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    <title>módulos de processamento on manual do usuário darktable 5.6</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/</link>
    <description>Recent content in módulos de processamento on manual do usuário darktable 5.6</description>
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    <item>
      <title>aberrações cromáticas</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrige aberrações cromáticas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corrige aberrações cromáticas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Diferente do módulo de &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;aberrações cromáticas em raw&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, este módulo não precisa de dados em RAW como entrada.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;fluxo-de-trabalho&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fluxo-de-trabalho&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;fluxo de trabalho&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para obter melhores resultados, é recomendável que siga os seguintes passos:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Atenue as aberrações cromáticas o máximo possível no módulo &lt;a href=&#34;./lens-correction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;correção da lente&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; usando os controles deslizantes ACT.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Aumente o controle deslizante de força neste módulo para melhor observar seu efeito.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Aumente o raio até que as aberrações cromáticas desapareçam. Se isto não for suficiente, tente ativar a configuração &amp;ldquo;aberração cromática muito grande&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Selecione a guia que fornece o melhor resultado em termos de nitidez e artefatos.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Reduza a força para evitar lavar muito as cores.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para casos mais complicados, você também pode tentar o seguinte:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>aberrações cromáticas em raw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrige aberrações cromáticas para sensores Bayer.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, raw, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, raw, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corrige as aberrações cromáticas das imagens em RAW.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Atualmente, este módulo só funciona para imagens em raw geradas com um sensor Bayer (o sensor usado na maioria das câmeras) &amp;ndash; para outros tipos de imagem, você deve usar o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;aberrações cromáticas&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; em seu lugar.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balanço de branco</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/white-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/white-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;escalona os canais de RGB raw para balancear o branco e ajudar na interpolação cromática.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, raw, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, raw, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajusta o balanço de branco da imagem, modificando a temperatura e a tonalidade, definindo um coeficiente para cada canal RGB ou selecionando a partir de uma lista de ajustes de balanço de branco predefinidos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;As configurações padrão para este módulo dependem do balanço de branco da câmera armazenado nos dados Exif da imagem.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balanço de cor</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;deslocar cores seletivamente por faixa de luminância.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo ou criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, Lab, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Uma ferramenta versátil para ajustar o balanço de cor da imagem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo pode ser usado para reverter tonalidades de cor parasitárias ou para melhorar a atmosfera visual de uma imagem usando gradação de cor, uma técnica popular na indústria do cinema. Para o fluxo de trabalho relativo à cena, considere usar o módulo melhorado &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;balanço de cor rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; em seu lugar.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balanço de cor rgb</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ferramentas de gradação de cor usando máscaras alfa para separar sombras, meios-tins e realces.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo ou criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Um módulo avançado que traz ferramentas de gradação de cor da cinematografia à pipeline fotográfica relativa à cena.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo não é adequado para iniciantes sem conhecimento prévio da teoria da cor, que deveriam limitar-se às configurações de &lt;em&gt;croma global&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;vivacidade global&lt;/em&gt; até que tenham uma boa compreensão das &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/special-topics/color-management/color-dimensions/&#34;&gt;dimensões da cor&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>calibração de cor</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-calibration/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-calibration/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;faz correções no espaço de cor como balanço de branco, mistura de canais e conversões para monocromático emulando filme.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo ou criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB ou XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Uma correção de espaço de cor com todas as funções, módulo de ajuste de balanço de branco e misturador de canais.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo simples porém poderoso pode ser usado das seguintes maneiras:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>censurar</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/censorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/censorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;censura placas de veículos e partes do corpo para privacidade.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequencial, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;especial, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Degrada partes da imagem de uma maneira esteticamente agradável, para anonimizar pessoas/objetos e ocultar partes do corpo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;O módulo trabalha no espaço de cor linear RGB para aplicar um desfoque e um ruído de luminância gaussianos fisicamente precisos.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>colorir</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/colorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/colorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;sobrepõe a imagem com uma cor sólida.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Adiciona uma camada sólida de cor à imagem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controles-do-módulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controles-do-m%c3%b3dulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;controles do módulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;matiz&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;A matiz da camada de cor.