<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>darktable on darktable 5.6 user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/</link>
    <description>Recent content in darktable on darktable 5.6 user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>pl</language>
    <atom:link href="https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>aberracja chromatyczna</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;koryguje aberracje chromatyczne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Koryguje aberracje chromatyczne.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;W przeciwieństwie do modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;aberracji chromatycznej raw&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, ten moduł nie wymaga na wejściu surowych danych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;organizacja-pracy&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#organizacja-pracy&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;organizacja pracy&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dla najlepszego efektu radzimy po kolei:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Jak najbardziej zmniejszyć aberracje chromatyczne w module &lt;a href=&#34;./lens-correction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;korekcji obiektywu&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; przy użyciu suwaków TCA.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Zwiększyć wartość suwaka siły w tym module dla lepszego sprawdzenia efektu.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Zwiększać promień do momentu wyeliminowania aberracji. Jeśli okaże się to niewystarczające, aktywować ustawienie &amp;ldquo;bardzo duża aberracja chromatyczna&#39;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wybrać prowadnicę, dającą najlepsze efekty, jeśli chodzi o ostrość i artefakty.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Zredukować siłę dla uniknięcia efektu zbytniego wyblaknięcia kolorów.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dla bardziej skomplikowanych przypadków możesz wypróbować również poniższe rozwiązania:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>aberracja chromatyczna raw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;koryguje aberracje chromatyczne dla sensorów Bayera.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Koryguje aberracje chromatyczne zdjęć raw.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł działa tylko dla zdjęć z sensora Bayera (czyli dla sensora z większości aparatów) – dla pozostałych rodzajów zdjęć skorzystaj z modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;aberracji chromatycznej&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł nie zastosuje również żadnych korekcji do zdjęć, oznaczonych jako monochromatyczne (zob. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/guides-tutorials/monochrome/&#34;&gt;wywoływanie zdjęć monochromatycznych&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł oczekuje dobrych danych dotyczących balansu bieli (dostarczanych przez moduł &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/white-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;balansu bieli&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) w celu uzyskania najlepszych wyników. W większości przypadków wystarczą ustawienia &lt;em&gt;domyślne&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>anatomia modułu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/</guid>
      <description>&lt;p&gt;W darktable podstawowym elementem przetwarzania jest &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;moduł produkcyjny&lt;/a&gt;. Do pełnej edycji surowego pliku potrzebnych jest na ogół kilka takich modułów, działających na zdjęciu wejściowym, z których każdy wykonuje inną &lt;em&gt;operację&lt;/em&gt; na danych zdjęcia. Dla osób zaznajomionych z Adobe Photoshop &lt;em&gt;moduł produkcyjny&lt;/em&gt; w darktable można porównać do &lt;em&gt;warstwy dostosowania&lt;/em&gt; w takim sensie, że oba te elementy tworzą &amp;ldquo;narastające dostosowanie&amp;rdquo; zdjęcia na szczycie stosu modyfikacji, dokonanych wcześniej.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;W darktable dostępne są również &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/&#34;&gt;moduły narzędziowe&lt;/a&gt;, nie są one jednak związane bezpośrednio z przetwarzaniem zdjęcia, a w zamian udostępniają interfejs, służący do zarządzania nimi, nadawania znaczników, eksportu, itd.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balans bieli</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/white-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/white-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;skaluje kanały RGB aby zbalansować biel i pomóc w demozaikowaniu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dostosowuje balans bieli zdjęcia, zmieniając temperaturę i odcień, definiując współczynnik dla każdego kanału RGB lub wybierając z listy predefiniowanych ustawień balansu bieli.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Domyślne ustawienia tego modułu pochodzą z balansu bieli aparatu, zapisanego w danych Exif obrazu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Balans bieli nie jest przeznaczony jako „kreatywny” moduł — jego głównym celem jest techniczna korekta balansu bieli obrazu zapewniająca, że neutralne kolory obiektów na scenie są renderowane z neutralnymi kolorami obrazu. Do kreatywnych operacji związanych z kolorami zwykle lepiej jest użyć innych modułów, takich jak &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-calibration/&#34;&gt;&lt;em&gt;kalibracja kolorów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; lub &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;balans kolorów rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balans kolorów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;przesuń kolory selektywnie poprzez zakres luminancji.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Wszechstronne narzędzie do dostosowania balansu kolorów zdjęcia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Modułu tego można używać do przywracania nienaturalnych przebarwień lub poprawiania wizualnej atmosfery obrazu za pomocą gradacji kolorów, popularnej techniki w przemyśle filmowym. Dla scenocentrycznej organizacji pracy rozważ użycie ulepszonego modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;balansu kolorów rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;przegląd&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#przegl%c4%85d&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;przegląd&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł &lt;em&gt;balansu kolorów&lt;/em&gt; pozwala na selektywne przesunięcie kolorów według zakresu luminancji (cienie, śródtony, światła). Wykorzystuje dwie metody:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balans kolorów rgb</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;narzędzia korekcji barwnej używające masek przezroczystościdla rozdzielenia cieni, tonów średnich i świateł.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Zaawansowany moduł, który przenosi narzędzia korekcji kolorów z kinematografii do fotograficznej, scenocentrycznej kolejki przetwarzania.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł nie jest odpowiedni dla początkujących bez znajomości teorii kolorów, którzy mogą chcieć trzymać się ustawień &lt;em&gt;globalnej chromatyczności&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;globalnej jaskrawości&lt;/em&gt;, dopóki nie będą dobrze rozumieć &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/color-dimensions/&#34;&gt;wymiarów koloru&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>barwy podstawowe rgb</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ustawienia barw podstawowych RGB dla stylizacji.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Umożliwia dostosowanie odcieni i &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/color-dimensions/#definicje&#34;&gt;czystości&lt;/a&gt; podstawowych kolorów RGB (tj. &lt;em&gt;które&lt;/em&gt; reprezentują czerwony, zielony i niebieski), pozostawiając niekolorowane (szare) piksele bez zmian. Oprócz zachowania szarych pikseli, w ramach tej regulacji zachowane są również przeciwstawne relacje między kolorami: jeśli zwiększysz czystość niebieskiego koloru podstawowego, to dla równowagi wzrośnie też intensywność żółtego koloru; jeśli przesuniesz niebieski w stronę cyjanu, przeciwny żółty zmieni się w pomarańczowy.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>cenzor</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/censorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/censorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;cenzoruje tablice rejestracyjne i części ciała w celu zachowania prywatności.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;częstotliwościowy, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;specjalny, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Zamazuje partie obrazu w ładny sposób w celu anonimizacji ludzi / obiektów lub dla ukrycia części ciała.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł działa w liniowej przestrzeni RGB i stosuje fizycznie dokładne rozmycie gaussowskie oraz gaussowski szum luminancji.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Poza anonimizacją moduł ten można wykorzystać również do wielu kreatywnych zadań, takich jak na przykład:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>cienie i światła</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;modyfikuje zakres tonalny cieni i świateł przez zwiększenie lokalnego kontrastu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modyfikuje zakres tonalny cieni i świateł na obrazie poprzez zwiększenie miejscowego kontrastu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; ten moduł wykonuje rozmycia w przestrzeni kolorów Lab, co może powodować szereg problemów, jeśli ustawisz parametry zbyt ekstremalnie, w tym aureole, wysoki lokalny kontrast w światłach i przesunięcie odcienia w stronę niebieskiego w cieniach. Zamiast tego radzimy korzystać z modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;korektora tonów&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>dithering lub posteryzacja</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;redukuje efekt bandingu i posteryzacji w wyjściowych plikach JPG przez dodanie losowego szumu, lub zmniejszenie głębi bitowej.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Moduł ten eliminuje niektóre artefakty pasm, które mogą wystąpić, gdy wewnętrzne 32-bitowe dane zmiennoprzecinkowe darktable są przesyłane do dyskretnego 8-bitowego lub 16-bitowego całkowitego formatu wyjściowego w celu wyświetlenia lub eksportu. Może on również zostać użyty do kreatywnych efektów posteryzacji.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>dyfuzja lub wyostrzenie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/diffuse/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/diffuse/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;symulacja kierunkowej dyfuzji światła modelem przepływu ciepła służy do iteracyjnego rozmywania krawędzi, rekonstrukcji uszkodzonych partii obrazu, lub usuwania rozmycia ze ślepą dekonwolucją.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dyfuzja to rodzina procesów fizycznych, dzięki którym cząstki poruszają się i rozprzestrzeniają stopniowo w czasie ze źródła, które je generuje. W przetwarzaniu obrazu dyfuzja występuje najczęściej w dwóch miejscach:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;dyfuzji fotonów przez szkło soczewki (rozmycie) lub wilgotne powietrze (zamglenie),&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>dzielone tonowanie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/split-toning/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/split-toning/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;używa dwóch wybranych kolorów dla cieni i rozświetleń, i tworzy liniowy efekt tonowania między nimi aż do punktu zaczepienia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Tworzy dwukolorowy liniowy efekt tonowania, w którym cienie i światła są reprezentowane przez dwa różne kolory.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł dzielonego tonowania nie konwertuje obrazów na czarno-białe i ma ograniczone korzyści w przypadku obrazów kolorowych. Aby wykonać tradycyjne dzielone tonowanie, wejście do tego modułu powinno być zatem monochromatyczne.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ekspozycja</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/exposure/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/exposure/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;zmienia ekspozycję zdjęcia tak jakby była ona ustawiona w aparacie, używając rozjaśniania bezpiecznego dla kolorów, podobnego do zwiększania ISO.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Zwiększa lub zmniejsza całościową jasność obrazu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł posiada dwa tryby pracy:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;manual&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Set the &lt;em&gt;exposure&lt;/em&gt; and &lt;em&gt;black level&lt;/em&gt; manually&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;auto (tylko zdjęcia RAW)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Dla automatycznego ustawienia ekspozycji przeprowadza analizę histogramu. Darktable automatycznie ustawia kompensację ekspozycji, wymaganą dla przesunięcia wybranego &lt;em&gt;percentyla&lt;/em&gt; do wybranego &lt;em&gt;docelowego poziomu&lt;/em&gt; (zob. definicje poniżej). Tryb jest szczególnie użyteczny do automatycznej zmiany wielu zdjęć na podobną ekspozycję. Typowym przykładem użycia trybu automatycznego jest deflickering zdjęć time-lapse.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tryb&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz tryb operacji (automatyczny/ręczny).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;skompensuj ekspozycję aparatu (tryb ręczny)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Automatycznie usuwa korektę ekspozycji z aparatu (braną z danych Exif obrazu).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;highlight preservation mode (manual mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Some cameras underexpose the raw file in specific modes such as HDR, dynamic range expansion, HLG or AutoLightingOptimizer to protect the highlights. When enabled, it restores the withheld exposure (the amount, in EV, is shown on the button). This control appears only when such a mode is detected in the image&amp;rsquo;s Exif data.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;exposure (manual mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Increase (move to the right) or decrease (move to the left) the exposure value (EV). To adjust by more than the default limits shown on the slider, right click and enter the desired value up to +/-18 EV (see &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md&#34;&gt;module controls&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;The &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; tool on the right sets the exposure such that the average of the selected region matches the target lightness defined in &lt;a href=&#34;#area-exposure-mapping&#34;&gt;area exposure mapping&lt;/a&gt; options.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;percentyl (tryb automatyczny)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa lokalizację na histogramie dla użycia do automatycznej korekty ekspozycji. Wartość percentyla 50% określa pozycję na histogramie, dla której 50% wartości pikseli znajduje się powyżej i 50% poniżej tej wartości ekspozycji.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;docelowy poziom (tryb automatyczny)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa docelowy poziom automatycznej korekty ekspozycji (EV) względem punktu bieli aparatu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;korekta poziomu czerni (tryb ręczny i automatyczny)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Dostosowuje punkt czerni dla przywrócenia ujemnych wartości RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; Nie używaj korekty poziomu czerni dla zagęszczenia czerni, ponieważ może to wyciąć z gamutu kolory sąsiednie poprzez wygenerowanie ujemnych wartości RGB. Może to powodować problemy w modułach znajdujących się dalej w kolejce przetwarzania. Jeśli chcesz wzmocnić czernie, skorzystaj zamiast tego z krzywej mapowania tonów. Możesz na przykład użyć suwaka &lt;em&gt;względnej ekspozycji czerni&lt;/em&gt; modułu &lt;a href=&#34;filmic-rgb.md#scene&#34;&gt;krzywej filmowej rgb&lt;/a&gt; lub bardziej zaakcentować wierzchołek krzywej w module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;krzywej bazowej&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtr dolnoprzepustowy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/lowpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/lowpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wyodrębnia z obrazu niskie częstotliwości.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;częstotliwościowy, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;specjalny, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Stosuje do zdjęcia filtr dolnoprzepustowy (na przykład rozmycie Gaussa), zachowując kontrolę nad wyjściowym kontrastem i nasyceniem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł jest przeznaczony głównie do użytku w połączeniu z jednym z &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;trybów mieszania&lt;/a&gt;. Na przykład spróbuj użyć presetu &lt;em&gt;miejscowego maskowania kontrastu&lt;/em&gt; w trybie mieszania &lt;em&gt;nakładki&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; ten moduł wykonuje rozmycia w przestrzeni kolorów Lab, co może powodować niepożądane efekty i nie jest już zalecane. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;korektora kontrastu&lt;/a&gt; do rozmycia lub modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;korektora tonów&lt;/a&gt; do kompresji zakresu dynamicznego.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtr górnoprzepustowy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/highpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/highpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wyodrębnia z obrazu wysokie częstotliwości (szczegóły).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;częstotliwościowy, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;specjalny, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Filtr górnoprzepustowy.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł jest przeznaczony głównie do użytku w połączeniu z jednym z &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;&lt;em&gt;trybów mieszania&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Na przykład spróbuj użyć modułu z trybem mieszania „miękkiego światła” do wyostrzania górnoprzepustowego.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; ten moduł wykonuje rozmycia w przestrzeni kolorów Lab, co może powodować niepożądane efekty i nie jest już zalecany. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;korekcji koloru&lt;/a&gt; w celu uzyskania precyzyjnej ostrości lub modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/local-contrast/&#34;&gt;kontrastu miejscowego&lt;/a&gt; dla uzyskania ogólnej ostrości.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtr połówkowy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/graduated-density/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/graduated-density/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;symuluje połówkowy filtr szary (ND).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Symuluje działanie filtru połówkowego w celu umożliwienia narastającej korekcji naświetlenia i koloru.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Na ekranie wyświetla się linia, umożliwiająca przy pomocy myszki zmianę pozycji i pochylenia gradientu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł w określonych okolicznościach generuje często artefakty bandingu. Rozważ aktywację modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/&#34;&gt;&lt;em&gt;ditheringu lub posteryzacji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; dla uniknięcia tego efektu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przyciemnienie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ustawia gęstość filtra (EV). Niska wartość powoduje lekkie niedoświetlenie, a wysoka – tworzy mocny filtr.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;twardość&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Twardość gradientu. Niska wartość tworzy gładkie przejście, wysoka wartość czyni je bardziej nagłym.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;obrót&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Obrót filtra. Wartości ujemne obracają go zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót można również kontrolować, przeciągając końce linii gradientu przy pomocy myszki.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;odcień&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz odcień w celu dodania zafarbu do gradientu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;nasycenie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Nasycenie zafarbu, dodanego do gradientu (domyślnie 0 dla koloru neutralnego)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kalibracja koloru</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-calibration/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-calibration/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wykonuje korekcje przestrzeni kolorów takie jak balans bieli, mieszanie kanałów i konwersję do obrazów monochromatycznych.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB lub XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Moduł kompleksowej korekcja przestrzeni barwnej, balansu bieli oraz miksera kanałów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten prosty, ale potężny moduł może być użyty na kilka poniższych sposobów:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Do dostosowania (&lt;a href=&#34;#balans-bieli-w-zak%c5%82adce-cat-transformacji-adaptacji-chromatycznej-ang-chromatic-adaptation-transformation&#34;&gt;adaptacji chromatycznej&lt;/a&gt;) balansu bieli, we współpracy z modułem &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/white-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;balansu bieli&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. W takim przypadku w module &lt;em&gt;balansu bieli&lt;/em&gt; wykonujemy pewne wstępne korekcje (wymagane do efektywnego działania przez moduł &lt;a href=&#34;./demosaic.md&#34;&gt;&lt;em&gt;demozaikowania&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;), a moduł &lt;em&gt;kalibracji koloru&lt;/em&gt; oblicza wtedy dokładniejszy perceptualnie balans bieli po zastosowaniu modułu wejściowego profilu koloru.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>koloryzacja</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/colorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/colorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nakłada jednolity kolor na obraz.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dodaje mocną warstwę koloru do zdjęcia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;odcień&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Odcień warstwy koloru.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;nasycenie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Nasycenie cieni.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;jasność&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Jasność warstwy koloru.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;miks źródła&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa, jak jasność obrazu wejściowego mieszana jest z warstwą koloru. Wartość zerowa to jednolity kolor kadru.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kontrast kolorów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wzmaga nasycenie i separację między przeciwstawnymi kolorami.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Uproszczona kontrolka do zmiany kontrastu lub separacji kolorów w przestrzeni Lab pomiędzy zielonym a magentą oraz niebieskim a żółtym. Wyższe wartości zwiększają kontrast koloru, niższe wartości zmniejszają go.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kontrast zielony-magenta&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zmienia kontrast pary zielony-magenta. Działa identycznie, jak podnoszenie lub obniżanie kąta nachylenia krzywej a* w przestrzeni Lab. Niższe wartości desaturują zielenie i magenty, wyższe wartości zwiększają ich nasycenie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kontrast niebieski-żółty&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zmienia kontrast pary niebieski-żółty. Działa identycznie, jak podnoszenie lub obniżanie kąta nachylenia krzywej a* w przestrzeni Lab. Niższe wartości desaturują niebieskie i żółcie, wyższe wartości zwiększają ich nasycenie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kontrast miejscowy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/local-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/local-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pozwala osobno manipulować kontrastem lokalnym i globalnym.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Wzmacnia kontrast lokalny zdjęcia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Efekt osiągany jest przez użycie &lt;em&gt;lokalnego laplasjana&lt;/em&gt; (domyślnie) lub &lt;em&gt;nienormalizowanego filtra bilateralnego&lt;/em&gt;. Obydwa tryby pracują wyłącznie na kanale L w przestrzeni Lab. Filtr &lt;em&gt;lokalnego laplasjana&lt;/em&gt; został zaprojektowany do efektywnej pracy z niechcianymi efektami halo oraz odwróceniami gradientu wzdłuż krawędzi.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tryb&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz &lt;em&gt;lokalne filtrowanie laplasjanem&lt;/em&gt; lub &lt;em&gt;siatkę bilateralną&lt;/em&gt;. Opisy poniżej przedstawiają kontrolki, dostępne w obu tych trybach.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;siatka-bilateralna&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#siatka-bilateralna&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;siatka bilateralna&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;szorstkość&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Pomaga dostosować szorstkość szczegółów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kontrast&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa siłę rozróżniania poziomów jasności przez algorytm. Zwiększ ten parametr dla uzyskania bardziej kontrastowego obrazu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;szczegół&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Dodaje lub usuwa szczegóły. Wyższe wartości zwiększają lokalny kontrast.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;lokalne-filtrowanie-laplasjanem&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#lokalne-filtrowanie-laplasjanem&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;lokalne filtrowanie laplasjanem&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dla zrozumienia parametru filtrowania lokalnym laplasjanem można wyobrazić sobie go jako zastosowanie do zdjęcia krzywej, podobnej do poniższego rysunku:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>korekcja koloru</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;koryguje balans bieli osobno dla czerni i bieli.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modyfikuje globalne nasycenie obrazu, aby nadać obrazowi odcień, działa również jako alternatywna metoda dzielonego tonowania.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; Do modyfikacji kolorów użyj modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;balansu kolorów rgb&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tablica barwna&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;W przypadku dzielonego tonowania przesuń białą kropkę na żądany odcień rozjaśnienia, a następnie wybierz odcień dla cieni z ciemną plamą. Aby uzyskać prosty globalny odcień, ustaw oba punkty na ten sam kolor.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;nasycenie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kontroluje globalne nasycenie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>korektor kontrastu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;zwiększa lub zmniejsza kontrast lokalny, ostrość krawędzi.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;częstotliwościowy, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dostosowuje luminancję i kontrast chrominancji w domenie falkowej.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten wszechstronny moduł może być używany do uzyskiwania różnych efektów, w tym poświaty, odszumiania, przejrzystości i lokalnego wzmocnienia kontrastu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Działa w domenie &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;falkowej&lt;/a&gt;, a jego parametry można dostroić dla każdej skali szczegółowości falki niezależnie. Działa w przestrzeni barw CIE LCh, dzięki czemu jest w stanie niezależnie traktować jasność i chromatyczność.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>korektor tonów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;doświetla scenę tak, jakby było ono zrobione podczas robienia zdjęcia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quasi-liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quasi-liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Technika &amp;ldquo;dodge and burn&amp;rdquo; z zachowaniem miejscowego kontrastu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The &lt;em&gt;tone equalizer&lt;/em&gt; module replaces the need for other tone-mapping modules such as the &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/&#34;&gt;&lt;em&gt;shadows and highlights&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;tone curve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/zone-system/&#34;&gt;&lt;em&gt;zone system (deprecated)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, and similar modules. It works in linear RGB space and utilizes a user-defined mask to guide the dodging and burning adjustments, helping to preserve local contrast within the image.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>krzywa bazowa</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/base-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/base-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;zastosuj przekształcenie widoku bazującą na ustawieniach własnych bądź podobnych do producenta aparatu, stosuje się do celów korekcyjnych i do przygotowania obrazu do wyświetlenia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Symuluje JPEG z aparatu poprzez zastosowanie do zdjęcia charakterystycznej krzywej bazowej.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable comes with a number of base curve presets that attempt to mimic the curves of various camera manufacturers. These presets are automatically applied according to the &amp;ldquo;maker ID&amp;rdquo; found in the image&amp;rsquo;s Exif data. Camera-specific base curve presets are also available for some camera models.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>krzywa tonalna</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;zmienia tonalność obrazu używając krzywych.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Narzędzie klasycznej fotografii cyfrowej, zmieniające tony zdjęcia za pomocą krzywych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł jest bardzo podobny do modułu &lt;a href=&#34;./rgb-curve.md&#34;&gt;&lt;em&gt;krzywej rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, ale działa w przestrzeni barwnej Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Activate the &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; to show the picked values on the displayed histogram. Numerical (Lab) values of the input and output (see below) at the selected spot or area are shown at the top left of the graph.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>liquify</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/liquify/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/liquify/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pozwala zniekształcać fragmenty obrazu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometryczne, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Przesuwa piksele, stosując dowolne zniekształcenia do części obrazu za pomocą punktów, linii i krzywych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ponieważ możesz chcieć użyć danych źródłowych z dowolnej części zdjęcia, zostanie wyświetlony nieprzycięty obraz (prawdopodobnie z prostokątem przycinania nałożonym jako podpowiedź), gdy moduł będzie aktywny.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;węzły&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#w%c4%99z%c5%82y&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;węzły&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Każde z narzędzi liquify opiera się na węzłach. Punkt składa się z pojedynczego węzła, a linia lub krzywa składa się z sekwencji połączonych węzłów, definiujących ścieżkę.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>LUT 3D</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/lut-3d/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/lut-3d/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wykonuje korekcję przestrzeni koloru i zmienia wygląd obrazu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;zdefiniowany przez profil, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Przekształca wartości RGB za pomocą pliku 3D LUT.