rdquo;, яка містить усі зображення, імпортовані з певної папки на диску &amp;ndash; кожного разу, коли ви &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/import/&#34;&gt;імпортуєте&lt;/a&gt; зображення з файлової системи, ці зображення організовуються у плівку, ім&amp;rsquo;я якої походить від імені їх батьківської папки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви можете легко створювати інші типи колекцій у модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collections/&#34;&gt;Колекції&lt;/a&gt; на основі одного або кількох атрибутів зображення (наприклад, даних Exif, імені файлу, тегів). Модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collection-filters/&#34;&gt;Фільтри для колекцій&lt;/a&gt; дозволяє уточнювати колекцію, встановлюючи додаткові критерії вибору та виключення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Конвеєр обробки та порядок модулів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Впорядкована послідовність &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;модулів обробки&lt;/a&gt;, що працюють над вхідним файлом для створення вихідного зображення, відома як &amp;ldquo;конвеєр обробки&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Порядок конвеєра обробки графічно представлений порядком, в якому модулі представлені в інтерфейсі користувача &amp;ndash; конвеєр починається з raw-зображення внизу списку модулів і застосовує модулі обробки один за одним, накладаючи шар на шар обробки знизу вгору, поки він не досягне верху списку, де виводить повністю оброблене зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Порядок виконання модулів обробки точно відповідає порядку, в якому модулі відображаються в інтерфейсі користувача Darktable. &lt;strong&gt;Зміна порядку модулів в інтерфейсі користувача змінює спосіб обробки вашого зображення.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Макет екрана</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/screen-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/screen-layout/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Розкладка екрана всіх режимів Darktable схожа і складається з центральної області з панелями по краях:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/screen-layout/screen-layout.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/screen-layout/screen-layout.png&#34; alt=&#34;screen-layout&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Центральна область&#xA;: Містить інформацію та функціональні можливості, характерні для поточного режиму.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ліва панель&#xA;: Містить модулі, в основному використовувані для надання інформації.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Права панель&#xA;: Містить модулі, які в основному використовуються для обробки зображень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Верхній банер&#xA;: Містить інформацію про поточну версію Darktable та дозволяє перемикатися між режимами. Також використовується деякими модулями для показу додаткових підказок та повідомлень.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Масштабований світлий стіл</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-modes/zoomable-lighttable/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-modes/zoomable-lighttable/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Режим &lt;em&gt;масштабованого світлого стола&lt;/em&gt; забезпечує альтернативний спосіб навігації великими колекціями зображень, але з деякою подібністю до режиму файлового менеджера (описаний нижче).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Масштабування&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Прокручуйте колесо миші, щоб збільшити/зменшити світлий стіл (порівняйте з Ctrl+прокрутка в режимі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-modes/filemanager/&#34;&gt;файлового менеджера&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Масштабування мініатюр не змінює кількість мініатюр на рядок, тому світлий стіл (в розумінні набору рядків мініатюр) може перевищувати видиму область з усіх боків.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Навігація&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Утримуйте ліву кнопку миші та перетягуйте, щоб переміщати світлий стіл та переміщатися по колекції.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вибір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Як і в режимі файлового менеджера, ви можете вибрати зображення під вказівником миші, натиснувши на його мініатюру або натиснувши Enter. Щоб вибрати діапазон зображень, клікніть на першому зображенні, а потім, утримуючи клавішу Shift, клікніть на останньому. Щоб додати або видалити зображення у виділенні, клікніть на мініатюрі з утримуванням клавіші Ctrl або наведіть курсор на мініатюру та натисніть пробіл.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вказівник миші над мініатюрою&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Наведення курсора на мініатюру підсвічує та неявно вибирає її для прискорювача, як у режимі файлового менеджера. Однак перетягування панорамує весь екран мініатюр, тому ви не можете змінити порядок &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collection-filters/#%d0%b2%d0%bb%d0%b0%d1%81%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d0%be%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;власного сортування&lt;/a&gt; зображень у цьому режимі.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порада:&lt;/strong&gt; ви можете виявити, що мініатюри зображень повільно завантажуються при швидкому масштабуванні великої колекції. Одним із способів пришвидшити навігацію є створення кешу, що містить усі мініатюри, використовуючи команду &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable-generate-cache/&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable-generate-cache&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Намальовані маски</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/</guid>
      <description>&lt;p&gt;За допомогою функції намальованої маски ви можете створити маску, намалювавши фігури безпосередньо на полотні зображення. Фігури можна використовувати окремо або в поєднанні. Після того, як фігура намальована на зображенні, її можна коригувати, видаляти або використовувати повторно в інших модулях.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Фігури зберігаються в програмі як вектори та відображаються з необхідною роздільною здатністю під час обробки в конвеєрі. Фігури виражаються в системі координат початкового зображення і трансформуються разом з рештою зображення будь-якими активними деформуючими модулями в конвеєрі (&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/lens-correction/&#34;&gt;&lt;em&gt;Корекція оптики&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;Обертання та перспектива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, як приклад). Це означає, що фігура завжди працюватиме на одній і тій же області зображення, незалежно від будь-яких модифікацій, які можуть бути застосовані згодом.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Основні принципи</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/basic-principles/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/basic-principles/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Сценарії можуть реєструвати зворотні виклики для виконання дій при настанні різних подій. Цей механізм зворотного виклику є основним методом активації дій Lua.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Центральним оркестратором для Lua-сценаріїв є &lt;em&gt;менеджер сценаріїв&lt;/em&gt;, який запускає сервісний модуль &lt;strong&gt;Сценарії&lt;/strong&gt; у режимі Світлого стола та завантажує сценарії, що входять до комплекту Darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Сценарії Lua можна вимкнути в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/lua-options/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Опції Lua&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;як-darktable-завантажує-сценарії-і-менеджер-сценаріїв&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%8f%d0%ba-darktable-%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d1%82%d0%b0%d0%b6%d1%83%d1%94-%d1%81%d1%86%d0%b5%d0%bd%d0%b0%d1%80%d1%96%d1%97-%d1%96-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b5%d0%b4%d0%b6%d0%b5%d1%80-%d1%81%d1%86%d0%b5%d0%bd%d0%b0%d1%80%d1%96%d1%97%d0%b2&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Як Darktable завантажує сценарії (і менеджер сценаріїв)&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable по-різному обробляє два типи розташування: файли, які &lt;em&gt;виконуються&lt;/em&gt; як код Lua, та каталоги, які &lt;em&gt;скануються&lt;/em&gt; на наявність сценаріїв:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Підтримувані формати файлів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/supported-file-formats/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/supported-file-formats/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable підтримує величезну кількість форматів файлів різних виробників камер. Крім того, Darktable може читати широкий спектр зображень із низьким та високим динамічним діапазоном &amp;ndash; головним чином для обміну даними між Darktable та іншим програмним забезпеченням.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для того, щоб Darktable розглядав файл для імпорту, він повинен мати одне з наступних розширень (незалежно від регістру): &lt;code&gt;3FR, ARI, ARW, BAY, BMQ, CAP, CINE, CR2, CR3, CRW, CS1, DC2, DCR, DNG, GPR, ERF, FFF, EXR, IA, IIQ, JPEG, JPG, JXL, K25, KC2, KDC, MDC, MEF, MOS, MRW, NEF, NRW, ORF, PEF, PFM, PNG, PXN, QTK, RAF, RAW, RDC, RW1, RW2, SR2, SRF, SRW, STI, TIF, TIFF, X3F&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Профіль дисплея</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/display-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/display-profile/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Щоб в Darktable кольори на екрані відображались достовірно, потрібно знайти правильний профіль для вашого монітора. Як правило, це вимагає належного калібрування та профілювання монітора, а також для правильного встановлення профілю у вашій системі. Darktable запитує xatom вашого дисплея X-сервера, а також системну службу colord (якщо доступна) для отримання правильного профілю. Якщо потрібно, ви можете вибрати конкретний метод у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/miscellaneous/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Різне&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для вивчення конфігурації вашого профілю ви можете запустити двійковий файл &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable-cmstest/&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable-cmstest&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; (лише для Linux), який друкує корисну інформацію (наприклад, ім&amp;rsquo;я профілю для кожного монітора) і повідомляє, чи правильно налаштована система.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Режими змішування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Режими змішування визначають, як вхід і вихід модуля поєднуються (змішуються) разом перед тим, як остаточний результат модуля передається наступному модулю в конвеєрі обробки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Класичні режими змішування, розроблені для RGB на основі відображення (обмеження 0-100%), неявно визначають точку опори на рівні 50% (сірий) або 100% (білий) в своїх алгоритмах, залежно від режиму змішування. Оскільки обробка на основі сцен не підпадає під ці обмеження, ця точка опори повинна бути чітко визначена користувачем під час виконання операцій змішування в кольоровому просторі &amp;ldquo;RGB (сцена)&amp;rdquo;. Додатковий параметр &lt;em&gt;опорна точка змішування&lt;/em&gt; буде представлений користувачеві при використанні одного з цих режимів змішування в цьому колірному просторі. Ефект залежить від використовуваного оператора. Наприклад, значення вище точки опори можуть бути освітлені, а значення нижче затемнені, або навпаки.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Розкладка режиму друку</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/print/print-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/print/print-view-layout/</guid>
      <description>&lt;p&gt;У центральній області відображається макет зображення на папері (біла область). Деякі сірі межі можуть відображатися навколо зображення, щоб представляти область для друку (сторінка мінус межі), не заповнену зображенням.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/filmstrip/&#34;&gt;Стрічка знімків&lt;/a&gt; під зображенням дозволяє вам вибрати більше зображень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;накладання&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bd%d0%b0%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Накладання&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Коли курсор миші наведено на обмежувальну рамку зображення, його ширина та висота відображаються зверху та зліва відповідно. Поля між обмежувальною рамкою та краєм сторінки позначаються поруч із пунктирними лініями, що виходять з кожного боку обмежувальної рамки. Усі вимірювання відображаються в одиницях, вибраних у модулі налаштувань друку.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Розкладка режиму камери</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/tethering/tethering-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/tethering/tethering-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;ліва-панель&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bb%d1%96%d0%b2%d0%b0-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Ліва панель&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;Інформація про зображення&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відображення інформації про зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;права-панель&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b0-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Права панель&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Зверху вниз:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/scopes/&#34;&gt;Гістограми&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Графічне представлення рівнів світла та кольорів поточного зображення. За бажанням цей модуль можна перемістити на ліву панель (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/miscellaneous/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Різне &amp;gt; Положення модуля гістограм&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/tethering/session/&#34;&gt;Сеанс&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Налаштування сеансу.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/tethering/live-view/&#34;&gt;Live view&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Налаштування &amp;ldquo;Live view&amp;rdquo; (перегляду в режимі реального часу).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/tethering/camera-settings/&#34;&gt;Налаштування камери&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Налаштування камери.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor/&#34;&gt;Редактор метаданих&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Редагування метаданих для вибраних зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/tagging/&#34;&gt;Теги&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Позначити вибрані зображення тегами.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;нижня-панель&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bd%d0%b8%d0%b6%d0%bd%d1%8f-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Нижня панель&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Зліва направо:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Розкладка режиму Мапи</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/map/map-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/map/map-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;ліва-панель&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bb%d1%96%d0%b2%d0%b0-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Ліва панель&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ці модулі ідентичні модулям режиму Світлого стола. Зверху вниз:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collections/&#34;&gt;Колекції&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Фільтрування списку зображень, що відображаються в режимі мапи.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/recent-collections/&#34;&gt;Недавно використані колекції&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Перегляд недавно використаних колекцій зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;Інформація про зображення&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відображення інформації про зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;права-панель&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b0-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Права панель&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Тут ви знайдете модулі, специфічні для режиму мапи. Зверху вниз:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/map/find-location/&#34;&gt;Пошук на мапі&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Пошук місця на мапі.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/map/locations/&#34;&gt;Місця&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Керування ієрархічним списком тегів розташування та відповідних регіонів на мапі.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/map/map-settings/&#34;&gt;Налаштування мапи&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибір постачальника мап і налаштування різних параметрів відображення мапи.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/tagging/&#34;&gt;Теги&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Позначити вибрані зображення тегами.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/&#34;&gt;Геотегування&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосування даних треків GPX до вибраних зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;нижня-панель&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bd%d0%b8%d0%b6%d0%bd%d1%8f-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Нижня панель&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/filmstrip/&#34;&gt;Стрічка знімків&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Перетягування зображень зі стрічки знімків на мапу, як описано в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/map/overview/&#34;&gt;огляді мапи&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Розкладка режиму Світлого стола</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;ліва-панель&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bb%d1%96%d0%b2%d0%b0-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Ліва панель&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Зверху вниз:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/import/&#34;&gt;Імпорт&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імпорт зображень із файлової системи або підключеної камери.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collections/&#34;&gt;Колекції&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Фільтрування зображень, що відображаються на центральній панелі Світлого стола &amp;ndash; також використовується для управління зображеннями, що відображаються на &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/filmstrip/&#34;&gt;Стрічці знімків&lt;/a&gt; та &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/&#34;&gt;Шкалі часу&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/recent-collections/&#34;&gt;Недавно використані колекції&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Перегляд недавно використаних колекцій зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;Інформація про зображення&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відображення інформації про зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/lua-scripts-installer/&#34;&gt;Lua scripts installer&lt;/a&gt; (факультативний модуль)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Встановлення сценаріїв Lua.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;права-панель&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b0-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Права панель&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Зверху вниз:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/select/&#34;&gt;Вибір&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибір зображень на Світлому столі з використанням простих критеріїв.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/&#34;&gt;Дії з вибраним&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виконання дій з вибраними зображеннями.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/history-stack/&#34;&gt;Історія змін&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Маніпулювання стеком історії вибраних зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/styles/&#34;&gt;Стилі&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Збереження стеку історії зображення як іменованого стилю та застосування його до інших зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor/&#34;&gt;Редактор метаданих&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Редагування метаданих для вибраних зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/tagging/&#34;&gt;Теги&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Позначити вибрані зображення тегами.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/&#34;&gt;Геотегування&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Імпорт та застосування даних треків GPX до вибраних зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;Експорт&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Експорт вибраних зображень до локальних файлів або зовнішніх сервісів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/neural-restore/&#34;&gt;Нейронне відновлення&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосування до вибраних зображень знешумлення raw, знешумлення RGB або збільшення за допомогою ШІ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;нижня-панель&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bd%d0%b8%d0%b6%d0%bd%d1%8f-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Нижня панель&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/lighttable/lighttable-view-layout/lighttable-bottom-panel.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/lighttable/lighttable-view-layout/lighttable-bottom-panel.png&#34; alt=&#34;lighttable-bottom-panel&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Розкладка режиму темної кімнати</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/darkroom-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/darkroom-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;ліва-панель&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bb%d1%96%d0%b2%d0%b0-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Ліва панель&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Зверху вниз:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/navigation/&#34;&gt;Навігація&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Переміщення в центральній панелі та її масштабування.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/snapshots/&#34;&gt;Миттєві знімки&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Робіть та переглядайте миттєві знімки певного стану редагування для порівняння з поточним редагуванням.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager/&#34;&gt;Менеджер дублікатів&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Перегляд дублікатів і керування ними.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/global-color-picker/&#34;&gt;Піпетка кольору&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибір та відображення інформації про колір, взятий з частин зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/tagging/&#34;&gt;Теги&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Керування тегами.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;Інформація про зображення&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відображення інформації про поточне зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/&#34;&gt;Менеджер масок&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Перегляд та редагування намальованих фігур.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;Експорт&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Експорт вибраних зображень до локальних файлів або зовнішніх сервісів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/neural-restore/&#34;&gt;Нейронне відновлення&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Застосування до вибраних зображень знешумлення raw, знешумлення RGB або збільшення за допомогою ШІ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;права-панель&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b0-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Права панель&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Зверху вниз:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Як працює OpenCL</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/how-opencl-works/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/how-opencl-works/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Як ви можете собі уявити, апаратна архітектура графічних процесорів може суттєво відрізнятися. Існують різні виробники, і навіть різні покоління графічних процесорів від одного виробника можуть бути не порівнянними. У той же час виробники графічних процесорів зазвичай не розголошують всіх подробиць про апаратну частину своєї продукції для громадськості. Одним із наслідків цього є необхідність використовувати пропрієтарні драйвери під Linux, якщо ви хочете повною мірою скористатися своєю графічною картою.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;На щастя, галузевий консорціум, очолюваний The Khronos Group, розробив відкритий стандартизований інтерфейс під назвою OpenCL, що дозволяє використовувати графічний процесор як пристрій цифрової обробки. OpenCL пропонує подібну до C99 мову програмування з сильним акцентом на паралельних обчисленнях. Програмі, яка хоче використовувати OpenCL, знадобиться джерельний код OpenCL, який вона передає апаратно-специфічному компілятору під час виконання. Таким чином програми можуть використовувати OpenCL на різних архітектурах графічних процесорів (навіть одночасно). Усі апаратні &amp;ldquo;секрети&amp;rdquo; приховані в цьому компіляторі і, як правило, не видимі користувачеві (або програмі). Скомпільований код OpenCL завантажується у ваш графічний процесор і &amp;ndash; за певних викликів API &amp;ndash; він готовий виконати для вас обчислення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Як працюють функції ШІ</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/ai/how-ai-works/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/ai/how-ai-works/</guid>
      <description>&lt;p&gt;На цій сторінці описано, що відбувається &amp;ldquo;під капотом&amp;rdquo;: яку бібліотеку інференсу завантажує Darktable, доступні їй постачальники виконання, а також як зберігаються та активуються моделі.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;рантайм-інференсу&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%80%d0%b0%d0%bd%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%bc-%d1%96%d0%bd%d1%84%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%bd%d1%81%d1%83&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Рантайм інференсу&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable завантажує моделі через &lt;a href=&#34;https://onnxruntime.ai/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ONNX Runtime&lt;/a&gt; – бібліотеку інференсу промислового рівня, спочатку розроблену в Microsoft, а тепер регульовану &lt;a href=&#34;https://www.linuxfoundation.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Linux Foundation&lt;/a&gt; – яка приймає моделі у відкритому форматі &lt;a href=&#34;https://onnx.ai/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ONNX&lt;/a&gt;. ONNX є фактичним стандартом для обміну моделями машинного навчання між фреймворками (PyTorch, TensorFlow тощо), тому ми можемо взяти модель, навчену в будь-якому з них, експортувати її в ONNX та запустити з Darktable, не переносячи з собою її навчальний фреймворк.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Послідовність зображень</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/sequence/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/sequence/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Колекція зображень завжди представлена в певній послідовності &lt;em&gt;сортування&lt;/em&gt;, яка визначає порядок їх відображення, обробки та експорту. Часто зручно мати можливість контролювати цю послідовність (наприклад, для слайд-шоу або документа).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви можете сортувати за &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collections/#%d0%b0%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%b1%d1%83%d1%82%d0%b8-%d1%84%d1%96%d0%bb%d1%8c%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%86%d1%96%d1%97&#34;&gt;атрибутом зображення&lt;/a&gt; (ім&amp;rsquo;я файлу, час зйомки, рейтинг тощо) за допомогою розкривного меню &lt;em&gt;Сортування&lt;/em&gt; у лівій частині &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/top-panel/&#34;&gt;верхньої панелі&lt;/a&gt; Darktable або поєднати кілька критеріїв сортування, натиснувши на &lt;em&gt;Нове сортування&lt;/em&gt; у лівій панелі внизу модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collection-filters/#%d1%81%d0%be%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;Фільтри для колекцій&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Який би критерій &lt;em&gt;сортування&lt;/em&gt; не був обраний, колекція може містити деякі зображення, які потрібно представити в іншому порядку. У таких випадках функція &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collection-filters/#custom-sort&#34;&gt;власного сортування&lt;/a&gt; в Darktable дозволяє змінювати послідовність зображень безпосередньо шляхом перетягування мініатюр у режимі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-modes/filemanager/&#34;&gt;файлового менеджера&lt;/a&gt; або на панелі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/filmstrip/&#34;&gt;стрічки знімків&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-generate-cache</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable-generate-cache/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable-generate-cache/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Двійковий файл &lt;code&gt;darktable-generate-cache&lt;/code&gt; оновлює кеш мініатюр Darktable. Запустіть цю програму, щоб генерувати всі відсутні мініатюри у фоновому режимі, коли комп’ютер не працює.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-generate-cache&lt;/code&gt; можна викликати з такими параметрами командного рядка:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable-generate-cache&#xA;              [-h, --help]&#xA;              [--version]&#xA;              [--min-mip &amp;lt;0-8&amp;gt;] [-m, --max-mip &amp;lt;0-8&amp;gt;]&#xA;              [--min-imgid &amp;lt;N&amp;gt;] [--max-imgid &amp;lt;N&amp;gt;]&#xA;              [--core &amp;lt;опції Darktable&amp;gt;]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Усі параметри необов’язкові. Якщо запустити без параметрів, &lt;code&gt;darktable-generate-cache&lt;/code&gt; використовує розумні значення за замовчуванням.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;-h, --help&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відобразити інформацію про використання та завершитись.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;--version&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відобразити інформацію про авторські права та версію та завершитись.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;--min-mip &amp;lt;0-8&amp;gt;, -m, --max-mip &amp;lt;0-8&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Darktable може зберігати мініатюри до восьми різних кроків роздільної здатності для кожного зображення. Ці параметри визначають максимальну роздільну здатність, яку потрібно генерувати (за замовчуванням діапазон 0-2). Як правило, тут не потрібно генерувати всі можливі роздільні здатності &amp;ndash; Darktable автоматично генерує їх в той момент, коли вони потрібні, але відсутні. На запит згенерувати кілька роздільних здатностей одночасно зображення нижчої роздільної здатності швидко генеруються шляхом зменшення роздільної здатності зображення з найвищою роздільною здатністю.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;--min-imgid &amp;lt;N&amp;gt;, --max-imgid &amp;lt;N&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначає діапазон внутрішніх ідентифікаторів зображень із бази даних, над якими слід працювати. Якщо діапазон не вказаний, &lt;code&gt;darktable-generate-cache&lt;/code&gt; обробляє всі зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;--core &amp;lt;опції Darktable&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Усі параметри командного рядка після &lt;code&gt;--core&lt;/code&gt; передаються ядру Darktable і обробляються як стандартні параметри. Детальний опис див. у розділі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable/&#34;&gt;&lt;code&gt;бінарний файл darktable&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Активація OpenCL у Darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/activate-opencl/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/activate-opencl/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Використання OpenCL у Darktable вимагає, щоб ваш ПК був оснащений відповідною графічною картою та містив необхідні бібліотеки. Більшість сучасних відеокарт від NVIDIA, Intel або AMD мають повну підтримку OpenCL. Зазвичай компілятор OpenCL постачається як частина пропрієтарного графічного драйвера і використовується як динамічна бібліотека під назвою &lt;code&gt;libOpenCL.so&lt;/code&gt;. Ця бібліотека повинна знаходитися в папці, де її може знайти динамічний лінкер системи.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Коли Darktable запускається, він спершу спробує знайти та завантажити &lt;code&gt;libOpenCL.so&lt;/code&gt;, а в разі успіху перевірить, чи доступна відеокарта підтримується OpenCL. Щоб скористатися перевагами графічного процесора, для Darktable має бути доступна мінімально достатня кількість графічної пам’яті (від 1 ГБ). Якщо ця перевірка пройде, Darktable спробує налаштувати своє середовище OpenCL: контекст обробки потрібно ініціалізувати, конвеєр обчислення запустити, файли джерельного коду OpenCL (розширення &lt;code&gt;.cl&lt;/code&gt;) потрібно прочитати та скомпілювати, а також включені процедури (ядра OpenCL) потрібно підготувати для модулів Darktable. Якщо все це успішно завершується, підготовка завершена.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Вибракування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-modes/culling/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-modes/culling/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Режим вибракування дозволяє відображати зображення поруч один з одним для зручного порівняння.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Інформацією на мініатюрах можна керувати, вибравши значок зірочки на &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/top-panel/&#34;&gt;верхній панелі&lt;/a&gt; та змінивши налаштування &amp;ldquo;Інформація в режимі вибракування&amp;rdquo;. Якщо вибрано &amp;ldquo;Не показувати інформацію&amp;rdquo;, то інформаційне накладання можна відображати на вимогу, натискаючи клавішу &amp;ldquo;I&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Масштабування&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;У режимі вибракування можна збільшити зображення (до 100%), утримуючи Ctrl при прокручуванні коліщатка миші.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Панорамування в збільшених зображеннях виконується кліком+перетягуванням.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;За замовчуванням масштабування та панорамування синхронізуються між усіма видимими зображеннями. Якщо ви хочете збільшити або панорамувати лише певне зображення, додайте модифікатор Shift до вищезазначених дій.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Навігація&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Прокручуйте колекцію за допомогою коліщатка миші або клавіш зі стрілками (←/→).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;режими&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc%d0%b8&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Режими&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Існує два різних режими вибракування, які визначають, скільки зображень відображається одночасно: &amp;ldquo;фіксований&amp;rdquo; та &amp;ldquo;динамічний&amp;rdquo;. Перемикайтеся між ними в режимі вибракування, натискаючи клавішу &amp;ldquo;&amp;lt;&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Джерельне зображення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/source-image/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/source-image/</guid>