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saturação&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;A saturação dos tons nas sombras.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;luminosidade&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;A luminosidade da camada de cor.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;mistura da fonte&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Controla como a luminosidade da imagem de entrada é mesclada com a camada de cor. Definir como zero resultará em um plano de cor uniforme.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>contraste de cor</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;aumenta a saturação e a separação entre cores opostas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Um controle simplificado para mudar o contraste ou a separação de cores entre o verde/magenta e azul/amarelo no espaço de cor Lab. Valores maiores aumentam o contraste de cor, valores menores diminuem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controles-do-módulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controles-do-m%c3%b3dulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;controles do módulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;contraste verde-magenta&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Muda o contraste das cores verde-magenta. Isto equivale a aumentar ou diminuir a inclinação da curva a* em Lab. Os valores mais baixos diminuem a saturação de verde e magenta, enquanto os valores mais altos aumentam sua saturação.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;contraste azul-amarelo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Muda o contraste das cores azul-amarelo. Isto equivale a aumentar ou diminuir a inclinação da curva b* em Lab. Os valores mais baixos diminuem a saturação de azul e amarelo, enquanto os valores mais altos aumentam sua saturação.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>contraste local</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/local-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/local-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;manipula contrastes local e global separadamente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Melhora o contraste local da imagem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Isto é atingindo usando um &lt;em&gt;filtro laplaciano local&lt;/em&gt; (o padrão) ou um filtro bilateral não normalizado (&lt;em&gt;grade bilateral&lt;/em&gt;). Ambos os modos trabalham exclusivamente no canal L de Lab. O filtro &lt;em&gt;laplaciano local&lt;/em&gt; foi desenhado para ser robusto contra efeitos de halo indesejados e inversões de gradiente ao longo das bordas.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>correção de cor</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrige balanço de branco seletivamente para pretos e brancos.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo ou criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modifica a saturação global da imagem para fornecer uma determinada tonalidade ou pode ser usado como método alternativo para dividir os tons da imagem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Use o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;balanço de cor rgb&lt;/a&gt; para modificações de cor.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controles-do-módulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controles-do-m%c3%b3dulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;controles do módulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tabela de cor&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Para a divisão de tons, mova o ponto branco para o tom desejado nos realces (altas luzes) e então mova o ponto preto para o tom nas sombras. Para um ajuste de tonalidade global simples, posicione os pontos na mesma cor.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saturação&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corrige a saturação global.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>correção de perfil de entrada</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrige perfis de cor a serem aplicados em RGB não-linear.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Adiciona uma curva de correção aos dados da imagem. Isto é necessário se tiver sido selecionado determinados perfis de entrada no módulo &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;perfil de cor de entrada&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se você decidir usar um perfil ICC do fabricante da câmera no módulo &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;perfil de cor de entrada&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, frequentemente será necessário aplicar previamente uma curva de correção aos dados da imagem para evitar que a saída final fique muito escura. Este processamento adicional não é necessário se você utilizar matrizes de cor padrão ou melhoradas do darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>curva base</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/base-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/base-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;aplica um transformação baseada em opções fornecidas pelo fabricante da câmera ou gosto pessoal, com fins corretivos, de modo a preparar a imagem para exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simula o JPEG da câmera aplicando uma curva base característica à imagem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable comes with a number of base curve presets that attempt to mimic the curves of various camera manufacturers. These presets are automatically applied according to the &amp;ldquo;maker ID&amp;rdquo; found in the image&amp;rsquo;s Exif data. Camera-specific base curve presets are also available for some camera models.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>curva de tons</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/tone-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/tone-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;altera os tons de uma imagem usando curvas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo e criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Uma ferramenta clássica da fotografia digital para alterar os tons de uma imagem usando curvas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo é muito similar ao módulo &lt;a href=&#34;./rgb-curve.md&#34;&gt;&lt;em&gt;curva rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, mas funciona no espaço de cor Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Activate the &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; to show the picked values on the displayed histogram. Numerical (Lab) values of the input and output (see below) at the selected spot or area are shown at the top left of the graph.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>densidade graduada</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/graduated-density/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/graduated-density/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;simula um filtro óptico graduado de densidade neutra.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo e criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simula um filtro de densidade graduada de modo a corrigir a exposição e cor de forma progressiva.