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;3D LUT to trójwymiarowa tablica, używana do konwersji zadanej wartości RGB do innej. Używana jest do symulowania kliszy filmowej oraz korekcji koloru.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł ten akceptuje pliki &lt;code&gt;.cube&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.3dl&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.png&lt;/code&gt; (haldclut) oraz &lt;code&gt;.gmz&lt;/code&gt;. Nieskompresowane dane 3D LUT nie są zapisywane w bazie danych ani w pliku XMP, ale zamiast tego są zapisywane w ścieżce pliku 3D LUT w folderze głównym 3D LUT. Dlatego ważne jest, aby prawidłowo wykonać kopię zapasową folderu 3D LUT — udostępnianie obrazu za pomocą XMP jest bezcelowe, jeśli odbiorca nie ma również tego samego pliku 3D LUT we własnym folderze 3D LUT.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>mapowanie kolorów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-mapping/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;transferuje paletę kolorów i dystrybucję tonalną z jednego obrazu na inny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Przenosi wrażenia wizualne z jednego zdjęcia na drugie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł analizuje statystycznie charakterystykę barwną obrazu źródłowego i docelowego. Kolory zdjęcia źródłowego są następnie mapowane na odpowiadające im kolory zdjęcia docelowego.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aby użyć tego modułu, wykonaj dwie czynności:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Otwórz zdjęcie źródłowe w widoku ciemni i pobierz jego charakterystykę barwną, klikając na przycisk &amp;ldquo;pobierz jako źródłowy&amp;rdquo;. Wygenerowany w ten sposób zestaw kolorów źródłowych zostaje umieszczony w obszarze &amp;ldquo;skupiska źródłowe&amp;rdquo;. Każde skupisko reprezentowane jest przez zestaw próbek koloru ze znajdującą się pośrodku wartością średnią, otoczoną przez próbki określające wariancję wewnątrz tego zestawu. Skupiska posortowane są w kolejności narastającej przez ich wagę (ilość pikseli, składającą się na każde z nich).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>monochromatyczność</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/monochrome/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;szybko konwertuje obraz do monochromatycznego używając zmiennego filtra koloru.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Przeprowadza szybką konwersję zdjęcia do wersji czarno-białej przy użyciu zmiennego filtra koloru.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aby użyć tego modułu, najpierw zmniejsz rozmiar filtra (aby skoncentrować jego efekt) i przesuń go przez paletę odcieni, aby znaleźć najlepszą wartość filtra dla żądanego odwzorowania obrazu. Następnie stopniowo rozszerzaj filtr, aby objąć więcej odcieni i uzyskać bardziej naturalną tonację.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>nagłówek modułu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/module-header/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/module-header/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Na górze każdego modułu znajduje się jego &lt;em&gt;nagłówek&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/module-header/module-header.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/module-header/module-header.png&#34; alt=&#34;nagłówek modułu&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kliknięcie na nazwie modułu rozwija go i wyświetla parametry, kontrolujące jego zachowanie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Domyślnie darktable pozwala na rozwinięcie tylko jednego modułu produkcyjnego naraz – jeśli klikniesz nagłówek innego modułu, elementy sterujące poprzedniego zostaną zwinięte. Jeśli potrzebujesz rozwijać naraz więcej, niż jeden moduł, możesz rozwijać kolejne poprzez Shift+LPM na nagłówku, a wtedy wszystkie poprzednio rozwinięte moduły pozostaną otwarte. To zachowanie można odwrócić przez &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/darkroom/&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; ciemnia&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>naprawa profilu wejściowego</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;koryguje wejściowe profile kolorów przeznaczone do aplikacji w nieliniowej przestrzeni RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dodaje krzywą korekcji do danych zdjęcia. Wymagana, jeśli zaznaczono odpowiednie profile wejściowe w module &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;wejściowego profilu koloru&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Jeśli zdecydujesz się skorzystać z profilu ICC, dostarczonego przez producenta aparatu w module &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;wejściowego profilu koloru&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, to często może konieczne okazać się wstępne zastosowanie krzywej korekcji w celu zapobieżenia zbytniemu zaciemnieniu finalnego zdjęcia. To dodatkowe przetwarzanie nie jest konieczne, jeśli zdecydujesz się użyć standardowych bądź rozszerzonych macierzy koloru darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>obramowanie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/framing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/framing/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;dodaje obramowanie lub margines wokół obrazu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometryczne, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Tworzy obramowanie dokoła zdjęcia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Obramowanie składa się z ramki (w kolorze zdefiniowanym przez użytkownika) oraz linii ramki, stanowiącej jej granicę wewnętrzną (w drugim zdefiniowanym kolorze). Do kontroli geometrii i koloru ramki można użyć wielu opcji.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;rozmiar linii ramki&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Rozmiar ramki jako procent pełnego obrazu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;proporcja boków&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Proporcje końcowego modułu wyjściowego (tj. obraz pod spodem plus ramka). Kliknij PPM na suwaku, aby zdefiniować własną proporcję (np. &amp;ldquo;6:5&amp;rdquo;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;orientacja&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Orientacja ramki (portret/krajobraz). Wybierz „auto” dla darktable, aby wybrać najbardziej rozsądną orientację w oparciu o zdjęcie, znajdujące się pod spodem.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;pozycja w pionie/poziomie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz z zestawu predefiniowanych proporcji, aby kontrolować położenie obrazu pod spodem na osi poziomej/pionowej. Możesz także kliknąć prawym przyciskiem myszy i wprowadzić własny współczynnik jako „x/y”.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;rozmiar linii ramki&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Procent rozmiaru linii ramki w stosunku do rozmiaru obramowania w jego najmniejszej części.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przesunięcie linii ramki&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Pozycja linii ramki w stosunku do obrazu pod spodem. Wybierz 0% dla linii ramki, która dotyka obrazu. Wybierz 100% dla linii ramki, która dotyka zewnętrznej granicy.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;border color / frame line color&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;A pair of color selectors which allow the border and frame line colors to be defined. Clicking on the colored field will open a color selector dialog which offers a choice of commonly-used colors, or allows you to define a color in RGB color space. You can also activate a &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; to take a color probe from the image.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;pokaż prowadnice&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zaznacz to pole, aby wyświetlać nakładki prowadnic, gdy moduł jest aktywowany. Kliknij ikonę po prawej stronie, aby kontrolować właściwości prowadnic. Zob. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/&#34;&gt;prowadnice i nakładki&lt;/a&gt;, aby uzyskać szczegółowe informacje.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>obrót i perspektywa</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;obróć lub przekształć perspektywę.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometryczne, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Automatycznie koryguje zbieżne linie, forma zniekształcenia perspektywy. Podstawowy mechanizm zainspirowany został programem Markusa Hebla &lt;a href=&#34;http://www.shiftn.de/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;em&gt;ShiftN&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Moduł ten pozwala również na regulację obrotu obrazu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zniekształcenia perspektywy są naturalnym efektem rzutowania trójwymiarowej sceny na dwuwymiarową płaszczyznę i powodują, że obiekty znajdujące się blisko widza wydają się większe, niż obiekty leżące dalej. Zbiegające się linie są szczególnym przypadkiem zniekształceń perspektywy często obserwowanych na fotografiach architektonicznych — równoległe linie sfotografowane pod kątem są przekształcane w zbieżne linie, które spotykają się w pewnym punkcie obserwacyjnym w obrębie lub poza ramką zdjęcia.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>odszumianie (profilowane)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wykonuje odszumianie używając statystyk szumu profilowanych na sensorach aparatów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Prosty w obsłudze i wysoce wydajny moduł odszumiania, dostosowany do indywidualnych profili szumów szerokiej gamy sensorów aparatów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Jednym z problemów z wieloma algorytmami odszumiania jest to, że zakładają one, że wariancja szumu jest niezależna od jasności sygnału. Profilując charakterystykę szumu matrycy aparatu przy różnych ustawieniach ISO, można ocenić wariancję przy różnych jasnościach, a algorytm odszumiania można dostosować w celu bardziej równomiernego wygładzenia szumu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>odszumianie astrofotograficzne</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;stosuje odszumianie poissona nadające się dobrze do astrofotografii.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Usuwa szum zdjęcia, zachowując strukturę.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Odbywa się to przez uśrednianie wartości każdego piksela z niektórymi sąsiednimi pikselami na zdjęciu. Waga takiego piksela w procesie uśredniania zależy od podobieństwa jego sąsiedztwa z sąsiedztwem odszumianego piksela. Do pomiaru tego podobieństwa używana jest łatka o określonym rozmiarze.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ponieważ odszumianie jest zasobożernym procesem, znacząco spowalnia ono kolejkę przetwarzania. Rozważ aktywację tego modułu dopiero pod koniec pracy nad zdjęciem.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ograniczenie światła</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;symuluje widzenie w ciemnościach.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Symuluje widoczność ciemnej sceny. Moduł może być również wykorzystany do konwersji ze sceny dziennej na nocną.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ma to na celu zasymulowanie zdjęcia w &lt;a href=&#34;https://pl.wikipedia.org/wiki/Widzenie_skotopowe&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;widzeniu skotopowym&lt;/a&gt;, kiedy obraz w oku w znikomym świetle postrzegany jest przez pręciki, a nie czopki. Jasność skotopowa łączona jest następnie z wartością fotopową (normalnym zdjęciem barwnym) przy użyciu funkcji mieszających. Moduł ten potrafi również zasymulować &lt;a href=&#34;https://pl.wikipedia.org/wiki/Zjawisko_Purkiniego&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;zjawisko Purkiniego&lt;/a&gt; dzięki dodaniu niebieskiego do ciemnych partii obrazu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>poświata</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/bloom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/bloom/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nakłada efekt Ortona aby osiągnąć rozmarzony, eteryczny wygląd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Tworzy efekt miękkiej poświaty.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł działa poprzez rozmycie świateł, a następnie połączenie wyniku z oryginalnym obrazem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; ten moduł wykonuje rozmycia w przestrzeni barwnej Lab i nie jest już zalecany. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;korektora tonów&lt;/a&gt; lub modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;ekspozycji&lt;/a&gt; z &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;maską parametryczną&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;rozmiar&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zasięg przestrzenny efektu poświaty.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;próg&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Próg dla zwiększenia jasności.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;siła&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Siła prześwietlenia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Maski pozwalają na ograniczenie efektu działania modułu tylko do wybranych obszarów obrazu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Maska może być traktowana jako obraz w skali szarości, gdzie każdy piksel posiada wartość pomiędzy 0 a 1.0 (lub pomiędzy 0% a 100%). Jest to wartość &lt;em&gt;krycia&lt;/em&gt;, jest ona używana do określenia wpływu modułu na każdy piksel.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Poniżej wyjaśniamy, jak konstruować maski w darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/organization/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/organization/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Moduły produkcyjne znajdują się w prawym panelu ciemni:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/organization.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/organization.png&#34; alt=&#34;organization&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Po kliknięciu którejkolwiek z ikon na górze panelu odkryją się, kolejno od lewej do prawej,&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/quick-access-panel-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/quick-access-panel-icon.png&#34; alt=&#34;quick access&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; &lt;a href=&#34;./quick-access-panel.md&#34;&gt;panel szybkiego dostępu&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Konfigurowalny panel, umożliwiający szybki dostęp do często używanych kontrolek modułów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/module-group-active-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/module-group-active-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-active-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; aktywne moduły&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Grupa, zawierająca moduły, aktywne aktualnie w kolejce przetwarzania. PPM pokaże wszystkie moduły, obecne w &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/pixelpipe/history-stack/&#34;&gt;historii&lt;/a&gt; wewnątrz aktywnej grupy niezależnie od tego, czy są aktualnie aktywne, czy nie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/organization/module-groups/&#34;&gt;grupy modułów&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Jedna bądź więcej grup modułów produkcyjnych. Grupy te są definiowane, ale kilka z nich określonych jest jako presety.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/organization/manage-module-layouts/&#34;&gt;menu presetów&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Menu dające dostęp to zapisanych presetów modułów i tworzenia własnych (z opcji &amp;ldquo;zarządzaj presetami&amp;hellip;&amp;rdquo;). Opcję &amp;ldquo;zarządzaj presetami&amp;rdquo; możesz również wywołać bezpośrednio poprzez Ctrl+LPM na menu presetów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kliknij raz na ikonie grup modułów (włączając aktywną grupę), aby pokazać tylko moduły w tej grupie. Kliknij drugi raz, aby pokazać listę wszystkich modułów, które są aktualnie aktywne lub obecne w dowolnej grupie.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/map/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/map/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Widok mapy pozwala obejrzeć, gdzie twoje geotagowane zdjęcia zostały zrobione, a także dodać informacje o lokacji do nieoznaczonych zdjęć.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Widok mapy pokazuje mapę świata ze zdjęciami z bieżącej &lt;a href=&#34;../lighttable/digital-asset-management/collections.md&#34;&gt;kolekcji&lt;/a&gt;, przypiętymi do ich lokacji (jeśli dostępne). Funkcja wymaga, żeby zdjęcia były opisane danymi lokacji. Nowsze aparaty, włączając w to smartfony, są już wyposażone w odbiorniki GPS. Inne modele być może będą potrzebować oddzielnego sprzętu GPS.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Nawet jeśli twój aparat nie wspiera tej funkcji, mamy alternatywę – darktable potrafi dopasować datę/czas Exif na zdjęciu z plikiem śledzenia danych GPX, stworzonym w trackerze GPS, który nagrał twoje ruchy. Trackery GPS możesz kupić jako samodzielne urządzenia lub zainstalować jako aplikację w smartfonie. Oznaczanie lokalizacji danymi GPS można wykonać przy użyciu modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/&#34;&gt;geotaggingu&lt;/a&gt; w widokach stołu podświetlanego oraz mapy.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable ma wiele konfigurowalnych ustawień. Można je dostosować w oknie dialogowym ustawień, do którego można przejść, klikając ikonę koła zębatego po prawej stronie &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/user-interface/top-panel/&#34;&gt;górnego panelu&lt;/a&gt;. Ustawienia są podzielone na zakładki, z których każda została szczegółowo opisana w kolejnych sekcjach.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Po otwarciu z widoku stołu podświetlanego lub ciemni, domyślnie zostanie załadowana odpowiednia karta, aby umożliwić modyfikację ustawień tego widoku.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wszelkie zmienione ustawienia (tj. te, które różnią się od ich stanu domyślnego) są wyróżnione obok nich punktorem. Jeśli zmienisz ustawienie, które wymaga ponownego uruchomienia, aby odniosło skutek, po wyjściu z okna ustawień pojawi się komunikat przypominający.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/print/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/print/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ten widok umożliwia drukowanie zdjęć. Nie jest ono łatwe i pod uwagę należy wziąć wiele aspektów technicznych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Po wyborze zdjęcia w &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/&#34;&gt;widoku stołu podświetlanego&lt;/a&gt; możesz przejść do modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/print/print-settings/&#34;&gt;ustawień wydruku&lt;/a&gt;, żeby dostosować ustawienia drukarki i rozpocząć drukowanie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł ten obsługuje profil ICC drukarki, co jest poniekąd obowiązkowe, jeśli chcesz uzyskać wydruk wysokiej jakości, zbliżony do obrazu wyświetlanego na ekranie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Należy zauważyć, że profile ICC dostarczone przez producentów papieru i/lub drukarki nie mogą być używane w systemie GNU/Linux, ponieważ są one zależne od sterownika drukarki. Moduł druku darktable korzysta z CUPS i nie ma gotowych do użycia profili ICC, dostępnych dla tego sterownika.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/slideshow/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/slideshow/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Widok pokazu slajdów umożliwia oglądanie pokazu slajdów z bieżącej kolekcji z powiązanymi regułami filtrowania i zastosowanym porządkiem sortowania.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aby dowiedzieć się więcej o definiowaniu kolekcji i zasadach filtrowania, zapoznaj się z sekcją dotyczącą &lt;a href=&#34;../lighttable/digital-asset-management/collections.md&#34;&gt;kolekcji&lt;/a&gt;. Wybierz kryteria sortowania i kolejność sortowania obrazów w &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/user-interface/top-panel/&#34;&gt;górnym panelu&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Następna sekcja zawiera więcej szczegółów na temat &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/slideshow/usage/&#34;&gt;wykorzystania&lt;/a&gt; widoku pokazu slajdów.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable oferuje tok pracy, w pełni zarządzający kolorem&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Specyfikacje kolorów wejściowych brane są albo z osadzonych bądź dostarczonych przez użytkownika profili ICC, albo (w przypadku plików RAW) z biblioteki specyficznych dla aparatu matryc kolorów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable automatycznie odczytuje profil wyświetlania monitora (jeśli jest prawidłowo skonfigurowany) w celu dokładnego odwzorowania kolorów na ekranie. Konfiguracje wieloekranowe są w pełni obsługiwane, o ile usługa systemowa, taka jak colord, jest obecna i odpowiednio skonfigurowana, aby informować darktable o prawidłowym profilu monitora.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; to narzędzie do wyodrębniania wartości luminancji i kolorów z obrazów kolorowych kart referencyjnych, takich jak wykresy IT8.7/1. Jego głównym celem jest porównanie obrazu źródłowego (zwykle nieprzetworzonego obrazu surowego) z obrazem docelowym (zwykle obrazem JPEG utworzonym w aparacie) i stworzenie stylu darktable, który jest w stanie wykorzystać wartości luminancji i koloru obrazu źródłowego, aby stworzyć obraz docelowy. Ten styl wykorzystuje moduł &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;krzywej tonalnej&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;wejściowego profilu koloru&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; oraz &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/color-look-up-table.md&#34;&gt;&lt;em&gt;tablicy kolorów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; do tego celu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Niektóre aparaty oferują różne tryby symulacji kliszy do wyboru. Z pomocą &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; i podstawowych modułów można tworzyć style, które odwzorowują te symulacje z poziomu darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/tethering/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/tethering/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Widok tetheringu pozwala na robienie zdjęć bezpośrednio do darktable poprzez podłączony aparat.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aby korzystać z funkcji tetheringu, musisz najpierw podłączyć aparat do komputera za pomocą kabla USB. Komputer może poprosić o zamontowanie lub wyświetlenie podłączonego aparatu. &lt;em&gt;Nie montuj ani nie oglądaj ujęć z aparatu&lt;/em&gt;. Jeśli twój aparat jest zamontowany lub oglądany automatycznie, będziesz musiał „odmontować/wysunąć” kamerę, zanim darktable będzie mógł uzyskać do niej dostęp. Spowoduje to odblokowanie aparatu, dzięki czemu darktable może przejąć nad nim kontrolę &amp;ndash; darktable ponownie zablokuje aparat, aby nie mógł być używany przez inne aplikacje.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>punkt czerni/bieli RAW</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;definicja technicznej specyfiki sensora aparatu. używaj bardzo ostrożnie!.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;obowiązkowe.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Określa specyficzne dla aparatu punkty czerni i bieli.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł aktywuje się automatycznie dla wszystkich plików raw. Domyślne ustawienia stosowane są dla wszystkich wspieranych aparatów. Na ogół nie ma potrzeby zmiany ustawień domyślnych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;poziom czerni 0-3&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określony dla aparatu poziom czerni czterech pikseli matrycy RGGB Bayera. Piksele o wartości niższej od progowej uważane są za niezawierające istotnych danych.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;punkt bieli&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określony dla aparatu poziom bieli. Wszystkie piksele z wyższymi wartościami będą podlegać działaniu modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;ratowania prześwietleń&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;korekcja płaskiego pola&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Opcja, używana do korekty winietowania. Pole pojawia się tylko dla określonych plików raw i korzysta z osadzonych w nim danych GainMap. W razie potrzeby możesz wyłączyć tę korekcję.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ratowanie prześwietleń</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pozwala uniknąć prześwietleń w kolorze magenta oraz przywrócić kolory świateł.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;rekonstrukcja, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Próbuje zrekonstruować informację o kolorze dla pikseli, które zostały obcięte w jednym lub więcej kanałach RGB.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;obcięcie&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#obci%c4%99cie&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;obcięcie&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Przycinanie ma miejsce, gdy ilość przechwyconego światła przekracza zdolność czujnika aparatu do zarejestrowania tego światła (nasycenie fotozytu) lub pojemność pliku Raw do jego przechowywania (obcinanie cyfrowe). Po przycięciu piksela nie możemy już znać jego dokładnej jasności — wiemy jedynie, że jest ona równa lub większa od maksymalnej wartości, jaką może przechowywać piksel.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>rekonstrukcja koloru</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;przywróć prześwietlone obszary przez propagowanie sąsiadujących kolorów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Odzyskuje informacje o kolorze w prześwietleniach.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Z racji natury cyfrowych sensorów, prześwietleniom brakuje ważnych informacji o kolorze. Najczęściej są one czysto białe lub noszą jakiś kolorowy zafarb w zależności od tego, czy miał miejsce jakiś etap przetwarzania obrazu. Ten moduł może zostać użyty do &amp;ldquo;uzdrowienia&amp;rdquo; prześwietleń poprzez zamianę ich kolorów na lepiej pasujące. Moduł działa na pikselach, których luminancja przekracza zdefiniowany wcześniej próg. Kolory zamienników brane są z sąsiadujących pikseli. Do wyboru koloru można określić zasięg przestrzenny oraz zasięg luminancji.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>retusz</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/retouch/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/retouch/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;usuwa i klonuje obszary, pozwala na retusz w separacji częstotliwości.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometryczny i częstotliwościowy, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Usuwa niechciane elementy z obrazu, klonując, naprawiając, zamazując i wypełniając za pomocą narysowanych kształtów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł rozszerza możliwości przestarzałego modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/spot-removal/&#34;&gt;&lt;em&gt;usuwania plam&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (będąc odpowiednikiem narzędzia „klonowania” tego modułu), dołączając narzędzie „uzdrawiające” (oparte na narzędziu leczniczym GIMP), jako a także tryby „wypełniania” i „rozmycia”. Może również korzystać z &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;rozkładu falek&lt;/a&gt;, co pozwala na rozdzielenie obrazu na warstwy o różnych szczegółach (od grubego do drobnego), które można selektywnie retuszować przed ponownym połączeniem w celu uzyskania obrazu wyjściowego.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>rozmycie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/blurs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/blurs/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;symuluje realistyczne rozmycie obiektywu i rozmycie w ruchu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Symuluje fizycznie dokładne rozmycia w scenocentrycznej przestrzeni RGB.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;rodzaj-rozmycia&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#rodzaj-rozmycia&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;rodzaj rozmycia&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Obsługiwane są trzy rodzaje rozmycia:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;obiektyw&lt;/em&gt;: Symuluje przesłonę obiektywu z konfigurowalną liczbą ostrzy i krzywizną ostrzy, aby uzyskać syntetyczny efekt bokeh.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;ruch&lt;/em&gt;: Symuluje efekt ruchu kamery z konfigurowalną ścieżką.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;rozmycia Gaussa&lt;/em&gt;: nie jest to prawdziwe rozmycie optyczne, ale można go użyć do odszumiania lub tworzenia kreatywnych efektów przy użyciu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;trybów mieszania&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>rozmywanie powierzchni</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/surface-blur/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/surface-blur/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nałóż rozmycie omijające krawędzie aby odszumić lub wygładzić tekstury.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Wygładza powierzchnie zdjęć przy zachowaniu ostrych brzegów, korzystając z filtra bilateralnego.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł &lt;em&gt;może&lt;/em&gt; zostać użyty do odszumiania, miej jednak świadomość, że filtry bilateralne są podatne na przeregulowania, a darktable oferuje dużo lepsze alternatywy. Przykladowo moduł &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/&#34;&gt;&lt;em&gt;odszumiania astrofotograficznego&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; korzysta z algorytmu odszumiania metodą średnich nielokalnych, a &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/&#34;&gt;&lt;em&gt;odszumianie (profilowane)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; oferuje wybór pomiędzy średnimi nielokalnymi a algorytmem odszumiania falkowego.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sigmoida</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/sigmoid/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/sigmoid/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;aplikuj przekształcenie widoku aby obraz był możliwy do wyświetlenia na ekranie, lub wydruku używając silnej i gładkiej krzywej tonalnej z opcjonalnymi trybami zachowania koloru.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Wykonuje przemapowanie zakresu tonalnego zdjęcia przy użyciu ogólnej modyfikowanej krzywej logarytmiczno-logistycznej.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł może być wykorzystany do rozszerzenia bądź uwypuklenia zakresu dynamicznego sceny tak, aby pasował on do dynamicznego zakresu wyświetlacza.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>strefy kolorów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-zones/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-zones/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;selektywnie przesuwa kolor, chromę i jasność pikseli.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Selektywnie dostosowuje jasność, chrominancję i odcień pikseli w oparciu o ich aktualną jasność, chrominancję i odcień.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł ten działa w przestrzeni kolorów CIE LCh, która rozdziela piksele na składniki &lt;em&gt;jasności&lt;/em&gt;, chrominancji i &lt;em&gt;odcienia&lt;/em&gt;. Pozwala manipulować jasnością, chrominancją i odcieniem docelowych grup pikseli za pomocą &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/curves/&#34;&gt;krzywych&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Najpierw musisz wybrać, czy chcesz dopasować (wybrać) piksele na podstawie ich jasności, chrominancji czy odcienia. Następnie możesz użyć trzech krzywych na odpowiednich zakładkach, aby dostosować jasność, chrominancję i odcień zakresów pikseli wybranych tą metodą.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>velvia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/velvia/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/velvia/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nasyca kolory dając większą wagę czerni, bieli i pikselom o niskim nasyceniu koloru.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ponownie nasyca piksele w sposób ważony, który nadaje większą wagę czerniom, bielom i mniej nasyconym pikselom.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; ten moduł powoduje zmiany odcienia i jasności, które mogą być trudne do opanowania. