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    <title>darktable 5.6 user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/</link>
    <description>Recent content on darktable 5.6 user manual</description>
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    <language>it</language>
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    <item>
      <title>aberrazioni cromatiche</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correzione aberrazioni cromatiche.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corregge le aberrazioni cromatiche.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Al contrario del modulo &lt;a href=&#34;./raw-chromatic-aberrations.md&#34;&gt;&lt;em&gt;aberrazioni cromatiche del raw&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, questo modulo non richiede dati raw in ingresso.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;flusso-di-lavoro&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#flusso-di-lavoro&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;flusso di lavoro&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Per ottenere i migliori risultati, ti consigliamo di procedere come segue:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Attenuare le aberrazioni cromatiche quanto più possibile nel modulo &lt;a href=&#34;./lens-correction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;correzione obiettivo&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; usando il selettore scorrevole per il TCA.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Aumentare l&amp;rsquo;intensità in quel modulo per vedere meglio il suo effetto.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Incrementare il raggio finché le aberrazioni cromatiche scompaiono. Se questo non è abbastanza, prova ad abilitare l&amp;rsquo;impostazione &amp;ldquo;Aberrazione cromatica molto ampia&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Scegliere la guida con cui si ottiene il massimo risultato in termini di nitidezza e artefatti.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ridurre l&amp;rsquo;intensità per evitare di sbiadire troppo i colori.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Per i casi più complicati puoi anche provare come segue:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ammorbidisci</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/soften/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/soften/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Crea un&amp;rsquo;immagine dai toni morbidi con l&amp;rsquo;effetto Orton.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Crea un&amp;rsquo;immagine con luce soffusa utilizzando l&amp;rsquo;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Orton_%28photography%29&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;effetto Orton&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Michael Orton ottenne questo risultato utilizzando due negativi con due diverse esposizioni per la medesima scena, una corretta e una sovraesposta. Successivamente, con una particolare tecnica in camera oscura, fuse le due immagini in una soltanto sfocando quella sovraesposta.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>anatomia di un modulo di elaborazione</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/</guid>
      <description>&lt;p&gt;L&amp;rsquo;elemento principale dell&amp;rsquo;elaborazione delle immagini in darktable è il &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;modulo di elaborazione&lt;/a&gt;. Al fine di elaborare un&amp;rsquo;immagine raw, un certo numero di questi moduli agiscono sull&amp;rsquo;immagine di input in sequenza, ciascuno effettuato un&amp;rsquo;&lt;em&gt;operazione&lt;/em&gt; differente sui dati dell&amp;rsquo;immagine. Per chi è familiare con Adobe Photoshop, il concetto di un &lt;em&gt;modulo di elaborazione&lt;/em&gt; in darktable è analogo a quello dei &lt;em&gt;livelli di regolazione&lt;/em&gt;: entrambi effettuano una regolazione incrementale all&amp;rsquo;immagine, costruendo sulla base del livello precedente.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>bilanciamento colore</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Sposta selettivamente i colori su un intervallo di luminanza.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, Lab, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un versatile strumento per regolare il bilanciamento colore dell&amp;rsquo;immagine.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo può essere usato per ripristinare dominanti di colore indesiderate, o per migliorare l&amp;rsquo;atmosfera visiva di un&amp;rsquo;immagine utilizzando il color grading, una popolare tecnica usata nell&amp;rsquo;industria del cinema. Per il flusso di lavoro riferito alla scena, dovresti invece considerare il modulo migliorato &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;bilanciamento colore rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>bilanciamento colore rgb</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Strumento di gradazione colori che usa maschere alfa per separare ombre, mezzitoni e alteluci.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;An advanced module which brings color-grading tools from cinematography into the photographic scene-referred pipeline.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo non è adatto ai novizi senza alcuna conoscenza della teoria del colore, i quali potrebbero voler limitarsi alle impostazioni di &lt;em&gt;crominanza globale&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;vibranza globale&lt;/em&gt; fino a quando non hanno una buona comprensione delle &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/color-dimensions/&#34;&gt;dimensioni del colore&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>censura</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/censorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/censorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Censura targhe e parti del corpo per privacy.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare o non-lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frequenziale, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Speciale, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Degrada parte dell&amp;rsquo;immagine in maniera gradevole a vedersi, al fin di anonimizzare persone/oggetti o nascondere parti del corpo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Il modulo censura lavora nello spazio colore RGB lineare per applicare una sfocatura gaussiana e un rumore di luminosità gaussiano che sia fisicamente accurato.