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uma linha é exibida na tela permitindo que a posição e rotação do gradiente seja modificada com o mouse.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo é conhecido por provocar artefatos de banda sob certas condições. Considere ativar o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/&#34;&gt;&lt;em&gt;pontilhar ou posterizar&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; para minimizar estes problemas.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>desfoque de superfície</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/surface-blur/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/surface-blur/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;aplica desfoque de superfície para remover ruído ou suavizar texturas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo e criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Suaviza as superfícies da imagem conservando as bordas nítidas usando um filtro bilateral.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo &lt;em&gt;pode&lt;/em&gt; ser usado para remover ruído das imagens, no entanto note que filtros bilaterais são suscetíveis a sobrepassos e o darktable oferece alternativas muito melhores. Por exemplo, o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/&#34;&gt;&lt;em&gt;redução de ruído em astrofotografia&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; usa um algoritmo de eliminação de ruído local , e o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/&#34;&gt;&lt;em&gt;redução de ruído (perfilado)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; permite selecionar entre meios locais e algoritmos de eliminação de ruído com wavelet.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>desfoques</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/blurs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/blurs/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;simula fisicamente e com precisão o desfoque de lente e de movimento.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simule desfocagens fisicamente precisas no espaço RGB relativo à cena.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;tipos-de-desfoque&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#tipos-de-desfoque&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;tipos de desfoque&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Três tipos de desfoque são fornecidos:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;desfoque da lente&lt;/em&gt;: Simula um diafragma de lente com um número configurável de lâminas e curvatura de lâmina para criar bokeh sintético.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>difusão ou nitidez</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/diffuse/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/diffuse/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;simula difusão direcional de luz com modelo de transferência de calor para aplicar em desfoque iterativo orientado por bordas, reconstruir partes danificadas de uma imagem, ou remover desfoque com deconvolução cega.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo e criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;A difusão é uma família de processos físicos pelos quais as partículas se movem e se espalham gradualmente com o tempo, a partir de uma fonte que as gera. No processamento de imagens, a difusão ocorre principalmente em dois lugares:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>distorcer</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/liquify/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/liquify/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;distorce partes da imagem.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geométrico, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Move os pixels ao redor, aplicando distorções em estilo livre em partes da imagem usando pontos, linhas e curvas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Como você pode querer usar dados de origem de qualquer parte da imagem, será mostrada a imagem não cortada (possivelmente com o retângulo de corte sobreposto como guia) enquanto o módulo estiver ativo.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>divisão de tons</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/split-toning/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/split-toning/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;usa duas cores específicas para sombras e realces e cria um efeito tonalizante linear entre elas e um pivô.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Cria um efeito de tom linear de duas cores em que as sombras e os realces são representados por duas cores diferentes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;O módulo de divisão de tons não converte imagens para preto e branco e tem benefícios limitados em imagens coloridas. Portanto, para realizar a divisão de tons tradicional, a entrada deste módulo deve ser uma imagem monocromática.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>equalizador de contraste</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;adiciona ou remove contraste local, nitidez, agudez.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo e criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, Lab, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequencial, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, Lab, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajusta a luminância e o contraste cromático no domínio de wavelets.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este versátil módulo pode ser usado para obter uma variedade de efeitos, incluindo o de luz suave (bloom), remoção de ruído, claridade e contraste local.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ele funciona no domínio &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;wavelets&lt;/a&gt; e seus parâmetros podem ser ajustados independentemente para cada escala de detalhes wavelet. O módulo opera no espaço de cor CIE LCh e, portanto, é capaz de tratar a luminosidade e a cromaticidade de forma independente.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>equalizador de tons</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;reilumina a imagem como se a iluminação fosse feita diretamente na cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo e criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quase-linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quase-linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Clareia (&amp;ldquo;dodge&amp;rdquo; &amp;ndash; desvia) e escurece (&amp;ldquo;burn&amp;rdquo; &amp;ndash; queima) conservando o contraste local.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The &lt;em&gt;tone equalizer&lt;/em&gt; module replaces the need for other tone-mapping modules such as the &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/&#34;&gt;&lt;em&gt;shadows and highlights&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;tone curve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/zone-system/&#34;&gt;&lt;em&gt;zone system (deprecated)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, and similar modules. It works in linear RGB space and utilizes a user-defined mask to guide the dodging and burning adjustments, helping to preserve local contrast within the image.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>exposição</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/exposure/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/exposure/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;refaz a exposição da foto como se você ainda estivesse com a câmera usando uma iluminação segura para cores semelhante ao aumento do ISO.