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;balansu kolorów rgb&lt;/a&gt; do modyfikacji kolorów.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;siła&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Siła efektu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przewaga tonów średnich&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Redukuje efekt śródtonów dla uniknięcia nienaturalnej barwy skóry. Redukcja przewagi tonów średnich zmniejsza ich ochronę i dodatkowo wzmacnia efekt velvii.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>widoki</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/user-interface/views/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/user-interface/views/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Funkcjonalność darktable jest podzielona na sześć różnych widoków:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/&#34;&gt;stół podświetlany&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zarządza zdjęciami i ich kolekcjami.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/&#34;&gt;ciemnia&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Udostępnia narzędzia do wywołania pojedynczego zdjęcia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/map/&#34;&gt;mapa&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wyświetla geotagowane zdjęcia na mapie i umożliwia ręczne geotagowanie nowych zdjęć.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/print/&#34;&gt;wydruk&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wysyła zdjęcia do drukarki.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/slideshow/&#34;&gt;pokaz slajdów&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Prezentuje pokaz slajdów, przetwarzając je w czasie rzeczywistym.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/tethering/&#34;&gt;tethering&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Udostępnia zdalne przechwytywanie i zapis zdjęć, wykonanych podłączonym aparatem.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Możesz przełączać się między widokami, klikając jego nazwę w górnej części prawego panelu (aktualnie aktywny widok jest podświetlony) lub używając jednego z następujących skrótów klawiaturowych:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>winietowanie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/vignetting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/vignetting/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;symuluje efekt przyciemniania fotografii na brzegach.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Stosuje do zdjęcia efekt winietowania.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Winietowanie to modyfikacja jasności i nasycenia na granicach obrazu w określonym kształcie. Wiele z wymienionych poniżej parametrów można również modyfikować za pomocą graficznej kontrolki, która nakłada obraz, gdy moduł jest wybrany, pokazując kształt i zakres efektu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; wiadomo, że ten moduł w określonych warunkach wywołuje artefakty pasowania (ang. banding). Rozważ aktywację modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/&#34;&gt;&lt;em&gt;ditheringu lub posteryzacji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, aby temu zapobiec.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wstęp</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/workflow/introduction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/workflow/introduction/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ta sekcja ma na celu przedstawienie przedsmaku możliwości darktable i zaproponowanie sugerowanego, kompleksowego procesu przetwarzania. Nowi użytkownicy powinni zacząć od zapoznania się z tym wprowadzeniem i skorzystania z podanych linków, aby uzyskać dalsze informacje.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Należy pamiętać, że nie jest to wyczerpujący przewodnik i nie obejmuje wielu przydatnych tematów. Po zapoznaniu się z podstawami zalecamy lekturę pozycji z bibliografii tego podręcznika.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Więcej informacji na większość tematów w tym przewodniku znajdziesz w sekcji &lt;a href=&#34;../../guides-tutorials/other-resources.md&#34;&gt;inne zasoby&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wyostrzenie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/sharpen/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/sharpen/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wyostrza szczegóły obrazu używając metody USM (UnSharp Mask).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekrano lub scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;częstotliwościowy, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quasi-liniowy, Lab, ekrano i scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Wyostrz szczegóły obrazu za pomocą standardowej maski wyostrzającej (ang. Unsharp Mask – USM).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł ten działa poprzez zwiększenie kontrastu wokół krawędzi, a tym samym zwiększenie &lt;em&gt;wrażenia&lt;/em&gt; ostrości obrazu. Ten moduł jest stosowany do kanału L w przestrzeni kolorów Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; algorytm USM używany w tym module wykonuje rozmycia w przestrzeni barwnej Lab, co może powodować niepożądane efekty i nie jest już zalecane. Zamiast tego użyj ustawień wstępnych oferowanych przez moduł &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;korektora kontrastu&lt;/a&gt; do usuwania rozmycia lub moduł &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/local-contrast/&#34;&gt;kontrastu miejscowego&lt;/a&gt; do ostrości ogólnej.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wywoływanie zdjęć monochromatycznych</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/guides-tutorials/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/guides-tutorials/monochrome/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Fotografia ma długą historię obróbki zdjęć monochromatycznych i wiele osób wciąż uprawia tę jej dziedzinę. Istnieją modele aparatów ze specjalnym, dedykowanym sensorem czarno-białym, jednak większość wciąż korzysta ze zwykłych modeli aparatów, uzyskując kolorowe zdjęcia i przekształcając je w obrazy czarno-białe podczas późniejszej obróbki.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Istnieją dwa główne podejścia do takiej konwersji:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Podejście &lt;em&gt;fizyczne&lt;/em&gt;, w którym próbujemy zasymulować sposób, w jaki klisza fotograficzna pokryta warstwą srebra reaguje ze światłem sceny.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Podejście perceptualne&lt;/em&gt;, gdzie wywołujesz zdjęcie i redukujesz nasycenie koloru w perceptualnej przestrzeni barwnej, takiej jak &lt;em&gt;CIE Lab&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>zmiękczenie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/soften/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/soften/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;„zmiękcza” obraz używając efektu Ortona.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Zmiękcza zdjęcie przy użyciu &lt;a href=&#34;https://pl.wikipedia.org/wiki/Efekt_Ortona&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;efektu Ortona&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Michael Orton osiągnął efekt na slajdzie, używając dwóch naświetleń tej samej sceny – dobrze naświetlonej i prześwietlonej. Użył następnie techniki ciemniowej dla zmieszania tych dwóch obrazów dla uzyskania ostatecznego zdjęcia, w której prześwietlone zdjęcie zostało rozmyte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł jest odwzorowaniem analogowego procesu Ortona w domenie cyfrowej.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>znak wodny</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/watermark/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/watermark/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nakłada znak wodny SVG, np. podpis na obrazie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Tworzy nakładkę wektorową na obrazie. Znaki wodne to standardowe dokumenty SVG i można je projektować za pomocą programu &lt;a href=&#34;http://www.inkscape.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Inkscape&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Możesz również korzystać z plików graficznych map bitowych (PNG).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Procesor SVG w darktable może również zastępować ciągi w dokumencie SVG, umożliwiając umieszczenie w znaku wodnym informacji zależnych od konkretnego zdjęcia.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) basic adjustments</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;aplikuje podstawowe korekcje.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.6, jest &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego prosimy korzystać z &lt;a href=&#34;../../darkroom/organization/quick-access-panel.md&#34;&gt;panelu szybkiego dostępu&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł stworzony dla wygody, który łączy w jeden moduł elementy sterujące z modułów &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;ekspozycji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;ratowania prześwietleń&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;balansu kolorów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; i &lt;a href=&#34;./vibrance.md&#34;&gt;&lt;em&gt;ożywienia&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Chociaż ten moduł może zapewnić szybki i wygodny sposób dokonywania prostych korekt obrazu, należy go używać ostrożnie. Normalnie korekty ekspozycji powinny znajdować się przed modułem &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;wejściowego profilu koloru&lt;/a&gt; w kolejce przetwarzania, a korekty kolorów powinny następować po nim. Ponieważ moduł &lt;em&gt;podstawowych korekt&lt;/em&gt; łączy wszystkie te funkcje w jedną operację w kolejce przetwarzania, może nie działać dobrze z innymi modułami. Dlatego, jeśli planujesz używać &lt;em&gt;podstawowych korekt&lt;/em&gt; z innymi modułami, rozważ użycie &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;ekspozycji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;krzywej bazowej&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;krzywej tonalnej&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;filmic-rgb.md&#34;&gt;krzywej filmowej rgb&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;balansu kolorów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, aby te operacje były wykonywane we właściwych miejscach kolejki.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) channel mixer</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wykonuje korekcje przestrzeni kolorów takie jak balans bieli, mieszanie kanałów i konwersję do obrazów monochromatycznych.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;**Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.4, jest &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego prosimy korzystać z modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-calibration/&#34;&gt;&lt;em&gt;kalibracji koloru&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Proste, ale potężne narzędzie do zarządzania kanałami kolorów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł akceptuje kanały czerwony, zielony i niebieski jako wejścia i udostępnia kanały czerwonego, zielonego, niebieskiego, szarego, barwy, nasycenia i jasności jako wyjścia. Pozwala to niezależnie kontrolować udziały każdego kanału wejściowego w każdym kanale wyjściowym.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) contrast brightness saturation</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pozwala dostosować wygląd obrazu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zauważ, że począwszy od darktable 4.4 moduł jest &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego radzimy skorzystać z modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;balansu kolorów rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bardzo podstawowe narzędzie do regulacji &lt;em&gt;kontrastu&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;jasności&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;nasycenia&lt;/em&gt; obrazu. Należy pamiętać, że wiele innych modułów zapewnia znacznie wszechstronniejsze metody dostosowywania tych parametrów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wszystkie elementy sterujące modułu domyślnie znajdują się w pozycji neutralnej (zero) i zapewniają możliwość zwiększenia lub zmniejszenia odpowiedniego parametru&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) crop and rotate</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;zmień kadr i skoryguj perspektywę.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometryczne, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Moduł jest &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; od wersji 3.8 i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego możesz skorzystać z modułu &lt;a href=&#34;./crop.md&#34;&gt;&lt;em&gt;przycięcia&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; do wykadrowania zdjęcia, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;obrotu i perspektywy&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; do obrócenia zdjęcia i korekty jego perspektywy i &lt;a href=&#34;./orientation.md&#34;&gt;&lt;em&gt;orientacji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; do obrotu zdjęcia na jego osi pionowej i/lub poziomej.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kadruje, obraca i koryguje zniekształcenia perspektywy przy użyciu prowadnic ekranowych.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) defringe</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/defringe/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/defringe/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;minimalizuje aberracje chromatyczne przez desaturację krawędzi.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.4, jest &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego prosimy korzystać z modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;aberracji chromatycznych&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Usuń kolorowe obwódki, które często wynikają z podłużnych aberracji chromatycznych (LCA), znanych również jako osiowe aberracje chromatyczne.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł wykorzystuje wykrywanie krawędzi. Tam, gdzie piksele są wykrywane jako obwódka, kolor jest odbudowywany z mniej nasyconych sąsiednich pikseli.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) global tonemap</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pamiętaj, że ten moduł jest &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; z darktable 3.4 i nie powinien być już używany do nowych edycji. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;./filmic-rgb.md&#34;&gt;&lt;em&gt;krzywej filmowej rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kompresuje zakres tonalny zdjęcia HDR do typowego zakresu tonalnego wyjściowego zdjęcia LDR.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Globalne mapowanie tonów przetwarza każdy piksel obrazu HDR bez uwzględniania lokalnego otoczenia. Jest to zazwyczaj szybsze, niż lokalne &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-mapping/&#34;&gt;&lt;em&gt;mapowanie tonów (przestarzałe)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, ale może prowadzić do mniej przekonujących wyników w przypadku scen o bardzo wysokim zakresie dynamicznym.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) levels</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/levels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/levels/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;dostosuj punkty czerni, bieli i tonów średnich.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pamiętaj, że ten moduł jest &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; z darktable 3.4 i nie powinien być już używany do nowych edycji. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;./filmic-rgb.md&#34;&gt;&lt;em&gt;poziomów rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dostosowuje punkty czerni, bieli i śródszarości.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Narzędzie poziomów oferuje dwa tryby pracy:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ręczny&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Narzędzie poziomów pokazuje histogram obrazu i wyświetla trzy paski z uchwytami. Przeciągnij uchwyty, aby zmodyfikować czarne, średnioszare i białe punkty w bezwzględnych wartościach jasności obrazu (wartość L z Lab).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Przesunięcie czarnych i białych ograniczników w celu dopasowania do lewej i prawej krawędzi histogramu sprawi, że obraz wyjściowy będzie obejmował pełny dostępny zakres tonalny, zwiększając kontrast obrazu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) spot removal</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/spot-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/spot-removal/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;usuwa niedoskonałości obrazu spowodowane przez drobinki kurzu na sensorze.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometryczne, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.6, jest &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego proponujemy skorzystać z narzędzia &amp;ldquo;klonowania&amp;rdquo; w module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;retuszu&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Koryguje obszar zdjęcia (celu) za pomocą szczegółów z innego obszaru zdjęcia (źródła).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł używa niektórych kształtów dostępnych dla &lt;a href=&#34;../../darkroom/masking-and-blending/masks/drawn.md&#34;&gt;masek wektorowych&lt;/a&gt; (okręgi, elipsy i ścieżki), podobny jest również interfejs użytkownika.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) tone mapping</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pamiętaj, że ten moduł jest &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; od wersji darktable 3.4 i nie powinien być już używany do nowych edycji. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;korektora tonów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kompresuje zakres tonalny obrazów HDR tak, aby mieściły się w granicach obrazu LDR, korzystając z algorytmu Duranda 2002.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Podstawowy algorytm używa filtra dwustronnego do rozłożenia obrazu na grubą warstwę podstawową i warstwę szczegółów. Kontrast warstwy bazowej zostaje skompresowany, podczas gdy warstwa detali zostaje zachowana, a następnie obie warstwy są ponownie łączone.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) zone system</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/zone-system/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/zone-system/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pamiętaj, że ten moduł jest &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; od wersji darktable 3.4 i nie powinien być już używany do nowych edycji. Użyj &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;korektora tonów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; lub wielokrotnych instancji modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;ekspozycji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; z &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;maskami parametrycznymi&lt;/a&gt;, aby zawęzić obszar.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dostosowuje jasność obrazu za pomocą &lt;a href=&#34;https://pl.wikipedia.org/wiki/System_strefowy&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;systemu strefowego Ansela Adamsa&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Jasność obrazu (kanał L w przestrzeni kolorów Lab) jest podzielona na kilka stref, od czystej czerni do czystej bieli. Strefy te są wyświetlane na pasku stref pod obrazem podglądu. Liczbę stref można zmienić, przewijając myszką po tym pasku (domyślnie jest ich 10).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-cli</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/program-invocation/darktable-cli/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/program-invocation/darktable-cli/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Plik binarny &lt;code&gt;darktable-cli&lt;/code&gt; uruchamia wariant interfejsu wiersza poleceń darktable, umożliwiającego eksport obrazów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten wariant nie otwiera żadnego ekranu - działa w trybie czystej konsoli bez uruchamiania GUI. Ten tryb jest szczególnie przydatny w przypadku serwerów, wykonujących zadania w tle.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-cli&lt;/code&gt; może być wywołane z następującymi parametrami linii poleceń:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable-cli [&amp;lt;input file or folder&amp;gt;]&#xA;              [&amp;lt;xmp file&amp;gt;]&#xA;              &amp;lt;output file or folder&amp;gt;&#xA;              [--width &amp;lt;max width&amp;gt;]&#xA;              [--height &amp;lt;max height&amp;gt;]&#xA;              [--hq &amp;lt;0|1|true|false&amp;gt;]&#xA;              [--upscale &amp;lt;0|1|true|false&amp;gt;]&#xA;              [--style &amp;lt;style name&amp;gt;]&#xA;              [--style-overwrite]&#xA;              [--apply-custom-presets &amp;lt;0|1|false|true&amp;gt;]&#xA;              [--out-ext &amp;lt;extension&amp;gt;]&#xA;              [--import &amp;lt;file or dir&amp;gt;]&#xA;              [--library &amp;lt;path&amp;gt;]&#xA;              [--icc-type &amp;lt;type&amp;gt;]&#xA;              [--icc-file &amp;lt;file&amp;gt;]&#xA;              [--icc-intent &amp;lt;intent&amp;gt;]&#xA;              [--verbose]&#xA;              [--help [option]]&#xA;              [--core &amp;lt;darktable options&amp;gt;]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Użytkownik musi określić plik wejściowy i wyjściowy. Pozostałe parametry są opcjonalne.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>grupy modułów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/organization/module-groups/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/organization/module-groups/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Darktable w domyślnej konfiguracji udostępnia w formie presetów pewną liczbę predefiniowanych grup modułów. Ich krótkie podsumowanie zamieszczono poniżej.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wszystkie presety (za wyjątkiem &lt;em&gt;moduły: przestarzałe&lt;/em&gt; oraz &lt;em&gt;tylko_wyszukiwarka&lt;/em&gt;) zawierają panel szybkiego dostępu. Wszystkie presety, poza grupą &lt;em&gt;moduły: przestarzałe&lt;/em&gt;, zawierają pasek wyszukiwania.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduły-wszystkie&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#modu%c5%82y-wszystkie&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;&lt;em&gt;moduły: wszystkie&lt;/em&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten preset zawiera wszystkie moduły, posortowane zgodnie ze standardowym grupowaniem darktable w wersji &amp;lt; 3.4, jak poniżej:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-basic-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-basic-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-basic-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; moduły: podstawowe&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Minimalny zestaw modułów, wymagany w podstawowej obróbce obrazu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-tone-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-tone-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-tone-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; tony&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Moduły, odnoszące się do poziomów tonalnych oraz kontrastu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-color-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-color-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-color-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; kolor&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Moduły, odnoszące się do korekcji barwnej oraz profili kolorystycznych.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-correct-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-correct-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-correct-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; korekcja&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Moduły, korygujące zniekształcenia, takie jak dystorsje obiektywów, szum sensora, wyostrzanie, itd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-effects-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-effects-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-effects-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; moduły efektów (specjalnych)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Moduły efektów specjalnych, takie jak poświata, dyfuzja lub wyostrzenie, itd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;organizacja-pracy-scenocentryczna-i-organizacja-pracy-ekranocentryczna&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#organizacja-pracy-scenocentryczna-i-organizacja-pracy-ekranocentryczna&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;&lt;em&gt;organizacja pracy: scenocentryczna&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;organizacja pracy: ekranocentryczna&lt;/em&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Te presety definiują grupy modułów, odnoszące się do &lt;a href=&#34;../pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order.md#kolejno%c5%9b%c4%87-modu%c5%82%c3%b3w-i-organizacja-pracy&#34;&gt;sceno- i ekranocentrycznej&lt;/a&gt; organizacji pracy i poukładane w grupach, jak poniżej:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>import i przeglądanie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/workflow/import-review/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/workflow/import-review/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Zanim będziesz mógł zrobić cokolwiek w darktable, musisz najpierw dodać kilka plików zdjęć do biblioteki za pomocą modułu &lt;a href=&#34;../../module-reference/utility-modules/lighttable/import.md&#34;&gt;importu&lt;/a&gt; w &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/&#34;&gt;widoku stołu podświetlanego&lt;/a&gt;. Spowoduje to utworzenie wpisów dla twoich zdjęć w bazie danych biblioteki darktable, dzięki czemu będziesz mógł śledzić zmiany, które wprowadzasz. Istnieją trzy sposoby importowania obrazów, z których każdy jest dostępny za pomocą przycisków w module importu:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;dodaj do biblioteki&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ta opcja dodaje obrazy do biblioteki bez kopiowania ani przenoszenia — oryginalne pliki pozostaną w swojej bieżącej lokalizacji i nie zostaną zmienione. Podczas importu darktable odczyta metadane z plików graficznych i wszelkich towarzyszących im &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/sidecar-files/&#34;&gt;plików pobocznych XMP&lt;/a&gt;. Jeśli obraz został już dodany do bazy danych, zostaną załadowane wszelkie aktualizacje wprowadzone w pliku pobocznym.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kopiuj i importuj&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kopiuje obrazy do miejsca przechowywania (zgodnie ze wzorcem nazewnictwa plików zdefiniowanym w &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/import.md&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; import&lt;/a&gt;), a następnie dodaje &lt;em&gt;skopiowane&lt;/em&gt; obrazy do biblioteki — oryginalne obrazy nie są zmieniane ani przenoszone. Kopiowane są tylko zdjęcia, a jeśli dla któregokolwiek z nich dostępny jest plik poboczny XMP, to &lt;em&gt;nie&lt;/em&gt; zostanie odczytany, skopiowany ani użyty.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kopiuj i importuj z aparatu&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Podłącz aparat do systemu za pomocą kabla USB (jeśli aparat jest automatycznie montowany przez system, musisz go odmontować, zanim będzie można uzyskać do niego dostęp przez darktable). Jeśli nie widzisz aparatu na liście w module importu, naciśnij przycisk „Skanuj w poszukiwaniu urządzeń”. Po wykryciu aparatu moduł importu powinien zaoferować możliwość &lt;em&gt;skopiowania i zaimportowania&lt;/em&gt; obrazów z aparatu. Kliknięcie przycisku „kopiuj i importuj” fizycznie skopiuje wybrane obrazy z aparatu do określonego katalogu (zgodnie ze wzorem nazewnictwa plików zdefiniowanym w &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/import.md&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; import&lt;/a&gt;) oraz doda skopiowane obrazy do biblioteki.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Po zaimportowaniu obrazów ich miniatury są wyświetlane w widoku stołu podświetlanego, w którym można uporządkować i skatalogować zaimportowane obrazy – zapoznaj się z sekcją &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/digital-asset-management/&#34;&gt;zarządzania zasobami cyfrowymi&lt;/a&gt;, aby uzyskać więcej informacji.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>import plików pobocznych z innych aplikacji</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/sidecar-files/sidecar-import/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/sidecar-files/sidecar-import/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Podczas importowania obrazu darktable automatycznie sprawdza, czy plikowi towarzyszy plik poboczny. Oprócz wyszukiwania plików o nazwach &lt;code&gt;&amp;lt;nazwa&amp;gt;.&amp;lt;rozszerzenie&amp;gt;.xmp&lt;/code&gt; i &lt;code&gt;&amp;lt;nazwa&amp;gt;_numer.&amp;lt;rozszerzenie&amp;gt;.xmp&lt;/code&gt; (formaty nazewnictwa plików XMP darktable) darktable sprawdza również obecność pliku w formie &lt;code&gt;&amp;lt;nazwa&amp;gt;.xmp&lt;/code&gt; (format nazewnictwa plików pomocniczych XMP Lightroom). Pliki w tym ostatnim formacie nazewnictwa będą odczytywane przez darktable, ale nie będą do nich zapisywane. Po zaimportowaniu obrazu darktable wygeneruje dodatkowy plik XMP, używając własnej konwencji nazewniczej.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Obecnie darktable jest w stanie załadować następujące metadane z plików pobocznych Lightrooma podczas procesu importu:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>profil monitora</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/display-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/display-profile/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Aby darktable wiernie renderował kolory na ekranie, musi znaleźć odpowiedni profil wyświetlania dla twojego monitora. Zasadniczo wymaga to prawidłowego skalibrowania i wyprofilowania monitora oraz prawidłowego zainstalowania profilu w systemie. darktable odpytuje xatom twojego serwera wyświetlania X, a także kolor usługi systemowej (jeśli jest dostępny) o właściwy profil. W razie potrzeby możesz wymusić określoną metodę w &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/miscellaneous.md&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; różne&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aby zbadać konfigurację profilu wyświetlania, możesz uruchomić plik binarny &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/program-invocation/darktable-cmstest/&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable-cmstest&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; (tylko Linux), który wyświetla przydatne informacje (np. nazwę profilu konkretnego monitora) i informuje, czy system jest poprawnie skonfigurowany.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>tryby mieszania</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Tryby mieszania decydują, jak wejście i wyjście modułu zostaną połączone (zmieszane), zanim ostateczne wyjście modułu zostanie przekazane do kolejnego modułu w kolejce przetwarzania.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Klasyczne tryby mieszania, zaprojektowane dla ekranocentrycznego RGB (i ograniczone pomiędzy 0 i 100%), definiują w swoich algorytmach punkt podparcia jako 50% (szarość) i 100% (biel), w zależności od trybów mieszania. Ponieważ scenocentryczne RGB nie jest przedmiotem tych ograniczeń, punkty te muszą być wyraźnie określone przez użytkownika podczas jego operacji mieszania w scenocentrycznej przestrzeni barwnej RGB. Dodatkowy parametr &lt;em&gt;punkt podparcia mieszania&lt;/em&gt; pojawia się, kiedy używasz jednego z tych trybów w tej przestrzeni barwnej. Efekt zależy od użytego operatora. Przykładowo wartości powyżej progu podparcia mogą zostać rozjaśnione, a wartości poniżej – zaciemnione (i na odwrót).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>układ ekranu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/user-interface/screen-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/user-interface/screen-layout/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Układ wszystkich widoków darktable jest podobny i składa się z obszaru centralnego oraz paneli bocznych:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/screen-layout/screen-layout.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/screen-layout/screen-layout.png&#34; alt=&#34;screen-layout&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;obszar środkowy&#xA;: Zawiera informacje i funkcje charakterystyczne dla bieżącego widoku.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;lewy panel&#xA;: Zawiera głównie moduły informacyjne.