      <description>&lt;p&gt;На вкладці “source image” (“джерельне зображення”) ви встановлюєте джерельне зображення, яке вимагає двох елементів. Перший елемент &amp;ndash; це вхідний файл у форматі Lab Portable Float Map (розширення &lt;code&gt;.pfm&lt;/code&gt;). Джерельний файл представляє в основному немодифіковані дані, як їх бачить камера. Інформація про те, як сфотографувати кольорову довідкову картку та створити вихідний файл &lt;code&gt;.pfm&lt;/code&gt;, описана нижче. Другим елементом є файл картки, який містить формальний опис макета кольорової картки (розширення &lt;code&gt;.cht&lt;/code&gt;). Файли карток зазвичай постачаються з кольоровою карткою або їх можна завантажити з Інтернету.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Імпорт</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/import/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/import/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Керуйте шаблонами імен файлів за замовчуванням, що використовуються під час &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/import/&#34;&gt;імпортування&lt;/a&gt; зображень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;опції-сеансу&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%be%d0%bf%d1%86%d1%96%d1%97-%d1%81%d0%b5%d0%b0%d0%bd%d1%81%d1%83&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Опції сеансу&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наступні опції визначають шаблон імен за замовчуванням для використання в режимах &amp;ldquo;Копіювати й імпортувати&amp;rdquo; або &amp;ldquo;Копіювати й імпортувати з камери&amp;rdquo; в модулі імпорту або під час фотографування в режимі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/tethering/&#34;&gt;прив&amp;rsquo;язаної зйомки&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Шаблон іменування складається з трьох частин: базової частини, що визначає батьківську папку, частини сеансу, що визначає плівку (яка є специфічною для окремого сеансу імпорту), та частини імені файлу, що визначає структуру імені файлу для кожного імпортованого зображення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Локальні копії</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/sidecar-files/local-copies/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/sidecar-files/local-copies/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Багато користувачів мають величезні колекції зображень, що зберігаються на додаткових жорстких дисках у настільному комп&amp;rsquo;ютері або на зовнішньому носії інформації (RAID NAS, зовнішні жорсткі диски тощо).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Загальною вимогою є можливість обробити ряд зображень під час подорожі за допомогою ноутбука, а потім згодом синхронізувати їх назад до початкового носія інформації. Однак копіювання зображень вручну з основного сховища на ноутбук і назад є громіздким і схильним до помилок процесом. Функція “локальних копій” Darktable була розроблена для безпосередньої підтримки цих випадків використання.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Метод візуалізації</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/rendering-method/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/rendering-method/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable може відображати кольори або за допомогою власних внутрішніх алгоритмів, або за допомогою зовнішньої бібліотеки LittleCMS2. Внутрішній метод Darktable на порядок швидший, ніж зовнішній. Зовнішня опція дає вам можливість вибору методу візуалізації і може запропонувати дещо вищу точність у деяких випадках.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви можете змінити метод за замовчуванням у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/processing/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Обробка &amp;gt; Завжди використовувати LittleCMS 2, щоб застосувати вихідний колірний профіль&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Якщо даний ICC базується на LUT або містить і LUT і матрицю, Darktable використовуватиме LittleCMS2 для візуалізації кольорів незалежно від значення параметра конфігурації.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Мініатюри</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/thumbnails/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/thumbnails/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Кожне зображення в поточній колекції представлене мініатюрою в режимі Світлого стола та в модулі Стрічки знімків. Кеш останніх використаних мініатюр зберігається у файлі на диску та завантажується в пам&amp;rsquo;ять під час запуску.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;створення-мініатюр&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d1%96%d0%bd%d1%96%d0%b0%d1%82%d1%8e%d1%80&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Створення мініатюр&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Мініатюра створюється, коли зображення вперше імпортується в Darktable, після того, як зображення було змінено в темній кімнаті, або під час повторного перегляду зображення, мініатюра якого більше не доступна.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Коли зображення імпортується вперше, Darktable може або спробувати витягти вбудовану мініатюру із вхідного зображення (більшість raw файлів їх містять, як правило, у форматі JPEG), або обробити саме raw зображення, використовуючи налаштування за замовчуванням. Ви можете визначити, як Darktable отримує свої мініатюри у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/lighttable/#%d0%bc%d1%96%d0%bd%d1%96%d0%b0%d1%82%d1%8e%d1%80%d0%b8&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Світлий стіл &amp;gt; Мініатюри&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Обробка</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/workflow/process/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/workflow/process/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Цей розділ призначений для того, щоб ознайомити вас з обробкою зображень в Темній кімнаті за допомогою робочого процесу &lt;em&gt;на основі сцен&lt;/em&gt;. Рекомендуємо дотримуватись наведених нижче вказівок до кінця розділу &lt;a href=&#34;#%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d0%b0-%d0%b7%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d1%8c-%d1%83-3-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d1%8f%d1%85&#34;&gt;&lt;em&gt;Обробка зображень у 3 модулях&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, а потім вибрати інші області для вивчення того як і коли вам потрібно використовувати відповідні прийоми у своїх зображеннях.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;починаємо&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d1%94%d0%bc%d0%be&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Починаємо&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;зробіть-добре-експонований-знімок&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b7%d1%80%d0%be%d0%b1%d1%96%d1%82%d1%8c-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b5-%d0%b5%d0%ba%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b9-%d0%b7%d0%bd%d1%96%d0%bc%d0%be%d0%ba&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Зробіть добре експонований знімок&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Хороші методи обробки зображень починаються з камери &amp;ndash; добре експоноване зображення (без переекспонованих світлих або сильно стиснутих темних тонів) завжди зробить постобробку набагато простішою. Недостатню або надмірну експозицію можна до певної міри &amp;ldquo;виправити&amp;rdquo; за допомогою Darktable, але жодне програмне забезпечення не може відновити інформацію, якої немає в raw зображенні (обрізані переекспоновані пікселі). Якщо можливо, радимо використовувати методи &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Exposing_to_the_right&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;exposure to-the-right (ETTR)&lt;/a&gt;, щоб максимізувати обсяг даних, доступних для обробки. Як загальне практичне правило, у випадках, коли динамічний діапазон сцени перевищує діапазон вашої камери, безпечно недоекспонувати всі зображення на 0,5–1 EV (шляхом зменшення чутливості ISO, якщо можливо), навіть якщо попередній перегляд у камері виглядає темніше, ніж очікувалося (попередній перегляд не є raw даними). Якщо динамічний діапазон сцени нижчий, ніж у вашої камери, можливо, ви захочете трохи переекспонувати (збільшити витримку або діафрагму), щоб захопити більше світла та зменшити шум.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Панель швидкого доступу</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/quick-access-panel/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/quick-access-panel/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Панель швидкого доступу дозволяє отримувати доступ до віджетів з багатьох модулів обробки в одному місці.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/quick-access-panel/quick-access-panel.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/quick-access-panel/quick-access-panel.png&#34; alt=&#34;quick-access-panel&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Початковий набір модулів (і віджетів) на панелі визначається налаштуванням &lt;em&gt;Автозастосування замовчувань робочого процесу&lt;/em&gt; у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/processing/&#34;&gt;налаштуваннях обробки&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви можете додавати або видаляти віджети на панелі за допомогою:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;кліку правою кнопкою миші на значку &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/quick-access-panel/quick-access-panel-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/quick-access-panel/quick-access-panel-icon.png&#34; alt=&#34;quick access panel icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;кліку правою кнопкою миші на імені модуля.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;використання екрана &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/manage-module-layouts/&#34;&gt;Керування розкладкою модулів&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;кліку з утриманням Ctrl на віджеті в модулі обробки в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/shortcuts/#%d0%b2%d1%96%d0%b7%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b5-%d0%b7%d1%96%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d1%8e%d0%b2%d0%b0%d1%87%d1%96%d0%b2&#34;&gt;режимі візуального зіставлення прискорювачів&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Параметричні маски</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Функція параметричної маски пропонує чітко вибірковий контроль за тим, як маскуються окремі пікселі. Це робиться шляхом автоматичного генерування проміжної маски змішування з визначених користувачем параметрів. Ці параметри являють собою кольорові координати, а не геометричні координати, що використовуються у намальованих масках.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для кожного каналу даних модуля (наприклад, Lab, RGB) та кількох віртуальних каналів даних (наприклад, відтінок, насиченість) ви можете побудувати поканальну функцію непрозорості. Залежно від значення кожного пікселя для заданого каналу даних, ця функція обчислює коефіцієнт змішування від 0 до 1 (100%) для цього пікселя.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Пресети</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/presets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/presets/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Пресети дозволяють зберігати загальновживані налаштування модуля для подальшого використання. Деякі модулі вже мають заздалегідь визначені (внутрішні) пресети, і ви також можете визначити власні. Як внутрішні, так і визначені користувачем пресети можна показати, натиснувши меню &lt;em&gt;Пресети&lt;/em&gt; в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-header/&#34;&gt;заголовку модуля&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Більшість функцій, описаних тут, стосуються лише модулів обробки. Однак пресети також можна використовувати з деякими допоміжними модулями. При використанні з допоміжними модулями функція автоматичного застосування або автоматичного показу пресетів на основі даних Exif зображення недоступна.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Приклади</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/tethering/examples/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/tethering/examples/</guid>
      <description>&lt;p&gt;У наступних розділах показані два типових варіанти використання для режиму керування камерою.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;студійне-налаштування-з-екраном&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%81%d1%82%d1%83%d0%b4%d1%96%d0%b9%d0%bd%d0%b5-%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d1%88%d1%82%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%b7-%d0%b5%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Студійне налаштування з екраном&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Це досить поширений випадок використання. У вас налаштована студія та об’єкт, камера підключена до комп’ютера, а режим керування камерою активний в Darktable. Ви працюєте з камерою та робите фотографії. Коли завгодно, ви можете переглядати зображення безпосередньо на моніторі комп’ютера, замість використання дисплея камери.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей робочий процес є ефективним і результативним, оскільки ви можете негайно переглянути свої знімки, а не чекати, поки після зйомки всі підуть. Якщо ви знімаєте з моделлю, це чудовий спосіб попереднього перегляду знімків із клієнтом, замість того, щоб возитися з камерою.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Прискорення GPU</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/ai/gpu-acceleration/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/ai/gpu-acceleration/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Увімкнення прискорення GPU для ШІ-функцій Darktable складається з двох кроків:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Встановіть ONNX Runtime із підтримкою GPU&lt;/strong&gt; для вашого обладнання (ця сторінка).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вкажіть Darktable на нову бібліотеку&lt;/strong&gt; через &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/ai/&#34;&gt;Налаштування ШІ&lt;/a&gt; – натисніть &lt;strong&gt;Визначити&lt;/strong&gt; для автоматичного сканування стандартних місць встановлення або знайдіть файл вручну.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;У Linux середовище виконання, що постачається з Darktable, працює лише на CPU; у Windows воно використовує DirectML; а в macOS — CoreML. Тому крок 1 застосовується лише в тому випадку, якщо вам потрібне прискорення GPU NVIDIA, AMD або Intel у Linux або Windows. Крок 1 має три шляхи, описані нижче.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Простий приклад Lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/a-simple-example/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/a-simple-example/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Почнемо з простого прикладу, який надрукує якийсь код на консолі. Створіть файл з назвою &lt;code&gt;luarc&lt;/code&gt; у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/config-directory/&#34;&gt;каталозі конфігурації&lt;/a&gt; Darktable і додайте до нього такий рядок:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;print(&amp;#34;Hello World !&amp;#34;)&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Запустіть Darktable з консолі, і ви побачите на консолі надруковану фразу &amp;ldquo;&lt;code&gt;Hello World !&lt;/code&gt;&amp;rdquo;. Нічого вигадливого, але це початок.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;На цей момент у сценарії немає нічого специфічного для Darktable. Ми просто використовуємо стандартну функцію друку Lua для друку рядка. Це приємно і все таке, але ми можемо зробити й краще. Для доступу до API Darktable вам спочатку потрібно &amp;ldquo;вимагати&amp;rdquo; його (&lt;code&gt;require&lt;/code&gt;) та зберегти повернутий об&amp;rsquo;єкт у змінну. Після цього ви зможете отримати доступ до API Darktable як підполя поверненого об&amp;rsquo;єкта. Все це задокументовано в довідковому посібнику &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/api/&#34;&gt;Lua API&lt;/a&gt; від Darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Скасувати/повторити</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/undo-redo/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/undo-redo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Більшість змін, внесених на Світлому столі, реєструються і можуть бути повернуті до попереднього стану. Сюди входять зміни кольорових позначок, рейтинги, геолокалізація, теги, метадані, орієнтація, копіювання/вставлення історії змін, створення дублікатів зображень або застосування стилю. Зверніть увагу, що можливість скасування/повторення дій необмежена за кількістю кроків у режимі Світлого стола, але вона скидається кожного разу, коли ви перемикаєтесь в інший режим.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Натисніть Ctrl+Z, щоб скасувати останню модифікацію і Ctrl+Y, щоб відновити останню скасовану модифікацію (якщо така є).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Стек історії змін</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/history-stack/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/history-stack/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Стек історії&lt;/em&gt; зберігає всю історію редагування для даного зображення в тому порядку, в якому були застосовані ці редагування. Він зберігається в базі даних бібліотеки Darktable та у файлі XMP зображення та залишається між сеансами редагування.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Щоразу, коли модуль обробки вмикається, вимикається, переміщується або в нього вносяться зміни, новий запис додається у верхню частину &lt;em&gt;стеку історії&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Стек історії змін можна переглядати та змінювати в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/&#34;&gt;&lt;em&gt;Історія&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в Темній кімнаті.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Стек історії відображає не порядок, у якому модулі &lt;strong&gt;виконуються&lt;/strong&gt;, а порядок, у якому вони &lt;strong&gt;були змінені&lt;/strong&gt;. Порядок виконання представлений порядком модулів на правій панелі.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Стрічка знімків</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/filmstrip/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/filmstrip/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Стрічка знімків, коли її увімкнено, відображається внизу екрана (за винятком режиму Світлого стола, де вона замінюється на &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/&#34;&gt;Шкалу часу&lt;/a&gt;) та показує зображення з поточної &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/collections/&#34;&gt;колекції&lt;/a&gt;. Ви можете переміщатися по стрічці знімків, прокручуючи колесо миші.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Стрічка знімків дозволяє взаємодіяти із зображеннями, коли ви не перебуваєте в режимі Світлого стола. Наприклад, під час обробки зображення в режимі Темної кімнати ви можете перейти до іншого зображення, подвійним кліком на його мініатюрі в стрічці знімків. Ви також можете оцінювати зображення та призначати їм кольорові позначки, як ви це робите в режимі Світлого стола, а також копіювати та вставляти стек історії змін за допомогою клавіатурних прискорювачів. Як і у режимі Світлого столу, ви можете перетягувати мініатюри зображень, щоб змінити їх послідовність під час використання &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collection-filters/#%d0%b2%d0%bb%d0%b0%d1%81%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d0%be%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;власного сортування&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Налаштування пам&#39;яті та продуктивності</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/mem-performance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/mem-performance/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;вимоги-до-памяті&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d0%b8%d0%bc%d0%be%d0%b3%d0%b8-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%b0%d0%bc%d1%8f%d1%82%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Вимоги до пам&amp;rsquo;яті&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Обробка raw зображення в Darktable вимагає великого обсягу системної пам&amp;rsquo;яті. Простий розрахунок робить це зрозумілим: для 20-мегапіксельного зображення Darktable вимагає 4х32-бітові комірки з рухомою комою для зберігання кожного пікселя, тобто для кожного повного зображення такого розміру буде потрібно приблизно 300 МБ пам’яті лише для зберігання даних зображення. Для того, щоб фактично обробити це зображення певним модулем, Darktable потребує щонайменше двох буферів (вхідний та вихідний) такого розміру, а для складніших модулів потенційно потрібно кілька додаткових буферів для проміжних даних. Якщо ми маємо більш складний модуль, його алгоритм може додатково вимагати кілька проміжних буферів того ж розміру. Без подальшої оптимізації може знадобитися від 600 МБ до 3 ГБ для зберігання та обробки даних зображення під час виконання конвеєра. Крім того, є ще сегмент коду Darktable, код та дані всіх динамічно зв’язаних системних бібліотек, а також додаткові буфери, які Darktable використовує для зберігання проміжних станів (кешу) для швидкого доступу під час інтерактивної роботи.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-chart</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable-chart/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable-chart/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Бінарний файл &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; &amp;ndash; це спеціальна утиліта для створення стилів з пар зображень, таких як RAW+JPEG з обробкою в камері. Детально про його використання можна дізнатись у розділі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/&#34;&gt;використання darktable-chart&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; може або запускати графічний інтерфейс або використовуватись як програма командного рядка.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable-chart&#xA;              [--help]&#xA;              [&amp;lt;вхідний файл Lab pfm&amp;gt;]&#xA;              [&amp;lt;файл cht&amp;gt;]&#xA;              [&amp;lt;контрольний файл cgats/it8 або Lab pfm&amp;gt;]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Усі параметри необов’язкові, однак, якщо ви хочете вказати друге ім’я файлу, вам також потрібно вказати перше. Запуск &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; в такий спосіб відкриває спеціальний графічний інтерфейс (подробиці можна знайти в розділі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/&#34;&gt;використання darktable-chart&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Верхня панель</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/top-panel/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/top-panel/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Верхня панель з’являється у всіх режимах Darktable та забезпечує доступ до загальних функцій.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel.png&#34; alt=&#34;top-panel&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;з-лівого-боку&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b7-%d0%bb%d1%96%d0%b2%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b1%d0%be%d0%ba%d1%83&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;З лівого боку&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_filter-preferences.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_filter-preferences.png&#34; alt=&#34;top-panel_filter-preferences icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Фільтр&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть, які зображення з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/collections/&#34;&gt;колекції&lt;/a&gt; відображатимуться, що зробить їх доступними для різних &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/views/&#34;&gt;режимів&lt;/a&gt; для вибору та &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/&#34;&gt;дії з вибраним&lt;/a&gt;. Критерії можна змінити в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collection-filters/&#34;&gt;фільтри для колекцій&lt;/a&gt; або натиснувши на значок.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Сортування&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть властивість, яка впорядковує відображену &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/sequence/&#34;&gt;послідовність зображень&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_sort-order.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_sort-order.png&#34; alt=&#34;top-panel_sort-order icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Порядок сортування&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Переключити порядок сортування (за зростанням / за спаданням).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;з-правого-боку&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b7-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%b1%d0%be%d0%ba%d1%83&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;З правого боку&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_grouping.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_grouping.png&#34; alt=&#34;top panel_grouping icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Групування&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Розгорнути або згорнути &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/grouping/&#34;&gt;згруповані зображення&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_overlays.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_overlays.png&#34; alt=&#34;top panel_overlays icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Інформація на мініатюрах&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначити, яка інформація накладається на мініатюри в Світлому столі / Стрічці знімків.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ви можете визначити різні параметри залежно від розміру мініатюри. Детальніше про те, як встановлюються роздільники розміру, див. у розділі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/lighttable/#%d0%bc%d1%96%d0%bd%d1%96%d0%b0%d1%82%d1%8e%d1%80%d0%b8&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Світлий стіл&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_help.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_help.png&#34; alt=&#34;top panel_help icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Контекстна довідка&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Натисніть на цей значок, а потім натисніть на елемент керування, щоб перейти на відповідну сторінку довідки в Інтернеті.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_shortcut.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_shortcut.png&#34; alt=&#34;top panel shortcut mapping icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Зіставлення прискорювачів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Натисніть цей значок, щоб увійти в режим &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/shortcuts/#%d0%b2%d1%96%d0%b7%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b5-%d0%b7%d1%96%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d1%8e%d0%b2%d0%b0%d1%87%d1%96%d0%b2&#34;&gt;Візуального зіставлення прискорювачів&lt;/a&gt; для створення прискорювачів для клавіатури/миші.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_preferences.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_preferences.png&#34; alt=&#34;top panel_preferences icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Налаштування&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Перегляд та внесення змін до &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/&#34;&gt;налаштувань&lt;/a&gt; Darktable.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Вирішення проблем</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/tethering/troubleshooting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/tethering/troubleshooting/</guid>
      <description>&lt;p&gt;За допомогою цього посібника з усунення несправностей можна перевірити, чи можна використовувати вашу камеру в режимі керування. Це робиться за допомогою того самого інструменту (&lt;a href=&#34;https://github.com/gphoto/gphoto2&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;gphoto2&lt;/a&gt;), який Darktable використовує для взаємодії з камерою.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Перш ніж почати, спочатку потрібно знайти ім&amp;rsquo;я порту камери. Зазвичай порту &amp;ldquo;&lt;code&gt;usb:&lt;/code&gt;&amp;rdquo; достатньо, тому він і використовується в наступному посібнику.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ваша-камера-виявлена&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d0%b0%d1%88%d0%b0-%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%b0-%d0%b2%d0%b8%d1%8f%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b0&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Ваша камера виявлена?&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наступна команда підтвердить, що ваша камера підключена до комп’ютера та виявлена gphoto2.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;env LANG=C gphoto2 --auto-detect&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h1 id=&#34;перевірити-можливості-драйвера-камери&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b2%d1%96%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%b8-%d0%bc%d0%be%d0%b6%d0%bb%d0%b8%d0%b2%d0%be%d1%81%d1%82%d1%96-%d0%b4%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%b0-%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%b8&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Перевірити можливості драйвера камери&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Виконайте наступну команду та переконайтесь, що здатність &amp;ldquo;capture choices&amp;rdquo; підтримує &amp;ldquo;Image&amp;rdquo;, а підтримка конфігурації &amp;ndash; &amp;ldquo;yes&amp;rdquo; &amp;ndash; Darktable перевірить ці дві здатності, щоб вирішити, чи показувати кнопку &amp;ldquo;Дистанційна зйомка&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Друк зображень із міткою</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/printing-labeled-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/printing-labeled-images/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Перший приклад показав нам самі основи Lua і дозволив перевірити, чи все працює належним чином. А тепер зробімо щось дещо складніше. Спробуємо надрукувати список зображень, до яких прикріплена &amp;ldquo;червона&amp;rdquo; позначка. Але перш за все, що таке зображення?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;local darktable = require &amp;#34;darktable&amp;#34;&#xA;local debug = require &amp;#34;darktable.debug&amp;#34;&#xA;print(darktable.debug.dump(darktable.database[1]))&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Запуск наведеного вище коду дасть багато результату на виході. Ми розглянемо це за мить, але спочатку розглянемо сам код.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ми знаємо про &lt;code&gt;require darktable&lt;/code&gt;. Тут нам потрібно окремо &lt;code&gt;require darktable.debug&lt;/code&gt;, що є необов’язковим розділом API, який надає допоміжні функції для допомоги у налагодженні сценаріїв Lua.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Експорт</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/workflow/export/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/workflow/export/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable є неруйнівним редактором, що означає, що всі зміни записуються в базу даних бібліотеки (з резервною копією, що зберігається у файлі XMP), а оригінальний файл зображення залишається недоторканим. Тому вам потрібно &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;експортувати&lt;/a&gt; оброблені зображення, щоб записати ваші редагування у вихідний файл, який можна розповсюдити за межами Darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Виберіть сценарій експорту.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Модуль експорту пропонує багато опцій, але, безумовно, найпоширенішим використанням є &amp;ldquo;збереження обробленого raw зображення у форматі JPEG&amp;rdquo;. Ви можете експортувати поточне відредаговане зображення безпосередньо з режиму Темної кімнати або вибрати одне або кілька зображень із режиму Світлого стола та експортувати їх усі одночасно.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Елементи керування модулем</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/</guid>