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>colora</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/colorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/colorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Sovrappone un colore uniforme all&amp;rsquo;immagine.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare o non-lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Aggiunge un livello di tinta unita all&amp;rsquo;immagine.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controlli-modulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controlli-modulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Controlli modulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tonalità&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La tonalità del livello colore.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saturazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La saturazione delle ombre.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;chiarezza&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La luminosità del livello colore.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;sorgente miscelazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Controlla quanto la luminosità dell&amp;rsquo;immagine di input sia mischiata con il livello colore. Impostandolo a zero si avrà un piano colorato uniformemente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>contrasto colore</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;aumenta la saturazione e la separazione tra colori opposti.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un controllo semplificato per cambiare il contrasto o la separazione dei colori sulle assi verde/magenta e blu/giallo nello spazio color Lab. Valori più alti incrementano il contrasto, più bassi lo diminuiscono.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controlli-modulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controlli-modulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Controlli modulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;contrasto verde-magenta&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cambia il contrasto colore verde-magenta. Questo è equivalente all&amp;rsquo;aumentare o ridurre la pendenza della curva a* in Lab. Valori più bassi desaturano il verde e il magenta, mentre valori più alti ne incrementano la saturazione.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;contrasto blu-giallo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cambia il contrasto color blu-giallo. Questo è equivalente ad aumentare o ridurre la pendenza della curva b* in Lab. Valori più bassi desaturano i blu e i gialli, mentre valori più alti ne aumentano la saturazione.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>correzione colore</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corregge il bilanciamento del bianco selettivamente per i bianchi e i neri.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modifica la saturazione globale dell&amp;rsquo;immagine per dare all&amp;rsquo;immagine una tinta o come metodo alternativo per la divisione toni.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Usare il moduli &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;bilanciamento colore rgb&lt;/a&gt; per le modifiche ai colori.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controlli-modulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controlli-modulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Controlli modulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tavola colori&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Per la divisione toni muovere il pallino bianco verso la tinta desiderata delle alte luci, e quindi seleziona una tinta per le ombre con il pallino scuro. Per una semplice tinta globale muovere entrambi i pallini sullo stesso colore.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saturazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corregge la saturazione globale.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>correzione profilo di ingresso</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corregge il profilo colore di ingresso da applicare in modo RGB non-lineare.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Crea una curva di correzione ai dati immagine. Richiesto nel caso in cui abbiate selezionato un particolare profilo di ingresso nel modulo &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;profilo colore di ingresso&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se decidete di utilizzare un profilo ICC del produttore della fotocamera nel modulo &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;profilo colore di ingresso&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; dovreste innanzitutto applicare una curva di correzione colore alla vostra immagine per evitare che il risultato sia troppo scuro. Questo procedimento extra non è necessario se si utilizzano le matrici colore standard di darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>equalizzatore contrasto</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aggiungi o rimuovi contrasto locale, nitidezza, acutanza.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo e creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, Lab, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frequenziale, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, Lab, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Regola il contrasto di luminanza e di cromaticità nel dominio wavelet.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo versatile modulo può essere usato per realizzare una varietà di effetti, incluso il blooming, riduzione del rumore, chiarezza e miglioramento del contrasto locale&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Lavora nel dominio delle &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;wavelet&lt;/a&gt; e i suoi parametri possono essere regolati indipendentemente per ciascuna scala di dettaglio wavelet. Il modulo opera nello spazio colore CIE LCh ed è quindi in grado di gestire indipendentemente luminosità e cromaticità.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>equalizzatore toni</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Illumina la scena come se ci fosse un&amp;rsquo;illuminazione reale.