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;prawy panel&#xA;: Zawiera głównie moduły do przetwarzania obrazu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;górny baner&#xA;: Zawiera informacje o aktualnej wersji darktable i umożliwia przełączanie się między widokami. Jest również używany przez niektóre moduły do przekazywania dodatkowych wskazówek i komunikatów.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>układ widoku ciemni</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/darkroom-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/darkroom-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;lewy-panel&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#lewy-panel&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;lewy panel&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Od góry do dołu:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/navigation/&#34;&gt;nawigacja&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Panel nawigacyjny dla widoku środkowego.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/darkroom/snapshots.md&#34;&gt;zrzuty obrazu&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Tworzy i umożliwia podgląd zrzutów obrazu dla porównania z bieżącą edycją.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager/&#34;&gt;menedżer duplikatów&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Pozwala na przeglądanie i zarządzanie duplikatami zdjęć.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/darkroom/global-color-picker.md&#34;&gt;globalny próbnik koloru&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybór i analiza informacji o kolorze, pobranym z fragmentu zdjęcia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/tagging/&#34;&gt;etykiety&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zarządzaj etykietami.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;informacje o obrazie&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wyświetla informacje o bieżącym zdjęciu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/&#34;&gt;manager masek&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wyświetla i umożliwia edycję masek wektorowych.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;eksportuj&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Eksportuje zaznaczone zdjęcia do lokalnych plików bądź zdalnych serwisów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/neural-restore.md&#34;&gt;neural restore&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Apply AI-powered raw denoise, RGB denoise, or upscaling to selected images.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;prawy-panel&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#prawy-panel&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;prawy panel&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Od góry do dołu:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>układ widoku mapy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/map/map-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/map/map-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;lewy-panel&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#lewy-panel&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;lewy panel&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduły są identyczne z tymi z widoku stołu podświetlanego. Od góry do dołu kolejno:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/collections/&#34;&gt;kolekcje&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Filtruje listę zdjęć, wyświetlanych w widoku mapy.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/recent-collections/&#34;&gt;ostatnio używane kolekcje&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Udostępnia listę ostatnio użytych kolekcji zdjęć.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;informacje o obrazie&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wyświetla informacje o obrazie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;prawy-panel&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#prawy-panel&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;prawy panel&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tutaj znajdziemy moduły z widoku mapy. Kolejno od góry do dołu:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/map/find-location/&#34;&gt;wyszukaj położenie&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wyszukuje miejsce na mapie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/map/locations/&#34;&gt;położenia&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zarządza hierchiczną listą znaczników lokalizacji i odpowiadającym im obszarom na mapie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/map/map-settings/&#34;&gt;ustawienia mapy&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybiera dostawcę map i ustawia różne parametry wyświetlania.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/tagging/&#34;&gt;etykiety&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Nadaje etykiety wybranym zdjęciom.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/&#34;&gt;geotagging&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Stosuje dane GPX do zaznaczonych zdjęć.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;dolny-panel&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#dolny-panel&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;dolny panel&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/filmstrip.md&#34;&gt;rolka filmu&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Przeciągnij zdjęcia z rolki filmu na mapę, jak jest to opisane w rozdziale &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/map/overview/&#34;&gt;przegląd&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>układ widoku stołu podświetlanego</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/lighttable-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/lighttable-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;lewy-panel&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#lewy-panel&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;lewy panel&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Od góry do dołu:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/lighttable/import.md&#34;&gt;import&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Importuje zdjęcia z systemu plików lub podłączonego aparatu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/collections/&#34;&gt;kolekcje&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Filtruje zdjęcia, wyświetlane w środkowym panelu stołu podświetlanego; używane również do kontroli zdjęć, wyświetlanych w modułach &lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/filmstrip.md&#34;&gt;rolki filmu&lt;/a&gt; oraz &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/&#34;&gt;osi czasu&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/recent-collections/&#34;&gt;ostatnio używane kolekcje&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Udostępnia listę ostatnio użytych kolekcji zdjęć.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;informacje o obrazie&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wyświetla informacje o obrazie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/lighttable/lua-scripts-installer.md&#34;&gt;instalator skryptów lua&lt;/a&gt; (opcjonalnie)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Instaluje skrypty lua.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;prawy-panel&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#prawy-panel&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;prawy panel&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Od góry do dołu:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/select/&#34;&gt;wybór&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybiera zdjęcia na stole podświetlanym przy użyciu prostych kryteriów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/&#34;&gt;akcje na zaznaczonych&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wykonuje działania na wybranych zdjęciach.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/lighttable/history-stack.md&#34;&gt;historia&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Umożliwia edycję stosu historii wybranych zdjęć.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/lighttable/styles.md&#34;&gt;style&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Przechowuje stos historii zdjęcia w postaci nazwanego stylu i stosuje go do innych obrazów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor.md&#34;&gt;edytor metadanych&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Edytuje metadane dla wybranych zdjęć.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/tagging/&#34;&gt;etykiety&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Nadaje etykiety wybranym zdjęciom.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/&#34;&gt;geotagging&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Importuje i stosuje dane ścieżki GPX do zaznaczonych zdjęć.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;eksportuj&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Eksportuje zaznaczone zdjęcia do lokalnych plików bądź zdalnych serwisów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/neural-restore.md&#34;&gt;neural restore&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Apply AI-powered raw denoise, RGB denoise, or upscaling to selected images.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;dolny-panel&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#dolny-panel&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;dolny panel&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/lighttable/lighttable-view-layout/lighttable-bottom-panel.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/lighttable/lighttable-view-layout/lighttable-bottom-panel.png&#34; alt=&#34;dolny panel stołu&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>układ widoku tetheringu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/tethering/tethering-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/tethering/tethering-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;lewy-panel&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#lewy-panel&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;lewy panel&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;informacje o obrazie&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wyświetla informacje o obrazie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;prawy-panel&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#prawy-panel&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;prawy panel&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Od góry do dołu:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/scopes/&#34;&gt;analiza obrazu&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Graficzne przedstawienie poziomów światła i kolorów bieżącego zdjęcia. W razie potrzeby możesz przesunąć ten moduł do lewego panelu (zob. &lt;a href=&#34;../preferences-settings/miscellaneous.md&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; miscellaneous &amp;gt; pozycja modułu analizy obrazu&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/tethering/session/&#34;&gt;sesja&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ustawienia sesji.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/tethering/live-view/&#34;&gt;podgląd na żywo&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ustawienia podglądu na żywo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/tethering/camera-settings/&#34;&gt;ustawienia aparatu&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ustawienia aparatu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor.md&#34;&gt;edytor metadanych&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Edytuje metadane dla wybranych zdjęć.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/tagging/&#34;&gt;etykiety&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Nadaje etykiety wybranym zdjęciom.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;dolny-panel&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#dolny-panel&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;dolny panel&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Od lewej do prawej&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>układ widoku wydruku</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/print/print-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/print/print-view-layout/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Środkowy obszar przedstawia układ zdjęcia na papierze (biel). Pojawiające się niekiedy szare obwódki dokoła zdjęcia symbolizują obszar wydruku (stronę bez brzegów), nie wypełniony obrazem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/filmstrip.md&#34;&gt;Rolka filmu&lt;/a&gt; pod zdjęciem pozwala na wybór wielu obrazów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;nakładki&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#nak%c5%82adki&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;nakładki&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kiedy mysz znajdzie się nad obwiednią obrazu, jego szerokość i wysokość zostaną pokazane odpowiednio u góry i po lewej stronie. Marginesy pomiędzy obwiednią a krawędzią strony są zaznaczone obok kropkowanych linii, wystających z obu stron obwiedni. Wszystkie pomiary są pokazane w jednostkach wybranych w module ustawień wydruku.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>użycie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/slideshow/usage/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/slideshow/usage/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Widok pokazu slajdów jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju i zawiera tylko podstawowy zestaw funkcji.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Jeśli nie potrzebujesz trybu automatycznego przejścia, możesz zamiast tego użyć &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/lighttable-modes/full-preview/&#34;&gt;przypiętego podglądu&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;&#xA;spacja               rozpoczyna i kończy pokaz automatyczny, który przechodzi&#xA;                     do następnego slajdu co pięć sekund&#xA;&#xA;ESC                  opuszcza tryb pokazu slajdów i powraca do widoku stołu podśw&#xA;&#xA;&#xA;+ lub                zwiększa czas prezentacji każdego slajdu&#xA;↑ &#xA;&#xA;- lub                zmniejsza czas prezentacji każdego slajdu&#xA;↓&#xA;&#xA;lewy klik lub        &#xA;→ lub                przełącza na następne zdjęcie w kolekcji&#xA;prawy shift    &#xA;&#xA;prawy klik lub       &#xA;← lub                 przełącza na poprzednie zdjęcie w kolekcji&#xA;lewy shift&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wskazówka:&lt;/strong&gt; aby w pełni wykorzystać rozmiar ekranu, przełącz darktable w tryb pełnoekranowy, naciskając F11 i ukryj elementy sterujące obramowaniem, naciskając klawisz B.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>użycie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/usage/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/usage/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Na narzędzie składają się trzy karty w górnej części oraz wyjściowa ramka tekstowa na dole.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/darktable-chart/usage/darktable-chart-usage.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/darktable-chart/usage/darktable-chart-usage.png&#34; alt=&#34;usage&#34;  class=&#34;w75&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pierwsza zakładka służy do zdefiniowania obrazu źródłowego, druga zakładka definiuje odniesienie (cel), a trzecia zakładka zawiera kontrolki do generowania wynikowego stylu darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wiele instancji</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/multiple-instances/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/multiple-instances/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Sporo modułów może zostać wykorzystanych w kolejce więcej, niż tylko raz. Każda instancja modułu zachowuje się niezależnie, biorąc wejście z modułu leżącego niżej w kolejce i dostarczając wyjście do modułu powyżej.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tak jak pierwsza instancja, również wszystkie inne mogą być przesuwane w kolejce albo przez przeciąganie z trzymanymi Ctrl+Shift, albo przez przeciąganie i upuszczenie, albo przez wybór opcji &amp;ldquo;przenieś w górę&amp;rdquo; lub &amp;ldquo;przenieś w dół&amp;rdquo; z rozwijalnego menu instancji.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Możesz zmieniać nazwy instancji, klikając Ctrl+LPM na nazwie modułu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wspierane formaty plików</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/supported-file-formats/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/supported-file-formats/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable obsługuje ogromną liczbę formatów plików różnych producentów aparatów. Może ponadto odczytywać szeroką gamę obrazów o małej i dużej rozpiętości tonalnej – głównie w celu wymiany danych między darktable a innym oprogramowaniem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Jeśli darktable ma zaimportować plik, musi on mieć jedno z poniższych rozszerzeń (wielkość liter nie ma znaczenia): &lt;code&gt;3FR, ARI, ARW, BAY, BMQ, CAP, CINE, CR2, CR3, CRW, CS1, DC2, DCR, DNG, GPR, ERF, FFF, EXR, IA, IIQ, JPEG, JPG, JXL, K25, KC2, KDC, MDC, MEF, MOS, MRW, NEF, NRW, ORF, PEF, PFM, PNG, PXN, QTK, RAF, RAW, RDC, RW1, RW2, SR2, SRF, SRW, STI, TIF, TIFF, X3F&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-generate-cache</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/program-invocation/darktable-generate-cache/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/program-invocation/darktable-generate-cache/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Plik binarny &lt;code&gt;darktable-generate-cache&lt;/code&gt; aktualizuje pamięć podręczną miniatur darktable. Wywołaj ten program, aby wygenerować wszystkie brakujące miniatury w tle, gdy komputer jest bezczynny.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-generate-cache&lt;/code&gt; może być wywołane z następującymi parametrami linii poleceń:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable-generate-cache&#xA;              [-h, --help]&#xA;              [--version]&#xA;              [--min-mip &amp;lt;0-8&amp;gt;] [-m, --max-mip &amp;lt;0-8&amp;gt;]&#xA;              [--min-imgid &amp;lt;N&amp;gt;] [--max-imgid &amp;lt;N&amp;gt;]&#xA;              [--core &amp;lt;opcje darktable&amp;gt;]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Wszystkie parametry są opcjonalne. &lt;code&gt;darktable-generate-cache&lt;/code&gt;, wywołane bez parametrów, używa rozsądnych wartości domyślnych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;-h, --help&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wyświetla informację pomocy i kończy działanie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;--version&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wyświetla informacje o prawach autorskich oraz wersji i kończy działanie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;--min-mip &amp;lt;0-8&amp;gt;, -m, --max-mip &amp;lt;0-8&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;darktable może przechowywać miniatury z maksymalnie ośmioma różnymi wartościami rozdzielczości dla każdego obrazu. Te parametry określają maksymalną rozdzielczość do wygenerowania (domyślnie w zakresie 0-2). Zwykle nie ma potrzeby generowania tutaj wszystkich możliwych rozdzielczości - brakujące zostaną automatycznie wygenerowane przez darktable w momencie, gdy będą potrzebne. Gdy zostaniesz poproszony o wygenerowanie wielu rozdzielczości naraz, obrazy o niższej rozdzielczości są szybko próbkowane w dół od obrazu o najwyższej rozdzielczości.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;--min-imgid &amp;lt;N&amp;gt;, --max-imgid &amp;lt;N&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa zakres wewnętrznych identyfikatorów obrazów z bazy danych, nad którymi należy pracować. Jeśli nie zostanie podany żaden zakres, &lt;code&gt;darktable-generate-cache&lt;/code&gt; przetworzy wszystkie obrazy.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;--core &amp;lt;opcje darktable&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wszystkie parametry wiersza poleceń następujące po &lt;code&gt;--core&lt;/code&gt; są przekazywane do jądra darktable i obsługiwane jako parametry standardowe. Zobacz opis komendy &lt;a href=&#34;./darktable.md&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; dla uzyskania szczegółowego opisu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>historia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/pixelpipe/history-stack/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/pixelpipe/history-stack/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Panel &lt;em&gt;historii&lt;/em&gt; pokazuje całą historię edycji danego zdjęcia według kolejności przeprowadzenia poszczególnych operacji. Jest ona zapisywana w bazie biblioteki darktable i w pliku pobocznym XMP, jest także przechowywana pomiędzy poszczególnymi sesjami edycyjnymi.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Za każdym razem, kiedy moduł jest włączany, deaktywowany, przesuwany bądź zmieniany, w &lt;em&gt;historii&lt;/em&gt; pojawia się nowy zapis.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Historia może być odpytywana i modyfikowana z poziomu modułu &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/&#34;&gt;historii&lt;/a&gt; w ciemni.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; Kolejność operacji w historii nie odzwierciedla kolejności, w której moduły zostały &lt;strong&gt;uruchomione&lt;/strong&gt;, lecz kolejność &lt;strong&gt;stosowania&lt;/strong&gt;. Kolejność wykonania reprezentowana jest poprzez porządek modułów w panelu po prawej stronie.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kopie lokalne</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/sidecar-files/local-copies/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/sidecar-files/local-copies/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wielu użytkowników posiada ogromne kolekcje obrazów, przechowywane na dodatkowych dyskach twardych w swoich komputerach stacjonarnych lub na zewnętrznym nośniku pamięci (RAID NAS, zewnętrzne dyski twarde itp.).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Powszechnym wymogiem jest wywołanie wielu obrazów podczas podróży za pomocą laptopa, a następnie zsynchronizowanie ich z powrotem z oryginalnym nośnikiem pamięci. Jednak ręczne kopiowanie obrazów z pamięci głównej do laptopa i z powrotem jest kłopotliwe i podatne na błędy. Funkcja „lokalnych kopii” darktable została zaprojektowana w celu bezpośredniego wsparcia tych czynności.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>maski parametryczne</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Opcja maski parametrycznej oferuje dokładną, selektywną kontrolę nad maskowaniem poszczególnych pikseli. Jest to możliwe dzięki automatycznemu stworzeniu pośredniej maski mieszania na podstawie parametrów podanych przez użytkownika. Są to charakterystyki kolorów – w odróżnieniu od współrzędnych geometrycznych, użytych w maskach wektorowych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dla każdego kanału danych modułu (np. Lab czy RGB) i kilku wirtualnych kanałów danych (np. odcienia czy nasycenia) można stworzyć funkcję krycia. W zależności od wartości zadanego kanału danych dla określonego piksela funkcja ta przelicza na każdy piksel współczynnik mieszania pomiędzy 0 a 1 (100%).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>metoda renderingu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/rendering-method/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/rendering-method/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable może renderować kolory za pomocą własnych wewnętrznych algorytmów lub przy użyciu zewnętrznej biblioteki LittleCMS2. Wewnętrzna metoda darktable jest o rząd wielkości szybsza, niż zewnętrzna. Opcja zewnętrzna daje z kolei wybór sposobu renderowania i może w niektórych przypadkach oferować nieco wyższą dokładność.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Możesz zmienić domyślną metodę w &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/processing.md&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; przetwarzanie &amp;gt; zawsze używaj LittleCMS 2 do stosowania wyjściowego profilu kolorów&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; Jeśli dany ICC jest oparty na LUT lub zawiera zarówno LUT, jak i macierz, darktable użyje LittleCMS2 do renderowania kolorów niezależnie od wartości parametru konfiguracyjnego.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>obraz źródłowy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/source-image/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/source-image/</guid>
      <description>&lt;p&gt;W zakładce „obraz źródłowy” ustawiasz swój obraz źródłowy, który wymaga dwóch elementów. Pierwszym elementem jest plik wejściowy w formacie Lab Portable Float Map (rozszerzenie &lt;code&gt;.pfm&lt;/code&gt;). Plik źródłowy reprezentuje w dużej mierze niezmodyfikowane dane, tak jak widzi je aparat. Informacje o tym, jak robić zdjęcia karty wzorcowej kolorów i tworzyć plik wyjściowy &lt;code&gt;.pfm&lt;/code&gt; są opisane poniżej. Drugim elementem jest plik wykresu, który zawiera formalny opis układu karty odniesienia kolorów (rozszerzenie &lt;code&gt;.cht&lt;/code&gt;). Pliki wykresów są zwykle dostarczane z kartą referencyjną kolorów, można je także pobrać z Internetu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>praca ze zdjęciem</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/workflow/process/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/workflow/process/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ta sekcja ma na celu łagodne wprowadzenie cię w zagadnienia wywoływania obrazów w widoku ciemni przy użyciu &lt;em&gt;scenocentrycznego&lt;/em&gt; przepływu pracy. Zalecamy postępować zgodnie z poniższymi wskazówkami, aż do końca sekcji &lt;a href=&#34;#przetwarzanie-obrazu-w-trzech-modulach&#34;&gt;&lt;em&gt;przetwarzanie obrazu w 3 modułach&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, a następnie wybierać inne obszary do nauki, by w miarę potrzeb wykorzystać te techniki w swoich zdjęciach.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;rozpoczęcie-pracy&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#rozpocz%c4%99cie-pracy&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;rozpoczęcie pracy&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;zrób-dobrze-naświetlone-zdjęcie&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#zr%c3%b3b-dobrze-na%c5%9bwietlone-zdj%c4%99cie&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;zrób dobrze naświetlone zdjęcie&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dobre techniki przetwarzania obrazu zaczynają się w aparacie — dobrze naświetlony obraz (bez prześwietlonych świateł i mocno zmiażdżonych czerni) zawsze sprawi, że obróbka końcowa będzie znacznie prostsza. Niedoświetlenie lub prześwietlenie można w pewnym stopniu „naprawić” za pomocą darktable, ale żadne oprogramowanie nie jest w stanie odzyskać informacji, których nie ma na surowym obrazie (tj. przyciętych świateł). Jeśli to możliwe, zalecamy stosowanie technik &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Exposed_to_the_right&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ekspozycja do prawej (ang. Expose to the Right &amp;ndash; ETTR)&lt;/a&gt;, aby zmaksymalizować ilość danych dostępnych do przetwarzania i uniknąć przycinania. Ogólna zasada jest taka, że w przypadkach, gdy zakres dynamiki sceny przekracza zakres aparatu, można bezpiecznie niedoświetlić wszystkie zdjęcia o 0,5 do 1 EV (w miarę możliwości zmniejszając czułość ISO), nawet jeśli podgląd w aparacie wygląda ciemniej, niż oczekiwano (podgląd nie przedstawia surowych danych). Jeśli zakres dynamiczny sceny jest niższy niż zakres dynamiki aparatu, możesz wybrać prześwietlenie (zmniejszyć czas otwarcia migawki lub zwiększyć przysłonę), aby uchwycić więcej światła i zredukować szum.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>presety</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/presets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/presets/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Presety (ustawienia wstępne) pozwalają na przechowanie często używanych ustawień do użycia w przyszłości. Niektóre moduły wyposażone są w presety predefiniowane (wewnętrzne), możesz także tworzyć własne presety. Obydwie kategorie możesz podejrzeć, korzystając z &lt;em&gt;menu presetów&lt;/em&gt; w &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/module-header/&#34;&gt;nagłówku modułu&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Większość funkcji opisanych tutaj dotyczy tylko modułów produkcyjnych, choć presety mogą być również użyte z modułami narzędziowymi. W takim przypadku funkcje automatycznego stosowania i automatycznego pokazywania presetów, działające w oparciu o dane Exif, nie są dostępne.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>przykłady</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/tethering/examples/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/tethering/examples/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Poniższa sekcja pokazuje dwa typowe przypadki użycia widoku tetheringu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;studio-z-podglądem&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#studio-z-podgl%c4%85dem&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;studio z podglądem&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Typowy przykład użycia. Masz ustawione studio i modela, aparat podłączony jest do komputera, a w darktable aktywny jest widok tetheringu. Pracujesz z aparatem, robiąc zdjęcia. Jeśli chcesz, możesz przeglądać zdjęcia bezpośrednio na monitorze komputerowym, zamiast przy pomocy ekranu LCD aparatu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Taka organizacja pracy jest wydajna i skuteczna, ponieważ możesz natychmiast przejrzeć swoje ujęcia, zamiast czekać do momentu zakończenia sesji, gdy wszyscy znikną. Jeśli fotografujesz z modelem, jest to dobry sposób na podgląd ujęć z klientem, zamiast grzebania w aparacie.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>cofnij i ponów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/pixelpipe/undo-redo/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/pixelpipe/undo-redo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Podczas edycji zdjęcia darktable rejestruje wszystkie dokonywane modyfikacje. Oznacza to, że możliwe jest cofanie i ponawianie zmian w celu powrotu do poprzednio zarejestrowanego stanu. Nie ma limitu ilości rejestrowanych zmian, ale rejestr zmian resetowany jest za każdym razem, kiedy rozpoczynasz pracę nad nowym zdjęciem w ciemni.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Naciśnij Ctrl-Z, żeby anulować ostatnią modyfikację, lub Ctrl-Y, żeby powtórzyć ostatnią anulowaną modyfikację (jeśli taka istnieje).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-chart</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/program-invocation/darktable-chart/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/program-invocation/darktable-chart/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Plik binarny &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; to dedykowane narzędzie do tworzenia stylów z par obrazów, takich jak RAW+JPEG, z przetwarzaniem w aparacie. Szczegóły dotyczące jego użycia można znaleźć w sekcji &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/&#34;&gt;korzystanie z darktable-chart&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; może uruchamiać GUI lub być używany jako program wiersza poleceń.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable-chart&#xA;              [--help]&#xA;              [&amp;lt;plik wejściowy Lab pfm&amp;gt;]&#xA;              [&amp;lt;plik cht&amp;gt;]&#xA;              [&amp;lt;referencyjny cgats/it8 lub plik Lab pfm&amp;gt;]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Wszystkie parametry są opcjonalne, jednak jeśli chcesz podać drugą nazwę pliku, musisz również podać pierwszą. Uruchomienie &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; w ten sposób otwiera specjalny graficzny interfejs użytkownika (szczegóły można znaleźć w sekcji &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/&#34;&gt;korzystanie z darktable-chart&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>drukowanie oznakowanych zdjęć</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lua/printing-labeled-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lua/printing-labeled-images/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Pierwszy przykład pokazał podstawy lua i pozwolił sprawdzić, czy wszystko działa poprawnie. Zróbmy teraz coś bardziej skomplikowanego. Spróbujmy wydrukować listę zdjęć, mających dołączoną &amp;ldquo;czerwoną&amp;rdquo; (ang. red) etykietę. Ale&amp;hellip; co to jest zdjęcie?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;local darktable = require &amp;#34;darktable&amp;#34;&#xA;local debug = require &amp;#34;darktable.debug&amp;#34;&#xA;print(darktable.debug.dump(darktable.database[1]))&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Uruchomienie tego kodu wygeneruje wiele komunikatów. Przyjrzymy się im za chwilę, na razie przeanalizujmy sam kod:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Poznaliśmy &lt;code&gt;require darktable&lt;/code&gt;. Nadszedł czas na &lt;code&gt;require darktable.debug&lt;/code&gt;, będące opcjonalną sekcją API, dostarczającą funkcji pomocniczych do debugowania skryptów lua.