      <description>&lt;p&gt;У цьому розділі описано, як взаємодіяти з елементами керування модулем обробки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;повзунки&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bf%d0%be%d0%b2%d0%b7%d1%83%d0%bd%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Повзунки&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Повзунки пропонують п’ять різних методів взаємодії, залежно від рівня контролю, який вам потрібен.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;простий клік (встановити)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Клікніть де завгодно в області повзунка, щоб встановити значення. Ви також можете клікнути та перетягнути, щоб змінити його. Вам не потрібно націлюватись на трикутник або навіть лінію &amp;ndash; ви можете клікнути де завгодно по всій висоті повзунка, включаючи мітку.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;колесо миші (регулювати)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Наведіть курсор миші на повзунок, а потім за допомогою коліщатка миші відрегулюйте значення. Ви можете змінити швидкість за замовчуванням, з якою прокрутка миші коригує повзунок, прокручуючи цей повзунок у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/shortcuts/#%d0%b2%d1%96%d0%b7%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b5-%d0%b7%d1%96%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d1%8e%d0%b2%d0%b0%d1%87%d1%96%d0%b2&#34;&gt;режимі візуального зіставлення прискорювачів&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;клавіші зі стрілками на клавіатурі (регулювати)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Коли повзунок має фокус, ви можете навести на повзунок курсор миші, а потім скористатися клавішами зі стрілками на клавіатурі (←/↓ та →/↑), щоб відрегулювати значення. Для того, щоб сфокусуватися на віджеті, не змінюючи поточного значення, ви можете клікнути правою кнопкою миші, а потім знову клікнути правою кнопкою миші.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;клік правою кнопкою (редагування в спливному вікні)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Коли миша знаходиться над повзунком, клік правою кнопкою миші відкриває багатофункціональне спливне вікно під повзунком для точного керування за допомогою миші або цифрового введення за допомогою клавіатури.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/module-controls/bauhaus.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/module-controls/bauhaus.png&#34; alt=&#34;bauhaus&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Керування розкладкою модулів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/manage-module-layouts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/organization/manage-module-layouts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Керує групуванням модулів обробки та панеллю швидкого доступу.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/manage-module-layouts/manage-module-layouts.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/manage-module-layouts/manage-module-layouts.png&#34; alt=&#34;manage module layouts&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;До цього екрана можна отримати доступ з меню &lt;em&gt;пресетів&lt;/em&gt; поруч із вікном пошуку модуля або значками груп модулів (під модулем гістограм в режимі темної кімнати). Клікніть на цьому меню з утриманням Ctrl, щоб безпосередньо відкрити цей екран.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Налаштування автоматично зберігаються при виході з цього екрана. Клікніть &lt;em&gt;Скинути&lt;/em&gt;, щоб скасувати будь-які зміни, внесені в поточному сеансі редагування.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;глобальні-елементи-керування&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b3%d0%bb%d0%be%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%96-%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Глобальні елементи керування&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наступні глобальні елементи керування доступні у верхній панелі екрана.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Контрольні значення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/reference-values/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/reference-values/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Вкладка “reference values” (“контрольні значення”) визначає цільові значення, до яких джерельне зображення повинно бути змінено отриманим стилем. Ви можете надати контрольні значення у вигляді виміряних даних вашої кольорової картки (режим “cie/it8 file”), або ви можете надати фотографічне зображення (режим “color chart image” (“кольорова картка”)) приблизно так само, як описано вище . Це друге зображення також має подаватися у форматі Lab Portable Float Map (PFM). Немає необхідності вказувати файл картки ще раз, оскільки для &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; потрібен той самий, що визначений під &amp;ldquo;джерельним зображенням&amp;rdquo;. Вам потрібно лише ще раз вирівняти сітку макета та зображення та потенційно відрегулювати повзунок “size” (“розмір”).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Метод візуалізації</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/rendering-intent/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/rendering-intent/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Якщо візуалізацію за допомогою LittleCMS2 активовано (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/rendering-method/&#34;&gt;Метод візуалізації&lt;/a&gt;), ви можете визначити, як обробляти кольори, що не входять в охоплення, при перетворенні між колірними просторами. Поле вибору в модулях &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;Експорт&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/output-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;Вихідний колірний профіль&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; та &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/&#34;&gt;Екранна кольоропроба&lt;/a&gt; дають вам можливість вибору з наступних методів візуалізації:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Перцепційний&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Найкраще підходить для фотографій, оскільки зберігає відносне розташування кольорів. Зазвичай це найкращий вибір.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Відносний колориметричний&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Кольори поза охопленням перетворюються на кольори з однаковою яскравістю, але різною насиченістю. Інші кольори залишаються немодифікованими.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Насиченість&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Насиченість зберігається, але яскравість трохи змінюється.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Абсолютний колориметричний&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Зберігає точку білого.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Налаштування OpenCL</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/setting-up/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/setting-up/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Величезна різноманітність систем та помітні відмінності між постачальниками OpenCL та версіями драйверів унеможливлює повний огляд того, як налаштувати OpenCL. Ми можемо навести лише приклад, у цьому випадку для драйвера NVIDIA версії 542.29.06 на Fedora 39. Ми сподіваємось, що це послужить базовим введенням і допоможе вам вирішити будь-які проблеми, що стосуються вашого налаштування.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Принцип потоку функцій OpenCL такий:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;Darktable &amp;gt; libOpenCL.so &amp;gt; libnvidia-opencl.so.1 &amp;gt; модуль/модулі драйвера ядра &amp;gt; GPU&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable динамічно завантажує &lt;code&gt;libOpenCL.so&lt;/code&gt; &amp;ndash; системну бібліотеку, яка повинна бути доступна для динамічного завантажувача системи (&lt;code&gt;ld.so&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Повний попередній перегляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-modes/full-preview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-modes/full-preview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;У будь-якому з режимів світлого стола ви можете відобразити повністю збільшений попередній перегляд зображення, яке зараз знаходиться під вказівником миші, натискаючи та утримуючи кнопку W. Це корисно для більш детального огляду зображення під час оцінки та вибору зображень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Натискання та утримання Ctrl+W повністю збільшує зображення, а також визначає будь-які області різкості зображення, які можуть вказувати на фокус зображення. Для роботи цього інструменту вхідне зображення має містити вбудовану мініатюру JPEG, що має місце для більшості raw файлів.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Поєднання намальованих та параметричних масок</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Намальовані та параметричні маски можуть використовуватися в поєднанні для формування єдиної маски, яка може бути застосована до модуля.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Є два основні елементи, які контролюють, як поєднуються окремі маски: параметр &lt;em&gt;Полярність&lt;/em&gt; кожної окремої маски (визначається кнопками плюс або мінус) та параметр у списковому полі &amp;ldquo;Поєднувати маски&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Поле &amp;ldquo;Поєднувати маски&amp;rdquo; містить наступні опції, що визначають спосіб поєднання намальованих та параметричних масок:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Ексклюзивно&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Прямий метод комбінування масок, ексклюзивний режим перемножує окремі значення пікселів від кожної з масок компонентів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для даного пікселя остаточна маска матиме значення 0, якщо &lt;em&gt;будь-яка&lt;/em&gt; з окремих масок в цій точці дорівнює 0, і вона матиме значення 1.0, лише якщо &lt;em&gt;всі&lt;/em&gt; маски мають значення 1.0 у цій точці.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Продуктивність та усунення несправностей</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/ai/performance-and-troubleshooting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/ai/performance-and-troubleshooting/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;нотатки-щодо-продуктивності&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bd%d0%be%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%ba%d0%b8-%d1%89%d0%be%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Нотатки щодо продуктивності&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Генерація (&amp;ldquo;інференс&amp;rdquo;) на CPU прийнятна для масок об&amp;rsquo;єктів (невеликі одноразові обчислення), але набагато повільніша для знешумлення та масштабування. Наполегливо рекомендується використовувати середовище виконання CUDA / MIGraphX / OpenVINO / DirectML / CoreML, якщо ви використовуєте знешумлення та/чи масштабування регулярно.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Збільшення масштабу в 4 рази на великому зображенні вимагає багато пам&amp;rsquo;яті незалежно від постачальника. Тайлінг вмикається автоматично для зменшення використання пам&amp;rsquo;яті, але це призводить до деякого додаткового часу обробки.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Рейтинги зірок та кольорові позначки</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/star-color/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/star-color/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Оцінки зірками та кольорові позначки допомагають сортувати та класифікувати зображення відповідно до ваших власних критеріїв. Рейтинг зображення та кольорові позначки можуть відображатися на мініатюрах у режимі Світлого стола та в модулі стрічки знімків.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;рейтинги-зірок&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%80%d0%b5%d0%b9%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%b3%d0%b8-%d0%b7%d1%96%d1%80%d0%be%d0%ba&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Рейтинги зірок&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви можете дати зображенню оцінку від нуля до п’яти зірок. Щоразу, коли ви імпортуєте зображення, кожне зображення отримує рейтинг за замовчуванням, який ви можете визначити в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/import/&#34;&gt;Імпорт&lt;/a&gt;. Ви також можете позначити зображення як &amp;ldquo;відхилене&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Змінити рейтинг можна кількома способами. Навівши курсор на мініатюру зображення, ви можете натиснути цифрову клавішу 0 – 5, щоб визначити кількість зірок, або натиснути R, щоб &amp;ldquo;відхилити&amp;rdquo; зображення. Це, мабуть, найшвидший спосіб оцінити свої зображення при першому огляді плівки.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Світлий стіл</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/lighttable/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/lighttable/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Керування функціональністю в режимі та модулях &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/&#34;&gt;Світлого стола&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;загальні&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b7%d0%b0%d0%b3%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Загальні&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Приховати вбудовані пресети сервісних модулів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо увімкнено, в меню пресетів для сервісних модулів відображатимуться лише задані користувачем пресети &amp;ndash; вбудовані пресети будуть приховані (за замовчуванням вимкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Використовувати одиничне натискання в модулі колекцій&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Увімкнути режим &amp;ldquo;одного кліку&amp;rdquo; в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collections/&#34;&gt;Колекції&lt;/a&gt;, що дозволяє вибирати діапазони (за замовчуванням вимкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Надати пріоритет зображенню під курсором над вибраними зображеннями&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Керує тим, на які зображення впливає дія (наприклад, використання клавіатури для встановлення кількості зірок). Якщо цей параметр увімкнено, дія впливає лише на зображення, на яке наведено курсор. Якщо вимкнено, дія впливає на всі вибрані зображення (тобто вибір має пріоритет), а на зображення, на яке наведено курсор, впливає лише тоді, коли воно також є одним із вибраних зображень. (за замовчуванням увімкнено)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розгортати одночасно лише один сервісний модуль&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Керує розгортанням сервісних модулів. Якщо цю опцію ввімкнено, розгортання модуля кліком згортає будь-яку іншу розгорнуту панель. Якщо ви хочете розгорнути панель, не згортаючи інші, ви можете зробити це за допомогою Shift+клік. Вимкнення цієї опції інвертує значення кліку та Shift+клік (за замовчуванням вимкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Підняти розгорнутий сервісний модуль якнайвище в панелі&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо цю опцію увімкнено, бічні панелі будуть прокручувати сервісний модуль до верхньої частини панелі, коли його буде розгорнуто. (за замовчуванням вимкнено)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Повторна оцінка однією зіркою не обнуляє рейтинг&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Зазвичай повторний клік на одній зірці встановить нульову оцінку зображенню. Поставте прапорець, щоб вимкнути цю функцію (за замовчуванням вимкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показати смуги прокрутки для центральної панелі&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть, чи відображати смуги прокрутки в центральній панелі світлого стола (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показувати час зображення з мілісекундами&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть, чи включити мілісекунди під час відображення значень часу (за замовчуванням вимкнено). Якщо встановлено, мілісекунди відображаються в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;Інформація про зображення&lt;/a&gt;, а також можуть використовуватися в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/&#34;&gt;Геотегування&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;мініатюри&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bc%d1%96%d0%bd%d1%96%d0%b0%d1%82%d1%8e%d1%80%d0%b8&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Мініатюри&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розмір мініатюри, від якого використовується raw файл замість вбудованого JPEG&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Під час створення мініатюр для зображень, які ще не були оброблені в темній кімнаті, якщо розмір мініатюри перевищує це значення, генерувати її, обробляючи raw дані зображення. Якщо мініатюра менше цього розміру, використовувати зображення попереднього перегляду JPEG, вбудоване в raw файл. Після обробки зображення в темній кімнаті мініатюри завжди будуть генеруватися з raw даних (ви можете повернутися до JPEG попереднього перегляду, відкинувши історію). Щоб відображати мініатюри найкращої якості, виберіть &amp;ldquo;завжди&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Мінімальний розмір для високоякісної обробки мініатюр&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо розмір мініатюри перевищує це значення і вона генерується з raw даних, її буде оброблено з використанням повноякісного шляху візуалізації, що краще, але повільніше (за замовчуванням 720p). Щоб зробити мініатюри найкращої якості, виберіть &amp;ldquo;завжди&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Увімкнути запис кешу мініатюр на диск&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо активовано, Darktable зберігає всі мініатюри на диску як вторинний кеш і тим самим залишає доступними мініатюри, якщо вони випадають із основного кешу. Для цього потрібно більше місця на диску, але прискорюється режим &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/&#34;&gt;Світлого стола&lt;/a&gt;, оскільки це дозволяє уникнути повторної обробки мініатюр (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Увімкнути запис кешу повнорозмірних зображень на диск&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо цей параметр увімкнено, Darktable записує на диск повнорозмірні зображення попереднього перегляду (&lt;code&gt;.cache/darktable/&lt;/code&gt;) при виселенні з кешу пам&amp;rsquo;яті. Зверніть увагу, що це може зайняти багато місця (кілька гігабайт для 20 тисяч зображень) і Darktable ніколи не видалятиме кешовані зображення. Ви можете видалити їх вручну, якщо хочете. Увімкнення цієї опції значно покращить продуктивність світлого стола при масштабуванні зображення в режимі повного попереднього перегляду (за замовчуванням вимкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Увімкнути плавне прокручування мініатюр Світлого столу&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо ввімкнено, використовується прокручування &amp;ldquo;не цілими рядками&amp;rdquo; під час навігації мініатюрами в макеті файлового менеджера для плавнішого перегляду. Якщо ввімкнено, у верхньому рядку мініатюр можуть відображатися лише часткові зображення, оскільки прокручування не вирівнюється по рядках. Цей параметр найбільш корисний під час прокручування за допомогою сенсорної панелі або іншого пристрою введення, а не миші з колесом прокручування (за замовчуванням вимкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Створювати мініатюри у фоновому режимі&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть, чи автоматично генерувати мініатюри у фоновому режимі, коли користувач перебуває в режимі світлового столу та неактивний (без активності клавіатури/миші). Мініатюри будуть створені до вибраного розміру (за замовчуванням &amp;ldquo;ніколи&amp;rdquo;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка&lt;/strong&gt;: Ви можете встановити період бездіяльності, необхідний для початку створення мініатюр, змінивши параметр &lt;code&gt;backthumbs_inactivity&lt;/code&gt; в файлі &lt;code&gt;darktablerc&lt;/code&gt; у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/config-directory/&#34;&gt;каталозі конфігурації&lt;/a&gt; Darktable (за замовчуванням 5 секунд).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Скасування і повторення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/undo-redo/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/undo-redo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Поки ви редагуєте своє зображення, Darktable записує всі зміни, які ви вносите в це зображення. Це означає, що можна скасувати та повторити зміни, щоб відновити попередній стан редагування. Зверніть увагу, що можливість скасування/повторення не обмежена кількістю кроків під час редагування зображення, але скидається кожен раз, коли темна кімната перемикається на нове зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Натисніть Ctrl+Z, щоб скасувати останню модифікацію і Ctrl+Y, щоб відновити останню скасовану модифікацію (якщо така є).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-cltest</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable-cltest/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable-cltest/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Бінарний файл &lt;code&gt;darktable-cltest&lt;/code&gt; перевіряє, чи є у вашій системі придатне середовище OpenCL, яке Darktable може використовувати. Він видає деякі результати налагодження, еквівалентні виклику &lt;code&gt;darktable -d opencl&lt;/code&gt;, а потім завершує роботу.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-cltest&lt;/code&gt; викликається без параметрів командного рядка.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Групування зображень</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/grouping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/grouping/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Групування зображень допомагає поліпшити структуру та ясність вашої колекції зображень, коли вона відображається в режимі Світлого стола.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви можете об’єднати зображення в групу, вибравши їх та натиснувши кнопку &amp;ldquo;Згрупувати&amp;rdquo; у модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/&#34;&gt;Дії з вибраним&lt;/a&gt;, або натиснувши Ctrl+G. Так само ви можете видалити вибрані зображення з групи, натиснувши кнопку &amp;ldquo;Розгрупувати&amp;rdquo; або натиснувши Ctrl+Shift+G.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Дубльовані зображення автоматично групуються разом. Подібним чином, якщо ви імпортуєте кілька зображень з одного каталогу, що мають одне й те саме базове ім&amp;rsquo;я, але різні розширення (наприклад, &lt;code&gt;IMG_1234.CR2&lt;/code&gt; та&lt;code&gt; IMG_1234.JPG&lt;/code&gt;), ці зображення автоматично формують групу.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Додавання простого прискорювача</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/simple-shortcut/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/simple-shortcut/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Поки що всі наші сценарії робили щось під час запуску. Це має обмежену користь і не дозволяє нам реагувати на реальні дії користувача. Щоб зробити більш просунуті речі, нам потрібно зареєструвати функцію, яка буде викликана при настанні певної події. Найпоширеніша подія, на яку слід реагувати, &amp;ndash; це клавіатурний прискорювач.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable = require &amp;#34;darktable&amp;#34;&#xA;&#xA;local function hello_shortcut(event, shortcut)&#xA;darktable.print(&amp;#34;Hello, I just received &amp;#39;&amp;#34;..event..&#xA;       &amp;#34;&amp;#39; with parameter &amp;#39;&amp;#34;..shortcut..&amp;#34;&amp;#39;&amp;#34;)&#xA;end&#xA;&#xA;darktable.register_event(&amp;#34;hello shortcut&amp;#34;,&#xA;       &amp;#34;shortcut&amp;#34;,hello_shortcut,&#xA;       &amp;#34;A shortcut that prints its parameters&amp;#34;)&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Тепер запустіть Darktable, перейдіть до &amp;ldquo;Налаштування &amp;gt; Клавіатурні прискорювачі &amp;gt; Lua &amp;gt; A shortcut that prints its parameters&amp;rdquo;, призначте прискорювач і спробуйте. Ви повинні побачити приємне повідомлення, надруковане на екрані.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Колірні простори Darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/color-spaces/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/color-spaces/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Вхідні зображення &amp;ndash; це файли RGB (наприклад, JPEG або TIFF) або raw дані з камери. Обидва типи зберігають візуальну інформацію як комбінацію основних кольорів (наприклад, червоного, зеленого та синього), які разом описують випромінювання світла, яке слід відтворити дисплеєм.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наступне зображення ілюструє цю концепцію.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; alt=&#34;Spectral decomposition of a light emission into 3 RGB intensities&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;У лівій частині зображення зображено кольорове світло, яке нам потрібно зобразити цифровим способом. Ми можемо використовувати три ідеальні кольорові фільтри, щоб розкласти це світло на три первинні кольори світла з різною інтенсивністю. Для того, щоб відтворити початкове кольорове світло за допомогою нашого ідеального розкладання (як показано в центрі зображення), нам просто потрібно рекомбінувати ці три основних кольори шляхом додавання.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Криві</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/curves/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/curves/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Базова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Тонова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; та &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/rgb-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Крива RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; використовують криві для управління тонами на зображенні. Ці модулі мають деякі загальні риси, що вимагають окремого обговорення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/curves/curve.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/curves/curve.png&#34; alt=&#34;curve&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;вузли&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d1%83%d0%b7%d0%bb%d0%b8&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Вузли&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;У своєму стані за замовчуванням криві є прямими лініями, що визначаються двома опорними вузлами у верхньому правому та нижньому лівому кутах графіка. Ви можете перемістити вузли, щоб змінити криву або створити нові вузли, клікнувши на кривій. Клік з утриманням Ctrl створює новий вузол у X-розташуванні вказівника миші та відповідному Y-розташуванні поточної кривої &amp;ndash; це додає вузол без ризику випадкової модифікації кривої. На криву можна визначити до 20 вузлів. Щоб видалити вузол, клікніть на ньому і перетягніть з області віджетів.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Можливі проблеми та рішення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/problems-solutions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/problems-solutions/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable автоматично виявляє помилки часу виконання OpenCL. Виявивши помилку, Darktable переробить все на центральному процесорі. Хоча це буде сповільнювати обробку, це не повинно впливати на кінцевий результат.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Можуть бути різні причини того, чому OpenCL може зазнати невдачі на етапі ініціалізації. OpenCL залежить від вимог до обладнання та від наявності певних драйверів та бібліотек. На додаток, все це повинно відповідати виробнику, моделі та номеру редакції. Якщо щось не підходить (наприклад, ваш графічний драйвер &amp;ndash; завантажений як модуль ядра &amp;ndash; не відповідає версії вашого &lt;code&gt;libOpenCL.so&lt;/code&gt;), підтримка OpenCL, швидше за все, буде недоступна.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Нижня панель</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/bottom-panel/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/bottom-panel/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Нижня панель відображається у всіх режимах перегляду Darktable. Тут описано загальні елементи керування. Елементи керування, специфічні для режиму перегляду, описані на відповідних сторінках:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/lighttable-view-layout/#%d0%bd%d0%b8%d0%b6%d0%bd%d1%8f-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;Режим Світлого стола&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/darkroom-view-layout/#%d0%bd%d0%b8%d0%b6%d0%bd%d1%8f-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;Режим Темної кімнати&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/map/map-view-layout/#%d0%bd%d0%b8%d0%b6%d0%bd%d1%8f-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;Режим Мапи&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/tethering/tethering-view-layout/#%d0%bd%d0%b8%d0%b6%d0%bd%d1%8f-%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c&#34;&gt;Режим Камери&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;спільні-елементи-керування&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%81%d0%bf%d1%96%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%96-%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Спільні елементи керування&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/bottom-panel/view-log-history.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/bottom-panel/view-log-history.png&#34; alt=&#34;view-log-history icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; Перегляд історії журналу&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відображає прокручуване спливне вікно, яке показує збережені повідомлення журналу з позначками часу. Переглядач історії журналу забезпечує постійний запис повідомлень журналу програми (наприклад, прогрес експорту/імпорту, операції бібліотеки, попередження та помилки).&#xA;Основні характеристики:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Повідомлення зберігаються в циклічному буфері; коли буфер заповнений, старіші записи видаляються, коли надходять нові&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Послідовні ідентичні повідомлення автоматично видаляються (наприклад, повторні оновлення &amp;ldquo;експорту зображення&amp;rdquo;)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Записи відображаються в моноширинному шрифті з позначками часу ГГ:ХХ:СС&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Окремі записи можна вибрати та скопіювати в буфер обміну за допомогою Ctrl+C&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Переглядач закривається кліком будь-де за межами спливаючого вікна&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Обробка</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/process/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/process/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Якщо всі необхідні налаштування на вкладках &amp;ldquo;source image&amp;rdquo; (&amp;ldquo;джерельне зображення&amp;rdquo;) та &amp;ldquo;reference values&amp;rdquo; (&amp;ldquo;контрольні значення&amp;rdquo;) готові, ви можете перейти до вкладки &amp;ldquo;process&amp;rdquo; (&amp;ldquo;обробка&amp;rdquo;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/darktable-chart/process/darktable-chart-process.