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo e criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Aumenta ou diminui o brilho geral de uma imagem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo tem dois modos de operação:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;manual&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Set the &lt;em&gt;exposure&lt;/em&gt; and &lt;em&gt;black level&lt;/em&gt; manually&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;automático (somente imagens em RAW)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Faz uma análise do histograma da imagem para estabelecer automaticamente a exposição. O darktable seleciona automaticamente a compensação de exposição necessária para alterar o &lt;em&gt;percentil&lt;/em&gt; selecionado ao &lt;em&gt;nível alvo&lt;/em&gt; selecionado (consulte as definições abaixo). Este modo é particularmente útil para alterar automaticamente uma grande quantidade de imagens para que tenham a mesma exposição. Um caso de uso típico do modo automático é no processamento de fotografias de time-lapse (para evitar o efeito de cintilação).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controles-do-módulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controles-do-m%c3%b3dulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;controles do módulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;modo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Seleciona o modo de operação (automático/manual).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;compensar exposição da câmera (modo manual)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Remove automaticamente o viés de exposição da câmera (obtido dos dados Exif da imagem).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;highlight preservation mode (manual mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Some cameras underexpose the raw file in specific modes such as HDR, dynamic range expansion, HLG or AutoLightingOptimizer to protect the highlights. When enabled, it restores the withheld exposure (the amount, in EV, is shown on the button). This control appears only when such a mode is detected in the image&amp;rsquo;s Exif data.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;exposure (manual mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Increase (move to the right) or decrease (move to the left) the exposure value (EV). To adjust by more than the default limits shown on the slider, right click and enter the desired value up to +/-18 EV (see &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md&#34;&gt;module controls&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;The &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; tool on the right sets the exposure such that the average of the selected region matches the target lightness defined in &lt;a href=&#34;#area-exposure-mapping&#34;&gt;area exposure mapping&lt;/a&gt; options.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;percentil (modo automático)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Define uma localização no histograma que será utilizada para correção automática da exposição. Um percentil de 50% denota uma posição no histograma onde 50% dos valores de pixels estão acima e 50% dos valores de pixels estão abaixo desta exposição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;nível alvo (modo automático)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Define o nível alvo para a correção de exposição (EV) automática em relação ao ponto de branco da câmera.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;correção do nível de preto (modos manual e automático)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ajusta o ponto do nível de preto para eliminar valores RGB negativos.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Não use a correção do nível de preto para adicionar mais densidade aos pretos, já que isto pode eliminar cores quase pretas do gama ao gerar valores RGB negativos. Isto pode causar problemas com alguns módulos mais à frente no pixelpipe. Ao invés disso, use uma curva de mapeamento de tons para adicionar densidade aos pretos. Por exemplo, você pode usar o controle deslizante &lt;em&gt;exposição relativa de preto&lt;/em&gt; na aba &lt;em&gt;cena&lt;/em&gt; do módulo &lt;a href=&#34;filmic-rgb.md#cena&#34;&gt;rgb fílmico&lt;/a&gt;, ou estabelecer uma ponta mais profunda no módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;curva base&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>LUT 3D</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/lut-3d/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/lut-3d/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;faz correções de espaço de cor e aplica aparência.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo ou criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;definido pelo perfil, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Transforma os valores RGB com um arquivo LUT 3D.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uma LUT 3D é uma tabela tridimensional que é usada para transformar um valor RGB fornecido em outro valor RGB. Normalmente é usada para simulação de películas e gradação de cor.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>luz suave</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/bloom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/bloom/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;aplica o efeito Orton para um visual etéreo onírico.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Cria um efeito de luz suave (bloom).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo funciona borrando os realces (altas luzes) e então mesclando o resultado com a imagem original.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Este módulo realiza o desfoque no espaço de cor Lab e não é mais recomendado. Use o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;equalizador de tons&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;exposição&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; com uma &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;máscara paramétrica&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>mapeamento de cor</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-mapping/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;transfere a paleta de cores e divisão tonal de uma imagem para outra.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Transfere a aparência de uma imagem para outra.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo analisa estatisticamente as cores características de uma imagem de origem e de destino. As cores da imagem de origem são mapeadas para as cores correspondentes na imagem de destino.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>marca d&#39;água</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/watermark/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/watermark/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;sobrepõe uma marca d&amp;rsquo;água SVG como uma assinatura na imagem.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Renderiza uma sobreposição baseada em vetores em sua imagem. As marcas d&amp;rsquo;água são documentos SVG e podem ser desenhadas usando o &lt;a href=&#34;http://www.inkscape.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Inkscape&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Você pode também usar imagens de mapa de bits (PNG).