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>górny panel</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/user-interface/top-panel/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/user-interface/top-panel/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Panel górny pojawia się we wszystkich widokach darktable i zapewnia dostęp do wielu wspólnych funkcji.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel.png&#34; alt=&#34;top-panel&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;lewa-strona&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#lewa-strona&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Lewa strona&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_filter-preferences.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_filter-preferences.png&#34; alt=&#34;top-panel_filter-preferences icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; filter&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Choose which of a &lt;a href=&#34;../../lighttable/digital-asset-management/collections.md&#34;&gt;collection&amp;rsquo;s&lt;/a&gt; images are displayed, making them available to different &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/user-interface/views/&#34;&gt;views&lt;/a&gt; for selection and &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/&#34;&gt;action&lt;/a&gt;. Criteria can be altered in the &lt;a href=&#34;../../module-reference/utility-modules/shared/collection-filters.md&#34;&gt;collection filters&lt;/a&gt; module or by clicking the icon.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;sort by&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Choose the property that orders the displayed &lt;a href=&#34;../../lighttable/digital-asset-management/sequence&#34;&gt;image sequence&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_sort-order.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_sort-order.png&#34; alt=&#34;top-panel_sort-order icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; porządek sortowania&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Przełączanie porządku sortowania (rosnący / malejący).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;prawa-strona&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#prawa-strona&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Prawa strona&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_grouping.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_grouping.png&#34; alt=&#34;top panel_grouping icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; grupowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zwijanie / rozwijanie &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/digital-asset-management/grouping/&#34;&gt;grup zdjęć&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_overlays.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_overlays.png&#34; alt=&#34;top panel_overlays icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; nakładki miniatur&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa informacje, wyświetlane na miniaturkach na stole podświetlanym / rolce filmu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;W zależności od rozmiaru miniaturki możesz określać różne ustawienia. Zobacz &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/lighttable/#miniaturki&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; stół podświetlany&lt;/a&gt;, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat ustawiania ograniczników rozmiaru.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_help.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_help.png&#34; alt=&#34;top panel_help icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; pomoc kontekstowa&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kliknij tę ikonę, a następnie element kontrolny, aby przejść do odpowiedniej strony pomocy online.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_shortcut.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_shortcut.png&#34; alt=&#34;ikona mapowania skrótów w górnym panelu&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; mapowanie skrótów&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kliknij tę ikonę, aby przejść do trybu wizualnego mapowania &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/shortcuts.md#visual-shortcut-mapping&#34;&gt;skrótów&lt;/a&gt; w celu tworzenia skrótów klawiaturowych/myszy.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_preferences.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/overview/user-interface/top-panel/top-panel_preferences.png&#34; alt=&#34;ikona górnego panelu preferencji&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; ustawienia&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wyświetla i umożliwia w darktable zmianę &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/&#34;&gt;ustawień&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>gwiazdki i kolorowe etykiety</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/digital-asset-management/star-color/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/digital-asset-management/star-color/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Oceny gwiazdkowe i kolorowe etykiety pomagają sortować i oceniać obrazy według twoich własnych kryteriów. Gwiazdki i kolorowe etykiety mogą być wyświetlane na miniaturach w widoku stołu podświetlanego i module rolki filmowej.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;oceny-gwiazdkowe&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#oceny-gwiazdkowe&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;oceny gwiazdkowe&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zdjęcie możesz ocenić w skali od zera do pięciu gwiazdek. Ilekroć importujesz zdjęcia, każde z nich otrzymuje ocenę domyślną, którą możesz określić w module &lt;a href=&#34;../../../module-reference/utility-modules/lighttable/import.md&#34;&gt;importu&lt;/a&gt;. Zdjęcie możesz ocenić również jako &amp;ldquo;odrzucone&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Istnieje kilka sposobów zmiany oceny. Trzymając kursor nad miniaturą, możesz wcisnąć klawisze od 0 do 5, żeby przyznać ilość gwiazdek, lub wcisnąć klawisz R dla &amp;ldquo;odrzucenia&amp;rdquo; zdjęcia. To prawdopodobnie najszybszy sposób oceny zdjęć od pierwszego rzutu oka na rolkę filmu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>łączenie masek wektorowych i parametrycznych</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Maski wektorowe i parametryczne mogą być łączone w celu stworzenia pojedynczej maski, którą można zastosować do modułu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sposób połączenia poszczególnych masek kontrolujemy poprzez dwa elementy: ustawienie &lt;em&gt;polaryzacji&lt;/em&gt; każdej z masek (określane przyciskiem plusa lub minusa) oraz ustawienie wartości pola wyboru „łącz maski&amp;quot;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Rozwijalna lista „łącz maski&amp;quot; udostępnia następujące wartości, określające sposób połączenia masek:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;z wyłączeniem&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Najprostszy sposób łączenia masek, tryb wyłączenia mnoży wartości każdego piksela w każdej ze składowych masek.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dla pojedynczego piksela wynikowa maska będzie mieć wartość 0, jeśli wartość &lt;em&gt;którejkolwiek&lt;/em&gt; z masek w tym punkcie wynosi zero, a wartość 1.0 tylko wtedy, kiedy &lt;em&gt;każda&lt;/em&gt; z masek w tym punkcie będzie mieć wartość 1.0.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>pełny podgląd</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/lighttable-modes/full-preview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/lighttable-modes/full-preview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;W każdym trybie stołu podświetlanego możesz wyświetlić w pełni powiększony podgląd zdjęcia spod kursora, wciskając i przytrzymując klawisz W. Bywa to użyteczne, jeśli chcesz dokładniej sprawdzić zdjęcie w momencie jego oceny czy decyzji o wyborze.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wciśnięcie i przytrzymanie Ctrl+W w pełni powiększa zdjęcie oraz dodatkowo identyfikuje każdy ostry obszar. Do tego narzędzia zdjęcie wejściowe potrzebuje przechowywać osadzoną miniaturkę JPEG, co ma na ogół miejsce w większości plików raw.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Na zdjęciu obszary z wysoką ostrością pokazane są w czerwonych ramkach. Jeśli takich obszarów nie znaleziono, rejony średniej ostrości otoczone są niebieską ramką. Zauważ, że to nie to samo, co wskaźnik &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/focus-peaking/&#34;&gt;wykrywania ostrości&lt;/a&gt;, który jest innym sposobem identyfikacji obszarów ostrości na zdjęciu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>rozwiązywanie problemów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/tethering/troubleshooting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/tethering/troubleshooting/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ten przewodnik rozwiązywania problemów może służyć do sprawdzenia, czy twój aparat może być używany z tetheringiem. Odbywa się to za pomocą tego samego (&lt;a href=&#34;https://github.com/gphoto/gphoto2&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;gphoto2&lt;/a&gt;) narzędzia, którego używa darktable do łączenia się z aparatem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zanim zaczniesz, musisz najpierw znaleźć nazwę portu aparatu. Zwykle port &amp;ldquo;&lt;code&gt;usb:&lt;/code&gt;&amp;rdquo; jest wystarczający i dlatego jest używany w poniższym przewodniku.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;czy-aparat-jest-wykrywany&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#czy-aparat-jest-wykrywany&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;czy aparat jest wykrywany?&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Poniższa komenda sprawdzi, czy aparat jest podłączony do komputera i wykrywany przez gphoto2.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>setting up OpenCL</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/opencl/setting-up/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/opencl/setting-up/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ogromna różnorodność systemów i wyraźne różnice między dostawcami OpenCL a wersjami sterowników uniemożliwiają kompleksowy przegląd konfiguracji OpenCL. Możemy podać tylko przykład, w tym przypadku dla wersji sterownika NVIDIA 542.29.06 w systemie Fedora 39. Mamy nadzieję, że będzie to podstawowe wprowadzenie i pomoże rozwiązać wszelkie problemy, związane z konfiguracją.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zasada działania funkcji OpenCL wygląda następująco:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable &amp;gt; libOpenCL.so &amp;gt; libnvidia-opencl.so.1 &amp;gt; moduł(y) sterownika jądra &amp;gt; GPU&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable dynamicznie ładuje &lt;code&gt;libOpenCL.so&lt;/code&gt; &amp;ndash; bibliotekę systemową, która musi być dostępna dla dynamicznego programu ładującego systemu (&lt;code&gt;ld.so&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sposób odwzorowania barw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/rendering-intent/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/rendering-intent/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Jeśli renderowanie za pomocą LittleCMS2 jest włączone (p. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/rendering-method/&#34;&gt;metoda renderowania&lt;/a&gt;), możesz zdefiniować sposób obsługi kolorów spoza przestrzeni podczas konwersji między przestrzeniami kolorów. Pola wyboru w modułach &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;eksportu&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/output-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;wyjściowego profilu koloru&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; i &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/&#34;&gt;korekty ekranowej&lt;/a&gt; umożliwiają wybór następujących metod renderowania:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;percepcyjny&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Najlepiej nadaje się do fotografii, ponieważ zachowuje względną pozycję kolorów. To zazwyczaj najlepszy wybór.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;względny kolorymetryczny&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kolory spoza przestrzeni są konwertowane na kolory o tej samej jasności, ale o różnym nasyceniu. Pozostałe kolory pozostają niezmienione.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;nasycenie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Nasycenie jest utrzymane, jasność jest lekko zmieniona.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;bezwzględny kolorymetryczny&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zachowuje punkt bieli.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>stół podświetlany</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/lighttable/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/lighttable/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Kontroluje funkcjonalność w widoku i modułach &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/&#34;&gt;stołu podświetlanego&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ogólne&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#og%c3%b3lne&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ogólne&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ukryj wbudowane ustawienia dla modułów narzędziowych&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Jeśli ta opcja jest włączona, tylko presety użytkownika będą wyświetlane w menu presetów dla modułów narzędziowych — wbudowane będą ukryte (domyślnie wyłączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;używaj pojedynczego kliknięcia w module kolekcji&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Włącza tryb „pojedynczego kliknięcia” w module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/collections/&#34;&gt;kolekcji&lt;/a&gt;, co umożliwia wybieranie zakresów (domyślnie wyłączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;prioritize the hovered image over the selected images&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Controls which images are affected by an action (e.g. using the keyboard to set the number of stars). If this option is enabled, only the image hovered over is affected by the action. If disabled, all the selected images are affected (i.e. selection is prioritized) and the hovered-over image is only affected if it is also one of the selected images. (default on)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;rozwiń jeden moduł na raz&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kontroluje sposób rozwijania modułów narzędziowych. Jeśli ta opcja jest włączona, rozwinięcie modułu przez kliknięcie powoduje zwinięcie dowolnego innego, aktualnie rozwiniętego panelu. Jeśli chcesz rozwinąć panel bez zwijania pozostałych, możesz to zrobić, naciskając Shift+kliknięcie. Wyłączenie tej opcji zamienia znaczenie kliknięcia i Shift+kliknięcia (domyślnie wyłączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;scroll utility modules to the top when expanded&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;With this option enabled the side panerepresent will scroll a utility module to the top of the panel when it is expanded. (default off)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;dwukrotne przyznanie jednej gwiazdki nie wyzeruje oceny&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zwykle dwukrotne kliknięcie jednej gwiazdki ustawia zerową ocenę tego obrazu. Zaznacz tę opcję, aby wyłączyć tę funkcję (domyślnie wyłączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyświetl paski przewijania w centralnym obszarze&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa, czy wyświetlać paski przewijania w centralnym widoku stołu podświetlanego (domyślnie włączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;pokaż czas obrazu w milisekundach&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz, czy przy wyświetlaniu wartości czasu mają być uwzględniane milisekundy (domyślnie wyłączone). Jeśli ustawione, milisekundy są wyświetlane w module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;informacji o obrazie&lt;/a&gt; i mogą być również użyte w module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/&#34;&gt;geotagowania&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;miniaturki&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#miniaturki&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;miniaturki&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;użyj pliku raw zamiast osadzonego JPEG od rozmiaru&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Podczas generowania miniatur dla obrazów, które nie zostały jeszcze przetworzone w ciemni, darktable wygeneruje miniatury w oparciu o plik raw wtedy, gdy rozmiar miniatury będzie większy, niż wartość tego parametru. Jeśli miniatura jest mniejsza niż ten rozmiar, program użyje obrazu podglądu JPEG osadzonego w pliku raw. Po przetworzeniu obrazu w ciemni miniatury będą zawsze generowane z surowych danych (możesz wrócić do podglądu JPEG, odrzucając historię). Aby renderować miniatury w najlepszej jakości, wybierz „zawsze”.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;generuj wysokiej jakości miniaturki od rozmiaru&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Jeśli rozmiar miniatury jest większy niż ta wartość i jest generowany z nieprzetworzonych danych, zostanie on przetworzony przy użyciu ścieżki renderowania pełnej jakości, która jest lepsza, ale wolniejsza (domyślnie 720p). Aby renderować miniatury w najlepszej jakości, wybierz „zawsze”.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;włącz zaplecze dyskowe dla pamięci podręcznej miniatur&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Po aktywacji darktable przechowuje wszystkie miniaturki na dysku jako dodatkową pamięć podręczną, dzięki czemu miniaturki pozostają dostępne nawet po usunięciu z podstawowej pamięci podręcznej. Wymaga to więcej miejsca na dysku, ale przyspiesza widok &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/&#34;&gt;stołu podświetlanego&lt;/a&gt;, ponieważ pozwala uniknąć ponownego przetwarzania miniatur (domyślnie włączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przechowywanie pełnego podglądu na dysku&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Jeśli opcja jest włączona, darktable zapisuje pełne obrazy podglądu na dysk (&lt;code&gt;.cache/darktable/&lt;/code&gt;) po usunięciu z pamięci podręcznej. Pamiętaj, że może to zająć dużo miejsca (kilka gigabajtów dla 20 tysięcy zdjęć), a darktable nigdy nie usuwa obrazów z pamięci podręcznej. Jeśli chcesz, możesz bezpiecznie usunąć je ręcznie. Włączenie tej opcji znacznie poprawi wydajność stołu podświetlanego podczas powiększania obrazu w trybie pełnego podglądu (domyślnie wyłączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;enable smooth scrolling for lighttable thumbnails&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;If enabled, use fractional scrolling when navigating through the thumbnails in the filemanager layout for a smoother experience. When enabled, the top row of thumbnails may only show partial images as the scrolling is not aligned with each row. This setting is most useful when scrolling via a touchpad or other input device rather than a mouse with a scroll wheel (default off).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;generuj miniatury w tle&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa, czy miniatury mają być automatycznie generowane w tle, gdy użytkownik znajduje się w widoku stołu podświetlanego i jest nieaktywny (brak aktywności klawiatury/myszy). Miniatury będą generowane do wybranego rozmiaru (domyślnie nigdy).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Note:&lt;/strong&gt; You can set the period of inactivity required before thumbnail generation will start by altering the &lt;code&gt;backthumbs_inactivity&lt;/code&gt; setting in &lt;code&gt;darktablerc&lt;/code&gt; in the darktable &lt;a href=&#34;../preferences-settings/config-directory.md&#34;&gt;configuration directory&lt;/a&gt; (default 5 seconds).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wartości referencyjne</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/reference-values/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/reference-values/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Zakładka „wartości referencyjne” określa wartości docelowe, do których należy zmodyfikować obraz źródłowy przez styl wynikowy. Możesz podać wartości referencyjne w postaci zmierzonych danych z karty wzorcowej kolorów (tryb „plik cie/it8”) lub możesz dostarczyć obraz fotograficzny (tryb „obraz wykresu kolorów”) w podobny sposób, jak opisano powyżej . Ten drugi obraz musi być również dostarczony w formacie Lab Portable Float Map. Nie ma potrzeby ponownego dostarczania pliku z wykresem, ponieważ &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; przyjmuje ten sam, co zdefiniowany w „obrazie źródłowym”. Wystarczy ponownie wyrównać siatkę układu i obraz i ewentualnie dostosować suwak „rozmiar”.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>zarządzanie układami modułu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/organization/manage-module-layouts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/organization/manage-module-layouts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Zarządza układem i grupowaniem modułów produkcyjnych oraz panelem szybkiego dostępu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/manage-module-layouts/manage-module-layouts.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/manage-module-layouts/manage-module-layouts.png&#34; alt=&#34;zarządzanie układami modułu&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;To okno może być wywołane z menu &lt;em&gt;presetów&lt;/em&gt;, znajdującym się powyżej paska wyszukiwania modułów lub ikon grup modułów (poniżej modułu analizy obrazu w widoku ciemni). Ctrl+LPM na menu presetów oferuje bezpośredni dostęp do tego ekranu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ustawienia zapisywane są automatycznie po opuszczeniu tego ekranu. Naciśnij &lt;em&gt;reset&lt;/em&gt;, aby porzucić zmiany, dokonane w bieżącej edycji.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;kontrolki-globalne&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-globalne&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki globalne&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Na górze panelu dostępne są następujące kontrolki:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ciemnia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/darkroom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/darkroom/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Kontroluje działanie widoku &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/&#34;&gt;ciemni&lt;/a&gt; i powiązanych modułów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ogólne&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#og%c3%b3lne&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ogólne&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przewiń w dół by zwiększyć parametr maski&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Domyślnie przewijanie myszy w górę zwiększa wartość odpowiednich parametrów kształtu w &lt;a href=&#34;../darkroom/masking-and-blending/masks/drawn.md&#34;&gt;maskach wektorowych&lt;/a&gt;. Zaznaczenie tej opcji odwróci to zachowanie (domyślnie wyłączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;środkowy przycisk myszy zbliża na 200%&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Gdy ta opcja jest włączona, kliknięcie środkowym przyciskiem myszy na obszarze obrazu powoduje przełączenie poziomu powiększenia pomiędzy dopasowaniem, 100% i 200%. Gdy opcja jest wyłączona, środkowy przycisk myszy przełącza pomiędzy dopasowaniem a 100%. W tym drugim przypadku możesz użyć Ctrl+klik środkowym przyciskiem myszy, aby uzyskać dostęp do poziomu powiększenia 200% (domyślnie włączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wzór linii informacji o zdjęciu&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa format informacji do wyświetlenia w &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/&#34;&gt;linii informacji o obrazie&lt;/a&gt;. Możesz korzystać z dowolnych &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/variables/&#34;&gt;zmiennych&lt;/a&gt; oraz z &lt;code&gt;$(NL)&lt;/code&gt; dla nowej linii. Możesz także zastosować &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/variables/#formatowanie&#34;&gt;formatowanie&lt;/a&gt; (pogrubienie, kursywę, kolory, etc).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;położenie linii informacji o zdjęciu&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa panel ciemni, w którym wyświetlana będzie &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/&#34;&gt;linia informacji o zdjęciu&lt;/a&gt;. Wybierz dowolną spomiędzy wartości &amp;ldquo;na górze po lewej&amp;rdquo;, &amp;ldquo;na górze po prawej&amp;rdquo;, &amp;ldquo;na górze pośrodku&amp;rdquo;, &amp;ldquo;na dole&amp;rdquo; lub &amp;ldquo;ukryte&amp;rdquo; (domyślnie &amp;ldquo;na dole&amp;rdquo;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ramka wokół zdjęcia w trybie ciemni&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wyświetla obraz centralny w trybie ciemni z zewnętrzną ramką o zadanej szerokości w pikselach (domyślnie 20).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyświetl paski przewijania w centralnym obszarze&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa, czy pokazywać paski przewijania w centralnym obszarze ciemni (domyślnie wył.).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;pokaż ekran ładowania pomiędzy zdjęciami&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Pokazuje szary ekran ładowania podczas nawigowania między obrazami w ciemni. Wyłącz tę opcję, aby wyświetlić prostą wiadomość wyskakującą i pozostawić poprzednie zdjęcie na miejscu, dopóki nie zostanie załadowany następny obraz. Pamiętaj, że wyłączenie tej opcji może być bardzo przydatne do szybkiego porównywania zduplikowanych obrazów, jednak mogą wystąpić problemy z długimi czasami ładowania (co prowadzi do myślenia, że następny obraz został już załadowany)m mogą także pojawić się artefakty wizualne podczas ładowania następnego zdjęcia (domyślnie włączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduły&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#modu%c5%82y&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;moduły&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyświetlanie indywidualnych kanałów kolorów&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kontroluje sposób wyświetlania poszczególnych kanałów kolorów po aktywacji w funkcji &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;maski parametrycznej&lt;/a&gt;. Możesz wybrać między „fałszywym kolorem” a „skalą szarości” (domyślnie „fałszywy kolor”).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ukryj wbudowane presety dla modułów produkcyjnych&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Jeśli ta opcja jest włączona, w menu presetów modułów produkcyjnych będą wyświetlane tylko ustawienia zdefiniowane przez użytkownika — wbudowane presety będą ukryte (domyślnie wyłączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;pokaż prowadnice w interfejsie modułu&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Włącz tę opcję, aby wyświetlić lokalny interfejs &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/#local-guides&#34;&gt;prowadnic i nakładek&lt;/a&gt; bezpośrednio w interfejsie użytkownika modułów, które go obsługują (domyślnie włączone ).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;rozwiń jeden moduł na raz&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kontroluj, w jaki sposób &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;moduły produkcyjne&lt;/a&gt; są rozwijane w ciemni. Jeśli ta opcja jest włączona, rozwinięcie modułu przez kliknięcie powoduje zwinięcie dowolnego aktualnie rozwiniętego modułu. Jeśli chcesz rozwinąć moduł bez zwijania innych, możesz to zrobić, naciskając Shift+LPM. Wyłączenie tej opcji zamienia znaczenie kliknięcia i Shift+LPM (domyślnie włączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zwijaj moduły tylko w bieżącej grupie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Decydując się na rozszerzenie pojedynczego modułu produkcyjnego na raz (przy użyciu logiki zdefiniowanej w poprzednim ustawieniu), zwijaj tylko inne moduły, które pojawiają się w bieżącej widocznej grupie. Wyłącz tę opcję, aby upewnić się, że moduły w niewidocznych grupach również są zwinięte (domyślnie włączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;rozwiń moduł, gdy jest aktywowany, i zwiń, gdy jest wyłączony&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz tę opcję, aby ciemnia automatycznie rozwijała lub zwijała &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;moduły produkcyjne&lt;/a&gt;, gdy są włączone lub wyłączone. (domyślnie wyłączone)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;scroll processing modules to the top when expanded&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;With this option enabled &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;processing modules&lt;/a&gt; are scrolled to the top of the right-hand panel when expanded. (default on)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;swap the utility and processing modules panels&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;If enabled, swap the left and right side panels in the darkroom view (default off).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;pokazuj przyciski z prawej strony nagłówków modułów produkcyjnych&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz, czy chcesz wyświetlić cztery przyciski (wskaźnik maski, menu wielu instancji, reset, menu ustawień wstępnych) po prawej stronie &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/module-header/&#34;&gt;nagłówka modułu&lt;/a&gt; produkcyjnego. Przyciski te będą się pojawiać zawsze, gdy wskaźnik myszy znajdzie się nad modułem. W innych przypadkach będą pokazywane lub ukrywane zgodnie z tym wyborem preferencji:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;zawsze&lt;/em&gt;: zawsze pokazuje wszystkie przyciski&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;aktywne&lt;/em&gt;: pokazuje przyciski tylko wtedy, gdy mysz znajduje się nad modułem&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;przyciemnij&lt;/em&gt;: przyciski są przyciemnione, gdy mysz nie jest nad modułem&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;auto&lt;/em&gt;: ukrywa przyciski, gdy panel jest wąski&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;zanikanie&lt;/em&gt;: wszystkie przyciski zanikają, gdy panel się zwęża&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;dopasuj&lt;/em&gt;: ukrywa wszystkie przyciski, jeśli nazwa modułu nie pasuje&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;gładko&lt;/em&gt;: wszystkie przyciski zanikają w jednym nagłówku jednocześnie&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;poślizg&lt;/em&gt;: chowa stopniowo poszczególne przyciski w razie potrzeby&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;(domyślnie &lt;em&gt;zawsze&lt;/em&gt;)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;pokazuj wskaźnik maski w nagłówkach modułów&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Jeśli ta opcja jest włączona, ikona będzie wyświetlana w nagłówku każdego modułu produkcyjnego, w którym zastosowano &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/&#34;&gt;maskę&lt;/a&gt; (domyślnie włączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;pytaj o nazwę nowej instancji&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Jeśli ta opcja jest włączona, podczas tworzenia nowej instancji modułu produkcyjnego, natychmiast zostanie wyświetlony monit, umożliwiający ustawienie nazwy dla nowej instancji (domyślnie wyłączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;automatycznie aktualizuj nazwę modułu&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Automatycznie aktualizuje nazwy (etykiety) modułów produkcyjnych, jeśli bieżące parametry modułu odpowiadają parametrom zapisanego &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/presets/#module-naming-in-the-darkroom-view&#34;&gt;presetu&lt;/a&gt;. Nazwa modułu zostanie zaktualizowana tylko wtedy, gdy nie została już ręcznie zmieniona dla bieżącego obrazu. Zostanie ona ustawiona albo na nazwę modułu, z którego utworzono preset (jeśli nazwa modułu została zmieniona ręcznie przed utworzeniem presetu), albo na nazwę samego presetu (domyślnie włączone).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-cltest</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/program-invocation/darktable-cltest/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/program-invocation/darktable-cltest/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Plik binarny &lt;code&gt;darktable-cltest&lt;/code&gt; sprawdza, czy w twoim systemie istnieje użyteczne środowisko OpenCL, z którego może korzystać darktable. Emituje pewne dane debugowania, które jest równoważne wywołaniu &lt;code&gt;darktable -d opencl&lt;/code&gt;, a następnie kończy działanie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-cltest&lt;/code&gt; jest wywoływane bez parametrów linii poleceń.