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo e creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Quasi-lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Quasi-lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Scherma e brucia preservando il contrasto locale.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The &lt;em&gt;tone equalizer&lt;/em&gt; module replaces the need for other tone-mapping modules such as the &lt;a href=&#34;./shadows-and-highlights.md&#34;&gt;&lt;em&gt;shadows and highlights&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;./tone-curve.md&#34;&gt;&lt;em&gt;tone curve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;./zone-system.md&#34;&gt;&lt;em&gt;zone system (deprecated)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, and similar modules. It works in linear RGB space and utilizes a user-defined mask to guide the dodging and burning adjustments, helping to preserve local contrast within the image.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtro graduato</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/graduated-density/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/graduated-density/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simula un filtro neutro graduato.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo e creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare o non-lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simula un filtro a densità neutra graduata, in modo tale di correggere l&amp;rsquo;esposizione e i colori in maniera progressiva.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sullo schermo viene visualizzata una linea che permette di modificare col mouse la posizione e la rotazione del gradiente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;This module is known to provoke banding artifacts under certain conditions. You should consider activating the &lt;a href=&#34;./dither-or-posterize.md&#34;&gt;&lt;em&gt;dither or posterize&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module to alleviate these issues.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>intestazione modulo</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/processing-modules/module-header/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/processing-modules/module-header/</guid>
      <description>&lt;p&gt;In alto a ciascuno modulo di elaborazione c&amp;rsquo;è l&amp;rsquo;&lt;em&gt;intestazione modulo&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/module-header/module-header.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/module-header/module-header.png&#34; alt=&#34;intestazione modulo&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Fai click sul nome del modulo per espandere il modulo stesso e mostrare i parametri che controllano la sua operazione.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Di norma darktable permette che ci sia solo un modulo di elaborazione aperto per volta &amp;ndash; se fai click sul&amp;rsquo;intestazione di un altro modulo, i controlli del modulo aperto precedentemente verranno nascosti. Se vuoi tenere aperti più di un modulo, puoi espandere ulteriori moduli con Maiusc+click sull&amp;rsquo;intestazione e tutti i moduli aperti precedentemente rimarranno tali. Questo comportamento può essere invertito nelle impostazioni in &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/darkroom.md&#34;&gt;preferenze &amp;gt; camera oscura&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Introduzione</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Le maschere permettono di limitare l&amp;rsquo;effetto di un modulo affinché venga applicato soltanto ad alcune parti dell&amp;rsquo;immagine.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Una maschera può essere considerata come un&amp;rsquo;immagine in scala di grigi dove ogni pixel ha un valore compreso tra 0 e 1.0 (o tra 0% e 100%). Questo valore è &lt;em&gt;l&amp;rsquo;opacità&lt;/em&gt; ed è utilizzata per determinare quanto il modulo coinvolge ogni pixel.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le sezioni seguenti spiegano come costruire maschere in darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Introduzione</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/organization/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/organization/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;I moduli di processo sono organizzati e accessibili attraverso il pannello sulla destra nella camera oscura:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/organization.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/organization.png&#34; alt=&#34;organization&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Fai click sulle icone in alto su questo pannello per mostrare, da sinistra a destra,&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/quick-access-panel-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/quick-access-panel-icon.png&#34; alt=&#34;pannello di accesso rapido&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; &lt;a href=&#34;./quick-access-panel.md&#34;&gt;quick access panel&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Un pannello personalizzabile che permette l&amp;rsquo;accesso rapido ai controlli dei moduli più comunemente utilizzati.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/module-group-active-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/module-group-active-icon.png&#34; alt=&#34;gruppo moduli attivi&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; moduli attivi&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Un gruppo contenente i moduli che sono attualmente attivi nella pixelpipe. Click di destro per mostrare tutti i moduli che sono presenti nella &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/pixelpipe/history-stack/&#34;&gt;coda di sviluppo&lt;/a&gt; all&amp;rsquo;interno del gruppo attivi, a prescindere dal fatto che siano attivi o meno.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/organization/module-groups/&#34;&gt;gruppi moduli&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Uno o più gruppi di moduli di processo. Questi gruppi sono definiti dall&amp;rsquo;utente ma vengono forniti dei gruppi predefiniti come preset.