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/darktable-chart/process/darktable-chart-process.png&#34; alt=&#34;process&#34;  class=&#34;w75&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;По-перше, вам потрібно сказати &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt;, які зі зразків представляють сіру смугу. На скріншоті, показаному вище, сіра смуга розташована в нижній частині таблиці кольорів, позначена як &amp;ldquo;GS00&amp;hellip;GS23&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вхід &amp;ldquo;number of final patches&amp;rdquo; (&amp;ldquo;кількість кінцевих зразків&amp;rdquo;) визначає, скільки редагованих кольорових зразків використовуватиме отриманий стиль у межах модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-look-up-table/&#34;&gt;&lt;em&gt;таблиця пошуку кольорів&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Темна кімната</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/darkroom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/darkroom/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Керування функціональністю в режимі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/&#34;&gt;Темної кімнати&lt;/a&gt; та відповідних модулях.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;загальні&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b7%d0%b0%d0%b3%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Загальні&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Прокручувати вниз для збільшення параметрів маски&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;За замовчуванням прокручування коліщатка миші вгору збільшує значення відповідних параметрів фігури в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/&#34;&gt;намальованих масках&lt;/a&gt;. Увімкніть, щоб змінити поведінку на протилежну (за замовчуванням вимкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Середня кнопка миші масштабує до 200%&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо ввімкнено, клік середньою кнопкою миші на полотні зображення призводить до перемикання рівня масштабування між 100% і 200%. Якщо вимкнено, середня кнопка миші перемикається між підгонкою та 100%. В останньому випадку ви можете використовувати Ctrl+клік середньою кнопкою миші, щоб отримати доступ до рівня масштабування 200% (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Шаблон для інформаційного рядка зображення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Встановіть інформацію, яка відображатиметься у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/&#34;&gt;рядку інформації про зображення&lt;/a&gt;. Ви можете використовувати будь-які змінні з розділу &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/variables/&#34;&gt;змінні&lt;/a&gt;, а також &lt;code&gt;$(NL)&lt;/code&gt; для нового рядка. Ви також можете включити &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/variables/#%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;форматування&lt;/a&gt; (жирний шрифт, курсив, кольори тощо).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розміщення інформаційного рядка зображення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть панель темної кімнати, на якій відображається &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/&#34;&gt;рядок інформації про зображення&lt;/a&gt;. Вибирайте між &amp;ldquo;зверху ліворуч&amp;rdquo;, &amp;ldquo;зверху праворуч&amp;rdquo;, &amp;ldquo;зверху в центрі&amp;rdquo;, &amp;ldquo;низ&amp;rdquo; та &amp;ldquo;приховано&amp;rdquo; (за замовчуванням &amp;ldquo;низ&amp;rdquo;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Облямівка навколо зображення в режимі темної кімнати&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Відображати центральне зображення в режимі темної кімнати із зовнішньою межею заданої кількості пікселів (за замовчуванням 20).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показати смуги прокрутки для центральної панелі&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть, чи відображати смуги прокрутки в центральній панелі темної кімнати (за замовчуванням вимкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показувати екран завантаження між зображеннями&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Показувати сірий екран завантаження під час навігації між зображеннями в темній кімнаті. Вимкніть цю опцію, щоб просто показувати просте тимчасове повідомлення та залишити попереднє зображення на місці, доки не завантажиться наступне. Зверніть увагу, що вимкнення цієї опції може бути дуже корисним для швидкого порівняння дублікатів зображень, однак, можуть виникнути проблеми з тривалим часом завантаження (що змушує думати, що наступне зображення вже завантажено) і ви можете спостерігати візуальні артефакти під час завантаження наступного зображення (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;модулі&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Модулі&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Відображення окремих кольорових каналів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Керування відображенням окремих кольорових каналів при їх активації у функції &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;параметричні маски&lt;/a&gt;. Ви можете вибрати між “псевдокольором” та “відтінками сірого” (за замовчуванням “псевдоколір”).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Приховати вбудовані пресети модулів обробки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо увімкнено, в меню пресетів для модулів обробки відображатимуться лише задані користувачем пресети &amp;ndash; вбудовані пресети будуть приховані (за замовчуванням вимкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показувати віджет напрямних в інтерфейсі модулів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Увімкніть це, щоб показувати інтерфейс керування &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/#%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%96-%d0%bd%d0%b0%d0%bf%d1%80%d1%8f%d0%bc%d0%bd%d1%96&#34;&gt;напрямними та накладками&lt;/a&gt; безпосередньо в інтерфейсі модулів, які його підтримують (увімкнено за замовчуванням).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розгортати одночасно лише один модуль обробки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Контролює, як &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;модулі обробки&lt;/a&gt; розгортаються в Темній кімнаті. Якщо цю опцію ввімкнено, розгортання модуля кліком згортає будь-який розгорнутий на даний момент модуль. Якщо ви хочете розгорнути модуль, не згортаючи інші, ви можете зробити це за допомогою Shift+клік. Вимкнення цієї опції інвертує значення кліку та Shift+клік (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Згортати модулі лише в поточній групі&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибираючи розгортання лише одного модуля обробки одночасно (використовуючи логіку, визначену в попередньому налаштуванні), згортайте лише інші модулі, які відображаються в поточній видимій групі. Вимкніть цю опцію, щоб гарантувати, що модулі в невидимих групах також згортаються (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розгортати активований модуль і згортати, коли його вимкнено&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть цю опцію для Темної кімнати для автоматичного розгортання або згортання &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;модулів обробки&lt;/a&gt;, коли їх увімкнено або вимкнено. (за замовчуванням вимкнено)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Підняти розгорнутий модуль обробки якнайвище в панелі&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо цю опцію увімкнено, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;модулі обробки&lt;/a&gt; прокручуються до верхньої частини правої панелі при розгортанні. (увімкнено за замовчуванням)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Поміняти місцями панелі сервісних модулів і модулів обробки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо ввімкнено, поміняти місцями ліву та праву бічні панелі в режимі перегляду Темної кімнати (за замовчуванням вимкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показувати кнопки в заголовках модулів обробки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть, чи відображати чотири кнопки (індикатор маски, меню декількох екземплярів, скидання, меню пресетів) праворуч від &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-header/&#34;&gt;заголовка модуля&lt;/a&gt; для модулів обробки. Ці кнопки завжди з&amp;rsquo;являться, коли миша знаходиться над модулем. В інший час вони будуть показані або приховані відповідно до цього вибору вподобань:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;завжди&lt;/em&gt;: завжди показувати всі кнопки&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;при наведенні&lt;/em&gt;: відображати кнопки лише тоді, коли миша знаходиться над модулем&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;підсвічувати тьмяні&lt;/em&gt;: кнопки приглушені, коли миша не знаходиться над модулем&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;авто&lt;/em&gt;: приховати кнопки, коли панель вузька&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;поступово прибирати&lt;/em&gt;: прибирати блок кнопок в тих заголовках, де вони заважають іменам модулів, коли панель звужується&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;пріоритет імені модуля&lt;/em&gt;: приховати всі кнопки, якщо ім&amp;rsquo;я модуля не вміщується&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;гасити одночасно при недостатній ширині&lt;/em&gt;: зникають усі кнопки в одному заголовку одночасно&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;витісняти при недостатній ширині&lt;/em&gt;: поступово приховувати окремі кнопки за потреби&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;(за замовчуванням &lt;em&gt;завжди&lt;/em&gt;)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показувати індикатор маски в заголовках модулів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо ввімкнено, у заголовку будь-яких модулів обробки, які мають &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/&#34;&gt;маску&lt;/a&gt;, відображатиметься значок (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Запитувати ім’я при додаванні нового екземпляра&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо ввімкнено, під час створення нового екземпляра модуля обробки негайно відображатиметься підказка, що дозволяє встановити назву для нового екземпляра (за замовчуванням вимкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Автоматично оновлювати ім&amp;rsquo;я модуля&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Автоматично оновлювати імена (мітки) модулів обробки, якщо поточні параметри модуля збігаються з параметрами збереженого &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/presets/#%d1%96%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d1%96%d0%b2-%d1%83-%d1%82%d0%b5%d0%bc%d0%bd%d1%96%d0%b9-%d0%ba%d1%96%d0%bc%d0%bd%d0%b0%d1%82%d1%96&#34;&gt;пресету&lt;/a&gt;. Ім’я модуля буде оновлено лише в тому випадку, якщо його ще не було змінено вручну для поточного зображення. Буде встановлено або ім’я модуля, з якого створено пресет (якщо ім’я модуля було налаштовано вручну до створення пресету), або назву самого пресету. (за замовчуванням увімкнено)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Уточнення маски та додаткові елементи керування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Коли маска активна, показано кілька додаткових повзунків, які дозволяють масці бути далі уточненою.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Поріг деталей&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Цей елемент керування дозволяє змінити прозорість маски залежно від кількості деталей на зображенні. Використовуйте цей повзунок, щоб вибрати або ділянки з великою кількістю деталей (позитивні значення), або гладкі ділянки, в яких немає деталей (негативні значення). За замовчуванням (нуль) по суті пропускає уточнення деталей. Це переважно корисно для застосування ефектів різкості та розмиття, які ігнорують нефокусовані (&amp;ldquo;боке&amp;rdquo;) регіони, або для збільшення різкості лише розмитих частин, запобігаючи надмірному підвищення різкості регіонів у фокусі.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Дані, що використовуються для уточнення маски деталей, беруться з етапу демозаїкізації в конвеєрі обробки, а не з входу модуля (який використовується для інших критеріїв параметричної маски). Жоден з модулів обробки після демозаїки не вплине на маску деталей, і вона недоступна для зображень, що не є raw.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Вейвлети</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/wavelets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/wavelets/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Вейвлети використовуються для розділення (або &lt;em&gt;декомпозиції&lt;/em&gt;) зображення на кілька різних &lt;em&gt;шарів&lt;/em&gt;, кожен з яких містить різний рівень деталізації. Після декомпозиції зображення таким чином, модуль може обмежити його обробку одним або декількома з цих шарів деталізації, а потім знову з&amp;rsquo;єднати шари в кінці, щоб сформувати його вихідні дані. Це дозволяє нам хірургічно точно визначити, на які деталі зображення ми хочемо впливати при роботі з модулем.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Деякі операції, які Darktable може виконати таким чином:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ШІ-маскування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/ai-masking/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/ai-masking/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Для маскування за допомогою ШІ потрібно ввімкнути функції ШІ в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/ai/&#34;&gt;Налаштуваннях ШІ&lt;/a&gt; з активною моделлю для завдання ШІ, яке використовує конкретний інструмент маскування (для кожного інструменту нижче вказано, яке саме). Див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/ai/overview/&#34;&gt;Огляд функцій ШІ&lt;/a&gt;, щоб дізнатися, що де працює.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;На даний момент Darktable пропонує один інструмент маскування на основі ШІ:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Об&amp;rsquo;єкт ШІ&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Використовує завдання &lt;em&gt;mask&lt;/em&gt;. Клікніть на об&amp;rsquo;єкті, щоб створити навколо нього маску; повторюйте, додаючи більше кліків, доки вона не покриє саме те, що вам потрібно. Результат векторизується в групу контурних фігур і може редагуватися, як будь-яка інша намальована фігура – див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/#%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%bd%d1%96-%d1%84%d1%96%d0%b3%d1%83%d1%80%d0%b8&#34;&gt;Намальовані маски: Об&amp;rsquo;єкт ШІ&lt;/a&gt; для отримання детальної інформації.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Застарілі модулі</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/deprecated/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Команда Darktable регулярно переглядає старі модулі та оновлює їхню реалізацію, якщо виявлено проблеми, або оновлені алгоритми дають можливість покращити модулі. У більшості випадків ми намагаємося оновити існуючі модулі новими функціями, але іноді це стає проблематичним, часто через накладні витрати на підтримку кількох версій модуля. За таких обставин створюється новий модуль заміни, а старий модуль стає &lt;em&gt;застарілим&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Припинення підтримки модуля відбувається за досить стандартною процедурою: у випуску, який оголошує модуль застарілим, цей модуль більше не можна знайти пошуком або додавати до власних груп модулів. Його переміщують у групу &lt;em&gt;застарілих модулів&lt;/em&gt;, доступну лише для читання, а до модуля додають повідомлення, щоб попередити про його майбутнє видалення з інтерфейсу та направити користувача до відповідної альтернативи.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-cmstest</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable-cmstest/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable-cmstest/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Бінарний файл &lt;code&gt;darktable-cmstest&lt;/code&gt; (лише для Linux) досліджує, чи правильно налаштована підсистема керування кольором вашого комп&amp;rsquo;ютера, та відображає деяку корисну інформацію про встановлені профілі монітора.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-cmstest&lt;/code&gt; викликається без параметрів командного рядка.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Експортування зображень за допомогою Lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/exporting-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/exporting-images/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Дотепер ми навчилися використовувати Lua для адаптації Darktable до нашого конкретного робочого процесу. Давайте зараз розглянемо, як за допомогою Lua легко експортувати зображення в онлайн-сервіс. Якщо ви можете завантажити зображення в цей сервіс через командний рядок, ви можете використовувати Lua для інтеграції цього в інтерфейс користувача Darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;У цьому наступному прикладі ми будемо використовувати Lua для експорту через &lt;code&gt;scp&lt;/code&gt;. У інтерфейсі користувача Darktable з’явиться новий тип сховища, який експортуватиме зображення до віддаленої цілі за допомогою механізму копіювання в &lt;code&gt;ssh&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Змінні</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/variables/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/variables/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable підтримує заміщення змінних у ряді модулів та налаштуваннях. Наприклад:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Визначення імен файлів у модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;Експорт&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Відображення інформації про зображення в Темній кімнаті в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/&#34;&gt;рядку з інформацією про зображення&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Відображення інформації про зображення в накладках та підказках в режимі Світлого стола (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/lighttable/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Світлий стіл&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Розміщення тексту на зображенні в модулі обробки &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/watermark/&#34;&gt;&lt;em&gt;Водяний знак&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;доступні-змінні&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%bd%d1%96-%d0%b7%d0%bc%d1%96%d0%bd%d0%bd%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Доступні змінні&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Доступні такі змінні, хоча не всі вони можуть бути застосовні в кожному контексті:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;$(ROLL.NAME[n])               ім&amp;#39;я &amp;#34;плівки&amp;#34; вхідного зображення, де n визначає рівень папки&#xA;                           рахуючи справа, за замовчуванням n=1&#xA;$(FILE.FOLDER)             папка, що містить вхідне зображення&#xA;$(FILE.NAME)               базове ім&amp;#39;я вхідного зображення&#xA;$(FILE.EXTENSION)          розширення вхідного зображення&#xA;$(ID)                      ідентифікатор зображення&#xA;$(VERSION)                 номер версії дубліката&#xA;$(VERSION.IF_MULTI)        те саме, що і $(VERSION), але порожній рядок, якщо існує лише одна версія&#xA;$(VERSION.NAME)            ім&amp;#39;я версії з метаданих&#xA;$(DARKTABLE.VERSION)       версія поточного екземпляра Darktable&#xA;$(DARKTABLE.NAME)          ім&amp;#39;я Darktable&#xA;$(SEQUENCE[n,m])                порядковий номер у межах завдання експорту з n цифр, що починається з m&#xA;                           параметри необов&amp;#39;язкові, за замовчуванням [4,1]&#xA;$(WIDTH.SENSOR)            ширина даних з сенсора у пікселях перед обрізанням raw&#xA;$(HEIGHT.SENSOR)           висота даних з сенсора у пікселях перед обрізанням raw&#xA;$(WIDTH.RAW)               ширина даних raw у пікселях після обрізання raw&#xA;$(HEIGHT.RAW)              висота даних raw у пікселях після обрізання raw&#xA;$(WIDTH.CROP)              ширина зображення в пікселях у кінці конвеєра обробки, але перед зміною розміру для експорту&#xA;$(HEIGHT.CROP)             висота зображення в пікселях у кінці конвеєра обробки, але перед зміною розміру для експорту&#xA;$(WIDTH.EXPORT)            ширина зображення в пікселях у кінці конвеєра обробки і після зміни розміру для експорту&#xA;$(HEIGHT.EXPORT)           висота зображення в пікселях у кінці конвеєра обробки і після зміни розміру для експорту&#xA;$(WIDTH.MAX)               максимальна ширина, введена в модулі експорту&#xA;$(HEIGHT.MAX)              максимальна висота, введена в модуль експорту&#xA;$(YEAR)                    рік на дату імпорту/експорту&#xA;$(YEAR.SHORT)              двозначний рік на дату імпорту/експорту&#xA;$(MONTH)                   місяць на дату імпорту/експорту&#xA;$(MONTH.LONG)              повна назва місяця на дату імпорту/експорту&#xA;$(MONTH.SHORT)             скорочена назва місяця на дату імпорту/експорту&#xA;$(DAY)                     день на дату імпорту/експорту&#xA;$(HOUR)                    година на момент імпорту/експорту&#xA;$(MINUTE)                  хвилина на момент імпорту/експорту&#xA;$(SECOND)                  секунда на момент імпорту/експорту&#xA;$(MSEC)                    мілісекунда на момент імпорту/експорту&#xA;$(EXIF.YEAR)               рік з Exif&#xA;$(EXIF.YEAR.SHORT)         рік з Exif, двозначна версія&#xA;$(EXIF.MONTH)              місяць з Exif&#xA;$(EXIF.MONTH.LONG)         місяць з Exif, повна назва&#xA;$(EXIF.MONTH.SHORT)        місяць з Exif, скорочена назва&#xA;$(EXIF.DAY)                день з Exif&#xA;$(EXIF.HOUR)               година з Exif&#xA;$(EXIF.MINUTE)             хвилина з Exif&#xA;$(EXIF.SECOND)             секунда з Exif&#xA;$(EXIF.MSEC)               мілісекунда з Exif&#xA;$(EXIF.DATE.REGIONAL)      дата з Exif з використанням бажаного користувачем регіонального формату дати&#xA;$(EXIF.TIME.REGIONAL)      час з Exif з використанням бажаного користувачем регіонального формату дати&#xA;$(EXIF.ISO)                значення ISO з Exif&#xA;$(EXIF.EXPOSURE)           експозиція з Exif&#xA;$(EXIF.EXPOSURE.BIAS)      зміщення експозиції з Exif&#xA;$(EXIF.EXPOSURE.PROGRAM)   програма експозиції з Exif&#xA;$(EXIF.APERTURE)           діафрагма з Exif&#xA;$(EXIF.CROP_FACTOR)        кроп-фактор з Exif&#xA;$(EXIF.FLASH)              налаштування спалаху з Exif&#xA;$(EXIF.FLASH.ICON)         символ спалаху, якщо інформація Exif вказує на те, що спалах спрацював, порожній рядок, якщо ні&#xA;$(EXIF.FOCAL.LENGTH)       фокусна відстань з Exif&#xA;$(EXIF.FOCAL.LENGTH.EQUIV) еквівалентна фокусна відстань з Exif&#xA;$(EXIF.FOCUS.DISTANCE)     дистанція фокусування з Exif&#xA;$(EXIF.LENS)               назва об&amp;#39;єктива з Exif&#xA;$(EXIF.MAKER)              виробник камери з Exif&#xA;$(EXIF.METERING)           режим вимірювання з Exif&#xA;$(EXIF.MODEL)              модель камери з Exif&#xA;$(EXIF.WHITEBALANCE)       баланс білого з Exif&#xA;$(IMAGE.EXIF)              основна інформація про експозицію з даних Exif (діафрагма, експозиція, ISO)&#xA;$(IMAGE.ID)                ідентифікатор зображення (зверніть увагу, що під час копіювання та імпорту це буде 0)&#xA;$(IMAGE.ID[n])             ідентифікатор зображення (зверніть увагу, що під час копіювання та імпорту це буде 0), доповнений нулями до n цифр&#xA;$(IMAGE.ID.NEXT)           наступний ідентифікатор зображення, який буде призначено (можна використовувати під час копіювання та імпорту)&#xA;$(IMAGE.ID.NEXT[n])        наступний ідентифікатор зображення, який буде призначено (можна використовувати під час копіювання та імпорту), доповнений нулями до n цифр&#xA;$(IMAGE.TAGS)              список тегів (Xmp.dc.Subject) зі сплющенням ієрархієї&#xA;$(IMAGE.TAGS.HIERARCHY)    список тегів (Xmp.dc.Subject) зі збереженням ієрархії&#xA;$(LONGITUDE)               довгота&#xA;$(LATITUDE)                широта&#xA;$(ELEVATION)               висота над рівнем моря&#xA;$(GPS.ELEVATION)           висота над рівнем моря&#xA;$(GPS.LATITUDE)            широта&#xA;$(GPS.LONGITUDE)           довгота&#xA;$(GPS.LOCATION)            широта, довгота та висота над рівнем моря (пропускаючи значення, які не встановлені)&#xA;$(GPS.LOCATION.ICON)       символ для позначення наявності інформації про геолокацію, порожній рядок, якщо така інформація відсутня&#xA;$(STARS)                   зірковий рейтинг (лише текст)&#xA;$(RATING.ICONS)            зірковий рейтинг (із використанням символів зірочки)&#xA;$(LABELS)                  кольорові позначки (текстове позначення)&#xA;$(LABELS.ICONS)            кольорові позначки (позначення кольоровими значками)&#xA;$(MAKER)                   виробник камери&#xA;$(MODEL)                   модель камери&#xA;$(LENS)                    об&amp;#39;єктив&#xA;$(Xmp.dc.title)            заголовок із метаданих&#xA;$(Xmp.dc.description)             опис із метаданих&#xA;$(Xmp.dc.creator)                 автор із метаданих&#xA;$(Xmp.dc.publisher)               видавець із метаданих&#xA;$(Xmp.dc.rights)                  права з метаданих&#xA;$(TAGS)                    список тегів (Xmp.dc.Subject)&#xA;$(CATEGORY[n,category])     ім&amp;#39;я тегу рівня n [0,9] вибраної категорії (або тегу)&#xA;$(SIDECAR_TXT)             вміст допоміжного текстового файлу зображення (якщо такий є)&#xA;$(FOLDER.PICTURES)         папка із зображеннями&#xA;$(FOLDER.HOME)             домашня папка&#xA;$(FOLDER.DESKTOP)          папка робочого столу&#xA;$(OPENCL.ACTIVATED)        чи активовано OpenCL&#xA;$(USERNAME)                ім&amp;#39;я користувача, визначене ОС&#xA;$(NL)                      символ нового рядка&#xA;$(JOBCODE)                 внутрішній код завдання поточного завдання&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h1 id=&#34;метадані&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bc%d0%b5%d1%82%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Метадані&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Поля з &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor/&#34;&gt;редактора метаданих&lt;/a&gt; можна використовувати для підстановки змінних, використовуючи повну назву тегу Xmp з урахуванням регістру як назву змінної (наприклад, &lt;code&gt;Xmp.iptc.location&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Клавіатурні прискорювачі</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/keyboard-shortcuts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/keyboard-shortcuts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Значною частиною функціональних можливостей Darktable можна керувати за допомогою клавіатурних прискорювачів, які можна налаштувати за допомогою &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/shortcuts/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Клавіатурні прискорювачі&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Натисніть клавішу H (H &amp;ndash; від Help) у будь-якому режимі Darktable, щоб відобразити список усіх прискорювачів, які застосовуються до поточного режиму.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Метадані та тегування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/metadata-tagging/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/metadata-tagging/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable дозволяє зберігати додаткову інформацію про ваші зображення, щоб їх було легше шукати та групувати. Ця інформація зберігається в базі даних Darktable та файлах XMP, а також може бути включена до експортованих зображень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;метадані&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bc%d0%b5%d1%82%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Метадані&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Метадані (наприклад, заголовок, опис) &amp;ndash; це текст у вільному форматі, який зазвичай відрізняється для кожного зображення. Ви можете додавати метадані до зображень у модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor/&#34;&gt;Редактор метаданих&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;теги&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%82%d0%b5%d0%b3%d0%b8&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Теги&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Теги зазвичай є спільними для кількох зображень і використовуються для їх категоризації, групування та/або &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/sequence/&#34;&gt;впорядкування&lt;/a&gt;. Ви можете додавати теги до зображень у модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/tagging/&#34;&gt;Теги&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Необмежені кольори</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/unbounded-colors/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/unbounded-colors/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Екрани та більшість форматів файлів зображень можуть кодувати лише інтенсивність RGB, обмежену певним діапазоном. Наприклад, зображення, закодовані у 8 бітів, можуть містити лише значення від 0 до 255, зображення на 10 бітів від 0 до 1023 і так далі&amp;hellip; Графічні стандарти постулюють, що максимум цього діапазону, незалежно від його фактичного значення, завжди буде представляти максимальну яскравість, яку здатний надати дисплей, як правило, від 100 до 160 кд/м² (або ніт) залежно від фактичного стандарту. Ми зазвичай називаємо цей максимум &amp;ldquo;100% на основі відображення&amp;rdquo;. Мінімум діапазону, кодований 0, незалежно від використовуваної бітової глибини, стає тоді &amp;ldquo;0% на основі відображення&amp;rdquo;. 100% кодує чисто білий, 0% кодує чисто чорний.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Растрові маски</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/raster/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/raster/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Як було описано в попередніх розділах, кінцевим результатом маски модуля (комбінований ефект будь-яких намальованих та параметричних масок) є растрове зображення у градаціях сірого, що представляє ступінь, до якого ефект модуля повинен застосовуватися до кожного пікселя. Це растрове зображення зберігається внутрішньо для активних модулів і може бути згодом повторно використано іншими модулями в конвеєрі обробки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Як і у випадку з будь-якою маскою, якщо значення непрозорості для пікселя в растровій масці дорівнює нулю, вхід модуля проходить через модуль без змін. Якщо непрозорість 1.0, модуль має повний ефект. Для кожного значення від 0 до 1.0 ефект модуля застосовується пропорційно в цьому місці.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Створення вхідних зображень для darktable-chart</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/making-input-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/darktable-chart/making-input-images/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Для початку вам потрібна фотографія вашої кольорової еталонної картки у форматі raw+JPEG. Пояснення подробиць того, як зробити цю фотографію, виходить за рамки цього посібника, але в двох словах вам потрібно зробити знімок у сонячний день близько полудня з джерелом світла (сонцем), яке світить під кутом на карту. Вам потрібно уникати будь-яких відблисків на зображенні. Нейтральний білий колір в сірому рядку (G00) повинен мати значення L, вказане в описі вашої картки. Часто це L=92 і воно вимагає переекспонування знімка приблизно на 1/3 EV. В ідеалі ви зробите кілька знімків із дещо різними експозиціями, а пізніше виберете правильний в Darktable. Переконайтеся, що кольорова мішень заповнює більшу частину кадру. Використовуйте об’єктив із “нормальною” фокусною відстанню (наприклад, еквівалент 50мм) і трохи прикрийте діафрагму, щоб уникнути віньєтування.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>purge_non_existing_images.sh</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/purge_non_existing_images_sh/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/purge_non_existing_images_sh/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Знаходить і видаляє записи з бази даних бібліотеки, що посилаються на зображення, яких більше немає у файловій системі. Перед запуском потрібно закрити Darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей сценарій можна викликати з такими параметрами командного рядка:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;purge_non_existing_images.sh [-c|--configdir &amp;lt;шлях&amp;gt;]&#xA;                             [-l|--library &amp;lt;шлях&amp;gt;]&#xA;                             [-p|--purge]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Запустіть сценарій без опцій для виконання &amp;ldquo;сухого запуску&amp;rdquo;, який формує звіт про відсутні файли без внесення жодних змін до бази даних.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Доступні такі опції:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;-c|--configdir &amp;lt;шлях&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вказує шлях до каталогу конфігурації Darktable, який буде використовуватися сценарієм. Якщо ця опція не надається, буде використано розташування &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/config-directory/&#34;&gt;каталогу конфігурації&lt;/a&gt; за замовчуванням.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;-l|--library &amp;lt;шлях&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вказує шлях до файлу бази даних library.db для аналізу. Якщо цю опцію не вказано, буде використовуватися розташування файлу library.db за замовчуванням.