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>grupowanie zdjęć</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/digital-asset-management/grouping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/digital-asset-management/grouping/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Grupowanie zdjęć pomaga usprawnić ich strukturę i przejrzystość prezentacji podczas wyświetlania w widoku stołu podświetlanego.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zdjęcia możesz łączyć w grupę, zaznaczając je i klikając przycisk &amp;ldquo;zgrupuj&amp;rdquo; w module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/&#34;&gt;akcji na zaznaczonych&lt;/a&gt; lub poprzez wciśnięcie Ctrl-G. Wybrane zdjęcia możesz również analogicznie usunąć z grupy, klikając &amp;ldquo;rozgrupuj&amp;rdquo; lub wciskając Ctrl+Shift+G.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zduplikowane zdjęcia są grupowane automatycznie. Podobnie jeśli zaimportujesz wiele zdjęć z tego samego katalogu i o tej samej nazwie, ale o różnych rozszerzeniach (np. &lt;code&gt;IMG_1234.CR2&lt;/code&gt; i &lt;code&gt;IMG_1234.JPG&lt;/code&gt;), to zdjęcia te również automatycznie utworzą grupę.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>krzywe</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/curves/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/curves/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Moduły &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;krzywej bazowej&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;krzywej tonalnej&lt;/a&gt; oraz &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/rgb-curve.md&#34;&gt;krzywej rgb&lt;/a&gt; korzystają z krzywych w celu kontroli tonów na zdjęciu. Moduły te mają wspólne cechy, które omówimy oddzielnie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/curves/curve.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/curves/curve.png&#34; alt=&#34;krzywa&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;węzły&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#w%c4%99z%c5%82y&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;węzły&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;W domyślnym kształcie krzywe są liniami prostymi, ograniczonymi dwoma węzłami w lewym dolnym i prawym górnym rogu ekranu. W celu modyfikacji krzywej może przesuwać węzły oraz tworzyć nowe, klikając na krzywej. Ctrl+LPM utworzy nowy węzeł o współrzędnej x, odpowiadającej pozycji kursora, i odpowiedniej pozycji y na krzywej – umożliwia to dodanie węzła bez przypadkowej modyfikacji krzywej. Na jedną krzywą możesz zdefiniować maksymalnie 20 węzłów. Jeśli chcesz usunąć węzeł, kliknij na niego i przesuń go poza obszar kontrolki.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>możliwe problemy i rozwiązania</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/opencl/problems-solutions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/opencl/problems-solutions/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable automatycznie wykryje błędy uruchomieniowe OpenCL. Po wykryciu błędu ponownie przetworzy wszystko na procesorze. Chociaż spowolni to przetwarzanie, nie powinno to wpłynąć na wynik końcowy.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Może istnieć wiele przyczyn niepowodzenia OpenCL podczas fazy inicjalizacji. OpenCL zależy od wymagań sprzętowych oraz obecności określonych sterowników i bibliotek. Ponadto wszystkie muszą pasować pod względem producenta, modelu i numeru wersji. Jeśli coś nie pasuje (np. twój sterownik graficzny &amp;ndash; załadowany jako moduł jądra &amp;ndash; nie pasuje do wersji twojego &lt;code&gt;libOpenCL.so&lt;/code&gt;), obsługa OpenCL prawdopodobnie nie będzie dostępna.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>praca ze zdjęciem</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/process/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/process/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Jeśli wszystkie wymagane ustawienia w zakładkach &amp;ldquo;obraz źródłowy&amp;rdquo; i &amp;ldquo;wartości referencyjne&amp;rdquo; są gotowe, możesz przejść do zakładki &amp;ldquo;proces&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/darktable-chart/process/darktable-chart-process.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/darktable-chart/process/darktable-chart-process.png&#34; alt=&#34;process&#34;  class=&#34;w75&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Najpierw musisz powiedzieć &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt;, która z łat reprezentuje szarość. Na powyższym zrzucie ekranu szarość znajduje się w dolnej części wzorcowej tabeli kolorów, oznaczona jako „GS00&amp;hellip;GS23”.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pole „liczba końcowych wstawek” określa, ile edytowalnych wstawek kolorów będzie używany przez wynikowy styl w module &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/color-look-up-table.md&#34;&gt;&lt;em&gt;tablicy kolorów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kliknij przycisk „proces”, aby rozpocząć obliczenia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Jakość wyniku (pod względem średniej delta-E i maksymalnej delta-E) jest wyświetlana pod przyciskiem. Te dane pokazują, jak bardzo styl wynikowy (po zastosowaniu do obrazu źródłowego) będzie w stanie dopasować się do wartości odniesienia — im niższy, tym lepiej.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>przestrzenie barwne darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/color-spaces/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/color-spaces/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Obrazy wejściowe to albo pliki RGB (takie jak JPEG lub TIFF), albo pliki RAW z aparatu. Oba przechowują informacje wizualne jako kombinację podstawowych kolorów (np. czerwonego, zielonego i niebieskiego), które razem opisują emisję światła, która ma być odtworzona przez monitor.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tę koncepcję ilustruje poniższe zdjęcie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; alt=&#34;Spectral decomposition of a light emission into 3 RGB intensities&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Lewa strona obrazu przedstawia kolorowe światło, które musimy przedstawić cyfrowo. Możemy użyć trzech idealnych filtrów kolorów, aby rozłożyć to światło na trzy kolorowe światła podstawowe o różnych natężeniach. Aby odtworzyć oryginalne kolorowe światło z naszego idealnego rozkładu (jak pokazano na środku obrazu), musimy po prostu ponownie połączyć te trzy podstawowe światła przez dodanie.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>falki (ang. wavelets)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/wavelets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/wavelets/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Falki używane są do separowania (lub &lt;em&gt;dekompozycji&lt;/em&gt;) zdjęcia do kilku różnych &lt;em&gt;warstw&lt;/em&gt; o różnych poziomach szczegółowości. Po dekompozycji obrazu tą metodą moduł może ograniczyć przetwarzanie do jednej lub więcej warstw szczegółów, a następnie do ponownego połączenia tych warstw dla uzyskania oczekiwanego efektu. Pozwala to na osiągnięcie precyzji w doborze cech na zdjęciu, na które planujemy wpłynąć poprzez ten moduł.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Niektóre operacje, które darktable może wykonać w ten sposób, to:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;redukcja szumu (w modułach &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/&#34;&gt;&lt;em&gt;odszumiania (profilowanego)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/raw-denoise.md&#34;&gt;&lt;em&gt;odszumiania (raw)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; i &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;korektora kontrastu&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;),&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>moduły przestarzałe</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Programiści darktable regularnie przeglądają stare moduły i unowocześniają ich implementacje tam, gdzie można poprawić błędy albo gdzie zdobycze nauki pokazują miejsca do ulepszeń. Większość czasu staramy się ulepszyć istniejące moduły poprzez nowe funkcje, ale bywa to niekiedy problematyczne, często z powodu konieczności utrzymywania wielu wersji modułu. W takich przypadkach tworzymy nowy moduł zastępczy, a stary otrzymuje status &lt;em&gt;przestarzałego&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deaktualizacja modułu przebiega według jasnej ścieżki: w wydaniu, które deaktualizuje moduł, nie może on być już wyszukany ani dodany do grupy własnych. Dodawany jest do grupy &lt;em&gt;modułów przestarzałych&lt;/em&gt;, będącej tylko do odczytu, a ponadto do modułu dodawana jest wiadomość o jego usunięciu oraz o dostępnej alternatywie.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-cmstest</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/program-invocation/darktable-cmstest/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/program-invocation/darktable-cmstest/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Plik binarny &lt;code&gt;darktable-cmstest&lt;/code&gt; (tylko Linux) sprawdza, czy podsystem zarządzania kolorami na komputerze jest poprawnie skonfigurowany i wyświetla przydatne informacje o zainstalowanych profilach monitora.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-cmstest&lt;/code&gt; wywoływane jest bez parametrów linii poleceń.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>eksport zdjęć przy użyciu lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lua/exporting-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lua/exporting-images/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Do tej pory nauczyliśmy się używać lua do adaptacji darktable w naszym systemie pracy. Zobaczmy teraz, jak zaprząc lua do łatwego eksportu zdjęć do serwisu online. Jeśli jesteś w stanie przesłać plik na serwer przy użyciu linii poleceń, możesz użyć lua do automatyzacji tego z poziomu interfejsu użytkownika darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;W tym przykładzie użyjemy lua do eksportu poprzez &lt;code&gt;scp&lt;/code&gt;. W interfejsie darktable pojawi się nowy typ miejsca docelowego, który wyeksportuje zdjęcia do zdalnej lokacji poprzez mechanizm kopiowania w &lt;code&gt;ssh&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kolory spoza zakresu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/unbounded-colors/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/unbounded-colors/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ekrany i większość formatów plików graficznych może kodować tylko intensywność RGB w określonym zakresie. Na przykład obrazy zakodowane na 8 bitach mogą zawierać tylko wartości od 0 do 255, obrazy na 10 bitach od 0 do 1023 i tak dalej… Standardy graficzne postulują, żeby maksimum tego zakresu, bez względu na jego rzeczywistą wartość, zawsze reprezentowała maksymalna jasność, jaką jest w stanie oddać nośnik wyświetlacza, zwykle od 100 do 160 Cd/m² (lub nitów), w zależności od aktualnego standardu. Na ogół nazywamy to maksimum „100% ekranocentryczny”. Minimalny zakres, zakodowany jako 0, bez względu na użytą głębię bitową, staje się wtedy „0 % ekranocentryczny”. 100% koduje czystą biel, 0% koduje czystą czerń.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>metadane i znaczniki</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/digital-asset-management/metadata-tagging/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/digital-asset-management/metadata-tagging/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable pozwala na dołączanie dodatkowych informacji o zdjęciach dla umożliwienia ich łatwiejszego wyszukiwania i grupowania. Informacja przechowywana jest w bazie darktable oraz plikach pobocznych XMP, a także może zostać dołączona do eksportowanych zdjęć.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;metadane&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#metadane&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;metadane&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Metadane (np. tytuł czy opis) to swobodny tekst, z reguły różny dla każdego zdjęcia. Możesz dodawać je do zdjęć w module &lt;a href=&#34;../../module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor.md&#34;&gt;edytora metadanych&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;nadawanie-etykiet&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#nadawanie-etykiet&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;nadawanie etykiet&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tags are usually shared between multiple images and are used to categorise, group, and/or &lt;a href=&#34;../../lighttable/digital-asset-management/sequence.md&#34;&gt;sequence&lt;/a&gt; them. You can add tags to images in the &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/tagging/&#34;&gt;tagging&lt;/a&gt; module.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>skróty klawiszowe</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/user-interface/keyboard-shortcuts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/user-interface/keyboard-shortcuts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wiele funkcji w darktable można kontrolować za pomocą skrótów klawiaturowych, które można dostosować w &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/shortcuts.md&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; skróty&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Naciśnij klawisz H (aby uzyskać pomoc) w dowolnym widoku darktable, aby wyświetlić listę wszystkich skrótów, które mają zastosowanie do bieżącego widoku.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>tworzenie zdjęć wejściowych dla darktable-chart</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/making-input-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/darktable-chart/making-input-images/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Na początek potrzebujesz odpowiedniego zdjęcia swojej karty referencyjnej kolorów w formacie RAW+JPEG. Wyjaśnienie szczegółów wykonania tego zdjęcia wykracza poza zakres tej instrukcji, ale w skrócie trzeba zrobić ujęcie w słoneczny dzień około południa ze źródłem światła (słońce) świecącym pod kątem na kartę. Musisz unikać odblasków na obrazie. Neutralna biała plama na szarej łacie (G00) powinna zakończyć się na wartości L, określonej w opisie twojej karty. Często jest to L=92 i wymaga prześwietlenia zdjęcia o około 1/3 EV. Idealnie zrobisz kilka ujęć z nieco różnymi ekspozycjami, a później wybierzesz właściwe w darktable. Upewnij się, że wykres zajmuje większość ramki. Użyj obiektywu o „normalnej” ogniskowej (np. odpowiednik 50 mm) i przymknij trochę, aby uniknąć winietowania.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>zmienne</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/variables/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/variables/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable wspiera podstawianie zmiennych w części modułów i ustawień. Takimi obszarami są na przykład:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tworzenie nazw plików w module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;eksportu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zawartość &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/&#34;&gt;linii informacji o obrazie&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wyświetlanie informacji o obrazie w nakładkach i podpowiedziach stołu podświetlanego (patrz &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/lighttable/&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; stół podświetlany&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Umieszczanie tekstu na zdjęciu w module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/watermark/&#34;&gt;&lt;em&gt;znaku wodnego&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;dostępne-zmienne&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#dost%c4%99pne-zmienne&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;dostępne zmienne&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dostępne są poniższe zmienne, choć niektóre mogą nie być dostępne w pewnych kontekstach:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;$(ROLL.NAME[n])            film roll of the input image, where n specifies the folder level&#xA;                           counting from the right, default n=1&#xA;$(FILE.FOLDER)             folder containing the input image&#xA;$(FILE.NAME)               basename of the input image&#xA;$(FILE.EXTENSION)          extension of the input image&#xA;$(ID)                      the image id&#xA;$(VERSION)                 the duplicate version number&#xA;$(VERSION.IF_MULTI)        same as $(VERSION) but null string if only one version exists&#xA;$(VERSION.NAME)            version name from metadata&#xA;$(DARKTABLE.VERSION)       the version of the running darktable instance&#xA;$(DARKTABLE.NAME)          name of darktable&#xA;$(SEQUENCE[n,m])           a sequence number within an export job with n digits and starting with m&#xA;                           parameters are optional, default is [4,1]&#xA;$(WIDTH.SENSOR)            width of RAW data in pixels before RAW crop&#xA;$(HEIGHT.SENSOR)           height of RAW data in pixels before RAW crop&#xA;$(WIDTH.RAW)               width of RAW data in pixels after RAW crop&#xA;$(HEIGHT.RAW)              height of RAW data in pixels after RAW crop&#xA;$(WIDTH.CROP)              image width in pixels at the end of the pixelpipe, but before export resize&#xA;$(HEIGHT.CROP)             image height in pixels at the end of the pixelpipe, but before export resize&#xA;$(WIDTH.EXPORT)            image width in pixels at the end of the pixelpipe and after export resize&#xA;$(HEIGHT.EXPORT)           image height in pixels at the end of the pixelpipe and after export resize&#xA;$(WIDTH.MAX)               maximum width entered in export module&#xA;$(HEIGHT.MAX)              maximum height entered in export module&#xA;$(YEAR)                    year at date of import/export&#xA;$(YEAR.SHORT)              two-digit year at date of import/export&#xA;$(MONTH)                   numeric (1-12) month at date of import/export&#xA;$(MONTH.LONG)              full month name at date of import/export&#xA;$(MONTH.SHORT)             abbreviated month name at date of import/export&#xA;$(DAY)                     day at date of import/export&#xA;$(HOUR)                    hour at time of import/export&#xA;$(MINUTE)                  minute at time of import/export&#xA;$(SECOND)                  second at time of import/export&#xA;$(MSEC)                    millisecond at time of import/export&#xA;$(EXIF.YEAR)               Exif year&#xA;$(EXIF.YEAR.SHORT)         Exif year, two-digit version&#xA;$(EXIF.MONTH)              Exif month, numeric&#xA;$(EXIF.MONTH.LONG)         Exif month, full name&#xA;$(EXIF.MONTH.SHORT)        Exif month, abbreviated name&#xA;$(EXIF.DAY)                Exif day&#xA;$(EXIF.HOUR)               Exif hour&#xA;$(EXIF.MINUTE)             Exif minute&#xA;$(EXIF.SECOND)             Exif second&#xA;$(EXIF.MSEC)               Exif millisecond&#xA;$(EXIF.DATE.REGIONAL)      Exif date using user&amp;#39;s preferred regional date format&#xA;$(EXIF.TIME.REGIONAL)      Exif time using user&amp;#39;s preferred regional date format&#xA;$(EXIF.ISO)                Exif ISO value&#xA;$(EXIF.EXPOSURE)           Exif exposure&#xA;$(EXIF.EXPOSURE.BIAS)      Exif exposure bias&#xA;$(EXIF.EXPOSURE.PROGRAM)   Exif exposure program set in camera&#xA;$(EXIF.APERTURE)           Exif aperture&#xA;$(EXIF.CROP_FACTOR)        Exif crop factor&#xA;$(EXIF.FLASH)              Exif flash setting&#xA;$(EXIF.FLASH.ICON)         flash symbol if Exif information says flash was fired, empty string if not&#xA;$(EXIF.FOCAL.LENGTH)       Exif focal length&#xA;$(EXIF.FOCAL.LENGTH.EQUIV) Exif 35 mm equivalent focal length&#xA;$(EXIF.FOCUS.DISTANCE)     Exif focus distance&#xA;$(EXIF.LENS)               Exif lens name&#xA;$(EXIF.MAKER)              Exif camera maker&#xA;$(EXIF.METERING)           Exif metering mode&#xA;$(EXIF.MODEL)              Exif camera model&#xA;$(EXIF.WHITEBALANCE)       Exif white balance set in camera&#xA;$(IMAGE.EXIF)              basic exposure information from Exif data (aperture, exposure, ISO)&#xA;$(IMAGE.ID)                the image id (note that this will be 0 during copy&amp;amp;import)&#xA;$(IMAGE.ID[n])             the image id (note that this will be 0 during copy&amp;amp;import), zero-padded to n digits&#xA;$(IMAGE.ID.NEXT)           the next image id to be assigned (can be used during copy&amp;amp;import)&#xA;$(IMAGE.ID.NEXT[n])        the next image id to be assigned (can be used during copy&amp;amp;import), zero-padded to n digits&#xA;$(IMAGE.TAGS)              tags list (Xmp.dc.Subject), with any hierarchy flattened&#xA;$(IMAGE.TAGS.HIERARCHY)    tags list (Xmp.dc.Subject), preserving hierarchy&#xA;$(LONGITUDE)               longitude&#xA;$(LATITUDE)                latitude&#xA;$(ELEVATION)               elevation&#xA;$(GPS.ELEVATION)           elevation&#xA;$(GPS.LATITUDE)            latitude&#xA;$(GPS.LONGITUDE)           longitude&#xA;$(GPS.LOCATION)            latitude, longitude, and elevation (omitting any values which are not set)&#xA;$(GPS.LOCATION.ICON)       symbol to indicate that geolocation information is present, empty string if not&#xA;$(STARS)                   star rating (text only)&#xA;$(RATING.ICONS)            star rating (using star characters)&#xA;$(LABELS)                  colorlabels (color labels as text)&#xA;$(LABELS.ICONS)            colorlabels (color labels as icons)&#xA;$(MAKER)                   camera maker&#xA;$(MODEL)                   camera model&#xA;$(LENS)                    lens&#xA;$(Xmp.dc.title)            title from metadata&#xA;$(Xmp.dc.description)      description from metadata&#xA;$(Xmp.dc.creator)          creator from metadata&#xA;$(Xmp.dc.publisher)        publisher from metadata&#xA;$(Xmp.dc.rights)           rights from metadata&#xA;$(TAGS)                    tags list (Xmp.dc.Subject)&#xA;$(CATEGORY[n,category])    tag name of level n [0,9] of selected category (or tag)&#xA;$(SIDECAR_TXT)             content of the text sidecar file (if any)&#xA;$(FOLDER.PICTURES)         pictures folder&#xA;$(FOLDER.HOME)             home folder&#xA;$(FOLDER.DESKTOP)          desktop folder&#xA;$(OPENCL.ACTIVATED)        whether OpenCL is activated&#xA;$(USERNAME)                user name defined by OS&#xA;$(NL)                      newline character&#xA;$(JOBCODE)                 internal jobcode of current job&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h1 id=&#34;metadane&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#metadane&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;metadane&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Fields from the &lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor.md&#34;&gt;metadata editor&lt;/a&gt; can be used for variable substitution using the full case-sensitive Xmp tag name as the variable name (e.g.&lt;code&gt;Xmp.iptc.location&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>możliwe artefakty koloru</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/color-artifacts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/color-artifacts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Istnieją rzadkie sytuacje, które nadal mogą prowadzić do problematycznych wyników, chyba że użytkownik podejmie jakieś działania. Niektóre moduły w przestrzeni kolorów Lab, takie jak &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/levels/&#34;&gt;&lt;em&gt;poziomy&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; i &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/monochrome/&#34;&gt;&lt;em&gt;monochromatyczność&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; bazują na fakcie, że kanał L niesie wszystkie informacje o jasności, zaś kanały a i b reprezentują wyłącznie nasycenie barwy i odcień. Szczególnie problematyczne dla tych modułów mogą być nieograniczone kolory z ujemnymi wartościami L, które mogą prowadzić do artefaktów czarnych pikseli.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Stwierdzono, że wysoce nasycone źródła światła niebieskiego w ramce obrazu są prawdopodobnie kandydatami na piksele o ujemnych wartościach L. Jeśli zajmujesz się fotografią sceniczną, powinieneś zwrócić szczególną uwagę na takie światła, pojawiające się na obrazach.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>purge_non_existing_images.sh</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/program-invocation/purge_non_existing_images_sh/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/program-invocation/purge_non_existing_images_sh/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Znajduje i usuwa wpisy z bazy danych biblioteki odnoszące się do obrazów, które już nie istnieją w systemie plików. Musisz zamknąć darktable przed uruchomieniem tego skryptu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Skrypt może być uruchamiany z następującymi parametrami linii poleceń:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;purge_non_existing_images.sh [-c|--configdir &amp;lt;ścieżka&amp;gt;]&#xA;                             [-l|--library &amp;lt;ścieżka&amp;gt;]&#xA;                             [-p|--purge]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Uruchom skrypt bez dodatkowych opcji, aby wykonać „próbne uruchomienie”, generujące raport o brakujących plikach bez wprowadzania jakichkolwiek zmian w bazie danych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dostępne opcje:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;-c|--configdir &amp;lt;path&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Specify the path to the darktable configuration directory to be used by the script. If this option is not provided, the default &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/config-directory.md&#34;&gt;configuration directory&lt;/a&gt; location will be used.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;-l|--library &amp;lt;ścieżka&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa ścieżkę do pliku bazy danych library.db, który ma być analizowany przez skrypt. Jeśli ta opcja nie zostanie określona, zostanie użyta domyślna lokalizacja pliku library.db.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;code&gt;-p|--purge&lt;/code&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Faktycznie usuwa wszelkie wpisy w bazie danych, które odnoszą się do nieistniejących plików. Jeśli opcja nie zostanie podana, raport zostanie wydrukowany bez wprowadzania jakichkolwiek zmian w bazie danych.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kolejka przetwarzania koloru w darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-pipeline/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-pipeline/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Większość aplikacji do przetwarzania obrazu pochodzi z lat 90. i/lub dziedziczy przepływ pracy z lat 90. XX wieku. Aplikacje te przetwarzały obrazy zakodowane za pomocą 8-bitowych liczb całkowitych bez znaku, ponieważ były one bardziej wydajne pod względem pamięci i obliczeń. Jednak ze względu na użycie formatu liczb całkowitych (co implikuje błędy zaokrąglania) musieli zastosować „gamma” (zasadniczo funkcję transferu stosującą potęgę 1/2,2 lub 1/2,4 do kodowania wartości RGB) i zwiększyć głębokość bitową w słabym oświetleniu, aby zmniejszyć tam błędy zaokrągleń (ludzie są bardzo wrażliwi na szczegóły przy słabym oświetleniu). 8-bitowe formaty liczb całkowitych są również technicznie ograniczone do zakresu 0-255. Wszystko poza tym zakresem przepełnia się i jest przycinane do najbliższej granicy.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wymiary kolorów darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/color-dimensions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/color-dimensions/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ta sekcja definiuje percepcyjne właściwości koloru, zarówno koncepcyjnie, jak i ilościowo, w celu scharakteryzowania i ilościowego określenia kreatywnych i korygujących korekt koloru w darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;definicje&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#definicje&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;definicje&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Właściwości kolorów, takie jak „nasycenie”, „jaskrawość” (bightness) lub „jasność” (lightness), weszły do powszechnego użycia, ale są w dużej mierze niewłaściwie używane i często używane do okreslania różnych rzeczy. W nauce o kolorach każdy z tych terminów ma dokładne znaczenie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Istnieją dwa schematy, w ramach których można analizować i opisywać właściwości kolorów:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>obsługa urządzeń midi</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/midi-device-support/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/midi-device-support/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;wstęp&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#wst%c4%99p&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;wstęp&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;MIDI to protokół komunikacyjny używany przez wiele elektronicznych instrumentów muzycznych („pianina”), cyfrowy sprzęt studyjny audio („powierzchnie sterujące”), a nawet dedykowane „klawiatury do edycji zdjęć”, takie jak Loupedeck/Loupedeck+ (ale nie ich późniejsze produkty). Takie urządzenia zwykle zawierają zestawy klawiszy/przycisków, a czasami enkodery (gałki/pokrętła) i suwaki. Przyciski czasami wyposażone są w diody, co czyni je idealnymi do przełączania funkcji w darktable, ponieważ lampki mogą odzwierciedlać bieżący stan (włączony/wyłączony). Enkodery i suwaki idealnie nadają się do stosowania z suwakami wyświetlanymi na ekranie w modułach produkcyjnych. Mogą być „nieskończone” (bez punktu początkowego/końcowego i bez oznaczeń na pokrętle), umożliwiając obrót większy niż 360 stopni, a także mogą być napędzane silnikiem. Jest to przydatne podczas przełączania między obrazami lub punktami w historii edycji, ponieważ „fizyczna” pozycja koderów/tłumików zawsze odpowiada pozycji na ekranie. Możesz także znaleźć pierścień diod LED wokół enkodera, który wskazuje jego aktualną wartość.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wiele urządzeń</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/opencl/multiple-devices/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/opencl/multiple-devices/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Szeregowanie urządzeń OpenCL można zoptymalizować w większości systemów za pomocą ustawień „profil szeregowania OpenCL”. Jeśli jednak twój system jest wyposażony w więcej niż jeden procesor graficzny, możesz ręcznie ustawić względny priorytet urządzenia. W tym celu należy wybrać „domyślny” profil planowania i zmienić ustawienia w parametrze konfiguracyjnym „opencl_device_priority”.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ważne jest, aby zrozumieć, w jaki sposób darktable korzysta z urządzeń OpenCL. Każda sekwencja przetwarzania obrazu — aby przekonwertować dane wejściowe na końcowy wynik przy użyciu stosu historii — jest uruchamiana w kolejce przetwarzania. W darktable istnieje pięć różnych kolejek. Jedna odpowiada za przetwarzanie centralnego widoku obrazu (lub pełnego widoku) w trybie ciemni, inna przetwarza obraz podglądu (okno nawigacji, potrzebne również dla histogramów i wewnętrznych procedur, odpowiednich dla wyjściowego pełnego widoku). Jeszcze inna kolejka potrzebna jest dla pokazania drugiego okna ciemni. W dowolnym momencie może być uruchomiona jedna z tych trzech kolejek, przy czym kolejki pełne i podglądowe działają równolegle. Ponadto może istnieć wiele równoległych kolejek, wykonujących eksport plików, a także wiele równoległych kolejek, generujących miniatury. Jeśli urządzenie OpenCL jest dostępne, darktable dynamicznie przypisuje je do jednej konkretnej kolejki na jeden przebieg i zwalnia go później.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wywołanie lua z dbus</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lua/calling-from-dbus/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lua/calling-from-dbus/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Możliwe jest wysłanie komendy lua do darktable poprzez interfejs DBus. Metoda &lt;code&gt;org.darktable.service.Remote.Lua&lt;/code&gt;pobiera parametr w postaci pojedynczego łańcucha znaków, interpretowany jako komenda lua. Komenda zostanie wykonana w aktualnym kontekście lua i powinna zwrócić łańcuch znakowy lub wartość nil. Wynik zostanie zwrócony jako rezultat metody DBus.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Jeśli wywołanie Lua zakończy się błędem, metoda DBus zwróci błąd &lt;code&gt;org.darktable.Error.LuaError&lt;/code&gt; z komunikatem błędu lua jako wiadomością, dołączoną do błędu DBus.