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;O processador SVG no darktable pode também substituir cadeias de texto dentro de um documento SVG, o que permite incluir informações que dependem da imagem na marca d&amp;rsquo;água.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>melhorar nitidez</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/sharpen/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/sharpen/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;melhora a nitidez nos detalhes da imagem usando uma máscara padrão (UnSharp Mask, USM).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, Lab, relativo à exibição ou à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequencial, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quase-linear, Lab, relativo à exibição ou à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Melhora os detalhes na imagem usando uma máscara de enfoque padrão (USM, sigla em inglês).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo funciona aumentando o contraste ao redor da bordas e, portanto, melhorando a &lt;em&gt;sensação&lt;/em&gt; de nitidez de uma imagem. Este módulo é aplicado ao canal L do espaço de cor Lab.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>moldura</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/framing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/framing/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;adiciona bordas sólidas ou margens ao redor da figura.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geométrico, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Gera uma moldura ao redor da imagem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;A moldura consiste de uma borda (com uma cor definida pelo usuário) e uma linha de moldura dentro desta borda (com uma segunda cor definida pelo usuário). Várias opções estão disponíveis para controlar a geometria e cor da moldura.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>monocromático</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/monochrome/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;converte rapidamente uma imagem para preto &amp;amp; branco usando um filtro de cor variável.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Converte rapidamente uma imagem em preto e branco usando um filtro de cor variável.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para usar este módulo, primeiro reduza o tamanho do filtro (para concentrar seu efeito) e mova-o pela paleta de tons para encontrar o melhor valor de filtro para a reprodução da imagem desejada. Então, gradualmente expanda o filtro para incluir mais matizes e obter uma tonalidade mais natural.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>passa-altas</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/highpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/highpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;isola frequências altas na imagem.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, Lab, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequencial, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;especial, Lab, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Um filtro passa-altas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo é principalmente destinado a ser usado em combinação com um &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;&lt;em&gt;modo de mesclagem&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Por exemplo, tente usar o módulo com um modo de mesclagem de “luz suave” para aumento da nitidez nas altas frequências (detalhes da imagem).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Este módulo realiza desfoque no espaço de cor Lab, o que pode gerar efeitos indesejados e não é mais recomendado. Prefira o uso do módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;equalizador de contraste&lt;/a&gt; para ajuste fino de nitidez ou o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/local-contrast/&#34;&gt;contraste local&lt;/a&gt; para nitidez geral.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>passa-baixas</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/lowpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/lowpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;isola frequências baixas na imagem.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, Lab, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequencial, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;especial, Lab, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Aplica um filtro de passa-baixas (por exemplo, um desfoque gaussiano) à imagem, enquanto controla o contraste e a saturação de saída.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo está destinado principalmente a ser usado em combinação com um &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;modo de mesclagem&lt;/a&gt;. Por exemplo, tente usar a predefinição &lt;em&gt;máscara de contraste local&lt;/em&gt; com o modo de mesclagem &lt;em&gt;sobrepor&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>pontilhar ou posterizar</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;reduzir bandas de cor e efeitos de posterização em JPEGs de saída adicionando ruído aleatório, ou reduzir a profundidade de bits.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo, artístico.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo elimina alguns dos artefatos de banda que podem ocorrer quando os dados internos de ponto flutuante de 32 bits do darktable são transferidos para um formato de saída discreto de 8 ou 16 bits para visualização ou exportação. Também pode ser usado para efeitos criativos de posterização.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ponto de preto/branco em raw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;modifica especificidades técnicas do sensor raw ajuste com muito cuidado!.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;obrigatório.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, raw, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, raw, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Define os pontos de branco e preto específicos da câmera.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo é ativado automaticamente para todas as imagens em raw. As configurações padrão são aplicadas para todas as câmeras suportadas. Normalmente não são necessárias mudanças dos valores padrão.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controles-do-módulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controles-do-m%c3%b3dulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;controles do módulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;nível de preto 0-3&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;O nível de preto específico da câmera de quatro pixels no padrão RGGB Bayer. Pixels com valores inferiores a este nível não são considerados como contendo dados válidos.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ponto de branco&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;O nível de branco específico da câmera. É provável que todos os pixels acima disto serão recortados e em consequência tratados no módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;reconstrução de realce&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;correção de não-uniformidade&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Use a correção de não-uniformidade para compensar o sombreamento da lente. Este campo só aparece para arquivos RAW aplicáveis e usará automaticamente qualquer GainMap incorporado ao RAW. Você pode optar por desabilitar essa correção, se desejar.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>primárias rgb</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ajuste das cores primárias RGB para grading de cores.