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;-p|--purge&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Фактично видаляє будь-які записи в базі даних, які посилаються на неіснуючі файли. Якщо ця опція не надана, звіт буде надруковано без внесення змін до бази даних.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примітки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Можливі кольорові артефакти</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/color-artifacts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/color-artifacts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Є деякі рідкісні ситуації, які все одно можуть призвести до проблемних результатів, якщо користувач не вживає певних дій. Деякі модулі в колірному просторі Lab, наприклад &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/levels/&#34;&gt;&lt;em&gt;Рівні&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; та &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/monochrome/&#34;&gt;&lt;em&gt;Монохром&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, покладаються на той факт, що канали L несуть всю інформацію про яскравість, при цьому канали a та b відображають тільки кольоровість і відтінок. Необмежені кольори з від’ємними значеннями L особливо проблематичні для цих модулів і можуть призвести до артефактів чорних пікселів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Було виявлено, що високонасичені джерела синього світла в кадрі зображення, ймовірно, є кандидатами на пікселі з від’ємними значеннями L. Якщо ви займаєтеся сценічною фотографією, вам слід звернути пильну увагу на такі джерела світла, що з&amp;rsquo;являються на зображеннях.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Обробка</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/processing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/processing/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Налаштування параметрів обробки зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;обробка-зображення&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d0%b0-%d0%b7%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Обробка зображення&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Завжди використовувати LittleCMS 2, щоб застосувати вихідний колірний профіль&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо цей параметр активовано, Darktable використовуватиме системну бібліотеку LittleCMS 2 для застосування вихідного колірного профілю замість власних внутрішніх процедур. Це значно повільніше, ніж за замовчуванням, але в деяких випадках може дати точніші результати.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Якщо даний ICC базується на LUT або містить як LUT, так і матрицю, Darktable буде використовувати LittleCMS 2 для візуалізації кольорів незалежно від значення цього параметра (за замовчуванням вимкнено).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Побудова елементів інтерфейсу користувача</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/building-ui-elements/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/building-ui-elements/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Наш попередній приклад був трохи обмеженим. Зокрема, використання налаштувань для шляху експорту було не дуже гарним рішенням. Ми можемо зробити це краще, додавши елементи до інтерфейсу користувача у діалоговому вікні експорту.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Елементи інтерфейсу створюються за допомогою функції &lt;code&gt;darktable.new_widget&lt;/code&gt;. Ця функція приймає тип віджета як параметр і повертає новий об&amp;rsquo;єкт, відповідний цьому віджету. Потім ви можете встановити різні поля у цьому віджеті, щоб встановити його параметри. Потім ви використовуватимете цей об’єкт як параметр для різних функцій, які додадуть його до інтерфейсу Darktable. Наступний простий приклад додає lib у режимі світлого стола з простою міткою:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Безпека</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/security/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/security/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Керує тим, чи відображатимуться попереджувальні повідомлення перед виконанням певних дій.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;загальні&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b7%d0%b0%d0%b3%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Загальні&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Запитувати перед вилученням зображень з бібліотеки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Завжди запитувати перед тим, як видаляти інформацію про зображення з бази даних бібліотеки Darktable (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Запитувати перед видаленням зображень з диска&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Завжди запитувати перед видаленням файлу зображення (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Запитувати перед видаленням історії змін&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Завжди запитувати перед тим, як відкинути стек історії змін зображення (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Намагатись використовувати сміттєвий кошик при видаленні зображень&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Замість фізичного видалення зображень з диска, спробувати помістити їх у сміттєвий кошик системи (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Запитувати перед переміщенням зображень з каталогу плівки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Завжди запитувати перед переміщенням файлу зображення (увімкнено за замовчуванням).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Запитувати перед копіюванням зображень до нового каталогу плівки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Завжди запитувати перед копіюванням файлу зображення в нове місце (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Запитувати перед видаленням порожніх каталогів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Завжди запитувати, перш ніж видаляти порожню папку. Це може статися після переміщення або видалення зображень (за замовчуванням вимкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Запитувати перед видаленням тегу&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Завжди запитувати перед видаленням тегу із зображення (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Запитувати перед видаленням стилю&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Завжди запитувати перед видаленням стилю (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Запитувати перед видаленням пресету&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Завжди запитувати перед видаленням пресету (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Запитувати перед експортом в режимі перезапису&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Завжди запитувати перед &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;експортуванням&lt;/a&gt; зображень у режимі перезапису.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;інше&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%96%d0%bd%d1%88%d0%b5&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Інше&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Бекенд для зберігання паролів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Бекенд для зберігання паролів. Опції: &amp;ldquo;авто&amp;rdquo; (за замовчуванням), &amp;ldquo;немає&amp;rdquo;, &amp;ldquo;libsecret&amp;rdquo;, &amp;ldquo;kwallet&amp;rdquo;, &amp;ldquo;apple_keychain&amp;rdquo; (на macOS), &amp;ldquo;windows_credentials&amp;rdquo; (на Windows).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Автоматичний вхід на сервер експорту&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Під час експорту зображень на зовнішній сервер (Piwigo) виберіть цю опцію для автоматичного входу на сервер. Щоб скористатися цією опцією, необхідно налаштувати бекенд для зберігання паролів (вище).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Програма для програвання звукових файлів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначає зовнішню програму, яка використовуватиметься в режимі світлого стола для відтворення аудіофайлів, які деякі камери записують, щоб вести примітки до зображень (за замовчуванням “aplay”).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Виміри кольору Darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/color-dimensions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/color-dimensions/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Цей розділ визначає перцепційні властивості кольору як в концептуальному, так і в кількісному плані, щоб охарактеризувати та кількісно визначити творчі та коригуючі корективи, внесені в колір в Darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;визначення&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Визначення&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Такі властивості кольору, як &amp;ldquo;насиченість&amp;rdquo;, &amp;ldquo;яскравість&amp;rdquo; або &amp;ldquo;світлість&amp;rdquo;, стали загальновживаними, але в основному використовуються неправильно і часто використовуються для позначення різних речей. У кольорознавстві кожен із цих термінів має точне значення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Є дві схеми, в яких властивості кольору можна аналізувати та описувати:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Колірний конвеєр Darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-pipeline/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-pipeline/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Більшість програм обробки зображень походять з 1990-х років та/або успадковують робочий процес 1990-х. Ці програми обробляли зображення, закодовані 8-бітовими беззнаковими цілими числами, оскільки це було більш ефективно в обсязі пам’яті та обчислень. Однак через використання цілочисельного формату (що означає появу помилок округлення) їм довелося застосувати &amp;ldquo;гамму&amp;rdquo; (по суті, передавальну функцію із застосуванням степеню 1/2.2 або 1/2.4 для кодування значень RGB) та збільшувати бітову глибину в затемнених ділянках, щоб зменшити там помилки округлення (люди дуже чутливі до деталей в затемнених ділянках). 8-бітові цілочисельні формати також технічно обмежені діапазоном 0-255. Все, що виходить за межі цього діапазону, переповнюється і відсікається до найближчої межі.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Обмін сценаріями</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/sharing-scripts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/sharing-scripts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Наразі весь наш код Lua був у &lt;em&gt;luarc&lt;/em&gt;. Це хороший спосіб розробити свій сценарій, але не дуже практичний для розповсюдження. Нам потрібно зробити це належним модулем Lua. Для цього ми зберігаємо код в окремому файлі (в цьому випадку &lt;code&gt;scp-storage.lua&lt;/code&gt;):&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;--[[&#xA;SCP STORAGE&#xA;a simple storage to export images via scp&#xA;&#xA;AUTHOR&#xA;Jérémy Rosen (jeremy.rosen@enst-bretagne.fr)&#xA;&#xA;INSTALLATION&#xA;* copy this file in $CONFIGDIR/lua/&#xA;* add the following line in the file $CONFIGDIR/luarc&#xA;  require &amp;#34;scp-storage&amp;#34;&#xA;&#xA;USAGE&#xA;* select &amp;#34;Export via SCP&amp;#34; in the storage selection menu&#xA;* set the target directory &#xA;* export your images&#xA;&#xA;LICENSE&#xA;GPLv2&#xA;&#xA;]]&#xA;&#xA;darktable = require &amp;#34;darktable&amp;#34;&#xA;dtutils = require &amp;#34;lib/dtutils&amp;#34;&#xA;&#xA;dtutils.check_min_api_version(&amp;#34;7.0.0&amp;#34;, ...)&#xA;&#xA;local scp_path = darktable.new_widget(&amp;#34;entry&amp;#34;){&#xA;  tooltip = &amp;#34;Complete path to copy to. Can include user and hostname&amp;#34;,&#xA;  text = &amp;#34;&amp;#34;,&#xA;  reset_callback = function(self) self.text = &amp;#34;&amp;#34; end&#xA;}&#xA;&#xA;darktable.register_storage(&amp;#34;scp_export&amp;#34;,&amp;#34;Export via scp&amp;#34;,&#xA;  function( storage, image, format, filename,&#xA;     number, total, high_quality, extra_data)&#xA;    if not darktable.control.execute(&amp;#34;scp &amp;#34;..filename..&amp;#34; &amp;#34;..&#xA;      scp_path.text&#xA;    ) then&#xA;      darktable.print_error(&amp;#34;scp failed for &amp;#34;..tostring(image))&#xA;    end&#xA;  end,&#xA;  nil, --finalize&#xA;  nil, --supported&#xA;  nil, --initialize&#xA;  darktable.new_widget(&amp;#34;box&amp;#34;) {&#xA;    orientation = &amp;#34;horizontal&amp;#34;,&#xA;    darktable.new_widget(&amp;#34;label&amp;#34;){ label = &amp;#34;target SCP PATH &amp;#34; },&#xA;    scp_path,&#xA;})&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Darktable шукатиме сценарії (дотримуючись звичайних правил Lua) у стандартних каталогах плюс &lt;code&gt;$CONFIGDIR/lua/*.lua&lt;/code&gt;. Отже, наш сценарій можна викликати, просто додавши &lt;code&gt;require &amp;quot;scp-storage&amp;quot;&lt;/code&gt; у файл &lt;em&gt;luarc&lt;/em&gt;. Пара додаткових приміток&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Профіль планування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/scheduling-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/scheduling-profile/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable може використовувати центральний процесор і один або кілька графічних процесорів, що підтримують OpenCL. Залежно від відносної продуктивності цих пристроїв, користувачі можуть вибирати серед певних профілів планування для оптимізації продуктивності. Це досягається встановленням параметра конфігурації &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/processing/#opencl&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Обробка &amp;gt; OpenCL &amp;gt; Профіль планування OpenCL&lt;/a&gt;, який пропонує наступний вибір:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;за замовчуванням&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо виявлено графічний процесор, що підтримує OpenCL, Darktable використовує його для обробки зображення в центральній панелі, поки &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/navigation/&#34;&gt;вікно навігації&lt;/a&gt; обробляється на центральному процесорі паралельно. Це найкраще налаштування для систем з досить швидким центральним процесором та помірно швидким графічним процесором. Точний розподіл пристроїв до різних типів конвеєрів можна уточнити за допомогою параметра конфігурації “opencl_device_priority” (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/multiple-devices/&#34;&gt;кілька пристроїв&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;дуже швидкий GPU&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;За допомогою цього профілю планування Darktable послідовно обробляє центральну панель і вікно попереднього перегляду на графічному процесорі. Це кращий параметр для систем з графічним процесором, який значно перевершує центральний процесор.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Кілька GPU&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Цей параметр стосується систем із декількома графічними процесорами, відносна продуктивність яких суттєво &lt;strong&gt;не&lt;/strong&gt; відрізняється. Щоразу, коли запускається робота з обробки, Darktable використовує будь-який графічний процесор, що не працює в цей час, але не центральний процесор. Користувачам систем із різноманітними графічними процесорами потрібно буде краще контролювати їх відносний пріоритет. Їм було б краще вибрати профіль “за замовчуванням” і тонко налаштувати свою систему за допомогою параметра конфігурації “opencl_device_priority” (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/multiple-devices/&#34;&gt;кілька пристроїв&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Під час першого запуску або після будь-якої виявленої зміни конфігурації графічного процесора вашої системи Darktable намагається визначити найбільш підходящий для вас профіль. Ви можете змінити його в будь-який час у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/processing/#opencl&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Обробка &amp;gt; OpenCL&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Інтеграція GIMP</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/gimp-integration/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/gimp-integration/</guid>
      <description>&lt;p&gt;GIMP може використовувати Darktable для відкриття файлу raw, якщо виконуваний файл Darktable знаходиться в PATH. Якщо користувач GIMP відкриває файл raw, то GIMP викликає Darktable з деякими спеціальними параметрами командного рядка, щоб отримати тимчасовий файл для роботи GIMP, наступним чином:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable --gimp [version]&#xA;                 [file &amp;lt;path&amp;gt;]&#xA;                 [thumb &amp;lt;path&amp;gt; &amp;lt;dim&amp;gt;]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;У всіх випадках Darktable повідомлятиме про свій результат до GIMP, обгорнувши його тегами на кшталт цього (де &lt;code&gt;&amp;lt;результат&amp;gt;&lt;/code&gt; залежить від заданої команди):&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;gimp&#xA;&amp;lt;результат&amp;gt;&#xA;gimp&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;У командному рядку повинна бути присутня лише одна з команд.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Підтримка пристроїв MIDI</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/midi-device-support/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/midi-device-support/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;вступ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Вступ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;MIDI — це протокол зв’язку, який використовується багатьма електронними музичними інструментами (&amp;ldquo;піаніно&amp;rdquo;), цифровим аудіостудійним обладнанням (&amp;ldquo;контрольними поверхнями&amp;rdquo;) і навіть спеціальними &amp;ldquo;клавіатурами для редагування фотографій&amp;rdquo;, як-от Loupedeck/Loupedeck+ (але не їхніми пізнішими продуктами). Такі пристрої зазвичай мають набори клавіш/кнопок, а іноді й кодери (ручки/ротори) і фейдери (повзунки). На кнопках іноді є індикатори, що робить їх ідеальними для перемикання функцій у Darktable, оскільки індикатори можуть відображати поточний стан (увімкнено/вимкнено). Кодери та фейдери ідеально підходять для використання з екранними повзунками в модулях обробки. Вони можуть бути &amp;ldquo;безкінцевими&amp;rdquo; (без початкової/кінцевої точки та без будь-яких позначок на ручці), що дозволяє обертатися більше ніж на 360 градусів, і вони можуть бути моторизованими. Це корисно під час перемикання між зображеннями чи точками в історії редагування, оскільки &amp;ldquo;фізичне&amp;rdquo; положення кодерів/фейдерів завжди відповідає положенню на екрані. Ви також можете знайти кільце світлодіодів навколо кодера, яке вказує його поточне значення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Виклик Lua з D-Bus</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/calling-from-dbus/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/calling-from-dbus/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Можна надіслати команду Lua на Darktable через його інтерфейс D-Bus. Метод &lt;code&gt;org.darktable.service.Remote.Lua&lt;/code&gt; приймає один параметр рядка, який інтерпретується як команда Lua. Команда буде виконана в поточному контексті Lua і повинна повернути або нічого, або рядок. Результат буде передано назад як результат методу D-Bus.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Якщо виклик Lua призводить до помилки, виклик методу D-Bus поверне помилку &lt;code&gt;org.darktable.Error.LuaError&lt;/code&gt; із повідомленням про помилку Lua як повідомлення, прикріплене до помилки D-Bus.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Кілька пристроїв</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/multiple-devices/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/multiple-devices/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Планування роботи пристроїв OpenCL можна оптимізувати в більшості систем, використовуючи налаштування “Профіль планування OpenCL”. Однак, якщо ваша система оснащена декількома графічними процесорами, можливо, ви захочете встановити відносний пріоритет пристроїв вручну. Для цього вам потрібно вибрати профіль планування “за замовчуванням” та змінити вподобання в параметрі конфігурації “opencl_device_priority”.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Важливо розуміти, як Darktable використовує пристрої OpenCL. Кожна послідовність обробки зображення &amp;ndash; для перетворення вхідних даних у кінцевий вихід за допомогою стека історії &amp;ndash; виконується в конвеєрі. Існує п&amp;rsquo;ять різних типів конвеєрів у Darktable. Один тип відповідає за обробку зображення в центральній панелі (або повного перегляду) в режимі темної кімнати, інший обробляє зображення попереднього перегляду (вікно навігації, також необхідне для гістограм та інших внутрішніх речей, які стосуються правильного виведення повного перегляду). Для показу другого вікна темної кімнати знадобиться ще один конвеєр попереднього перегляду. Кожен із цих трьох конвеєрів може працювати в будь-який час, і конвеєри повного та попереднього перегляду можуть працювати паралельно. Крім того, може бути кілька паралельних конвеєрів, що виконують експорт файлів, а також кілька паралельних конвеєрів, що генерують мініатюри. Якщо пристрій OpenCL доступний, Darktable динамічно розподіляє його для одного конкретного конвеєра для одного запуску і звільняє після цього.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>OpenCL все ще не працює в мене</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/still-doesnt-work/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/opencl/still-doesnt-work/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Як вже згадувалося, системи OpenCL мають величезну різноманітність установок: різні виробники та моделі графічних процесорів, різний обсяг пам&amp;rsquo;яті графічного процесора, різні драйвери, різні дистрибутиви тощо&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Багато потенційних проблем виникають лише за дуже конкретних комбінацій цих факторів. Оскільки розробники Darktable мають доступ лише до невеликої частини цих варіацій, будь ласка, знайте, що ми, можливо, не зможемо вирішити вашу конкретну проблему. Ми мало що можемо зробити, якщо ми не можемо відтворити вашу проблему.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Використання Darktable зі сценарію Lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/darktable-from-lua/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/darktable-from-lua/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Попередження: ця функція дуже експериментальна. Відомо, що кілька елементів ще не працюють у бібліотечному режимі. Настійно рекомендується ретельне тестування.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Інтерфейс Lua дозволяє використовувати Darktable з будь-якого сценарію Lua. Це завантажить Darktable як бібліотеку та надасть вам більшість API Lua (Darktable налаштовано без відображення інтерфейсу, тому функції, що стосуються інтерфейсу користувача, недоступні).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наприклад, наступна програма надрукує список усіх зображень у вашій бібліотеці:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;#!/usr/bin/env lua&#xA;package = require &amp;#34;package&amp;#34;&#xA;package.cpath=package.cpath..&amp;#34;;./lib/darktable/lib?.so&amp;#34;&#xA;&#xA;dt = require(&amp;#34;darktable&amp;#34;)(&#xA;&amp;#34;--library&amp;#34;, &amp;#34;./library.db&amp;#34;,&#xA;&amp;#34;--datadir&amp;#34;, &amp;#34;./share/darktable&amp;#34;,&#xA;&amp;#34;--moduledir&amp;#34;, &amp;#34;./lib/darktable&amp;#34;,&#xA;&amp;#34;--configdir&amp;#34;, &amp;#34;./configdir&amp;#34;,&#xA;&amp;#34;--cachedir&amp;#34;,&amp;#34;cachedir&amp;#34;,&#xA;&amp;#34;--g-fatal-warnings&amp;#34;)&#xA;&#xA;require(&amp;#34;darktable.debug&amp;#34;)&#xA;&#xA;for k,v in ipairs(dt.database) do&#xA;   print(tostring(v))&#xA;end&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Зверніть увагу на третій рядок, який вказує на розташування файлу &lt;code&gt;libdarktable.so&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Збереження даних</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/storage/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/storage/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Наступні опції стосуються бази даних бібліотеки Darktable та &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/sidecar-files/&#34;&gt;файлів XMP&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;база-даних&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b1%d0%b0%d0%b7%d0%b0-%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%85&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;База даних&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Дозволити використання кількох робочих просторів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Дозволяє створювати кілька робочих просторів, які можна вибрати через спливне вікно під час запуску. У спливному вікні можна створити новий робочий простір, видалити робочі простори, встановити робочий простір як простір за замовчуванням (використовується під час запуску, доки не буде змінено) або працювати з оперативної пам&amp;rsquo;яті (без бази даних). Якщо під час підтвердження робочого простору встановлено прапорець &lt;strong&gt;Запам&amp;rsquo;ятати вибір і більше не запитувати&lt;/strong&gt;, цей вибір зберігається для наступного запуску без відображення спливного вікна, а прапорець &lt;strong&gt;Дозволити використання кількох робочих просторів&lt;/strong&gt; вимкнено, тому спливне вікно залишається прихованим, доки ви знову не ввімкнете &lt;strong&gt;Дозволити використання кількох робочих просторів&lt;/strong&gt;. Робочий простір – це поєднання бази даних бібліотеки та файлу конфігурації &lt;code&gt;darktablerc&lt;/code&gt; з використанням тих самих спільних налаштувань з папки конфігурації (база даних data і прискорювачі). Нові робочі простори можна за бажанням створювати, копіюючи існуючий робочий простір як шаблон; конфігурація, специфічна для робочого простору, дублюється, а шляхи, мітки, історія колекцій і подібні ключі очищуються, тому новий робочий простір зберігає власну базу даних бібліотеки. Див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable/&#34;&gt;Виклик Darktable&lt;/a&gt; для отримання додаткової інформації про &lt;code&gt;library.db&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;data.db&lt;/code&gt; та &lt;code&gt;darktablerc&lt;/code&gt;. (за замовчуванням вимкнено)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Створити знімок бази даних&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вказує, як часто Darktable має створювати знімки бази даних. Варіанти: &amp;ldquo;ніколи&amp;rdquo;, &amp;ldquo;раз на місяць&amp;rdquo;, &amp;ldquo;раз на тиждень&amp;rdquo;, &amp;ldquo;раз на день&amp;rdquo; та &amp;ldquo;при закритті&amp;rdquo; (за замовчуванням &amp;ldquo;раз на тиждень&amp;rdquo;)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Скільки знімків зберігати&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Кількість знімків, які слід зберегти після створення нового знімка, не враховуючи резервних копій бази даних, зроблених під час переміщення між версіями Darktable. Введіть &amp;ldquo;-1&amp;rdquo;, щоб зберігати необмежену кількість знімків. (за замовчуванням 10)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;файли-xmp&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%84%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%b8-xmp&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Файли XMP&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Створювати XMP файли&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Файли XMP забезпечують резервний метод збереження змін, внесених у зображення, на додаток до змін, збережених у базі даних Darktable. Ця опція дозволяє вибрати, коли файли будуть &lt;em&gt;вперше записані&lt;/em&gt;. Після створення вони оновлюватимуться щоразу, коли ви редагуєте або додаєте тег до зображення. Виберіть з:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;ніколи&lt;/em&gt;: Не писати файли XMP. Це може бути корисно, якщо ви використовуєте декілька версій Darktable з метою розробки/тестування, але зазвичай не рекомендується,&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;при імпорті&lt;/em&gt;: Файл XMP буде записано, як тільки ви додасте зображення до бібліотеки Darktable, і згодом оновлюватиметься щоразу, коли ви його редагуєте,&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;після редагування&lt;/em&gt;: Файл XMP не буде записаний, доки ви вперше не відредагуєте зображення або не додасте тег до нього.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Настійно рекомендуємо вибрати &amp;ldquo;при імпорті&amp;rdquo; або &amp;ldquo;після редагування&amp;rdquo;. Файли XMP забезпечують корисний захист від збоїв для запобігання втраті даних, якщо ваша база даних буде пошкоджена. Резервне копіювання вашого raw файлу та супровідного файлу XMP дозволить вам повністю відновити вашу роботу пізніше, повторно імпортувавши історію редагування назад у Darktable (за замовчуванням &amp;ldquo;при імпорті&amp;rdquo;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Налаштування перекладів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/translations-setup/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/translations-setup/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Переклади документації Darktable підтримуються через &lt;a href=&#34;https://hosted.weblate.org/projects/darktable-documentation/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Weblate&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;огляд-налаштування-та-потоку-інформації-для-перекладів-за-допомогою-weblate&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%be%d0%b3%d0%bb%d1%8f%d0%b4-%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d1%88%d1%82%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d0%be%d1%82%d0%be%d0%ba%d1%83-%d1%96%d0%bd%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0%d1%86%d1%96%d1%97-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d1%96%d0%b2-%d0%b7%d0%b0-%d0%b4%d0%be%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%be%d0%b3%d0%be%d1%8e-weblate&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Огляд налаштування та потоку інформації для перекладів за допомогою Weblate&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Коротко:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Документація зберігається англійською мовою у файлах .md, що знаходяться в &lt;code&gt;content/*.md&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Звідти ведеться POT-файл (&lt;code&gt;po/content.pot&lt;/code&gt;) усіх рядків, які &lt;em&gt;можна перекласти&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Weblate підтримує окремі PO-файли для кожної мови (&lt;code&gt;po/content.{мова}.po&lt;/code&gt;), які містять &lt;em&gt;перекладені&lt;/em&gt; рядки.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Після розгортання документації, файли .md для кожної мови генеруються за допомогою &lt;code&gt;generate-translations.sh&lt;/code&gt;, які Hugo потім перетворює на файли .html та варіанти EPUB та PDF.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;з-github-до-weblate-синхронізація-джерельних-рядків&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b7-github-%d0%b4%d0%be-weblate-%d1%81%d0%b8%d0%bd%d1%85%d1%80%d0%be%d0%bd%d1%96%d0%b7%d0%b0%d1%86%d1%96%d1%8f-%d0%b4%d0%b6%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b8%d1%85-%d1%80%d1%8f%d0%b4%d0%ba%d1%96%d0%b2&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;З GitHub до Weblate: синхронізація джерельних рядків&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Оригінальні англійські файли (&lt;code&gt;content/*.md&lt;/code&gt;) змінюються через пул-реквест на GitHub (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/workflow/&#34;&gt;робочий процес&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Lua API</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/api/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/api/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Lua API Darktable задокументовано у власному посібнику з докладним описом усіх структур даних та функцій. Ви можете завантажити посібник з API з &lt;a href=&#34;https://www.darktable.org/resources/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;цієї сторінки&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Пакетне редагування зображень</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/guides-tutorials/batch-editing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/guides-tutorials/batch-editing/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Пакетне редагування — це процес обробки зображень у семантично пов’язаних серіях, які, як очікується, будуть мати узгоджений кінцевий вигляд, часто з метою опублікування зображень у каталогах, журналах чи книгах. Це може бути виснажливим, неприємним і нецікавим завданням, тому Darktable включає функції, які допомагають зробити його швидшим і надійнішим.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;підготовка&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bf%d1%96%d0%b4%d0%b3%d0%be%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b0&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Підготовка&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;знімайте-калібраційні-мішені&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b7%d0%bd%d1%96%d0%bc%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b5-%d0%ba%d0%b0%d0%bb%d1%96%d0%b1%d1%80%d0%b0%d1%86%d1%96%d0%b9%d0%bd%d1%96-%d0%bc%d1%96%d1%88%d0%b5%d0%bd%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Знімайте калібраційні мішені&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Зйомка калібраційної мішені на місці може заощадити величезну кількість часу під час пакетної постобробки серії зображень. Зображення калібраційної мішені можна швидко використовувати як колірний орієнтир у робочому процесі постобробки, щоб нейтралізувати будь-яке обарвлення — мішені Datacolor і X-Rite (24 і 48) підтримуються нативно.