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>miejsca danych</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/storage/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/storage/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Poniższe opcje dotyczą bazy danych biblioteki darktable oraz &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/sidecar-files/&#34;&gt;plików pobocznych XMP&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;baza-danych&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#baza-danych&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;baza danych&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;allow for multiple workspaces&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Allows for multiple workspaces that can be selected via a popup window at startup. In the popup, it is possible to create a new workspace, delete workspaces, set a workspace as the default (used on startup until changed again), or to work from memory (no database). If &lt;strong&gt;remember selection and don&amp;rsquo;t ask again&lt;/strong&gt; is checked when confirming a workspace, that selection is kept for the next launch without showing the popup, and &lt;strong&gt;allow for multiple workspaces&lt;/strong&gt; is turned off so the popup stays hidden until you enable &lt;strong&gt;allow for multiple workspaces&lt;/strong&gt; again here. A workspace is a combination of a library database and a &lt;code&gt;darktablerc&lt;/code&gt; configuration file using the same shared configuration folder settings (data database and shortcuts). New workspaces can optionally be created by copying an existing workspace as a template; workspace-specific configuration is duplicated while paths, labels, collection history and similar keys are cleared so the new workspace keeps its own library database. See &lt;a href=&#34;../special-topics/program-invocation/darktable.md&#34;&gt;darktable invocation&lt;/a&gt; for more details around &lt;code&gt;library.db&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;data.db&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;darktablerc&lt;/code&gt;. (default off)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;utwórz zrzut bazy danych&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa, jak często darktable powinien tworzyć migawki bazy danych. Dostępne opcje to „nigdy”, „raz na miesiąc”, „raz na tydzień”, „raz dziennie” i „podczas zamykania” (domyślnie „raz na tydzień”)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ile kopii zapasowych przechowywać&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Liczba migawek do zachowania po utworzeniu nowej migawki, nie licząc kopii zapasowych bazy danych, wykonanych podczas przenoszenia między wersjami darktable. Wpisz „-1”, aby przechowywać nieograniczoną liczbę migawek. (domyślnie 10)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;pliki-poboczne-xmp&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#pliki-poboczne-xmp&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;pliki poboczne XMP&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;twórz pliki XMP&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Pliki poboczne XMP zapewniają nadmiarową metodę zapisywania zmian, które wprowadziłeś na zdjęciu, oprócz zmian zapisanych w bazie danych darktable. Ta opcja pozwala wybrać, kiedy zapisać te pliki &lt;em&gt;po raz pierwszy&lt;/em&gt;. Po utworzeniu będą one nadpisywane za każdym razem, ilekroć wyedytujesz zdjęcie bądź dodasz do niego znacznik. Dostępne opcje to:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;nigdy&lt;/em&gt;: Nie zapisuj plików pobocznych. Może to być przydatne, jeśli używasz wielu wersji darktable do celów programistycznych/testowych, ale zwykle nie jest to zalecane.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;przy imporcie&lt;/em&gt;: Plik poboczny zostanie zapisany zaraz po dodaniu obrazu do biblioteki darktable.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;po edycji&lt;/em&gt;: Plik poboczny nie zostanie zapisany aż do pierwszej edycji zdjęcia lub dodania do niego znacznika.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zdecydowanie zaleca się wybranie opcji „przy imporcie” lub „po edycji”. Pliki poboczne zapewniają przydatne zabezpieczenie przed utratą danych w przypadku uszkodzenia bazy danych. Utworzenie kopii zapasowej nieprzetworzonego pliku wraz z towarzyszącym mu plikiem pobocznym umożliwi pełne przywrócenie pracy w późniejszym terminie poprzez ponowne zaimportowanie historii edycji z powrotem do darktable (domyślnie „przy imporcie”).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>OpenCL still does not run for me</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/opencl/still-doesnt-work/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/opencl/still-doesnt-work/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Jak już wspomniano, systemy OpenCL mają ogromną różnorodność konfiguracji: różni producenci i modele GPU, różne ilości pamięci GPU, różne sterowniki, różne dystrybucje itp.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wiele potencjalnych problemów pojawi się tylko w przypadku bardzo konkretnych kombinacji tych czynników. Ponieważ programiści darktable mają dostęp tylko do niewielkiej części tych odmian zrozum, że możemy nie być w stanie rozwiązać twojego konkretnego problemu. Niewiele możemy zrobić, jeśli nie będziemy w stanie odtworzyć sytuacji, w której pojawia się błąd.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>użycie darktable ze skryptu lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lua/darktable-from-lua/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lua/darktable-from-lua/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Uwaga: Ta opcja jest mocno eksperymentalna. Wiemy o kilku elementach, które wciąż nie działają dobrze w trybie biblioteki. Zalecamy ostrożne testy.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Interfejs lua pozwala na korzystanie z darktable z dowolnego skryptu lua. Spowoduje to załadowanie darktable jako biblioteki i udostępnienie większości API lua (darktable jest skonfigurowane bez plików nagłówkowych, więc funkcje interfejsu użytkownika nie są dostępne).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Poniższy program zaprezentuje przykładowo wypisanie listy wszystkich zdjęć z Twojej biblioteki:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;#!/usr/bin/env lua&#xA;package = require &amp;#34;package&amp;#34;&#xA;package.cpath=package.cpath..&amp;#34;;./lib/darktable/lib?.so&amp;#34;&#xA;&#xA;dt = require(&amp;#34;darktable&amp;#34;)(&#xA;&amp;#34;--library&amp;#34;, &amp;#34;./library.db&amp;#34;,&#xA;&amp;#34;--datadir&amp;#34;, &amp;#34;./share/darktable&amp;#34;,&#xA;&amp;#34;--moduledir&amp;#34;, &amp;#34;./lib/darktable&amp;#34;,&#xA;&amp;#34;--configdir&amp;#34;, &amp;#34;./configdir&amp;#34;,&#xA;&amp;#34;--cachedir&amp;#34;,&amp;#34;cachedir&amp;#34;,&#xA;&amp;#34;--g-fatal-warnings&amp;#34;)&#xA;&#xA;require(&amp;#34;darktable.debug&amp;#34;)&#xA;&#xA;for k,v in ipairs(dt.database) do&#xA;   print(tostring(v))&#xA;end&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Zwróć uwagę na trzecią linię, wskazującą lokalizację pliku &lt;code&gt;libdarktable.so&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>API lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lua/api/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lua/api/</guid>
      <description>&lt;p&gt;API Lua w darktable jest udokumentowane w oddzielnej instrukcji, wraz ze szczegółowym opisem wszystkich struktur danych oraz funkcji. Instrukcję do API możesz pobrać &lt;a href=&#34;https://www.darktable.org/resources/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;stąd&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wsadowa edycja zdjęć</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/guides-tutorials/batch-editing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/guides-tutorials/batch-editing/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Edycja wsadowa jest to proces wywoływania zdjęć w seriach z podobnymi parametrami pracy dla osiągnięcia spójnego efektu końcowego, często pod kątem publikacji zdjęć w katalogach, magazynach bądź książkach. Może to być frustrujące i mało ambitne, dlatego też wyposażono w funkcje, czyniące pracę szybszą i efektywniejszą.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;przygotowanie&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#przygotowanie&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;przygotowanie&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;fotografowanie-próbników-kolorystycznych&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fotografowanie-pr%c3%b3bnik%c3%b3w-kolorystycznych&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;fotografowanie próbników kolorystycznych&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Fotografowanie próbnika kolorystycznego na planie zdjęciowym może zaoszczędzić sporo czasu podczas przetwarzania wsadowego serii zdjęć. Zdjęcie próbnika można szybko użyć jako kolor referencyjny z postprodukcji dla neutralizacji zafarbów - darktable natywnie wspiera próbniki Datacolor i X-Rite (24 i 48).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>presety</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/presets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/presets/</guid>
      <description>&lt;p&gt;To menu zawiera przegląd &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/presets/&#34;&gt;presetów&lt;/a&gt; zdefiniowanych dla modułów darktable i pozwala modyfikować niektóre ich właściwości.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Presety predefiniowane (te, które są domyślnie zawarte w darktable) są wyświetlane z symbolem blokady. Ich właściwości nie mogą być zmienione.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Presety użytkownika można importować z wyeksportowanych plików &lt;code&gt;.dtpreset&lt;/code&gt; za pomocą przycisku „importuj” u dołu ekranu. Możesz wyeksportować &lt;em&gt;wszystkie&lt;/em&gt; zdefiniowane przez użytkownika presety do jednego katalogu za pomocą przycisku „eksportuj”.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dowolny preset użytkownika możesz usunąć, wybierając go i naciskając klawisz Delete.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>akcje na zaznaczonych</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wykonuje akcje na zdjęciach zaznaczonych w widoku stołu podświetlanego.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kontrolki modułu są rozdzielone na dwie zakładki w celu umożliwienia operacji na plikach zdjęć i powiązanych metadanych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;zakładka-zdjęć&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#zak%c5%82adka-zdj%c4%99%c4%87&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;zakładka zdjęć&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;usuń&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Usuwa wybrane zdjęcia z biblioteki darktable bez ich usuwania. Usuniętych obrazów nie można już przeglądać ani edytować w darktable, ale pliki zdjęć pozostają w systemie plików wraz z plikami bocznymi XMP. Ponieważ darktable aktualizuje pliki XMP zgodnie z najnowszą historią obróbki, możesz później w pełni przywrócić swoją pracę, ponownie importując obrazy.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;usuń (kosz)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Usuwa wybrane obrazy z biblioteki darktable i wszystkie powiązane pliki poboczne XMP z systemu plików. Jeśli żadne duplikaty usuniętego obrazu nie pozostaną w bibliotece darktable, sam plik obrazu również zostanie usunięty. Możesz kontrolować, czy ta akcja nieodwołalnie usunie pliki, czy też spróbuje umieścić je w koszu systemu, za pomocą elementu konfiguracji w &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/security.md&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; zabezpieczenia&lt;/a&gt;. Drugi element konfiguracji na tej samej karcie pozwala kontrolować, czy przed usunięciem obrazów ma być wyświetlany monit.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;move&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Physically move selected images (the image files plus all associated XMP sidecars) to another folder on the filesystem. If an image with the given filename already exists in the target folder the source image will not be moved. After the move the target folder becomes the selected collection if the source folder is empty. If a collection is manually selected during a move, then darktable will not change the selection.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;copy&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Physically copy selected images (the image file plus all associated XMP sidecars) to another folder on the filesystem. If an image with the given filename already exists in the target folder it will not be overwritten – instead a new duplicate will be generated with the same history stack as the source image. After the copy the target folder becomes the selected collection. If a collection is manually selected during a copy, then darktable will not change the selection.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;utwórz hdr&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Tworzy obraz o wysokim zakresie dynamiki z wybranych obrazów i dodaje wynik do biblioteki jako nowy obraz w formacie DNG. Obrazy muszą być odpowiednio wyrównane, co oznacza, że muszą zostać zrobione na solidnym statywie. Możesz także generować HDR za pomocą programów takich jak Luminance HDR, a później importować je do darktable w celu dalszego przetwarzania. Pamiętaj, że darktable może tworzyć obrazy HDR tylko z plików raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zduplikuj&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Tworzy duplikaty wybranych zdjęć w darktable. Zduplikowane obrazy współdzielą ten sam plik, ale każdy duplikat ma swój własny plik poboczny XMP i oddzielny wpis w bazie danych biblioteki darktable. Pozwala to przetestować różne edycje na tym samym obrazie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;obrót&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Obraca w prawo lub w lewo na wybrane zdjęcia. Trzeciego przycisku, „resetuj obrót&amp;quot;, można użyć do zresetowania obrotu obrazu do wartości zapisanej w jego danych Exif. Ta funkcja jest bezpośrednio połączona z modułem przetwarzania &lt;a href=&#34;../../../module-reference/processing-modules/orientation.md&#34;&gt;&lt;em&gt;orientacji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; – wprowadzone tutaj zmiany są automatycznie konwertowane na element stosu historii dla tego modułu .&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;skopiuj lokalnie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Tworzy lokalne kopie wybranych obrazów na dysku lokalnym. Kopie te zostaną następnie użyte, gdy oryginalne obrazy nie będą dostępne (p. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/sidecar-files/local-copies/&#34;&gt;kopie lokalne&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;synchronizuj kopię lokalną&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Synchronizuje plik poboczny XMP lokalnej kopii każdego wybranego zdjęcia z kopią w pamięci zewnętrznej i usuwa lokalne kopie. Pamiętaj, że jeśli kopia lokalna została zmodyfikowana, a pamięć zewnętrzna nie jest dostępna, kopia lokalna nie zostanie usunięta (p. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/sidecar-files/local-copies/&#34;&gt;kopie lokalne&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;grupuj&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Tworzy nową grupę z wybranych obrazów (patrz &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/digital-asset-management/grouping/&#34;&gt;grupowanie obrazów&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;rozgrupuj&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Usuwa wybrane obrazy z ich grupy (p. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/digital-asset-management/grouping/&#34;&gt;grupowanie obrazów&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;zakładka-metadanych&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#zak%c5%82adka-metadanych&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;zakładka metadanych&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;pola wyboru typu metadanych&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Typy metadanych (oceny, etykiety, metadane, kolory, etykiety geolokacji), na których chcesz operować.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kopiuj&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kopiuje wybrane typy metadanych z wybranego obrazu do schowka. Jeśli wybrano więcej niż jeden obraz lub nie wybrano żadnych obrazów, ten przycisk jest niedostępny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wklej&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wkleja dowolne metadane ze schowka do wybranych zdjęć.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyczyść&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Usuwa wybrane typy metadanych z wybranych obrazów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tryb&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Podczas wklejania metadanych do obrazów ta opcja określa, czy metadane ze schowka powinny zostać scalone z istniejącymi metadanymi (&lt;em&gt;połącz&lt;/em&gt;), czy też powinny je całkowicie zastąpić (&lt;em&gt;nadpisz&lt;/em&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;odśwież exif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Odświeża dane Exif z pliku źródłowego. Ostrzeżenie: może to spowodować nadpisanie niektórych tagów i metadanych, które zmieniłeś w darktable (takich jak oceny w postaci gwiazdek).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;monochromatyczność&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Oznacza zdjęcie jako monochromatyczny, co oznacza, że zostanie ono przydzielone do kolejki przetwarzania i procedur, zaprojektowanych specjalnie dla takich obrazów. Więcej informacji znajdziesz w sekcji &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/guides-tutorials/monochrome/&#34;&gt;wywoływanie zdjęć monochromatycznych&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kolor&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Usuwa flagę monochromatyczną z obrazu, aby otrzymał domyślną kolejkę przetwarzania i wersje modułów, używane zwykle podczas wywoływania kolorowych zdjęć.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>analiza obrazu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/scopes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/scopes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;W tym module dostępne są różne graficzne przedstawienia poziomów światła lub &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/color-dimensions/#definicje&#34;&gt;chromatyczności&lt;/a&gt; wywoływanego zdjęcia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/shared/scopes/scopes.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/shared/scopes/scopes.png&#34; alt=&#34;scopes module&#34;  class=&#34;w50&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hover the mouse over the module to reveal buttons that can be used to adjust the display. The buttons on the left-hand-side are used to choose the display mode, from left-to-right: vectorscope, waveform, split (waveform/vectorscope), rgb parade and histogram. The buttons on the right-hand-side control how the plot for the current scope is drawn.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>eksport</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/export/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/export/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Eksport zaznaczonych zdjęć.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;W przypadku użycia w widoku ciemni aktualnie edytowane zdjęcie zostanie wyeksportowane, jeśli na rolce filmu nie zostaną wybrane żadne inne obrazy.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pliki można wyeksportować do pliku na dysku, wiadomości e-mail, różnych lokalizacji online, albumu internetowego lub szablonu książki.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;opcje-lokalizacji&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#opcje-lokalizacji&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;opcje lokalizacji&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;miejsce docelowe&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Typ lokalizacji do przechowywania wybranych obrazów. Zaimplementowano obsługę wiele różnych miejsc, w tym pliki na dysku, szablon książki LaTeX i różne albumy internetowe. W zależności od wybranego celu możesz zostać poproszony o podanie dodatkowych informacji, takich jak nazwy plików lub nazwa konta i hasło.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;filename template&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Define the folder and file to which the image will be exported. This can be automatically generated using several pre-defined variables. For example, &lt;code&gt;$(SEQUENCE)&lt;/code&gt; in a template records sequence number of the image exported to the target. See the &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/variables/&#34;&gt;variables&lt;/a&gt; section for details.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;katalog docelowy&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Przycisk obok wpisu szablonu nazwy pliku otwiera okno dialogowe wyboru katalogu nadrzędnego do eksportu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;w przypadku konfliktu&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz, co zrobić, jeśli wygenerowana nazwa pliku koliduje z istniejącym plikiem podczas eksportu:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;utwórz unikalną nazwę&lt;/em&gt;: Automatycznie wybiera unikalną nową nazwę pliku przez dodanie liczby całkowitej do nazwy pliku powodującego konflikt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;nadpisz&lt;/em&gt;: Automatycznie nadpisuje istniejące pliki. Ta opcja wyświetli okno dialogowe z potwierdzeniem decyzji, aby uchronić cię przed przypadkową utratą danych — możesz to wyłączyć w &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/security.md&#34;&gt;preferencje &amp;gt; zabezpieczenia &amp;gt; pytaj przed nadpisaniem podczas eksportu&lt;/a&gt;. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; To okno dialogowe nie jest prezentowane dla każdego pliku, ale jako jednorazowe potwierdzenie przed rozpoczęciem zadania eksportu.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;nadpisz jeśli zmieniony&lt;/em&gt;: Automatycznie nadpisuje istniejące pliki, jeśli ostatni znacznik czasu eksportu, zapisany w bazie danych darktable, nie odpowiada ostatniej zmianie daty/godziny w istniejącym pliku.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;pomiń&lt;/em&gt;: Nie eksportuje zdjęć, dla których nazwa pliku docelowego już istnieje.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;opcje-formatu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#opcje-formatu&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;opcje formatu&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;format pliku&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa format pliku dla eksportowanego zdjęcia. W zależności od wybranego formatu poniżej pojawią się dodatkowe opcje.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;jakość&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Jakość eksportowanego pliku. Wyższe wartości prowadzą do większych rozmiarów plików. Jakość domyślna (95) to dobre ustawienie w przypadku eksportu o bardzo wysokiej jakości (np. do celów archiwizacji lub drukowania). Jeśli potrzebujesz dobrego kompromisu między rozmiarem a jakością (np. do wyświetlania obrazów online lub przesyłania), powinieneś zamiast tego rozważyć wartość „90”.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;głębia bitowa&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Liczba bitów używanych dla każdego kanału koloru. Więcej bitów oznacza mniej posteryzacji/bandingu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kompresja&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Typ użytej kompresji.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;poziom kompresji&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;W przypadku formatów eksportu, w których można określić &lt;em&gt;kompresję&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;poziom kompresji&lt;/em&gt; określa stopień kompresji do zastosowania. Im wyższy poziom, tym bardziej dane zostaną skompresowane, kosztem większej liczby cykli procesora.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;obraz czarno-biały&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;W przypadku formatu eksportu TIFF możliwe jest zapisanie obrazu monochromatycznego. To ustawienie określa, czy wynikowy plik koduje odcienie szarości jako oddzielne kanały RGB, czy jako pojedynczy kanał w skali szarości. Ta druga opcja spowoduje zmniejszenie plików.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ustawienia-globalne&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#ustawienia-globalne&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ustawienia globalne&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ustaw rozmiar&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa sposób pomiaru maksymalnego rozmiaru eksportowanego zdjęcia&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;w pikselach (dla pliku)&lt;/em&gt;: Wprowadź maksymalną szerokość i wysokość w pikselach.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;w cm (do wydruku)&lt;/em&gt;: Wprowadź maksymalną szerokość i wysokość w cm oraz zdefiniuj dpi obrazu. Odpowiednik rozmiaru w pikselach zostanie obliczony automatycznie.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;w calach (do wydruku)&lt;/em&gt;: Wprowadź maksymalną szerokość i wysokość w calach oraz zdefiniuj dpi obrazu. Odpowiednik rozmiaru w pikselach zostanie obliczony automatycznie.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;według skali (dla plików)&lt;/em&gt;: Wprowadź mnożnik, aby określić, o ile eksportowany obraz powinien być przeskalowany w porównaniu z obrazem wejściowym. Na przykład wprowadzenie wartości 0,5 spowoduje, że obraz wyjściowy będzie miał połowę szerokości i wysokości (w pikselach) oryginalnego zdjęcia.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;dpi&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Jeśli wybrano jednostki cm lub cale, ustawia dpi obrazu wyjściowego. Dpi będzie również przechowywane w danych Exif eksportowanego obrazu. Zostanie automatycznie ustawiony na 300, jeśli wybrano „w pikselach” lub „według skali”.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;największy rozmiar&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ustawia maksymalną szerokość i wysokość eksportowanego obrazu w pikselach, cm lub calach (w zależności od wybranej jednostki) &amp;ndash; zero oznacza, że dla danego wymiaru nie obowiązuje żadne ograniczenie. Wyeksportowane obrazy zostaną ograniczone tak, aby nie przekroczyć żadnej z tych wartości, przy zachowaniu prawidłowych proporcji. Ustaw oba na zero, aby wyeksportować z oryginalnymi wymiarami (po przycięciu). Jeśli wprowadzone wartości przekraczają oryginalne wymiary, darktable albo wyeksportuje z oryginalnymi wymiarami, albo przeskaluje obraz w górę, w zależności od parametru „zezwalaj na skalowanie”.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;allow upscaling&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Set to “yes” to perform an upscaling step if the user-defined maximum width and height exceed the original dimensions of the image. If set to “no” the exported image&amp;rsquo;s dimensions will not exceed the dimensions of the original image (after cropping). This uses the &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/processing.md&#34;&gt;pixel interpolator&lt;/a&gt; set in preferences; for higher-quality super-resolution upscaling using an AI model, see the &lt;a href=&#34;./neural-restore.md&#34;&gt;neural restore&lt;/a&gt; module.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;skalowanie wysokiej jakości&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ustawienie opcji na „tak”, wykona wysokiej jakości ponowne próbkowanie obrazu. Obraz zostanie przetworzony w pełnej rozdzielczości i dopiero na samym końcu przeskalowany w dół. Czasami może to skutkować lepszą jakością, ale zawsze będzie wolniejsze.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zachowaj maski&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zapisuje w eksportowanym obrazie maski - jako dodatkowe warstwy (format TIFF) lub kanały (formaty EXR i XCF).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;profil&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Profil kolorów wyjściowych. Wybierz „ustawienia obrazu”, jeśli chcesz, aby ustawienia w module &lt;a href=&#34;../../processing-modules/output-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;wyjściowego profilu koloru&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; były przestrzegane dla poszczególnych obrazów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;odwzorowanie barw&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ta opcja pozwala zdefiniować odwzorowanie barw – sposób, w jaki darktable będzie obsługiwał kolory spoza gamutu. Zob. &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/rendering-intent/&#34;&gt;sposób odwzorowania barw&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;styl&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Definiuje &lt;a href=&#34;../lighttable/styles.md&#34;&gt;styl&lt;/a&gt;, który darktable połączy z istniejącym stosem historii, aby wygenerować obraz wyjściowy. Te elementy historii są dodawane tylko tymczasowo — oryginalny stos historii nie jest nadpisywany. Możesz użyć tej funkcji, aby dodać kroki przetwarzania i parametry, które chcesz zastosować do obrazów przed eksportem. Na przykład możesz zdefiniować styl, który dodaje silniejszy poziom wyostrzania podczas tworzenia pomniejszonych plików JPEG do internetu lub dodać pewien poziom kompensacji ekspozycji do wszystkich zdjęć wyjściowych.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tryb&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Podczas stosowania stylu podczas eksportu ta opcja określa, czy elementy historii tego stylu zastępują oryginalny stos historii obrazu, czy są do niego dołączone. Z technicznego punktu widzenia, w trybie dopisywania elementy stosu historii stylu będą stanowić oddzielne instancje odpowiednich modułów na wierzchu istniejących (zobacz także &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/processing-modules/multiple-instances/&#34;&gt;wiele instancji&lt;/a&gt;). W konsekwencji pierwotny stos historii pozostanie w mocy, a nowe pozycje zostaną dodatkowo zastosowane. W ten sposób można zastosować ogólne dopasowanie (np. ekspozycję) do wielu eksportowanych obrazów, przestrzegając jednocześnie ustawień każdego pojedynczego zdjęcia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;start export&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Press this button to start a background job to export all selected images. A bar at the bottom of the left hand panel displays the progress of the export job. Furthermore a notification message pops up reporting the completion of each individual export. You may click on the pop-up to make it disappear. You may abort the export job by clicking on the &amp;ldquo;x&amp;rdquo; icon located close to the progress bar.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;multi-preset export&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Expanding this section allows you to easily export each of the selected images with several different presets in a single export run. For example, you may wish to export each image in multiple sizes at the same time for use in a website. Simply create a preset for each type of export you wish to make, ensuring that the file path settings for each preset is unique (so that the exported images don&amp;rsquo;t overwrite one another). Select the desired presets and press the &amp;ldquo;start export&amp;rdquo; button as normal.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; zdjęcia wybrane, ale obecnie ukryte (ponieważ należą do zwiniętej grupy) nie zostaną wyeksportowane.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>geotagging</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/geotagging/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Importuje i stosuje dane śladu GPX do wybranych zdjęć.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł jest wspólny dla widoków &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/lighttable/&#34;&gt;stołu podświetlanego&lt;/a&gt; i &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/map/&#34;&gt;mapy&lt;/a&gt;. Widok mapy zapewnia ulepszony tryb, który umożliwia podgląd położenia obrazów wzdłuż ścieżek GPS, jednocześnie dostosowując przesunięcie daty/czasu obrazów i strefę czasową.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;organizacja-pracy-z-danymi&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#organizacja-pracy-z-danymi&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;organizacja pracy z danymi&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Odbiornik GPS oblicza swoją aktualną pozycję na podstawie informacji otrzymywanych z satelitów i zapisuje je w pliku GPX wraz z aktualną datą i godziną. Dane Exif zdjęć zawierają również znacznik czasu, zdefiniowany przez ustawienia aparatu. Moduł &lt;em&gt;geotagging&lt;/em&gt; pobiera znacznik czasu obrazu, wyszukuje pozycję w pliku GPX w tym czasie i przechowuje odpowiednie współrzędne (szerokość/długość geograficzna/wysokość npm) w swojej bazie danych oraz pliku obrazu pobocznego XMP.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>historia operacji</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Umożliwia przegląd i modyfikację &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/darkroom/pixelpipe/history-stack/&#34;&gt;stosu historii&lt;/a&gt; bieżącego zdjęcia w ciemni.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł wyświetla każdą zmianę stanu (aktywację/deaktywację/przeniesienie/zmianę parametrów) dla wszystkich modułów przetwarzania, które zostały zmodyfikowane dla bieżącego obrazu. Wybierz punkt na stosie, aby powrócić do tego punktu w historii rozwoju obrazu. Shift+LPM element na stosie historii, aby rozwinąć ten moduł w prawym panelu modułu bez zmiany bieżącej edycji.