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo ou criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajuste o matiz e a &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/special-topics/color-management/color-dimensions/#defini%c3%a7%c3%b5es&#34;&gt;pureza&lt;/a&gt; das cores primárias RGB (ou seja, &lt;em&gt;que&lt;/em&gt; vermelho, verde e azul elas representam), deixando sem cor (cinza) pixels inalterados. Além de preservar os pixels cinza, as relações de oposição entre as cores também são preservadas com este ajuste: Se você aumentar a pureza do azul primário, a intensidade do amarelo oponente aumenta para equilibrar as coisas; Se você transformar o tom azul em direção ao ciano, o amarelo do oponente será distorcido em direção ao laranja.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>reconstrução de cor</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;recupera realces recortados propagando cores vizinhas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Recupera informações de cor nos realces (altas luzes) superexpostos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Devido a natureza dos sensores digitais, os realces superexpostos carecem de informações de cor válidas. Com maior frequência, aparecem em branco neutro ou exibem algum matiz de cor, dependendo de que outros passos de processamento de imagem estão envolvidos. Este módulo pode ser usado para “curar” os realces superexpostos substituindo suas cores por outras que se ajustem melhor. O módulo atua sobre os pixels cuja luminância excede o limite definido pelo usuário. As cores de substituição são obtidas dos pixels vizinhos. Tanto a distância espacial como a distância de luminância (intervalo) são levados em conta para a seleção da cor.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>reconstrução de realce</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;evita realces magenta e tenta recuperar as cores dos realces.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, raw, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;reconstrução, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, raw, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Tenta reconstruir as informações de cor para pixels que foram cortados em um ou mais canais RGB.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;recorte&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#recorte&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;recorte&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;O recorte ocorre quando a quantidade de luz capturada excede a capacidade do sensor de uma câmera para registrar essa luz (saturação do local da foto) ou a capacidade do arquivo RAW para armazená-la (recorte digital). Depois que um pixel é cortado, não podemos mais saber o brilho preciso desse pixel &amp;ndash; apenas se é igual ou maior ao valor máximo que o pixel pode armazenar.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>redução de ruído (perfilado)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;remove ruído usando estatísticas perfiladas em sensores.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Um módulo de redução de ruído altamente eficiente e fácil de usar, adaptado aos perfis de ruído individuais de uma ampla gama de sensores de câmeras.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Um problema com muitos dos algoritmos de eliminação de ruído é que assumem que a variância do ruído é independente da luminosidade do sinal. Ao perfilar as características de ruído do sensor de uma câmera em diferentes configurações de ISO, pode-se avaliar a variação em diferentes luminosidades e pode-se ajustar o algoritmo de redução de ruído para suavizar o ruído de maneira mais uniforme.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>redução de ruído em astrofotografia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;aplica remoção de ruído poissoniano propriado para astrofotografia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Remove o ruído da imagem preservando sua estrutura.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Isto é conseguido comparando pela média cada pixel com alguns pixels ao redor na imagem. O peso do referido pixel no processo de comparação pela média depende da semelhança de sua vizinhança com a vizinhança do pixel que está tendo o ruído eliminado. É usado um patch com tamanho definido para medir esta semelhança.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>retocar</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/retouch/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/retouch/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;remove e duplica pontos (spots), faz edição de pele com divisão de frequências.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geométrico e frequencial, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Remove elementos indesejados de sua imagem clonando, reparando, desfocando e preenchendo com formas desenhadas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo amplia as capacidades do módulo obsoleto &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/spot-removal/&#34;&gt;&lt;em&gt;remoção de mancha&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (equivalente à ferramenta “clonar” deste módulo) ao incluir uma ferramenta “reparar” (baseada na ferramenta de cura do GIMP), bem como os modos de “preencher” e “desfoque”. Ele também se aproveita da &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;decomposição de wavelets&lt;/a&gt;, o que permite que a imagem seja separada em camadas com diferentes níveis de detalhes (do grosso ao fino) que podem ser retocadas seletivamente antes de serem recombinadas para produzir a imagem de saída.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>rotação e perspectiva</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;rotaciona ou distorce a perspectiva automaticamente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo ou criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geométrico, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corrige automaticamente as linhas convergentes, uma forma de distorção da perspectiva. O processo usado é inspirado no programa &lt;a href=&#34;http://www.shiftn.de/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;em&gt;ShiftN&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; de Markus Hebel. Este módulo também permite ajustar a rotação da imagem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;As distorções de perspectiva são um efeito natural quando se projeta uma cena tridimensional em um plano bidimensional e faz com que os objetos próximos ao observador pareçam maiores do que os mais distantes. As linhas convergentes são um caso especial de distorção de perspectiva que se vê com frequência em fotografias de arquitetura &amp;ndash; as linhas paralelas, quando fotografadas em ângulo, se transformam em linhas convergentes que se encontram em algum ponto final fora do quadro da imagem.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sigmóide</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/sigmoid/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/sigmoid/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;aplicar uma transformação de exibição para tornar uma imagem exibível em uma tela ou impressão usando uma curva de tons robusta e suave com métodos opcionais de preservação de cor.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo e criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Remapeia o alcance tonal de uma imagem usando uma curva log-logística generalizada.