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/organization/manage-module-layouts/&#34;&gt;menu preset&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Un menù che ti permette di accedere alle disposizioni dei moduli predefiniti e di creare la tua (attraverso l&amp;rsquo;opzione &amp;ldquo;gestisci preset&amp;hellip;&amp;rdquo;). Puoi accedere alla finestra &amp;ldquo;gestisci preset&amp;rdquo; direttamente utilizzando il Ctrl+click sul menu preset.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Fai click una volta sull&amp;rsquo;icona di un gruppo (incluso il gruppo degli attivi) per visualizzare solo i moduli in quel gruppo. Fai click la seconda volta per mostrare una lista di tutti i moduli che sono attualmente attivi o presenti in qualsiasi gruppo.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Introduzione</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/map/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/map/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La visualizzazione mappa ti permette di vedere dove le tue immagini geolocalizzate sono state scattate, e di aggiungere informazioni sulla posizione alle immagini non geolocalizzate.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La visualizzazione mappa mostra la cartina mondiale con le immagini nella &lt;a href=&#34;../lighttable/digital-asset-management/collections.md&#34;&gt;raccolta&lt;/a&gt; corrente, appuntate nella loro posizione geolocalizzata (se disponibile). Questo esige che le immagini siano etichettate con le informazioni sulla posizione. Alcune fotocamere più recenti, inclusi gli smartphone, sono già equipaggiate con un ricevitore GPS. Altre fotocamere possono richiedere ulteriore hardware GPS.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Introduzione</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/print/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/print/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Questa vista permette di stampare le immagini. Dal momento che la stampa non è un&amp;rsquo;operazione semplice, ci sono diversi aspetti tecnici da tenere in considerazione.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dopo aver selezionato un&amp;rsquo;immagine sul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lighttable/&#34;&gt;Tavolo Luminoso&lt;/a&gt; è possibile attivare il modulo &lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/print/print-settings.md&#34;&gt;Opzioni di stampa&lt;/a&gt; per regolarne i parametri ed effettuare la stampa.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo supporta il profilo ICC della stampante, un passaggio praticamente obbligatorio se vuoi ottenere una stampa di qualità vicina a ciò che vedi sullo schermo.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Introduzione</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable impiega un flusso di lavoro dove la gestione del colore è completa:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le specifiche del colore in ingresso vengono prese dai profili ICC incorporati o forniti dall&amp;rsquo;utente oppure (in caso di file raw) da una libreria di matrici colore specifiche alla fotocamera.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable legge automaticamente il profilo di visualizzazione del tuo monitor (se configurato appropriatamente) per una rappresentazione accurata dei colori a schermo. La configurazione di schermi multipli è completamente supportata, fintantoché sono presenti e correttamente configurati servizi come colord, che informano darktable sui corretti profili per lo schermo.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>luce soffusa</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/bloom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/bloom/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Applica l&amp;rsquo;effetto Orton per un effetto sognante o etereo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Crea un morbido effetto di blooming.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo funziona sfumando le alteluci e fondendo il risultato con l&amp;rsquo;immagine originale.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Questo modulo effettua la sfumatura nello spazio colore Lab, il quale non è più raccomandato. Usa invece il modulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;equalizzatore toni&lt;/a&gt; o il modulo &lt;a href=&#34;./exposure.md&#34;&gt;esposizione&lt;/a&gt; con una &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;maschera parametrica&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>mappatura dei colori</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-mapping/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Trasferisce una palette di colori e la ripartizione tonale da un&amp;rsquo;immagine all&amp;rsquo;altra.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare o non-lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Trasferisce l&amp;rsquo;aspetto di un&amp;rsquo;immagine ad un&amp;rsquo;altra.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo analizza statisticamente le caratteristiche del colore di un&amp;rsquo;immagine sorgente e destinazione. I colori dell&amp;rsquo;immagine sorgente vengono quindi mappati sui corrispondenti colori dell&amp;rsquo;immagine destinazione.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Per usare questo modulo sono necessari due passi:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>passa-alto</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/highpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/highpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Isola le alte frequenze nell&amp;rsquo;immagine.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare o non-lineare, Lab, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frequenziale, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Speciale, Lab, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un filtro passa alto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo è inteso per essere usato principalmente in combinazione con una &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;&lt;em&gt;modalità di fusione&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Per esempio, prova a usare il modulo con una modalità di fusione &amp;ldquo;luce soffusa&amp;rdquo; per una nitidezza passa alto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Questo modulo effettua la sfocatura nello spazio colore Lab, il quale potrebbe portare a effetti indesiderati, e non è più raccomandato. Invece, usare il modulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;equalizzatore contrasto&lt;/a&gt; per la nitidezza fine o il modulo &lt;a href=&#34;./local-contrast.md&#34;&gt;contrasto locale&lt;/a&gt; per la nitidezza generale.