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Посібник перекладачів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/translators-guide/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/translators-guide/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ви можете допомогти перекласти документацію Darktable. Будь ласка, прочитайте цей посібник, щоб дізнатися про правила та вимоги до перекладацької роботи.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Переклади підтримуються через &lt;a href=&#34;https://hosted.weblate.org/projects/darktable-documentation/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Weblate&lt;/a&gt;. Незареєстровані користувачі можуть додавати пропозиції щодо перекладів. Щоб зробити внесок у переклади, вам потрібно &lt;a href=&#34;https://hosted.weblate.org/accounts/register/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;зареєструватися у Weblate&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ми &lt;strong&gt;не&lt;/strong&gt; приймаємо автоматизовані переклади, виконані за допомогою ШІ, без перевірки людиною та контролю якості.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Рекомендована література:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Посібник зі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/styles-conventions/&#34;&gt;стилів та домовленостей&lt;/a&gt;: Формальності та домовленості щодо створення dtdocs&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/contributing/translations-setup/&#34;&gt;Налаштування перекладів&lt;/a&gt; містить інформацію про те, як дані передаються між &lt;a href=&#34;https://github.com/darktable-org/dtdocs&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;репозиторієм dtdocs на GitHub&lt;/a&gt; та Weblate.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Різне</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/miscellaneous/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/miscellaneous/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;інтерфейс&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%96%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d1%84%d0%b5%d0%b9%d1%81&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Інтерфейс&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показувати заставку під час запуску&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Коли ця функція активована, Darktable відображатиме заставку, яка показує хід завантаження та ініціалізації коду та даних, а також сканування XMP файлів на оновлення, доки не буде готовий відобразити головне вікно. Коли ця функція вимкнена, Darktable нічого не відображає, доки завантаження не завершиться, і може відображати Світлий стіл — або Темну кімнату, якщо викликати його з одним ім&amp;rsquo;ям файлу в командному рядку (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показувати екран привітання при наступному запуску&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо активовано, сторінки початкових налаштувань відображатимуться під час наступного запуску Darktable (за замовчуванням увімкнено, але після відображення цих сторінок вимикається).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Завантажувати стандартні прискорювачі під час запуску&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Під час запуску Darktable спочатку завантажує прискорювачі за замовчуванням, а потім зверху завантажує визначені користувачем прискорювачі. Це дозволяє замінити прискорювачі за замовчуванням новими діями, але запобігає їх видаленню (оскільки видалений прискорювач буде автоматично перезавантажено під час наступного запуску). Вимкніть це налаштування, щоб припинити завантаження прискорювачів за замовчуванням під час запуску &amp;ndash; завантажуйте лише визначені користувачем. Це полегшує видалення, але також означає, що ви не отримаєте переваги від нових прискорювачів, доданих у майбутніх версіях, без попереднього повторного ввімкнення цього параметра (увімкнено за замовчуванням).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Масштабувати крок повзунка відповідно до мін/макс&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Коли активовано, розмір кроку за замовчуванням під час зміни повзунків залежатиме від поточних мінімальних/максимальних значень для цього повзунка (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показувати вбудовані пресети на початку&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть спосіб сортування меню пресетів. Якщо цю опцію ввімкнено, спочатку відображаються вбудовані пресети. Якщо опцію вимкнено, спочатку відображаються пресети користувача (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Колесо миші прокручує бічну панель модулів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо ввімкнено, колесо миші прокручує бічні панелі за замовчуванням, а Ctrl+Alt+колесо прокручує поля введення даних. Якщо вимкнено, ця поведінка є зворотною (за замовчуванням вимкнено)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Увімкнути жести на тачпаді в режимі Темної кімнати&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо ввімкнено, використовуйте жести сенсорної панелі двома пальцями в Темній кімнаті для панорамування (прокручування сенсорної панелі двома пальцями) та масштабування зведенням/розведенням пальців. Якщо вимкнено, жести сенсорної панелі ігноруються, і в Темній кімнаті використовується лише прокручування миші для збільшення та зменшення масштабу (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обмежити масштабування в Темній кімнаті між розміром екрана та 100%&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо ввімкнено, обмежує прокручування колеса миші та масштабування пальцями в Темній кімнаті діапазоном між розміром екрана (зменшення масштабу) та 100% (збільшення масштабу). Утримуйте &lt;em&gt;Ctrl&lt;/em&gt; під час масштабування, щоб тимчасово зняти обмеження та збільшити масштаб понад 100%. Якщо вимкнено, масштабування ніколи не обмежується, і додаткове натискання клавіші &lt;em&gt;Ctrl&lt;/em&gt; не потрібне для масштабування понад 100% (за замовчуванням увімкнено).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Завжди показувати смуги прокрутки панелей&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначає, чи повинні бути смуги прокрутки панелі завжди видимими або активованими лише залежно від вмісту панелі (за замовчуванням увімкнено). (потрібен перезапуск)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Тривалість переходів інтерфейсу (в мс)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначає, скільки часу знадобиться модулям та іншим елементам інтерфейсу для переходу між станами (розгортання/згортання). Встановіть значення 0, щоб вимкнути анімацію (за замовчуванням 250 мс).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розташування модуля гістограм&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть, показувати модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/scopes/&#34;&gt;Гістограми&lt;/a&gt; на лівій чи правій панелі (за замовчуванням справа). (потрібен перезапуск)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Метод для отримання профілю монітора&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ця опція дозволяє користувачеві примусити Darktable використовувати певний метод для отримання поточного профілю відображення для &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/&#34;&gt;управління кольором&lt;/a&gt;. У налаштуваннях за замовчуванням (&amp;ldquo;всі&amp;rdquo;), Darktable вибере системну службу X-сервера для запиту: xatom чи colord. Ви можете встановити для цієї опції значення &amp;ldquo;xatom&amp;rdquo; або &amp;ldquo;colord&amp;rdquo;, щоб застосувати певний метод, якщо два методи дають різні результати. Ви можете запустити двійковий файл &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable-cmstest/&#34;&gt;darktable-cmstest&lt;/a&gt;, щоб перевірити свою підсистему управління кольором.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Упорядкувати або виключити MIDI-пристрої&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Список фрагментів назв пристроїв, розділених крапкою з комою. Якщо знайдено збіг, завантажує MIDI-пристрій з ідентифікатором, заданим розташуванням у списку. Якщо перед ним стоїть &amp;ldquo;-&amp;rdquo;, забороняє завантаження відповідного пристрою. Ви також можете додати кодування та кількість ручок. Наприклад, &amp;ldquo;BeatStep:63:16&amp;rdquo;. Будь ласка, перегляньте &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/midi-device-support/#%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%96%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d0%bc-%d1%96-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%84%d1%96%d0%b3%d1%83%d1%80%d0%b0%d1%86%d1%96%d1%8f&#34;&gt;підтримку пристроїв MIDI&lt;/a&gt; для отримання додаткової інформації.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;теги&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%82%d0%b5%d0%b3%d0%b8&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Теги&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Опустити ієрархію у простих списках тегів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Під час експорту зображень будь-які ієрархічні теги також додаються як простий список неієрархічних тегів, щоб зробити їх видимими для деяких інших програм. Якщо цю опцію встановлено, Darktable включатиме лише останню частину ієрархії, а решту ігноруватиме. Тож &lt;code&gt;foo|bar|baz&lt;/code&gt; додасть лише &lt;code&gt;baz&lt;/code&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;клавіатурні-прискорювачі-з-кількома-екземплярами&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d1%96%d0%b0%d1%82%d1%83%d1%80%d0%bd%d1%96-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d1%8e%d0%b2%d0%b0%d1%87%d1%96-%d0%b7-%d0%ba%d1%96%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%b0-%d0%b5%d0%ba%d0%b7%d0%b5%d0%bc%d0%bf%d0%bb%d1%8f%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b8&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Клавіатурні прискорювачі з кількома екземплярами&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Можна створити кілька екземплярів багатьох модулів обробки. У цьому випадку не завжди очевидно, яким екземпляром слід керувати за допомогою клавіатурних прискорювачів. Наступні опції керують правилами, які застосовуються (по порядку) для того, щоб вирішити, до яких екземплярів модуля слід застосовувати клавіатурні прискорювачі.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Інші ресурси</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/guides-tutorials/other-resources/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/guides-tutorials/other-resources/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Щоб отримати допомогу та підтримку з використання Darktable, вам пропонується задавати питання на дискусійних форумах за адресою &lt;a href=&#34;https://discuss.pixls.us/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;discuss.pixls.us&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Офіційні місця для отримання інформації, що стосується Darktable:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://darktable.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;darktable.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/darktable-org/darktable/wiki&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;GitHub wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;У наступних статтях подається корисна довідкова інформація про робочий процес на основі сцен в Darktable:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.darktable.org/2025/12/darktable-5.4-beginner-workflow&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;darktable 5.4 - A Simple Beginner Workflow and Interactive Walkthrough&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.darktable.org/2024/12/howto-in-5.0&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;How do I &amp;hellip; in darktable 5.x?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.darktable.org/2022/07/darktable-4.0&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;darktable 4.0: 3763 Days Later&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Застарілі статті:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://discuss.pixls.us/t/darktable-3-0-for-dummies-in-3-modules/15849&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;darktable 3.0 for dummies in 3 modules&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://discuss.pixls.us/t/darktable-3-0-for-dummies-hardcore-edition/15864&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;darktable 3.0 for dummies &amp;ndash; hardcore edition&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://pixls.us/articles/darktable-3-rgb-or-lab-which-modules-help/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;darktable 3.0: RGB or Lab? Which modules? Help!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://discuss.pixls.us/t/darktables-filmic-faq/20138&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;darktable&amp;rsquo;s filmic FAQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://discuss.pixls.us/t/introducing-color-calibration-module-formerly-known-as-channel-mixer-rgb/21227&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Introducing color calibration module&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наступні ресурси можуть надати глибше розуміння функціональності деяких конкретних модулів обробки:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Клавіатурні прискорювачі</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/shortcuts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/shortcuts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Прискорювачі&lt;/em&gt; – це спосіб керування Darktable за допомогою клавіатури, миші, трекпада або інших &lt;em&gt;пристроїв введення&lt;/em&gt;, таких як MIDI та ігрові контролери (як детально описано в розділі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/midi-device-support/&#34;&gt;Підтримка пристроїв MIDI&lt;/a&gt;). Вони дозволяють виконувати &lt;em&gt;дії&lt;/em&gt; без безпосередньої взаємодії з елементом інтерфейсу користувача.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Дія&lt;/em&gt; &amp;ndash; це зазвичай операція, яку ви можете виконати за допомогою графічного інтерфейсу користувача Darktable. Наприклад:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Збільшення чи зменшення значень або скидання повзунків&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Прокручування розкривних списків&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Увімкнення, розгортання або фокусування модулів&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Пресети</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/presets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/presets/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Це меню забезпечує огляд &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/presets/&#34;&gt;пресетів&lt;/a&gt;, визначених для модулів Darktable, і дозволяє вам змінити деякі їх властивості.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Попередньо визначені пресети (ті, які за замовчуванням включені в Darktable) відображаються символом блокування (замочок). Їх властивості не можна змінити.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Визначені користувачем пресети можна імпортувати з експортованих файлів &lt;code&gt;.dtpreset&lt;/code&gt;, використовуючи кнопку&amp;quot; імпортувати&amp;quot; внизу екрана. Ви можете експортувати &lt;em&gt;всі&lt;/em&gt; визначені користувачем пресети в один каталог за допомогою кнопки &amp;ldquo;експортувати&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Видаліть визначений користувачем пресет, вибравши його та натиснувши клавішу Delete.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ШІ</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/ai/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/ai/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Керуйте ШІ-функціями Darktable: увімкніть або вимкніть їх, виберіть апаратний прискорювач для генерації (&amp;ldquo;інференсу&amp;rdquo;) моделей, вкажіть Darktable на бібліотеку ONNX Runtime та керуйте моделями ШІ, доступними на диску.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Функції ШІ працюють на базі &lt;a href=&#34;https://onnxruntime.ai/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ONNX Runtime&lt;/a&gt;. Що встановлюється &amp;ldquo;з коробки&amp;rdquo; та яке прискорення графічного процесора можна додати на кожній платформі:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;ОС&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;В комплекті&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Опціональне прискорення GPU&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;тільки CPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NVIDIA CUDA, AMD ROCm/MIGraphX, Intel OpenVINO&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Windows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DirectML (бідь-який DirectX 12 GPU)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NVIDIA CUDA, Intel OpenVINO&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;macOS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;CoreML (Apple Silicon, інтегрований GPU)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;–&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;Скрипти встановлення для рантаймів GPU описані нижче; повні інструкції див. у розділі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/ai/gpu-acceleration/&#34;&gt;Прискорення GPU&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Опції Lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/lua-options/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/lua-options/</guid>
      <description>&lt;h3 id=&#34;від-56-і-далі&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d1%96%d0%b4-56-%d1%96-%d0%b4%d0%b0%d0%bb%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Від 5.6 і далі&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ці налаштування контролюють, як обробляються сценарії Lua.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Перевірка наявності оновлених сценаріїв під час запуску&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Автоматично оновлювати (інстальовані в комплекті програми) сценарії до поточної версії.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вимкнути сценарії Lua&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Не запускати сценарії Lua (інстальовані з програмою і користувацькі)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Примітка: Якщо у вашому &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/config-directory/&#34;&gt;каталозі конфігурації&lt;/a&gt; є попередня інсталяція сценаріїв Lua (наприклад, Lua API 9.6.0 з Darktable 5.4), опція &lt;em&gt;Вимкнути сценарії&lt;/em&gt; не відображатиметься. Після (автоматичного) оновлення сценаріїв через менеджер сценаріїв ця опція з&amp;rsquo;явиться.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Каталог конфігурації</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/config-directory/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/config-directory/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable зберігає свої налаштування, пресети, стилі, базу даних бібліотек тощо в каталозі за замовчуванням. Розташування цього каталогу залежить від вашої операційної системи та методу встановлення. Його можна змінити за допомогою параметра &lt;code&gt;--configdir&lt;/code&gt; (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/program-invocation/darktable/&#34;&gt;виклик Darktable&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Linux&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Встановлено через менеджер пакетів або AppImage: &lt;code&gt;$HOME/.config/darktable&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Flatpak: &lt;code&gt;$HOME/.var/app/org.darktable.Darktable/config/darktable&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;snap: &lt;code&gt;$HOME/snap/darktable/current/&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Windows: &lt;code&gt;%LOCALAPPDATA%\darktable&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Наприклад, &lt;code&gt;C:\Users\&amp;lt;ім&#39;я користувача&amp;gt;\AppData\Local\darktable&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;macOS: &lt;code&gt;$HOME/.config/darktable&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;примітні-файлипапки&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bc%d1%96%d1%82%d0%bd%d1%96-%d1%84%d0%b0%d0%b9%d0%bb%d0%b8%d0%bf%d0%b0%d0%bf%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Примітні файли/папки:&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;lua&lt;/code&gt; (папка): Містить усі сценарії Lua&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;styles&lt;/code&gt; (папка): Стилі, створені користувачем&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktablerc&lt;/code&gt;: Головний файл конфігурації&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(застарілий) Lua scripts installer</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/lua-scripts-installer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/lua-scripts-installer/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;після-56&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bf%d1%96%d1%81%d0%bb%d1%8f-56&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Після 5.6&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Сценарії Lua постачаються разом з Darktable і більше не потребують встановлення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;до-56&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b4%d0%be-56&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;До 5.6&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Як описано в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/&#34;&gt;Сценарії за допомогою Lua&lt;/a&gt;, Darktable надає потужні можливості створення сценаріїв для розширення його функціональності та інтеграції з іншим програмним забезпеченням. Багато таких сценаріїв уже доступні. Модуль інсталятора сценаріїв Lua допомагає встановити їх без необхідності налаштування вручну. Під час першого запуску в модулі відображаються інструкції.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Щоб модуль міг встановлювати скрипти, вам потрібно буде, щоб програма git була встановлена й доступна через шлях пошуку програм. Її можна отримати на сайті &lt;a href=&#34;https://git-scm.com/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;git-scm.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Live view</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/tethering/live-view/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/tethering/live-view/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Керує режимом live view вашої камери.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Підтримуються такі функції, як управління фокусом, обертання, напрямні та накладки.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Вибір</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/select/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/select/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Вибирайте зображення на світловому столі відповідно до простих критеріїв.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вибрати всі&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибирає всі зображення з поточної колекції.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Скасувати вибір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Знімає вибір усіх зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Інвертувати вибір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибирає всі ті зображення з поточної колекції, які наразі не вибрано.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вибрати плівку&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибирає всі зображення з поточної колекції, які знаходяться в тій же плівці, що й вибрані в даний час зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вибрати необроблені&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вибирає всі зображення з поточної колекції, які ще не були оброблені.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Виділення контурів у фокусі</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/focus-peaking/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/focus-peaking/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Визначте, які частини зображення містять висококонтрастні деталі, як-от контури та текстури, які зазвичай є корисним орієнтиром для різкості та, отже, фокусу.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Активуйте модуль, натиснувши на значок &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/shared/focus-peaking/focus-peaking-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/shared/focus-peaking/focus-peaking-icon.png&#34; alt=&#34;focus-peaking-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;. Найрізкіші частини зображення будуть виділені жовтим, зеленим та синім накладаннями:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Виділення контурів у фокусі працює шляхом відфільтровування більшої частини шумів зображення, вимірювання градієнтів інтенсивності зображення та обчислення статистики середнього та стандартного відхилення. Коли градієнт контуру значно відрізняється від середнього, відповідні пікселі позначаються &amp;ldquo;тепловою картою&amp;rdquo;, яка вказує, наскільки різким є контур.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Високоякісна обробка</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/high-quality-processing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/high-quality-processing/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Обробляє зображення в режимі Темної кімнати, використовуючи &amp;ldquo;режим високої якості&amp;rdquo;, щоб відображене зображення мало вигляд експортованого в повний розмір.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Активуйте цей режим, натиснувши значок &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/high-quality-processing/high-quality-processing-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/high-quality-processing/high-quality-processing-icon.png&#34; alt=&#34;high quality processing icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; внизу вікна Темної кімнати.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Зверніть увагу, що хоча цей режим забезпечує найточніше представлення обробленого зображення, він також призводить до значного зниження продуктивності. Повне обговорення дивіться в розділі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/#%d1%82%d0%b8%d0%bf%d0%b8-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%b2%d0%b5%d1%94%d1%80%d1%96%d0%b2-%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;типи конвеєрів&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Геотегування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Імпорт та застосування даних треків GPX до вибраних зображень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль є спільним для режимів &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/&#34;&gt;Світлого стола&lt;/a&gt; та &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/map/&#34;&gt;Мапи&lt;/a&gt;. Режим мапи забезпечує розширений режим модуля, який дозволяє попередньо переглянути положення зображень вздовж GPS-треків, регулюючи зміщення дати/часу зображення та часовий пояс.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;огляд-робочого-процесу&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%be%d0%b3%d0%bb%d1%8f%d0%b4-%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%be%d1%87%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d1%81%d1%83&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Огляд робочого процесу&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Приймач GPS обчислює своє поточне положення на основі інформації, яку він отримує від супутників, і записує його у файл GPX разом із поточною датою та часом. Дані Exif зображень також містять позначку часу, визначену налаштуваннями камери. Модуль &lt;em&gt;Геотегування&lt;/em&gt; бере часову позначку зображення, шукає позицію у файлі GPX на той момент і зберігає відповідні координати (широта/довгота/висота) у своїй базі даних та файлі XMP зображення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Гістограми</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/scopes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/scopes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Цей модуль надає різноманітні графічні зображення рівнів освітленості або &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/color-dimensions/#%d0%b2%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;хроматичності&lt;/a&gt; обробленого зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/shared/scopes/scopes.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/shared/scopes/scopes.png&#34; alt=&#34;scopes module&#34;  class=&#34;w50&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наведіть вказівник миші на модуль, щоб показати кнопки, за допомогою яких можна регулювати відображення. Кнопки на лівій стороні використовуються для вибору режиму відображення, зліва направо: вектороскоп, waveform, розділений (waveform/вектороскоп), RGB-парад і класична гістограма. Кнопки на правій стороні керують способом малювання поточного типу гістограми.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Висоту модуля гістограм можна змінити, клікнувши та перетягнувши нижній край або утримуючи Shift+Alt під час прокручування миші. Видимість модуля можна перемикати за допомогою комбінації клавіш (за замовчуванням Ctrl+Shift+H).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Дії з вибраним</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Виконує дії над зображеннями, які були вибрані в режимі світлого стола.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Елементи керування модулем розподілені по двох вкладках для роботи з файлами зображень та відповідними метаданими.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;вкладка-зображення&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%ba%d0%b0-%d0%b7%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Вкладка &amp;ldquo;Зображення&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вилучити&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Видаляє вибрані зображення з бібліотеки Darktable, не видаляючи їх фізично. Вилучені зображення більше не можна переглядати або редагувати в Darktable, але файли зображень залишаються у файловій системі разом із файлами XMP. Оскільки Darktable постійно оновлює файли XMP останньою історією обробки, ви можете повністю відновити свою роботу пізніше, повторно імпортувавши зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Видалити (в кошик)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Видаляє інформацію про вибрані зображення з бібліотеки Darktable та видаляє всі пов&amp;rsquo;язані файли XMP з файлової системи. Якщо в бібліотеці Darktable не залишається дублікатів видаленого зображення, сам файл зображення також видаляється. Ви можете контролювати, чи ця дія безповоротно видаляє файли чи намагається помістити їх до сміттєвого кошика вашої системи за допомогою елемента конфігурації в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/security/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Безпека&lt;/a&gt;. Другий елемент конфігурації на тій же вкладці налаштувань дозволяє вам контролювати, чи буде запит підтвердження перед видаленням зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Перемістити&amp;hellip;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Фізично переміщує вибрані зображення (файли зображень і всі пов’язані з ними файли XMP) до іншої папки файлової системи. Якщо зображення з вказаним іменем файлу вже існує в цільовій папці, джерельне зображення не буде переміщено. Після переміщення цільова папка стає вибраною колекцією, якщо джерельна папка порожня. Якщо колекція вибрана вручну під час переміщення, то Darktable не змінить вибір.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Копіювати&amp;hellip;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Фізично копіює вибрані зображення (файли зображень і всі пов&amp;rsquo;язані з ними файли XMP) до іншої папки файлової системи. Якщо зображення з вказаним іменем файлу вже існує в цільовій папці, воно не буде перезаписано - натомість буде створено новий дублікат із тим самим стеком історії змін, що й джерельне зображення. Після копіювання цільова папка стає вибраною колекцією. Якщо колекцію вибрано вручну під час копіювання, Darktable не змінить вибір.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Створити HDR&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Створює зображення з високим динамічним діапазоном (HDR) із вибраних зображень і додає результат до бібліотеки як нове зображення в форматі DNG. Зображення мають бути правильно вирівняні, що означає, що їх потрібно знімати на міцному штативі. Ви також можете генерувати HDR в таких програмах, як Luminance HDR, а згодом імпортувати їх у Darktable для подальшої обробки. Зауважте, що Darktable може створювати HDR-зображення лише з raw файлів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Зняти копію&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Створює дублікати вибраних зображень у Darktable. Дублікати зображення мають один і той же файл зображення, але кожен дублікат має власний файл XMP та окремий запис у базі даних бібліотеки Darktable. Це дозволяє вам тестувати різні редагування одного і того ж зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Обертання&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виконує обертання за або проти годинникової стрілки на вибраних зображеннях. Третю кнопку можна використовувати для скидання обертання зображення до значення, що зберігається в даних Exif зображення. Ця функція безпосередньо пов’язана з модулем обробки &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/orientation/&#34;&gt;&lt;em&gt;Орієнтація&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; &amp;ndash; зроблені тут налаштування автоматично перетворюються в елемент стека історії змін для цього модуля.