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo pode ser usado para expandir ou contrair o alcance dinâmico da cena para ajustar ao alcance dinâmico da exibição.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sombras e realces</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;modifica a faixa tonal das sombras e realces de uma imagem através de melhoria do contraste local.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo e criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modifica o alcance tonal das sombras e realces (altas luzes) da imagem melhorando o contraste local.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Este módulo realiza o desfoque no espaço de cor Lab, o que pode resultar em diversos problemas quando os parâmetros são forçados ao extremo que incluem halos, alto contraste local nas luzes e mudança de tons para o azul nas sombras. É recomendado usar o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;equalizador de tons&lt;/a&gt; em seu lugar.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>suavização</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/soften/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/soften/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;cria uma imagem suavizada usando o efeito Orton.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Cria uma imagem suavizada usando o &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Orton_%28photography%29&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;efeito Orton&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Michael Orton obteve seus resultados em uma película de negativo usando duas exposições da mesma cena, uma bem exposta e outra superexposta. Ele então usou uma técnica de sala escura para mesclar estas duas imagens em uma imagem final onde a imagem superexposta foi borrada.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>vélvia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/velvia/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/velvia/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;restaura dando mais peso aos pretos, brancos e pixels de baixa saturação.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Restaura pixels de uma maneira ponderada que dá mais peso aos pretos, aos brancos e aos pixels menos saturados.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Este módulo causa mudanças de matiz e brilho que podem ser difíceis de gerenciar. Em vez disso, use o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;balanço de cor rgb&lt;/a&gt; para modificações de cores.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>vinheta</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/vignetting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/vignetting/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;simula um suave escurecimento perto das bordas da lente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Aplica um efeito de vinheta à imagem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;A vinheta é uma modificação do brilho e saturação nas bordas da imagem em uma forma específica. Muitos dos parâmetros listados abaixo podem também ser modificados com o gráfico de controle que se sobrepõe à imagem quando o módulo possui o foco, mostrando a forma e a extensão do efeito.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>visão com pouca luz</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;simula visão humana noturna.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simula a visão humana com pouca luz. Este módulo também pode ser usado para realizar uma conversão do dia para a noite.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;A ideia é calcular uma imagem de &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Scotopic_vision&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;visão escotópica&lt;/a&gt;, que é percebida pelos bastões ao invés dos cones dos olhos em condições de pouca luz. A luminosidade escotópica é então misturada com o valor fotópico (pixel da imagem de cor normal) usando alguma função de mesclagem. Este módulo pode simular o &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Purkinje_effect&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;efeito Purkinje&lt;/a&gt; adicionando um pouco de azul às partes escuras da imagem.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>zonas de cor</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-zones/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-zones/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;seletivamente ajusta matiz, croma e brilho de pixels.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajusta seletivamente a luminosidade, croma e matiz dos pixels em função da luminosidade, croma e matiz atuais.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo funciona no espaço de cor CIE LCh, que separa os pixels em componentes de &lt;em&gt;luminosidade&lt;/em&gt;, croma e _matiz _. Ele permite manipular a luminosidade, croma e matiz de grupos de pixels específicos mediante o uso de &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/processing-modules/curves/&#34;&gt;curvas&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) basic adjustments</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;aplicar ajustes usuais à imagem.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde o darktable 3.6 e já não deveria mais ser usado para novas edições. Em seu lugar, use o módulo &lt;a href=&#34;../../darkroom/organization/quick-access-panel.md&#34;&gt;painel de acesso rápido&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Um conveniente módulo que combina controles de &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;exposição&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;reconstrução de realce&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;balanço de cor&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; e &lt;a href=&#34;./vibrance.md&#34;&gt;&lt;em&gt;vivacidade&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; em um só local.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Apesar deste módulo propiciar uma maneira rápida e conveniente de realizar ajustes simples em uma imagem, ele deve ser usado com cuidado. Normalmente, ajustes de exposição devem vir antes do &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;perfil de cor de entrada&lt;/a&gt; no pixelpipe, e os ajustes de cor devem ocorrer depois. Uma vez que o módulo de &lt;em&gt;ajustes básicos&lt;/em&gt; combina todas estas funções em uma só operação no pixelpipe, é possível que não funcione bem com outros módulos. Portanto, se planeja usar os &lt;em&gt;ajustes básicos&lt;/em&gt; com outros módulos, considere usar os módulos &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;exposição&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;curva base&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;curva de tons&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;filmic-rgb.md&#34;&gt;rgb fílmico&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;balanço de cor&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; para que estas operações ocorram nos locais corretos no pixelpipe.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) channel mixer</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;faz correções no espaço de cor como balanço de branco, mistura de canais e conversões para monocromático emulando filme.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo ou criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde o darktable 3.4 e já não deveria mais ser usado para novas edições. Em seu lugar, use o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-calibration/&#34;&gt;&lt;em&gt;calibração de cor&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uma ferramenta simples mas poderosa para administrar canais de cor.