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>punto nero/bianco raw</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Imposta le le specifiche tecniche del sensore raw. Da utilizzare con cautela!.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Obbligatorio.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RAW, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RAW, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Definisce i punti di bianco e di nero specifici per la fotocamera.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo si attiva automaticamente per tutte le immagini raw. Vengono applicate impostazioni predefinite per le fotocamere supportate. Solitamente non sono richieste modifiche al default.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controlli-modulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controlli-modulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Controlli modulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;livelli di nero 0-3&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;I livelli di nero specifici per la fotocamera dei quattro pixel nello schema Bayer RGGB. Pixel con valori inferiori a questo livello vengono considerati come non contenenti dati validi.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;punto di bianco&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Il livello di bianco specifico per la fotocamera. Tutti i pixel con valori oltre questo è probabile che vengano tagliati e verranno gestiti in base al modulo &lt;a href=&#34;./highlight-reconstruction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;recupero alteluci&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;correzione del campo piatto&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Usa la correzione del campo piatto per compensare le ombreggiature dell&amp;rsquo;obiettivo. Questo campo appare solo per i file Raw interessati e utilizzerà automaticamente qualsiasi GainMap incorporato nel Raw. Se lo desideri, puoi scegliere di disabilitare questa correzione.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ricostruzione colore</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Recupera le alte luci tagliate ricostruendo i colori dai pixel vicini.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare o non-lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Recuperare informazioni sui colori nelle alte luci tagliate.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;A causa della natura dei sensori digitali, le alte luci sovraesposte mancano di informazioni valide sui colori. Molto spesso appaiono in bianco neutrale o mostrano una dominante colorata, a seconda di quali altri passi di elaborazione dell&amp;rsquo;immagine sono coinvolti. Questo modulo può essere usato per &amp;ldquo;guarire&amp;rdquo; le alte luci sovraesposte rimpiazzando il loro colore con uno più appropriato. Il modulo agisce sui pixel la cui luminanza eccede una soglia definita dall&amp;rsquo;utente. I colori da usare come rimpiazzo vengono presi dai pixel vicini. Per la selezione del colore vengono prese in considerazione sia la distanzia spaziale che di luminanza.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>riduci rumore foto astronomiche</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Applica una riduzione del rumore Poissoniano, più adatta per l&amp;rsquo;astrofotografia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Rimuove il rumore immagine preservando struttura.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo viene ottenuto mediando ciascun pixel assieme con i pixel che lo circondano. Il peso di tale pixel nel processo di media dipende dalla somiglianza tra il suo &amp;ldquo;vicinato&amp;rdquo; e il &amp;ldquo;vicinato&amp;rdquo; del pixel per il quale si sta riducendo il rumore. Per misurare tale similarità si usa un&amp;rsquo;area di dimensione definite.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>riduzione rumore (profilato)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Riduzione del rumore con l&amp;rsquo;utilizzo delle statistiche relative al rumore tipico del sensore.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un modulo di riduzione del rumore, facile da usare e altamente efficiente, adattato ai profili rumore individuali di un&amp;rsquo;ampia gamma di sensori.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uno dei problemi di molti algoritmi per la riduzione del rumore è che danno per assunto che la varianza del rumore sia indipendente dalla luminosità del segnale. Profilando le caratteristiche del rumore del sensore della fotocamera a differenti ISO, si può stimare la varianza a luminosità differenti, e l&amp;rsquo;algoritmo di riduzione del rumore può essere regolato per addolcire il rumore più uniformemente.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>rotazione e prospettiva</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Rotazione o distorsione prospettica.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geometria, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corregge automaticamente le linee convergenti, una forma di distorsione della prospettiva. Il meccanismo alla base è ispirato dal programma &lt;a href=&#34;http://www.shiftn.de/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;em&gt;ShiftN&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; di Markus Hebel. Questo modulo permette anche di regolare la rotazione dell&amp;rsquo;immagine.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La distorsione della prospettiva è un effetto naturale che avviene quando si proietta una scena tridimensionale su un piano bidimensionale, e comporta che gli oggetti più vicini sembrino più grandi degli oggetti più lontani. Le linee convergenti è un caso speciale di distorsione della prospettiva, vista molto di frequent nelle fotografie architettoniche &amp;ndash; le linee parallele, quando fotografate da un angolo, si trasformano in linee convergenti che si incontrano in un punto di osservazione all&amp;rsquo;interno o all&amp;rsquo;esterno della cornice dell&amp;rsquo;immagine.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sfocature</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/blurs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/processing-modules/blurs/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simula lenti fisicamente accurate e sfocature da movimento.