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; jeśli wybierzesz moduł ze stosu historii, a następnie wprowadzisz dalsze modyfikacje obrazu, wszystkie zmiany powyżej aktualnie wybranego kroku zostaną odrzucone. W ten sposób łatwo stracić efekty swojej pracy! Zwykle możesz użyć Ctrl+Z, aby cofnąć takie zmiany.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>informacja o obrazie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/image-information/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/image-information/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wyświetla informacje osadzone w danych Exif obrazu, a także szereg dodatkowych pól danych zdefiniowanych przez darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Po najechaniu kursorem myszy na miniatury obrazów, wyświetlane dane są automatycznie aktualizowane, aby pokazać informacje o aktualnym zdjęciu pod kursorem myszy.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Gdy wybranych jest kilka obrazów, a fokus nie jest ustawiony na pojedynczym obrazie, moduł wyświetla tylko informacje, które są takie same dla wszystkich obrazów. Jeśli jakiekolwiek pola różnią się między obrazami, zamiast tego wyświetlany jest tekst „&lt;em&gt;&amp;lt;różne wartości&amp;gt;&lt;/em&gt;”.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kolekcje</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/collections/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/collections/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Filtruje zdjęcia, wyświetlane w widoku podświetlanym i rolki filmowej za pomocą atrybutów obrazu. Ten zestaw przefiltrowanych obrazów jest znany jako &lt;em&gt;kolekcja&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Importing images into darktable stores information about them (filename, path, Exif data, data from XMP sidecar files etc.) in darktable&amp;rsquo;s library database. A collection may be defined by applying filtering rules to these attributes, thus creating a subset of images to display in the lighttable view and the filmstrip module.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kontrola gamutu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wyróżnia obszary zdjęcia, które mogą wykazywać przycinanie gamutu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kliknij ikonę &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/gamut-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/gamut-icon.png&#34; alt=&#34;gamut-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;, aby aktywować tryb wyświetlania sprawdzania gamutu dla obrazu. Ta funkcja podświetla kolorem cyjan wszystkie piksele spoza gamutu w odniesieniu do wybranego profilu korekty ekranowej. Możesz także aktywować kontrolę gamutu za pomocą skrótu klawiaturowego Ctrl+G. Komunikat „sprawdzanie gamutu” w lewym dolnym rogu obrazu informuje, że jesteś w trybie wyświetlania sprawdzania gamutu. Sprawdzanie gamutu i &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/&#34;&gt;korekta ekranowa&lt;/a&gt; to tryby wzajemnie się wykluczające.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>korekta ekranowa</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Podgląd zdjęcia przy użyciu wybranego profilu barwnego.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kliknij ikonę &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/soft-proof-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/soft-proof-icon.png&#34; alt=&#34;kontroli ekranowej&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;, aby aktywować tryb wyświetlania ekranowego na zdjęciu. Pozwala to na podgląd obrazu renderowanego przy użyciu profilu drukarki, aby zobaczyć, jak kolory trafią na ostateczny wydruk. Kontrolę ekranową można również aktywować za pomocą skrótu klawiaturowego Ctrl+S. Komunikat „korekta ekranowa” w lewym dolnym rogu obrazu informuje, że jesteś w trybie wyświetlania tej korekty.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Right-click on the icon to open a dialog with the following configuration parameters. For each of these parameters, the list of available profiles is read from &lt;code&gt;$DARKTABLE/share/darktable/color/out&lt;/code&gt; (where &lt;code&gt;$DARKTABLE&lt;/code&gt; represents darktable&amp;rsquo;s installation directory) and &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; in the darktable &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/config-directory.md&#34;&gt;configuration directory&lt;/a&gt;. Note that these &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; directories are not created by the darktable install; if you need to use one, you must create it yourself.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>linia informacji o obrazie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wyświetla w panelu ciemni informację o bieżącym zdjęciu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zawartość tej linii możesz ustawić w &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/darkroom/&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; ciemnia&lt;/a&gt;. Zobacz sekcję &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/variables/&#34;&gt;zmienne&lt;/a&gt;, aby uzyskać informacje o zmiennych, których można tu użyć. Możesz także wstawić znak nowej linii za pomocą &lt;code&gt;$(NL)&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Linia informacji o obrazie może być wyświetlana w panelu górnym, dolnym, lewym lub prawym w zależności od dodatkowej pozycji konfiguracji w &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/preferences-settings/darkroom/&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; ciemnia&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>manager masek</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Zarządza wszystkimi maskami wektorowymi i kształtami bieżącego obrazu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/mask-manager.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/mask-manager.png&#34; alt=&#34;mask manager&#34;  class=&#34;w25&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Za pomocą tego modułu można tworzyć, zmieniać nazwy, edytować i usuwać kształty. Możesz zmieniać kształty maski wektorowej, grupować kształty i łączyć je za pomocą operatorów zestawu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;W górnej linii panelu menedżera masek znajdują się przyciski, za pomocą których można tworzyć nowe kształty. Są one takie same, jak w interfejsie &lt;a href=&#34;../../../darkroom/masking-and-blending/masks/drawn.md&#34;&gt;maski wektorowej&lt;/a&gt; w modułach produkcyjnych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Panel pod tymi przyciskami wyświetla listę wszystkich masek i poszczególnych kształtów, zdefiniowanych dla bieżącego obrazu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>menedżer duplikatów</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Umożliwia przeglądanie i tworzenie wielu wersji bieżącego zdjęcia. Każdą wersję można edytować niezależnie od innych wersji — wszystkie wersje używają tego samego podstawowego pliku zdjęcia, ale historia edycji każdej wersji jest przechowywana w osobnym, niezależnym pliku pobocznym XMP.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Menedżer duplikatów wyświetla każdą wersję bieżącego obrazu ciemni wraz z miniaturą podglądu. Przytrzymaj lewy przycisk myszy na miniaturze, aby tymczasowo wyświetlić tę wersję w widoku centralnym. Kliknij dwukrotnie, aby przejść do tej wersji i edytować ją.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>nadawanie etykiet</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/tagging/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/tagging/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Zarządzanie etykietami, dołączonymi do zdjęć.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Etykiety umożliwiają dodawanie informacji do obrazów za pomocą słownika słów kluczowych. Możesz także zarządzać etykietami jako drzewem hierarchicznym, co może być przydatne, gdy ich liczba staje się duża.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Etykiety są fizycznie przechowywane w &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/overview/sidecar-files/&#34;&gt;plikach pobocznych XMP&lt;/a&gt; oraz w bazie danych bibliotek darktable i mogą być dołączane do [eksportowanych](./export. md) zdjęć.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;definicje&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#definicje&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;definicje&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kolejne przykłady zakładają, że ustawiłeś pojedynczą etykietę o nazwie &amp;ldquo;&lt;code&gt;miejsca|Francja|Nord|Lille&lt;/code&gt;&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;etykieta&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Etykieta to opisowy łańcuch znaków, który może być dołączony do zdjęcia. Etykietą może być pojedynczy wyraz lub sekwencja połączonych wyrazów, tworzących ścieżkę i oddzielonych symbolem potoku |. Przykładowo &amp;ldquo;&lt;code&gt;miejsca|Francja|Nord|Lille&lt;/code&gt;&amp;rdquo; to pojedyncza etykieta, gdzie każdy element ścieżki tworzy mniejszy podzbiór elementów przed nim. Do zdjęcia możesz dołączyć dowolną ilość etykiet.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Do etykiety możesz dołączyć właściwości (nazwę, określenie prywatności, kategorię, synonimy i kolejność na zdjęciu).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>nawigacja</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/navigation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/navigation/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Możliwości powiększania i poruszania się po bieżącym obrazie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Panel nawigacyjny (wyświetlany w lewym górnym rogu ciemni) pokazuje pełny podgląd bieżącego obrazu z prostokątem pokazującym obszar aktualnie widoczny w panelu centralnym. Możesz wchodzić w interakcję z tym modułem za pomocą myszy w taki sam sposób, w jaki możesz wchodzić w interakcję z głównym obrazem (przewiń, aby powiększyć/pomniejszyć, kliknij środkowym przyciskiem myszy, aby przełączać poziomy powiększenia, kliknij+przeciągnij, aby przesuwać). Bieżąca skala powiększenia jest wyświetlana również w polu kombi w prawym dolnym rogu podglądu — kliknij, aby wybrać jeden z wielu typowych poziomów powiększenia lub wpisz liczbę, aby ustawić poziom powiększenia ręcznie.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ostatnio używane kolekcje</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/recent-collections/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/recent-collections/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wyświetla listę ostatnio użytych kolekcji, wygenerowaną przez moduł &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/collections/&#34;&gt;kolekcji&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kliknij wpis, aby ponownie otworzyć wybraną kolekcję. Aktualizuje to również moduł kolekcji o odpowiednie kryteria i reguły filtrowania.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ustawienia&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#ustawienia&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ustawienia&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Opcja „ustawienia&amp;hellip;” w menu presetów pozwala dostosować zachowanie modułu ostatnich kolekcji w następujący sposób:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;liczba kolekcji do przechowania&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Liczba ostatnich kolekcji do przechowywania i wyświetlania w module ostatnich kolekcji (domyślnie 10)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;schowaj przycisk historii i wyświetl moduł w zamian&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa, czy wolisz używać tego modułu, czy przycisku historii w module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/collections/&#34;&gt;kolekcji&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ostrzeżenie przed prześwietleniami raw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wyróżnia obszary obrazu, w których kanały kolorów nieprzetworzonego pliku wejściowego są przycięte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Przycięte kanały kolorów oznaczają prześwietlony obraz z utratą informacji w dotkniętych obszarach. Niektóre z tych informacji można odzyskać z pomocą modułów &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;ratowania prześwietleń&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;rekonstrukcji koloru&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; lub &lt;a href=&#34;../../processing-modules/filmic-rgb.md&#34;&gt;&lt;em&gt;krzywej filmowej rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kliknij ikonę &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/raw-overexposed-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/raw-overexposed-icon.png&#34; alt=&#34;raw overexposed&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;, aby wyświetlić/ukryć nakładkę ostrzeżenia. Kliknij PPM ikonę, aby otworzyć okno dialogowe zawierające poniższe parametry konfiguracyjne.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tryb&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz sposób oznaczania przyciętych obszarów:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;oznacz kolorem CFA&lt;/em&gt;: Wyświetla wzór odpowiednich kolorów podstawowych (czerwonego, zielonego i niebieskiego), aby wskazać, które kanały kolorów są przycięte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;oznacz jednolitym kolorem&lt;/em&gt;: Oznacza obcięte obszary jednolitym kolorem zdefiniowanym przez użytkownika (p. poniżej) niezależnie od kanałów koloru, których to dotyczy.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;false color: Ustawia przycięte kanały kolorów na zero w dotkniętych obszarach.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;schemat kolorów&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa kolor dla trybu &lt;em&gt;oznaczania jednolitym kolorem&lt;/em&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;próg odcinania&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ustawia próg określający, jakie wartości są uważane za prześwietlone. W większości przypadków możesz bezpiecznie pozostawić ten suwak na domyślnej wartości 1,0 (poziom bieli).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>oś czasu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Umożliwia przeglądanie zdjęć według daty/godziny ich wykonania.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/timeline.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/timeline.png&#34; alt=&#34;timeline&#34;   /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;W widoku menedżera plików stołu podświetlanego możesz pokazać/ukryć moduł osi czasu w dolnym panelu za pomocą skrótu Ctrl+F.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Na osi czasu możesz wyświetlić następną i poprzednią datę, przewijając mysz; Ctrl+kółko, aby powiększyć/pomniejszyć.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Możesz także użyć osi czasu, aby wybrać obrazy według zakresu dat, klikając i przeciągając myszą.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>podgląd na żywo</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/tethering/live-view/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/tethering/live-view/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ustawia tryb podglądu na żywo w aparacie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Obsługiwane są takie funkcje, jak kontrola ostrości, obrót, prowadnice i nakładki.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>położenia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/map/locations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/map/locations/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Tworzy obszary lub lokalizacje i organizuje je jako znaczniki hierarchiczne.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Po wybraniu lokalizacja jest wyświetlana jako kształt na mapie. Początkowo każda lokalizacja jest reprezentowana jako kwadrat lub okrąg i można ją zmienić w prostokąt lub elipsę, dostosowując szerokość i/lub wysokość kształtu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Lokalizację można również utworzyć z wielokąta regionu OpenStreetMap (miasto/kraj). W tym celu najpierw upewnij się, że parametr &lt;em&gt;max polygon points&lt;/em&gt; jest wystarczająco duży (niektóre wielokąty krajów używają więcej niż 150 000 punktów). Następnie wybierz żądaną lokalizację w module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/map/find-location/&#34;&gt;wyszukaj położenie&lt;/a&gt;. Kiedy odpowiedni kształt regionu jest wyświetlany, symbol wielokąta staje się dostępny w kontrolce „kształt” (patrz poniżej). Wybierz go, aby utworzyć nową lokalizację.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>prowadnice i nakładki</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Podczas edycji na obraz można nałożyć wiele często używanych linii pomocniczych do kompozycji. Można je włączyć globalnie (cały czas) lub lokalnie (gdy niektóre moduły są aktywne).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Inne funkcje ciemni również rysują kolorowe linie nakładki na obrazie (na przykład maski wektorowe). Dostępna jest również opcja zmiany koloru tych nakładek (p. poniżej).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;prowadnice-globalne&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#prowadnice-globalne&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;prowadnice globalne&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kliknij lewym przyciskiem myszy ikonę &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/guides-overlays-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/guides-overlays-icon.png&#34; alt=&#34;guides-overlays-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; na dolnym pasku, aby globalnie wyświetlić nakładki prowadnic. Nakładki pozostaną włączone, dopóki nie klikniesz przycisku po raz drugi, aby je wyłączyć.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sesja</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/tethering/session/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/tethering/session/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ustawia kod sesji w celu stworzenia nowej rolki filmu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sesja to sekwencja ekspozycji wykonanych w trybie tetheringu i umieszczonych na jednej rolce filmu. Nowa sesja to tworzenie nowej rolki filmowej.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł sesji umożliwia ustawienie kodu zadania, który można wykorzystać do stworzenia nowej rolki filmu. Zobacz &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/import.md&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; import &amp;gt; opcje sesji&lt;/a&gt;, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat tworzenia nowych rolek filmu za pomocą zmiennej &lt;code&gt;$(JOBCODE)&lt;/code&gt; w module sesji.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sprawdzanie gamutu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/clipping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/clipping/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wyróżnia obszary obrazu, które mogą wykazywać przycięcie luminancji lub gamy.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;When an image is sent to a display device, each pixel is normally represented as a set of 3 numbers, representing the intensity of the red, green and blue primary colors in the output color space. Because the output color space is usually closely related to hardware with physical limitations, there is a maximum permitted value for the [R,G,B] channels, representing the maximum available intensity for that color space. Similarly, there is also a minimum value below which pixel values will be mapped to zero. When we try to convert from a larger color space to the final output color space, any values exceeding this maximum will be clamped to the maximum value, and any values below the minimum will be clamped to zero. This process is called &amp;ldquo;clipping&amp;rdquo; and it will lead to lost detail, or &amp;ldquo;incorrect&amp;rdquo; colors for any pixels with clipped channels.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ustawienia aparatu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/tethering/camera-settings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/tethering/camera-settings/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Konfiguracja przechwytywania obrazu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Możesz ustawić zdjęcia seryjne, bracketing i samowyzwalacz. Możesz także kontrolować inne ustawienia aparatu, takie jak tryb ostrości, przysłonę, czas otwarcia migawki, ISO i balans bieli.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ustawienia mapy</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/map/map-settings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/map/map-settings/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wybierz preferowane dane map od różnych dostawców. Niektóre udostępniają dodatkowe warstwy (widok satelitarny itp.), które można przełączać.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;źródło mapy&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Pozwala wybrać dostawcę map.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;liczba punktów wielokąta&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Moduł &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/map/find-location/&#34;&gt;wyszukaj położenie&lt;/a&gt; nie wyświetla wielokątów z większą liczbą punktów ze względu na wydajność. Zwykle wielokąt kraju ma od 50 000 do 150 000 punktów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyświetl nakładkę&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa, czy wyświetlać kontrolki nakładki graficznej w lewym górnym rogu środkowego widoku.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przefiltrowane obrazy&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zaznacz to pole, aby wyświetlić tylko obrazy z bieżącej kolekcji (te pokazane na rolce filmu) w widoku centralnym. Usuń zaznaczenie tego pola, aby wyświetlić wszystkie obrazy w bieżącej bibliotece, gdzie te obrazy mają powiązane dane GPS. Możesz także przełączyć tę opcję, naciskając Ctrl+S.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;maksymalne obrazy&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Maksymalna liczba miniatur, wyświetlanych na mapie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;współczynnik rozmiaru grupy&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zwiększa lub zmniejsza rozmiar obszaru, który powoduje grupowanie obrazów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;minimalna liczba obrazów w grupie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Minimalna liczba obrazów, które należy umieścić w tej samej pozycji, aby automatycznie utworzyć dla nich grupę obrazów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyświetlanie miniatur&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa, jakie informacje mają być wyświetlane na mapie&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;miniaturka&lt;/em&gt;: Wyświetla miniatury obrazów wraz z licznikiem.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;licznik zdjęć&lt;/em&gt;: Wyświetla tylko liczbę zdjęć (aby zwolnić miejsce na mapie). Najedź kursorem na liczbę zdjęć, aby wyświetlić odpowiednią miniaturę. Znacznik tylko zliczający zachowuje się tak samo, jak normalna miniatura obrazu, jeśli chodzi o kodowanie kolorów, przewijanie, przeciąganie i upuszczanie itp.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;brak&lt;/em&gt;: Nie pokazuj niczego.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Możesz także przełączać się między tymi opcjami, naciskając klawisze Shift+S.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ustawienia wydruku</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/print/print-settings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/print/print-settings/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Zarządza ustawieniami &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/print/&#34;&gt;widoku wydruku&lt;/a&gt; i inicjalizuje drukowanie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;drukarka&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#drukarka&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;drukarka&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;drukarka&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz jedną z zainstalowanych drukarek.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;materiały&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Rodzaj nośnika, załadowanego do drukarki (papier zwykły, papier fotograficzny z połyskiem itp.).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;profile&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;The printer&amp;rsquo;s ICC profile for the loaded paper. This is the profile specific to the printer and paper. This profile is the last color space transformation applied to the image whose goal is to create a high quality print.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;odwzorowanie barw&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cel renderowania wydruku („percepcyjny”, „względny kolorymetryczny”, „nasycenie” lub „bezwzględny kolorymetryczny”). Zobacz &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/special-topics/color-management/rendering-intent/&#34;&gt;sposób odwzorowania barw&lt;/a&gt;, aby uzyskać więcej informacji.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kompensacja punktu czerni&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa, czy dostosować punkt czerni profilu wyjściowego, który często jest jaśniejszy niż profil wejściowy. Powinno to być „włączone”, gdy &lt;em&gt;odwzorowanie barw&lt;/em&gt; jest ustawione na „względny kolorymetryczny”.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;strona&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#strona&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;strona&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;rozmiar papieru&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Rozmiar papieru do wydruku.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;orientacja&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Pozioma lub pionowa (zauważ, że darktable domyślnie sam wybierze najlepszą wartość).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;jednostki&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Jednostka używana do ustawiania marginesów: „mm”, „cm” lub „cale”.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;marginesy&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ustawia każdy margines osobno lub wszystkie razem z wykorzystaniem środkowego przycisku „kłódki”.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyświetl siatkę&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybiera rozmiar siatki za pomocą pola tekstowego (wyrażonego w aktualnie wybranej jednostce). Zaznacz opcję wyświetlania siatki na płótnie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyrównaj zdjęcia do siatki&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Pomaga w ustawieniu obszarów zdjęcia, przyciągając je do siatki w celu prawidłowego wyrównania.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wymagany tryb bez marginesów&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wskazuje, czy ma być włączony tryb drukarki bez marginesów. Ta pozycja jest aktywowana, gdy marginesy użytkownika są mniejsze, niż marginesy sprzętowe drukarki. Zwróć uwagę, że jest to tylko wskaźnik, ponieważ nie aktywuje automatycznie trybu bez marginesów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;układ-zdjęcia&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#uk%c5%82ad-zdj%c4%99cia&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;układ zdjęcia&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;szerokość/wysokość zdjęcia&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;To pole informacyjne wyświetla rzeczywistą szerokość i wysokość obrazu (podaną w wybranych jednostkach) na papierze.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;współczynnik skalowania&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;To pole informacyjne wyświetla skalowanie zdjęcia w celu dopasowania do papieru. Jeśli ta wartość jest mniejsza niż 1, obraz jest skalowany w dół, w przeciwnym razie jest skalowany w górę. Jest to ważny czynnik, który należy obserwować — zbyt duża wartość (przeskalowanie w górę) może skutkować niską jakością wydruku. Wyświetlana jest również odpowiednia rozdzielczość (punktów na cal).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;rozmieszczenie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa wyrównanie obrazu na jego obszarze.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przycisk nowego obszaru obrazu&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Tworzy nowy obszar zdjęcia. Przeciągnij i upuść na płótnie, aby go umieścić. Jeśli włączona jest opcja przyciągania do siatki, obszar można łatwo wyrównać do linii siatki. Zdjęcie można umieścić w tym obszarze, przeciągając go z rolki filmu i upuszczając w nowym obszarze.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przycisk usuwania obszaru obrazu&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Usuwa aktualnie wybrany obszar obrazu z kompozycji.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przycisk „wyczyść układ”&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Usuwa wszystkie obszary zdjęcia, pozostawiając puste płótno.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kolejne cztery pola reprezentują pozycję aktualnie wybranego obszaru na stronie — górny/lewy róg w pierwszym wierszu i szerokość/wysokość obszaru w drugim wierszu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wykrywanie ostrości</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/focus-peaking/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/shared/focus-peaking/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Określa, które części obrazu zawierają wysoko kontrastowe detale, jakie jak krawędzie i tekstury, co na ogół jest dobrym wskaźnikiem ostrości, a przez to fokusu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aktywuj moduł, klikając ikonę &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/shared/focus-peaking/focus-peaking-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/shared/focus-peaking/focus-peaking-icon.png&#34; alt=&#34;focus-peaking-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;. Najostrzejsze części obrazu zostaną wyróżnione żółtą, zieloną i niebieską nakładką:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wykrywanie ostrości działa poprzez odfiltrowanie większości szumu obrazu, pomiar gradientów intensywności na obrazie i obliczenie statystyk średnich i odchyleń standardowych. Gdy gradient krawędzi różni się znacznie od średniej, powiązane piksele są oznaczone „mapą cieplną”, wskazującą, jak ostra jest krawędź.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wyszukaj położenie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/map/find-location/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/map/find-location/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wyszukuje miejsce na mapie. Do działania tej funkcji wymagane jest połączenie z internetem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aby skorzystać z tego modułu, wpisz nazwę miejsca lub adres, naciśnij Enter, a zostanie wyświetlona lista wyników. Kliknij element na liście, a mapa powiększy się do tego położenia. Zostanie wyświetlony kontur obejmujący to położenie lub pinezka je wskazująca.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kontur (wielokąt) może służyć do tworzenia położenia użytkownika. Sprawdź parametr &lt;em&gt;liczba punktów wielokąta&lt;/em&gt; w module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/map/map-settings/&#34;&gt;ustawień mapy&lt;/a&gt;, aby upewnić się, że dostępna jest wystarczająca liczba punktów do wyświetlenia wielokąta.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>zaznaczenie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/select/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/pl/module-reference/utility-modules/lighttable/select/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Umożliwia wybór na stole podświetlanym według prostych kryteriów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wybierz wszystko&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybiera wszystkie zdjęcia w bieżącej kolekcji.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyczyść wybór&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Odznacza wszystkie zdjęcia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;odwróć wybór&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybiera wszystkie zdjęcia z bieżącej kolekcji, które nie były uprzednio wybrane.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wybierz rolkę filmu&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybiera wszystkie zdjęcia w bieżącej kolekcji, które należą do tej samej rolki filmowej, co aktualnie wybrane zdjęcia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wybierz niezmieniane&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybiera wszystkie zdjęcia w bieżącej kolekcji, które nie zostały jeszcze wywołane.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