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Локальна копія&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Створює локальні копії вибраних зображень на локальному диску. Потім ці копії будуть використовуватися, коли оригінальні зображення недоступні (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/sidecar-files/local-copies/&#34;&gt;Локальні копії&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Синхронізувати&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Синхронізує файл XMP локальної копії кожного вибраного зображення з копією у зовнішньому сховищі та видаляє локальні копії. Зверніть увагу, що якщо локальна копія була змінена, а зовнішнє сховище недоступне, локальна копія не буде видалена (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/sidecar-files/local-copies/&#34;&gt;Локальні копії&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Згрупувати&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Створює нову групу із вибраних зображень (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/grouping/&#34;&gt;Групування зображень&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розгрупувати&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Видаляє вибрані зображення з їх групи (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lighttable/digital-asset-management/grouping/&#34;&gt;Групування зображень&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;вкладка-метадані&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%ba%d0%b0-%d0%bc%d0%b5%d1%82%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Вкладка &amp;ldquo;Метадані&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Прапорці типу метаданих&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть типи метаданих (рейтинги, теги, метадані, кольори, геотеги), з якими ви хочете працювати.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Копіювати&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Копіює вибрані типи метаданих із вибраного зображення в буфер обміну. Якщо у вас вибрано більше одного зображення або жодне зображення не вибрано, ця кнопка недоступна.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вставити&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вставляє будь-які метадані в буфері обміну у вибрані зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Очистити&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Прибирає вибрані типи метаданих із вибраних зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Режим&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;При вставці метаданих у зображення ця опція визначає, чи слід об’єднувати метадані в буфері обміну з наявними метаданими (&lt;em&gt;Об&amp;rsquo;єднати&lt;/em&gt;), чи замінювати їх повністю (&lt;em&gt;Перезаписати&lt;/em&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Оновити EXIF&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Оновлює дані Exif із джерельного файлу. Попередження: це може перезаписати деякі теги та метадані, які ви змінили в Darktable (наприклад, рейтинги).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Монохром&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Позначити зображення як монохромне, що означає, що воно отримає специфічні для монохромних зображень процедури робочого процесу, які пропонують модулі обробки. Докладніше див. у розділі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/guides-tutorials/monochrome/&#34;&gt;Обробка монохромних зображень&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Колір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Видалити монохромний прапорець із зображення, щоб воно отримало процедури робочого процесу за замовчуванням, які зазвичай використовується при обробці кольорових фотографій.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Екранна кольоропроба</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Перегляд зображення, відтвореного за допомогою вибраного кольорового профілю.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Натисніть на значок &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/soft-proof-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/soft-proof-icon.png&#34; alt=&#34;soft proof&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;, щоб активувати режим екранної кольоропроби для вашого зображення. Це дозволяє попередньо переглянути зображення, відтворене за допомогою профілю принтера, щоб побачити, як кольори потраплять на остаточний друк. Ви також можете активувати екранну кольоропробу за допомогою комбінації клавіш Ctrl+S. Повідомлення &amp;ldquo;екранна кольоропроба&amp;rdquo; у нижньому лівому куті зображення повідомляє, що ви перебуваєте в режимі екранної кольоропроби.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Клікніть правою кнопкою миші на значку, щоб відкрити діалогове вікно з наступними параметрами конфігурації. Для кожного з цих параметрів список доступних профілів читається з &lt;code&gt;$DARKTABLE/share/darktable/color/out&lt;/code&gt; (де &lt;code&gt;$DARKTABLE&lt;/code&gt; представляє каталог встановлення Darktable) та &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/config-directory/&#34;&gt;каталозі конфігурації&lt;/a&gt; Darktable. Зверніть увагу, що ці каталоги &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; не створюються під час інсталяції Darktable; якщо вам потрібно використовувати такий каталог, ви повинні створити його самостійно.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Експорт</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/export/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/export/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Експортувати вибрані зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;При використанні в режимі темної кімнати редаговане в даний час зображення буде експортовано, якщо в стрічці знімків не вибрано жодного іншого зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Файли можна експортувати у файл на диску, електронну пошту, різні онлайн місця зберігання, веб-альбом або шаблон книги.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;опції-збереження&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%be%d0%bf%d1%86%d1%96%d1%97-%d0%b7%d0%b1%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Опції збереження&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Ціль&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Тип місця для зберігання вибраних зображень. Реалізовано низку різних бек-ендів, включаючи файл на диску, шаблон книги LaTeX та різні веб-альбоми. Залежно від обраної цілі, вас попросять надати додаткову інформацію, таку як імена файлів або ім’я облікового запису та пароль.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Шаблон імені файлу&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначте папку та файл, до якого буде експортовано зображення. Це може бути автоматично сформовано за допомогою декількох попередньо визначених змінних. Наприклад, &lt;code&gt;$(SEQUENCE)&lt;/code&gt; у шаблоні записує порядковий номер зображення, експортованого до цілі. Детальніше див. у розділі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/variables/&#34;&gt;Змінні&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Селектор вихідних каталогів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Кнопка біля поля шаблону імені файлу відкриває діалогове вікно для вибору батьківського каталогу для експорту.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;При конфлікті&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть, що робити, якщо створене ім&amp;rsquo;я файлу конфліктує з існуючим файлом при експортуванні:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Створити унікальне ім&amp;rsquo;я файлу&lt;/em&gt;: Автоматично вибирати унікальне нове ім&amp;rsquo;я файлу, додаючи ціле число до імені конфліктного файлу.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Перезаписати&lt;/em&gt;: Автоматично перезаписувати існуючі файли. Ця опція надасть вам діалогове вікно підтвердження, щоб захистити вас від випадкової втрати даних &amp;ndash; ви можете вимкнути це в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/security/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Безпека &amp;gt; Запитувати перед експортом в режимі перезапису&lt;/a&gt;. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Це діалогове вікно подається не для кожного файлу, а як одноразове підтвердження перед початком завдання експорту.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Перезаписати у разі зміни&lt;/em&gt;: Автоматично перезаписувати існуючі файли, якщо остання позначка часу експорту, збережена в базі даних Darktable, не збігається з датою/часом останньої зміни в існуючому файлі.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Пропустити&lt;/em&gt;: Не експортувати зображення там, де файл призначення з таким іменем вже існує.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;опції-формату&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%be%d0%bf%d1%86%d1%96%d1%97-%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%83&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Опції формату&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Формат&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть формат файлу для експортованого зображення. Додаткові опції з’являться (нижче) залежно від обраного формату.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Якість&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якість експортованого файлу. Більші значення призводять до збільшення розміру файлу. Якість за замовчуванням (95) є хорошим налаштуванням для експорту дуже високої якості (наприклад, для архівування або друку). Якщо вам потрібен гарний компроміс між розміром та якістю (наприклад, для відображення або завантаження зображень в Інтернеті), натомість слід розглянути значення “90”.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Бітова глибина&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Кількість бітів, що використовується для кожного кольорового каналу. Більше бітів означає менше постеризації / кольорового бандингу.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Стиснення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Тип стиснення, який слід використовувати.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Рівень стиснення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Для форматів експорту, де можна вказати &lt;em&gt;Стиснення&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Рівень стиснення&lt;/em&gt; визначає, скільки стиснення застосовувати. Чим вищий рівень, тим більше даних буде стиснуто за рахунок більшої кількості циклів процесора.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Ч/Б як відтінки сірого&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Для формату експорту TIFF можна зберегти монохромне зображення. Цей параметр визначає, чи кодує отриманий файл відтінки сірого як окремі канали RGB, чи як один канал у градаціях сірого. Останній варіант призведе до менших файлів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;глобальні-опції&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b3%d0%bb%d0%be%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%96-%d0%be%d0%bf%d1%86%d1%96%d1%97&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Глобальні опції&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Установити розмір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть спосіб вимірювання максимального розміру експортованого зображення&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;у пікселях (для файлу)&lt;/em&gt;: Введіть максимальну ширину та висоту в пікселях.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;в сантиметрах (для друку)&lt;/em&gt;: Введіть максимальну ширину та висоту в сантиметрах і визначте dpi зображення. Еквівалентний розмір у пікселях буде автоматично розрахований.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;в дюймах (для друку)&lt;/em&gt;: Введіть максимальну ширину та висоту в дюймах та визначте dpi зображення. Еквівалентний розмір у пікселях буде автоматично розрахований.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;за масштабом (для файлу)&lt;/em&gt;: Введіть множник, щоб вказати, на скільки експортоване зображення має масштабуватися порівняно із вхідним зображенням. Наприклад, введення значення 0.5 призведе до вихідного зображення із половиною ширини та висоти (у пікселях) вихідного зображення.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;dpi&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо вибрано одиниці сантиметри або дюйми, встановіть dpi вихідного зображення. Це значення dpi також зберігатиметься в даних Exif експортованого зображення. Буде автоматично встановлено на 300, якщо вибрано розмір &amp;ldquo;в пікселях&amp;rdquo; або &amp;ldquo;за масштабом&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Максимальний розмір&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Встановіть максимальну ширину та висоту експортованих зображень у пікселях, сантиметрах або дюймах (залежно від вибраної одиниці) &amp;ndash; нуль означає, що для цього виміру не буде встановлено обмеження. Експортовані зображення будуть обмежені, щоб не перевищувати жодне з цих значень, зберігаючи правильне співвідношення сторін. Встановіть обидва значення в нуль для експорту з початковими вимірами (після обрізки). Якщо введені значення перевищують початкові розміри, Darktable або експортуватиме із початковими розмірами або збільшуватиме зображення, залежно від параметра &amp;ldquo;Дозволити збільшення&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Дозволити збільшення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Встановіть значення &amp;ldquo;Так&amp;rdquo;, щоб виконати крок збільшення, якщо визначені користувачем максимальна ширина та висота перевищують початкові розміри зображення. Якщо встановлено значення &amp;ldquo;Ні&amp;rdquo;, розміри експортованого зображення не перевищуватимуть розміри початкового зображення (після обрізки). Це використовує &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/processing/&#34;&gt;інтерполятор пікселів&lt;/a&gt;, встановлений у налаштуваннях; для високоякісного збільшення з надвисокою роздільною здатністю за допомогою моделі ШІ див. модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/neural-restore/&#34;&gt;Нейронне відновлення&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Високоякісна передискретизація&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Встановіть для цього значення &amp;ldquo;так&amp;rdquo;, щоб виконати високоякісну передискретизацію зображення. Зображення буде оброблено з повною роздільною здатністю і зменшено лише в самому кінці. Це іноді може призвести до покращення якості, але завжди буде повільнішим.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Зберігати маски&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Зберігати маски як додаткові шари (для формату TIFF) або канали (для форматів EXR і XCF) в експортованому зображенні.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Профіль&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вихідний колірний профіль. Виберіть “Налаштування зображення”, якщо хочете, щоб для зображень були дотримані параметри в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/output-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;Вихідний колірний профіль&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Метод&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Цей параметр дозволяє визначити метод візуалізації &amp;ndash; спосіб, за допомогою якого Darktable буде обробляти кольори, що не входять в охоплення. Див. розділ &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/rendering-intent/&#34;&gt;Метод візуалізації&lt;/a&gt; для більш детального опису доступних опцій.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Стиль&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/styles/&#34;&gt;стиль&lt;/a&gt;, який Darktable буде поєднувати з наявним стеком історії змін для створення вихідного зображення. Ці елементи історії змін додаються лише тимчасово &amp;ndash; оригінальний стек історії не перезаписується. Цю функцію можна використовувати для додавання кроків обробки та параметрів, які ви хочете застосувати спеціально до зображень перед експортом. Наприклад, ви можете створити стиль, який додає більш високий рівень різкості при створенні зменшених файлів JPEG для Інтернету або додає певний рівень компенсації експозиції до всіх вихідних зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Режим&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Якщо застосовується стиль під час експорту, ця опція визначає, чи елементи стека історії цього стилю замінюють початковий стек історії змін зображення чи додаються до нього. З технічної точки зору, в режимі додавання елементи стеку історії становитимуть окремі екземпляри відповідних модулів поверх будь-яких наявних (див. також &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/multiple-instances/&#34;&gt;кілька екземплярів&lt;/a&gt;). Як наслідок, оригінальний стек історії змін залишатиметься чинним, а нові елементи застосовуватимуться додатково. Таким чином ви можете застосувати загальне коригування (наприклад, експозицію) до ряду експортованих зображень, дотримуючись налаштувань кожного окремого зображення.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Запустити експорт&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Натисніть цю кнопку, щоб розпочати фонове завдання для експорту всіх вибраних зображень. У рядку внизу лівої панелі відображається хід завдання експорту. Крім того, з’являється повідомлення про завершення кожного окремого експорту. Ви можете натиснути на спливне вікно, щоб воно зникло. Ви можете скасувати завдання експорту, натиснувши значок &amp;ldquo;x&amp;rdquo;, розташований поруч із індикатором виконання.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Експорт з кількома пресетами&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Розгортання цього розділу дозволяє легко експортувати кожне з вибраних зображень із кількома різними пресетами за один раз. Наприклад, ви можете експортувати кожне зображення в кількох розмірах одночасно для використання на веб-сайті. Просто створіть пресет для кожного типу експорту, який ви хочете зробити, переконавшись, що налаштування шляху до файлу для кожного пресету унікальні (щоб експортовані зображення не перезаписували одне одного). Виберіть потрібні пресети та натисніть кнопку &amp;ldquo;Запустити експорт&amp;rdquo;, як завжди.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; Зображення, які вибрані, але наразі приховані (оскільки вони є членами згорнутої групи), не експортуватимуться.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Імпорт</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/import/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/import/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Додає зображення до бібліотеки Darktable, з можливістю за бажанням скопіювати їх з іншого місця у файловій системі або з підключеної камери.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Докладнішу інформацію див. у розділі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/supported-file-formats/&#34;&gt;Підтримувані формати файлів&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наступні кнопки відображаються в інтерфейсі модуля за замовчуванням:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b4%d0%be%d0%b4%d0%b0%d1%82%d0%b8-%d0%b4%d0%be-%d0%b1%d1%96%d0%b1%d0%bb%d1%96%d0%be%d1%82%d0%b5%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;Додати до бібліотеки&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Додає наявні зображення до бібліотеки Darktable без копіювання чи переміщення файлів. Якщо ви додаєте лише одне зображення до бібліотеки, воно буде автоматично завантажено в Темну кімнату.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%ba%d0%be%d0%bf%d1%96%d1%8e%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b8-%d0%b9-%d1%96%d0%bc%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b8&#34;&gt;Копіювати й імпортувати&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Створює копії зображень із файлової системи, а потім додає ці копії до бібліотеки Darktable.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Коли виявлена камера, у цьому модулі з’явиться новий розділ для неї. Якщо навести курсор миші на мітку камери, підказка відобразить інформацію про камеру (модель, версія мікропрограми тощо)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Інформація про зображення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/image-information/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/image-information/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Відображає інформацію, вбудовану в дані Exif зображення, а також ряд додаткових полів даних, визначених Darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Під час наведення курсора миші на мініатюри зображень відображувані дані автоматично оновлюються, щоб відображати інформацію про зображення, яке в даний час знаходиться під курсором миші.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Якщо вибрано кілька зображень, і фокус не на одному зображенні, модуль відображає лише інформацію, однакову для всіх зображень. Якщо будь-які поля відрізняються між зображеннями, натомість відображається текст &amp;ldquo;&lt;em&gt;&amp;lt;різні значення&amp;gt;&lt;/em&gt;&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Перебуваючи в режимі світлого стола, ви можете двічі клікнути поле &lt;em&gt;Плівка&lt;/em&gt; для певного зображення, щоб вибрати відповідну плівку в модулі колекцій.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Історія змін</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Переглянути та змінити &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/history-stack/&#34;&gt;стек історії&lt;/a&gt; поточного зображення темної кімнати.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль перелічує кожну зміну стану (активація/деактивація/переміщення/зміна параметрів) для всіх модулів обробки, які були змінені для поточного зображення. Виберіть точку в стеку, щоб повернутися до цієї точки в історії обробки зображення. Утримуючи Shift, клікніть елемент у стеку історії, щоб розгорнути цей модуль на правій панелі модулів, не змінюючи поточне редагування.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Увага:&lt;/strong&gt; Якщо ви виберете модуль у стеку історії, а потім внесете подальші зміни в зображення, усі редагування над поточно вибраним кроком будуть відкинуті. Таким чином легко втратити роботу над зображенням! Зазвичай ви можете використовувати Ctrl+Z, щоб скасувати такі зміни.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Історія змін</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/history-stack/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/history-stack/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Маніпуляції стеком історії змін одного або кількох вибраних зображень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вибірково копіювати&amp;hellip;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Копіювати частини стека історії з вибраного зображення. З’явиться діалогове вікно, у якому ви зможете вибрати елементи стека історії, які ви бажаєте скопіювати. Для будь-якого модуля ви також можете вибрати &amp;ldquo;скидання&amp;rdquo; параметрів цього модуля &amp;ndash; це призведе до того, що модуль буде скопійовано, але з усіма елементами керування, встановленими до початкового (за замовчуванням) стану (як якщо ви натиснули кнопку скидання модуля).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Якщо вибрано більше одного зображення, стек історії береться із зображення, яке було вибрано першим. Двічі клікніть на елементі історії змін, щоб скопіювати лише цей елемент і негайно закрити діалогове вікно.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Колекції</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collections/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collections/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Фільтрує зображення, що відображаються в режимі перегляду на світлому столі та на стрічці знімків, використовуючи атрибути зображення. Цей набір відфільтрованих зображень відомий як &lt;em&gt;колекція&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Імпорт зображень у Darktable зберігає інформацію про них (ім’я файлу, шлях, дані Exif, дані з файлів XMP тощо) у базі даних бібліотеки Darktable. Колекцію можна визначити, застосувавши правила фільтрації до цих атрибутів, створюючи таким чином підмножину зображень для відображення в режимі світлого стола та в модулі стрічки знімків.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Менеджер дублікатів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Перегляд і створення кількох версій поточного зображення. Кожну версію можна редагувати незалежно, не зачіпаючи інші версії &amp;ndash; усі версії використовують один і той самий базовий файл зображення, але історія редагування кожної версії зберігається у окремому незалежному файлі XMP.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Менеджер дублікатів перераховує кожну версію поточного зображення темної кімнати разом із її мініатюрою. Утримуйте ліву кнопку миші на мініатюрі, щоб тимчасово показати цю версію в центральній панелі. Двічі клікніть, щоб перейти до цієї версії та редагувати її.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Менеджер масок</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Керує всіма намальованими масками та фігурами для поточного зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/mask-manager.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/mask-manager.png&#34; alt=&#34;менеджер масок&#34;  class=&#34;w25&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Цей модуль можна використовувати для створення, перейменування, редагування та видалення фігур. Ви можете змінювати фігури в намальованій масці, групувати фігури разом та комбінувати їх за допомогою операторів набору.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;У верхньому рядку панелі менеджера масок містяться кнопки, які можна використовувати для створення нових фігур. Це те саме, що і в інтерфейсі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/&#34;&gt;намальована маска&lt;/a&gt; в модулях обробки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;На панелі під цими кнопками відображається список усіх масок та окремих фігур, визначених для поточного зображення.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Миттєві знімки</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/snapshots/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/snapshots/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Зберігає миттєві знімки стану обробки зображення та надає можливість порівнювати з поточним редагуванням.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Знімки можна робити в будь-який момент процесу обробки, а потім накладати на поточний вигляд центральної панелі або відображати поруч. Це дозволяє виконувати порівняння (за замовчуванням зліва = знімок, справа = активне редагування) під час налаштування параметрів модуля. Це також можна поєднати з модулем &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/&#34;&gt;історії&lt;/a&gt; для порівняння миттєвого знімка з різними стадіями обробки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Щоб зробити знімок, натисніть кнопку &lt;em&gt;Зробити миттєвий знімок&lt;/em&gt;. Над кнопкою ви побачите список знімків, зроблених для цього сеансу редагування. Ім&amp;rsquo;я кожного знімка відображає ім&amp;rsquo;я модуля, вибраного в стеку історії, та його положення на момент створення знімка. Ви можете вибрати власну мітку для знімка, утримуючи клавішу Ctrl і клікнувши ім&amp;rsquo;я знімка &amp;ndash; вона відображатиметься після імені модуля, відокремлена знаком кулі.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Місця</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/map/locations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/map/locations/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Створюйте області чи місця та організовуйте їх як ієрархічні теги.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вибране місце відображається на мапі як фігура. Спочатку кожне місце представляється у вигляді квадрата або кола і може бути змінено на прямокутник або еліпс регулюванням ширини та/або висоти фігури.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Місце також можна створити з багатокутника регіону (міста/країни) OpenStreetMap. Для цього спочатку переконайтеся, що параметр &lt;em&gt;Макс. точок полігонів&lt;/em&gt; є достатньо великим (деякі багатокутники країн використовують більше 150 000 точок). Потім виберіть потрібне місце в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/map/find-location/&#34;&gt;Пошук на мапі&lt;/a&gt;. Коли відображається відповідний полігон регіону, символ керування &amp;ldquo;полігон&amp;rdquo; стає доступним в елементі керування форми (див. нижче). Виберіть його, щоб створити нове місце.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Навігація</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/navigation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/navigation/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Масштабування та панорамування поточного зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Панель навігації (відображається у верхній лівій частині темної кімнати) містить повний попередній перегляд поточного зображення з прямокутником для області, яка в цей момент видима на центральній панелі. Ви можете взаємодіяти з цим модулем за допомогою миші так само, як ви можете взаємодіяти з основним зображенням (прокрутіть, щоб збільшити/зменшити масштаб, клікайте середньою кнопкою миші, щоб циклічно переходити між рівнями масштабування, натисніть і перетягніть, щоб панорамувати). Крім того, поточний рівень масштабу відображається як поточний елемент меню в нижньому правому куті панелі навігації &amp;ndash; клікніть, щоб вибрати з кількох поширених рівнів масштабування, або ввести число для встановлення точного рівня масштабування вручну.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Налаштування друку</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/print/print-settings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/print/print-settings/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Керуйте налаштуваннями для &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/print/&#34;&gt;режиму друку&lt;/a&gt; та ініціюйте друк.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;принтер&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Принтер&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Принтер&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть один із встановлених принтерів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Носій&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Тип носія, завантаженого в принтер (звичайний папір, глянцевий фотопапір тощо).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Профіль&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ICC-профіль принтера для завантаженого паперу. Це профіль, специфічний для принтера та паперу. Цей профіль &amp;ndash; остання трансформація колірного простору, застосована до зображення, метою якої є створення високоякісного друку.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Метод&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Метод візуалізації для друку (“перцепційний”, “відносний колориметричний”, “насиченість” або “абсолютний колориметричний”). Докладніше див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/color-management/rendering-intent/&#34;&gt;Метод візуалізації&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Компенсація точки чорного&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Чи потрібно регулювати точку чорного вихідного профілю, яка часто світліша за вхідний. Це має бути &amp;ldquo;увімкнено&amp;rdquo;, коли для &lt;em&gt;Метод&lt;/em&gt; встановлено значення &amp;ldquo;Відносний колориметричний&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;сторінка&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d1%96%d0%bd%d0%ba%d0%b0&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Сторінка&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розмір сторінки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Розмір паперу, на якому слід друкувати.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Орієнтація&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Портретна або альбомна (зауважте, що Darktable за замовчуванням вибирає найкращу)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Одиниці&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Одиниця виміру для встановлення полів: &amp;ldquo;мм&amp;rdquo;, &amp;ldquo;см&amp;rdquo; або &amp;ldquo;дюйм&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Поля&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Встановіть кожне поле окремо, або всі разом, натиснувши середню кнопку &amp;ldquo;Блок&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показати сітку&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть розмір сітки за допомогою поля введення (виражений у поточній вибраній одиниці). Установіть прапорець для відображення сітки на полотні.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Прив’язати до сітки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Допомагає налаштувати області зображення, прикріпивши їх до сітки для правильного вирівнювання.