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simula sfumature accurate dal punto di vista fisico nello spazio RGB riferito alla scena.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;tipi-di-sfumature&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#tipi-di-sfumature&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;tipi di sfumature&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Vengono forniti tre tipi di sfumatura:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;sfumatura obiettivo&lt;/em&gt;: Simula un obiettivo con il diaframma configurabile in numero e curvatura delle lamelle, per creare un bokeh sintetico.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sviluppare immagini monocromatiche</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/guides-tutorials/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/guides-tutorials/monochrome/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La fotografia ha una lunga storia di produzione di immagini monocromatiche, e molti ancora apprezzano quest&amp;rsquo;aspetto della fotografia. Mentre esistono fotocamere specializzate e/o modificate con un sensore puramente monocromatico, in molti ancora usano fotocamere normali per catturare immagini a colori e trasformarle in immagini monocromatiche durante la post produzione.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ci sono due approcci principali a questa conversione:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un &lt;em&gt;approccio fisico&lt;/em&gt;, dove si cerca di simulare come l&amp;rsquo;emulsione dell&amp;rsquo;argento di una pellicola fotografica reagirebbe alla luce catturata nella scena.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>disposizione della Camera Oscura</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/darkroom-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/darkroom-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;pannello-di-sinistra&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#pannello-di-sinistra&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Pannello di sinistra&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dall&amp;rsquo;alto al basso:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/darkroom/navigation.md&#34;&gt;navigation&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Naviga e ingrandisci la vista centrale.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/darkroom/snapshots.md&#34;&gt;snapshots&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cattura e visualizza delle anteprime da confrontare con l&amp;rsquo;immagine attuale.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager.md&#34;&gt;duplicate manager&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Visualizza e gestisci i duplicati.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/darkroom/global-color-picker.md&#34;&gt;selettore colore globale&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Seleziona e visualizza informazioni sui colori presi da aree dell&amp;rsquo;immagine.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/tagging.md&#34;&gt;tagging&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Gestisci le etichette.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;image information&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Visualizza le informazioni dell&amp;rsquo;immagine corrente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager.md&#34;&gt;mask manager&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Visualizza e modifica le forme disegnate.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;esporta&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Esporta le immagini selezionate in file locali o servizi esterni.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/neural-restore.md&#34;&gt;neural restore&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Apply AI-powered raw denoise, RGB denoise, or upscaling to selected images.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;pannello-di-destra&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#pannello-di-destra&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Pannello di destra&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dall&amp;rsquo;alto al basso:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>gruppi di moduli</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/organization/module-groups/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/organization/module-groups/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable viene rilasciato con un certo numero di gruppi di moduli predefiniti, selezionabili come preset. Sono qui elencati.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tutti questi preset (ad eccezione di &lt;em&gt;moduli: deprecati&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;solo ricerca&lt;/em&gt;) includono anche il pannello di accesso rapido. Tutti, ad esclusione del gruppo &lt;em&gt;moduli: deprecati&lt;/em&gt;, includono la barra di ricerca.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduli-tutti&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduli-tutti&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;&lt;em&gt;moduli: tutti&lt;/em&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo preset contiene tutti i moduli, ordinati secondo il raggruppamento tradizionale utilizzato fino a darktable 3.4, come segue:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-basic-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-basic-icon.png&#34; alt=&#34;gruppo-moduli-icona-base&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; moduli base&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;L&amp;rsquo;insieme minimo dei moduli richiesti per ottenere un&amp;rsquo;immagine presentabile.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-tone-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-tone-icon.png&#34; alt=&#34;gruppo-moduli-icona-tonalità&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; moduli tonalità&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Altri moduli relativi ai livelli di tonalità e contrasto.