<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Маскування і змішування on darktable 5.6 user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/</link>
    <description>Recent content in Маскування і змішування on darktable 5.6 user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>uk</language>
    <atom:link href="https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Огляд</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Кожен модуль обробки приймає вхідні дані з попереднього модуля в конвеєрі обробки, виконує свою операцію з даними зображення, а потім передає вихідні дані наступному модулю в конвеєрі обробки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Вихідні дані модуля за бажанням можуть бути оброблені (скомбіновані) з його вхідними даними перед передачею наступному модулю. Цей додатковий етап обробки називається &lt;em&gt;змішування&lt;/em&gt; &amp;ndash; вхідні та вихідні дані обробляються за допомогою алгоритмів, що називаються операторами змішування або &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;режимами змішування&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Кожен режим змішування додатково контролюється параметром &lt;em&gt;непрозорість&lt;/em&gt; (має значення від 0% до 100%), який визначає, скільки внеску до кінцевого результату дають вхідні та вихідні зображення. Зазвичай непрозорість 0% видає зображення, ідентичне вхідному зображенню (модуль не впливає), тоді як непрозорість 100% забезпечує максимальний ефект модуля.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Режими змішування</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/uk/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Режими змішування визначають, як вхід і вихід модуля поєднуються (змішуються) разом перед тим, як остаточний результат модуля передається наступному модулю в конвеєрі обробки.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Класичні режими змішування, розроблені для RGB на основі відображення (обмеження 0-100%), неявно визначають точку опори на рівні 50% (сірий) або 100% (білий) в своїх алгоритмах, залежно від режиму змішування. Оскільки обробка на основі сцен не підпадає під ці обмеження, ця точка опори повинна бути чітко визначена користувачем під час виконання операцій змішування в кольоровому просторі &amp;ldquo;RGB (сцена)&amp;rdquo;. Додатковий параметр &lt;em&gt;опорна точка змішування&lt;/em&gt; буде представлений користувачеві при використанні одного з цих режимів змішування в цьому колірному просторі. Ефект залежить від використовуваного оператора. Наприклад, значення вище точки опори можуть бути освітлені, а значення нижче затемнені, або навпаки.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