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Потрібен режим без полів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Вказує, чи потрібно активувати режим принтера без полів. Цей пункт активується, коли поля користувача менші за поля обладнання принтера. Зауважте, що це лише індикатор, оскільки він не активує режим без полів автоматично.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;розкладка-зображень&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%80%d0%be%d0%b7%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%ba%d0%b0-%d0%b7%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d1%8c&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Розкладка зображень&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Ширина/висота зображення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Це інформаційне поле відображає фактичну ширину та висоту зображення (вказані з вибраними одиницями) на папері.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Масштабний коефіцієнт&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;У цьому інформаційному полі відображається коефіцієнт масштабу, необхідний, щоб умістити зображення на папері. Якщо це значення менше 1, зображення зменшується, інакше воно збільшується. Це важливий фактор для перевірки &amp;ndash; занадто велике значення (збільшення) може призвести до низької якості друку. Також відображається відповідна щільність dpi (крапок на дюйм).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Вирівнювання&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть вирівнювання зображення на його області.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Кнопка нової області зображення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Створює нову область зображення. Перетягніть на полотно, щоб розмістити її. Якщо активовано опцію прив’язки до сітки, область можна легко вирівняти за лініями сітки. Зображення можна помістити в цю область, перетягнувши його зі стрічки знімків та опустивши на нову область.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Кнопка видалення області зображення&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Видаляє поточну виділену область зображення з композиції.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Кнопка очищення розкладки&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Видаляє всі області зображення, залишивши полотно порожнім.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Наступні чотири поля представляють положення поточної вибраної області на сторінці &amp;ndash; верхній/лівий кут на першому рядку та ширину/висоту області на другому рядку.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Налаштування камери</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/tethering/camera-settings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/tethering/camera-settings/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Налаштування завдання зйомки зображень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Це може включати серію знімків, брекетинг та відкладені знімки. Ви також можете керувати іншими параметрами камери, такими як режим фокусування, діафрагма, витримка, ISO та баланс білого.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Налаштування Мапи</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/map/map-settings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/map/map-settings/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Виберіть бажані картографічні дані від різних постачальників. Деякі з них забезпечать додаткові шари (супутниковий вигляд тощо), які ви можете перемикати.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Джерело мапи&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть постачальника, який надаватиме інформацію мапи.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Макс. точок полігонів&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Модуль &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/map/find-location/&#34;&gt;Пошук на мапі&lt;/a&gt; не відображає багатокутників із більшою кількістю точок з міркувань продуктивності. Зазвичай багатокутник країни має від 50 000 до 150 000 точок.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;OSD&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть, чи відображати елементи керування OSD у верхньому лівому куті центральної панелі.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Фільтрувати&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Встановіть цей прапорець, щоб відображати лише зображення з поточної колекції (ті, що показані в стрічці знімків) у центральній панелі. Зніміть прапорець, щоб відображати всі зображення в поточній бібліотеці, де ці зображення мають пов’язані дані GPS. Ви також можете перемкнути цю опцію, натиснувши Ctrl+S.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Максимально&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Максимальна кількість мініатюр для відображення на карті.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Розмір групи&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Збільшення або зменшення розміру області, в якій зображення групуються.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Мінімально в групі&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Мінімальна кількість зображень, які потрібно розмістити в одному положенні для автоматичного створення групи зображень для них.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Показ мініатюр&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Визначте, яку інформацію відображати на мапі&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;мініатюри&lt;/em&gt;: Відображати мініатюри зображень разом із лічильником.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;кількість зображень&lt;/em&gt;: Просто показувати кількість зображень (щоб звільнити місце на карті). Наведіть курсор на кількість зображень, щоб відобразити відповідні мініатюри. Маркер лише з лічильником поводиться так само, як звичайна мініатюра зображення, з точки зору кольорового кодування, прокрутки, перетягування тощо.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;немає&lt;/em&gt;: Нічого не показувати.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ви також можете перебирати ці опції, натискаючи Shift+S.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Напрямні та накладки</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Під час редагування на зображення можна накласти ряд часто використовуваних композиційних напрямних. Їх можна ввімкнути як глобально (завжди), так і локально (коли певні модулі активні).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Інші функції темної кімнати також малюють кольорові лінії накладень на зображенні (наприклад, намальовані маски). Також є можливість змінити колір цих накладень (див. нижче).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;глобальні-напрямні&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b3%d0%bb%d0%be%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%96-%d0%bd%d0%b0%d0%bf%d1%80%d1%8f%d0%bc%d0%bd%d1%96&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Глобальні напрямні&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Клікніть лівою кнопкою миші значок &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/guides-overlays-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/guides-overlays-icon.png&#34; alt=&#34;guides-overlays-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; на нижній панелі, щоб глобально відобразити накладення напрямних. Накладки залишаться увімкненими, доки ви не натиснете кнопку вдруге, щоб вимкнути їх.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Недавно використані колекції</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/recent-collections/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/recent-collections/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Показує список недавно використаних колекцій, створених модулем &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collections/&#34;&gt;Колекції&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Натисніть на елемент, щоб знову відкрити вибрану колекцію. Це також оновлює модуль колекцій відповідними критеріями та правилами фільтрації.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;уподобання&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d1%83%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%be%d0%b1%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Уподобання&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Опція &amp;ldquo;Уподобання&amp;hellip;&amp;rdquo; в меню пресетів дозволяє налаштувати поведінку модуля недавно використаних колекцій наступним чином:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Скільки колекцій зберігати&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Кількість останніх колекцій для збереження та відображення в модулі недавно використаних колекцій (за замовчуванням 10)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Віддати перевагу кнопці історії в модулі колекцій&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть, чи віддаєте перевагу використанню цього модуля чи кнопки історії в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collections/&#34;&gt;Колекції&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Нейронне відновлення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/neural-restore/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/neural-restore/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Застосовує відновлення на базі ШІ до вибраних зображень: знешумлення в raw, знешумлення RGB та масштабування 2x/4x. Доступно як у режимі Світлого столу, так і в режимі Темної кімнати у вигляді панелі з вибором завдань на вкладках, інтерактивним попереднім переглядом до/після та кнопкою обробки, яка запускає вибране завдання для кожного вибраного зображення. Вихідні дані надходять до нового файлу – оригінальне зображення ніколи не змінюється.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Функції ШІ, що керуються цим модулем, налаштовуються в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/ai/&#34;&gt;Налаштуваннях ШІ&lt;/a&gt;; див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/ai/overview/&#34;&gt;Огляд функцій ШІ&lt;/a&gt;, щоб дізнатися, що роблять і чого не роблять ці завдання.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Оцінка кольорів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/color-assessment/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/color-assessment/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Оцініть кольори та яскравість зображення за нейтральних умов перегляду, щоб уникнути проблем зі сприйняттям.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;При обробці зображення на сприйняття яскравості, контрасту та насиченості впливають умови навколишнього середовища. Якщо зображення відображається на темному тлі, це може мати ряд негативних впливів на наше сприйняття цього зображення:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Перебільшення сприйнятої експозиції робить зображення більш яскравим, ніж є насправді. Це чудово проілюстровано &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Checker_shadow_illusion&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Ілюзією з тінню на шаховій дошці Адельсона&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Зменшення сприйнятої насиченості зображення змушує кольори здаватися менш &amp;ldquo;багатими&amp;rdquo;, ніж вони є насправді (ефект Ханта).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Перевірка охоплення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Виділення ділянок зображення, на яких може бути обрізання охоплення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Клікніть на значок &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/gamut-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/gamut-icon.png&#34; alt=&#34;gamut-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;, щоб активувати режим відображення перевірки охоплення для вашого зображення. Ця функція виділяє блакитним (&amp;ldquo;ціановим&amp;rdquo;) кольором усі пікселі, які знаходяться поза охопленням щодо вибраного профілю екранної кольоропроби. Ви також можете активувати перевірку охоплення за допомогою комбінації клавіш Ctrl+G. Повідомлення “перевірка охоплення” в нижньому лівому куті вашого зображення повідомляє, що ви перебуваєте в режимі відображення перевірки охоплення. Перевірка охоплення та &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/&#34;&gt;екранна кольоропроба&lt;/a&gt; є взаємовиключними режимами.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Піпетка кольору</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/global-color-picker/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/global-color-picker/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Дозволяє взяти зразки кольорів із поточного зображення темної кімнати, відобразити їх значення різними способами та порівняти кольори з різних місць.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Піпетка кольору активується натисканням на значок &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/processing-modules/module-controls/#%d0%bf%d1%96%d0%bf%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8&#34;&gt;піпетки&lt;/a&gt;. Параметри модуля залишатимуться чинними, поки ви не вийдете з режиму Темної кімнати.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Окрім описаної тут глобальної піпетки кольору, багато модулів Darktable (наприклад, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Тонова крива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) також містять локальні піпетки, які використовуються для встановлення окремих параметрів модуля. Слід пам’ятати, що ці дві форми піпеток не завжди працюють в одному колірному просторі. Глобальна піпетка кольору працює в колірному просторі гістограми та бере свої зразки після обробки повного конвеєра. Локальні піпетки працюють у колірному просторі модуля, в якому вони активовані, і відображають вхідні та вихідні дані цього модуля в конвеєрі.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Попередження про кліппінг</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/clipping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/clipping/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Виділення ділянок зображення, які можуть мати обрізання по яскравості або охопленню кольорів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Коли зображення надсилається на пристрій відображення, кожен піксель зазвичай представляється у вигляді набору з 3 чисел, що представляють інтенсивність червоного, зеленого та синього основних кольорів у вихідному колірному просторі. Оскільки вихідний колірний простір, як правило, тісно пов&amp;rsquo;язаний з апаратним забезпеченням, яке має фізичні обмеження, існує максимально допустиме значення для каналів [R, G, B], що представляє максимальну доступну інтенсивність для цього колірного простору. Так само існує мінімальне значення, нижче якого значення пікселів будуть відображені в нуль. Коли ми намагаємося виконати перетворення з більшого кольорового простору на кінцевий вихідний колірний простір, будь-які значення, що перевищують цей максимум, будуть зафіксовані на максимальному значенні, а будь-які значення нижче мінімального &amp;ndash; на нулі. Цей процес називається &amp;ldquo;обрізанням&amp;rdquo; (або кліппінгом) і це призведе до втрати деталей або до &amp;ldquo;неправильних&amp;rdquo; кольорів для будь-яких пікселів із обрізаними каналами.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Попередження про переекспозицію в raw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Виділити ділянки зображення, де обрізані кольорові канали raw файлу.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Обрізані кольорові канали означають переекспоноване зображення із втратою інформації в уражених зонах. Частина цієї інформації може бути відновлена за допомогою модулів &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;Відновлення переекспонованого&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;Відновлення кольору&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; або &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Filmic RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Клікніть на значку &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/raw-overexposed-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/raw-overexposed-icon.png&#34; alt=&#34;raw overexposed&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;, щоб показати/приховати накладення попередження. Клікніть правою кнопкою миші на значку, щоб відкрити діалогове вікно, що містить наступні параметри конфігурації.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Режим&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Виберіть спосіб позначення обрізаних областей:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Позначити кольором обрізаного каналу&lt;/em&gt;: Відображає шаблон відповідних основних кольорів (червоний, зелений та синій), щоб вказати, які кольорові канали обрізані.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Позначити суцільним кольором&lt;/em&gt;: Позначає обрізані ділянки визначеним користувачем суцільним кольором (див. нижче) незалежно від уражених каналів кольору.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;-&lt;em&gt;Псевдоколір&lt;/em&gt;: Встановлює обрізані кольорові канали на нуль в уражених областях.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Порядок застосування модулів</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/module-order/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/module-order/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Змінити порядок &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;модулів обробки&lt;/a&gt; у темній кімнаті за допомогою пресетів.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Під час обробки зображення активні модулі застосовуються в певному порядку, який показано на правій панелі режиму темної кімнати. Цей модуль надає інформацію про поточне впорядкування модулів обробки в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/&#34;&gt;конвеєрі&lt;/a&gt;. Назва поточного вибраного пресета відображається в заголовку модуля (або &amp;ldquo;власний&amp;rdquo;, якщо користувач вручну змінив порядок). Для вибору доступні наступні пресети.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;v5.0 RAW&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Це порядок модулів за замовчуванням для робочого процесу обробки raw &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/#%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%be%d1%87%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d1%81-%d0%bd%d0%b0-%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%96-%d1%81%d1%86%d0%b5%d0%bd&#34;&gt;на основі сцен&lt;/a&gt; у Darktable 5.0 та пізніших версіях.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;v5.0 JPEG&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Це порядок модулів за замовчуванням для обробки JPEG у Darktable 5.0 та пізніших версіях&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;v3.0 RAW&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Це порядок модулів за замовчуванням для робочого процесу обробки raw &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/#%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%be%d1%87%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d1%81-%d0%bd%d0%b0-%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%96-%d1%81%d1%86%d0%b5%d0%bd&#34;&gt;на основі сцен&lt;/a&gt; між Darktable 3.0 та Darktable 4.8.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;v3.0 JPEG&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Це порядок модулів за замовчуванням для обробки JPEG між Darktable 3.0 та Darktable 4.8.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Застарілий&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Цей порядок модулів використовується для застарілого робочого процесу &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/#%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%be%d1%87%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d1%81-%d0%bd%d0%b0-%d0%be%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%96-%d0%b2%d1%96%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;на основі відображення&lt;/a&gt;. Ви також побачите цей порядок для всіх зображень, які ви раніше редагували у Darktable до версії 3.0.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Власний&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Користувач вручну змінив порядок модулів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примітка:&lt;/strong&gt; зміна порядку модулів у конвеєрі не є косметичною зміною презентації графічного інтерфейсу користувача &amp;ndash; це має реальні наслідки для того, як буде оброблено зображення. Будь ласка, не змінюйте порядок модулів, хіба що ви маєте конкретну технічну причину і ви розумієте, чому це потрібно з точки зору обробки зображень.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Пошук на мапі</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/map/find-location/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/map/find-location/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Пошук місця на мапі. Щоб користуватися цією функцією, ви повинні бути під’єднані до Інтернету.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Щоб скористатися цим модулем, введіть назву місця або адресу, натисніть Enter і з’явиться список результатів. Клікніть на елемент у списку, і мапа збільшиться до цього місця. Відобразиться контур, що охоплює це місце, або шпилька, що вказує на це місце.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Контур (багатокутник) можна використовувати для створення користувацького місця. Перевірте параметр &lt;em&gt;Макс. точок полігонів&lt;/em&gt; у модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/map/map-settings/&#34;&gt;Налаштування мапи&lt;/a&gt;, щоб забезпечити достатню кількість точок для відображення багатокутника.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Редактор метаданих</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Редагує метадані вибраних зображень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Метадані &amp;ndash; це текст у вільному форматі (заголовок, опис, автор, видавець, права тощо), що описує ваші зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;елементи-керування-модулем&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d1%80%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%83%d0%bb%d0%b5%d0%bc&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Елементи керування модулем&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Кнопка скидання&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Видаляє видимі метадані (див. нижче) з вибраних зображень.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Поля введення метаданих&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Для кожного видимого елемента метаданих відображається окреме поле введення, яке містить його поточне значення (якщо таке є). Натисніть Ctrl+Enter, щоб вставити новий рядок у поле. Двічі клікніть на мітку поля, щоб видалити вміст цього поля.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Якщо вибрано кілька зображень із різними значеннями для певного поля, модуль відображає &amp;ldquo;&lt;em&gt;&amp;lt;залишити незмінним&amp;gt;&lt;/em&gt;&amp;rdquo; для цього поля &amp;ndash; якщо ви вирішите застосувати зміни, ці поля не будуть змінені. Якщо клікнути правою кнопкою миші на такому полі, ці різні значення будуть перелічені в кінці контекстного меню. Виберіть одне з цих значень, щоб застосувати його до всіх вибраних зображень.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Рядок інформації про зображення</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Показує інформацію про поточне зображення в центральній панелі темної кімнати.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вміст цього рядка можна встановити в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/darkroom/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Темна кімната&lt;/a&gt;. Інформацію про змінні, які тут можна використовувати, дивіться у розділі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/special-topics/variables/&#34;&gt;Змінні&lt;/a&gt;. Ви також можете вставити новий рядок з &lt;code&gt;$(NL)&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Рядок з інформацією про зображення може відображатися у верхній, нижній, лівій або правій панелях залежно від додаткового елемента конфігурації в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/darkroom/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Темна кімната&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Сеанс</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/tethering/session/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/tethering/session/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Встановлює код завдання сеансу, щоб дозволити створення нової плівки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Сеанс &amp;ndash; це послідовність знімків, зроблених у режимі керування камерою та поміщених в одну &amp;ldquo;плівку&amp;rdquo; Darktable. Новий сеанс означає створення нової плівки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Модуль сеансу дозволяє встановити код завдання, який можна використовувати для створення нової плівки. Дивіться &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/import/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Імпорт &amp;gt; Опції сеансу&lt;/a&gt;, щоб отримати докладні відомості про те, як створити нові плівки за допомогою змінної &lt;code&gt;$(JOBCODE)&lt;/code&gt; у модулі сеансу.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Стилі</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/styles/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/styles/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Створює іменовані стилі зі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/pixelpipe/history-stack/&#34;&gt;стеку історії змін&lt;/a&gt; вибраних зображень та застосовує стилі до вибраних зображень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Стилі можна створити на цій панелі або в модулі &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/&#34;&gt;Історія&lt;/a&gt; в Темній кімнаті.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;У модулі відображається список усіх доступних стилів. Поле пошуку над списком дозволяє знайти стиль за іменем або описом. Цей модуль також дозволяє редагувати та видаляти стилі.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Двічі клікніть на імені стилю, щоб застосувати цей стиль до всіх вибраних зображень. Стиль також можна застосувати до всіх вибраних зображень, натиснувши призначений йому клавіатурний прискорювачу (див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/preferences-settings/shortcuts/&#34;&gt;Налаштування &amp;gt; Клавіатурні прискорювачі&lt;/a&gt;), перебуваючи в режимі Світлого стола або Темної кімнати.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Стрічка знімків</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/filmstrip/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/filmstrip/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Стрічку знімків можна використовувати для швидкого перемикання між зображеннями. Показані зображення ті ж, що відображаються у режимі світлого стола, і визначаються вибраною на даний момент колекцією.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/shared/filmstrip/filmstrip.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/shared/filmstrip/filmstrip.png&#34; alt=&#34;filmstrip&#34;   /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Стрічку знімків можна вмикати та вимикати за допомогою комбінації клавіш Ctrl+F. Висоту панелі стрічки знімків можна змінити, клікнувши та перетягнувши її верхню межу.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Швидко переміщайтеся по зображеннях у стрічці знімків, прокручуючи за допомогою миші. Збільште швидкість прокручування утриманням клавіші Shift при прокручуванні. Змініть висоту стрічки знімків за допомогою утримання Ctrl при прокручуванні або клікнувши й перетягуючи верхню частину панелі. Змініть порядок &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collection-filters/#%d0%b2%d0%bb%d0%b0%d1%81%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d0%be%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;власного сортування&lt;/a&gt; зображень, перетягуючи мініатюри зображень.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Сценарії</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/scripts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/scripts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Модуль &lt;em&gt;Сценарії&lt;/em&gt; створюється &lt;em&gt;менеджером сценаріїв&lt;/em&gt; і дозволяє запускати, зупиняти, налаштовувати, встановлювати та оновлювати Lua-сценарії Darktable безпосередньо зі Світлого стола. Див. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/basic-principles/&#34;&gt;основні принципи&lt;/a&gt; для пояснення того, як менеджер сценаріїв завантажує сценарії.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Починаючи з версії Darktable 5.6, колекція сценаріїв &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/lua/darktables-scripts/&#34;&gt;входить до комплекту&lt;/a&gt; програми, тому цей модуль доступний без ручного встановлення. Документація для окремих сценаріїв, що входять до комплекту, доступна в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/lua/stable/lua.scripts.manual/scripts/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;документації Lua&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Для встановлення або оновлення сценаріїв потрібно, щоб &lt;a href=&#34;https://git-scm.com/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;git&lt;/a&gt; був встановлений та доступний у вашому шляху.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Теги</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/tagging/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/tagging/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Керує тегами, прикріпленими до зображень.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Теги забезпечують спосіб додавання інформації до зображень за допомогою словника ключових слів. Ви також можете керувати тегами як ієрархічним деревом, що може бути корисним, коли їх кількість стає великою.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Теги фізично зберігаються у &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/sidecar-files/&#34;&gt;файлах XMP&lt;/a&gt;, а також у базі даних бібліотеки Darktable і можуть бути включені в &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;експортовані&lt;/a&gt; зображення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;визначення&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%d0%b2%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d1%8f&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Визначення&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;В наступних визначеннях припускається, що ви встановили єдиний тег з назвою &amp;ldquo;&lt;code&gt;places|France|Nord|Lille&lt;/code&gt;&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Тег&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Тег &amp;ndash; це описовий рядок, який може бути прикріплений до зображення. Тег може бути одним терміном або послідовністю пов&amp;rsquo;язаних термінів, що утворюють &amp;ldquo;шлях&amp;rdquo;, розділений символом вертикальної лінії. Наприклад, &amp;ldquo;&lt;code&gt;places|France|Nord|Lille&lt;/code&gt;&amp;rdquo; визначає єдиний тег, де кожен термін у шляху утворює меншу підмножину тих, що перед ним. Ви можете прикріпити до зображення скільки завгодно тегів.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви можете призначити властивості (ім&amp;rsquo;я, приватний, категорія, синоніми) тегу.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Фільтри для колекцій</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collection-filters/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collection-filters/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ви можете відфільтрувати &lt;em&gt;колекцію&lt;/em&gt; зображень, що відображаються в панелі світлого стола та в панелі стрічки знімків, за допомогою атрибутів зображення, за бажанням закріпивши фільтри на &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/overview/user-interface/top-panel/&#34;&gt;верхній панелі&lt;/a&gt; для швидкого доступу.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Після того, як ви визначили &lt;em&gt;колекції&lt;/em&gt; зображень за допомогою модуля &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/shared/collections/&#34;&gt;Колекції&lt;/a&gt;, модуль фільтрів для колекцій дозволить вам визначити додаткові фільтри та критерії сортування. Наприклад, ви можете захотіти показати всі зображення в певній папці за допомогою модуля колекцій, а потім визначити додаткові швидкі фільтри, щоб звузити їх за рейтингом зірок та/або позначкою кольору.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Шкала часу</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Переглядайте свої зображення за датою/часом їх створення.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/timeline.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/timeline.png&#34; alt=&#34;timeline&#34;   /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;У розкладці менеджера файлів режиму світлого стола ви можете показати/приховати модуль шкали часу на нижній панелі за допомогою комбінації клавіш Ctrl+F.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;В шкалі часу ви можете показати наступну та попередню дату, прокручуючи мишу; Ctrl+прокрутка для збільшення/зменшення масштабу шкали.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ви також можете використовувати шкалу часу для вибору зображень за діапазоном дат, клікнувши та перетягуючи мишу.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
