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    <title>máscaras &amp; mesclagem on manual do usuário darktable 5.6</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/masking-and-blending/</link>
    <description>Recent content in máscaras &amp; mesclagem on manual do usuário darktable 5.6</description>
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      <title>modos de mesclagem</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pt_br/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Os modos de mesclagem definem como se combinam (mesclam) a entrada e a saída de um módulo, antes que a saída final seja passada para o próximo módulo no pixelpipe.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Os modos de mesclagem clássicos, desenvolvidos para RGB relativo à exibição (restringido a 0-100%), definem implicitamente um ponto de apoio (fulcrum) a 50% (cinza) ou a 100% (branco) em seus algoritmos, dependendo do modo. Uma vez que os modos relativos à cena não estão sujeitos a estas restrições, este ponto de apoio deve ser definido explicitamente pelo usuário ao realizar operações de mesclagem no espaço de cor &amp;ldquo;RGB (cena)&amp;rdquo;. O parâmetro &lt;em&gt;pivô (fulcrum) de mesclagem&lt;/em&gt; adicional será apresentado ao usuário quando usar um destes modos de mesclagem neste espaço de cor. O efeito depende do operador usado. Por exemplo, valores acima do ponto de apoio podem iluminar-se e os valores abaixo obscurecer-se, ou vice versa.&lt;/p&gt;</description>
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