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) contrast brightness saturation</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ajusta a aparência da imagem.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde o darktable 4.4 e já não deveria mais ser usado para novas edições. Em seu lugar, use o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;balanço de cor rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uma ferramenta muito básica para ajuste de &lt;em&gt;contraste&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;brilho&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;saturação&lt;/em&gt; em uma imagem. Note que vários outros módulos oferecem métodos muito mais versáteis de ajuste desses parâmetros.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) crop and rotate</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;muda o enquadramento e corrige a perspectiva.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo ou criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geométrico, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde o darktable 3.8 e já não deveria mais ser usado para novas edições. Em seu lugar, use o módulo &lt;a href=&#34;./crop.md&#34;&gt;&lt;em&gt;cortar&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; para cortar a imagem, o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;rotação e perspectiva&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; para executar a rotação e correção angular e o módulo &lt;a href=&#34;./orientation.md&#34;&gt;&lt;em&gt;orientação&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; para virar a imagem nos eixos horizontal/vertical.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) defringe</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/defringe/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/defringe/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;atenua aberração cromática dessaturando bordas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde o darktable 3.6 e já não deveria mais ser usado para novas edições. Em seu lugar, use o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;aberrações cromáticas&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Remove os halos de cor, que frequentemente decorrem de Aberrações Cromáticas Longitudinais (LCA, sigla em inglês), também conhecidas como Aberrações Cromáticas Axiais.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) global tonemap</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde o darktable 3.4 e já não deveria mais ser usado para novas edições. Em seu lugar, use o módulo &lt;a href=&#34;./filmic-rgb.md&#34;&gt;&lt;em&gt;rgb fílmico&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comprime o alcance tonal de uma imagem HDR em um alcance tonal de um arquivo de saída LDR típico.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;O mapeamento tonal global processa cada pixel de uma imagem HDR sem levar em conta o entorno local. Isto geralmente é mais rápido do que o mapeamento local fornecido pelo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/tone-mapping/&#34;&gt;&lt;em&gt;mapeamento de tons (obsoleto)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, mas pode produzir resultados menos convincentes com cenas de grande alcance dinâmico.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) levels</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/levels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/levels/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ajusta pontos preto, branco e cinza médio.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;criativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear ou não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;não-linear, Lab, relativo à exibição.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde o darktable 4.4 e já não deveria mais ser usado para novas edições. Em seu lugar, use o módulo &lt;a href=&#34;./rgb-levels.md&#34;&gt;&lt;em&gt;níveis rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ajusta os pontos preto, branco e cinza-médio.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;A ferramenta níveis oferece dois modos de operação:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) spot removal</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/spot-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/spot-removal/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descrição&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;remover pontos de poeira do sensor.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;propósito&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corretivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processamento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geométrico, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saída&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, relativo à cena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde o darktable 3.6 e já não deveria mais ser usado para novas edições. Em seu lugar, use a ferramenta de “clonagem” do módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;retocar&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Corrige áreas de uma imagem (o alvo) usando detalhes de outra área da imagem (a fonte).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) tone mapping</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde o darktable 3.4 e já não deveria mais ser usado para novas edições. Em seu lugar, use o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;equalizador de tons&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comprime o alcance tonal de imagens HDR para que elas se ajustem aos limites de uma imagem LDR, usando o algoritmo de Durand 2002.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;O algoritmo subjacente usa um filtro bilateral para decompor uma imagem em uma camada grossa base e uma camada de detalhes. O contraste da camada base é comprimido, enquanto a camada de detalhes é preservada, e então as camadas são recombinadas.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) zone system</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/zone-system/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/zone-system/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde o darktable 3.4 e já não deveria mais ser usado para novas edições. Em seu lugar, use o módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;equalizador de tons&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ou várias instâncias do módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;exposição&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; com &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;máscaras paramétricas&lt;/a&gt; para limitar a uma zona.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ajusta a luminosidade de uma imagem com base no &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_System&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;sistema de zonas&lt;/a&gt; de Ansel Adams.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;A luminosidade da imagem (o canal L no espaço de cor Lab) é dividida em várias zonas que vão desde o preto puro ao branco puro. Estas zonas são exibidas em uma barra de zonas abaixo de uma pré-visualização da imagem. O número de zonas pode ser modificado girando a roda do mouse na barra (10 zonas por padrão).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