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-color-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-color-icon.png&#34; alt=&#34;gruppo-moduli-icona-colore&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; moduli colore&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Moduli relativi alla correzione colore e ai profili colore&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-correct-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-correct-icon.png&#34; alt=&#34;gruppo-moduli-icona-correggi&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; moduli correggi&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Moduli relativi alla correzione di problemi quali distorsione obiettivi, rumore del sensore, nitidezza, etc.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-effects-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/module-groups/module-group-effects-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-effects-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; (special) effects modules&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&amp;ldquo;Special effect&amp;rdquo; modules such as bloom, diffuse or sharpen, etc.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;flusso-riferito-alla-scena--flusso-riferito-allo-schermo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#flusso-riferito-alla-scena--flusso-riferito-allo-schermo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;&lt;em&gt;flusso: riferito alla scena&lt;/em&gt; &amp;amp; &lt;em&gt;flusso: riferito allo schermo&lt;/em&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questi preset definiscono gruppi di moduli pertinenti ai &lt;a href=&#34;../pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order.md#module-order-and-workflows&#34;&gt;flussi di lavoro riferiti alla scena e allo schermo&lt;/a&gt;, classificati in gruppi come segue:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>istanze multiple</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/processing-modules/multiple-instances/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/processing-modules/multiple-instances/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Molti dei moduli di darktable possono essere applicati più di una volta nella pixelpipe. Ogni istanza di un modulo agisce indipendentemente, prendendo il suo input dal modulo precedente nella pixelpipe e producendo il suo output verso il modulo successivo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esattamente come per l&amp;rsquo;istanza di base di un modulo, tutte le istanze possono essere spostate indipendentemente all&amp;rsquo;interno della pixelpipe sia tenendo premuto Ctrl+Maiusc mentre si trascina o selezionando le voci &amp;ldquo;sposta su&amp;rdquo; o &amp;ldquo;sposta giù&amp;rdquo; dal menù a discesa &lt;em&gt;istanze multiple&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>layout del Tavolo Luminoso</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lighttable/lighttable-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lighttable/lighttable-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;pannello-di-sinistra&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#pannello-di-sinistra&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Pannello di sinistra&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dall&amp;rsquo;alto al basso:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/lighttable/import.md&#34;&gt;importare&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Importa le immagini dal file system o da una fotocamera connessa.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/collections.md&#34;&gt;raccolte&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Filtra le immagini mostrate nel pannello centrale del Tavolo Luminoso &amp;ndash; è usata anche per controllare le immagini mostrate nei moduli &lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/filmstrip.md&#34;&gt;anteprima&lt;/a&gt; e &lt;a href=&#34;../../module-reference/utility-modules/lighttable/timeline.md&#34;&gt;cronologia&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/recent-collections.md&#34;&gt;raccolte usate di recente&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Mostra le raccolte di immagini usate di recente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;informazioni dell&amp;rsquo;immagine&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Mostra le informazioni dell&amp;rsquo;immagine.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/lighttable/lua-scripts-installer.md&#34;&gt;installatore scripts lua&lt;/a&gt; (optional)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Installa gli scripts lua.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;pannello-di-destra&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#pannello-di-destra&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Pannello di destra&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dall&amp;rsquo;alto al basso:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>layout visualizzazione mappa</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/map/map-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/map/map-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;pannello-di-sinistra&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#pannello-di-sinistra&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Pannello di sinistra&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questi moduli sono identici a quelli del Tavolo Luminoso. Dall&amp;rsquo;alto verso il basso:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/collections.md&#34;&gt;collections&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Filtra la lista di immagini visualizzate sulla mappa.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/recent-collections.md&#34;&gt;raccolte usate di recente&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Mostra le raccolte di immagini usate di recente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;informazioni dell&amp;rsquo;immagine&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Mostra le informazioni dell&amp;rsquo;immagine.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;pannello-di-destra&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#pannello-di-destra&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Pannello di destra&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Qua puoi trovare i moduli specifici alla visualizzazione mappa. Dall&amp;rsquo;alto verso il basso:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/map/find-location.md&#34;&gt;trova posizione&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cerca un luogo sulla cartina.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/map/locations.md&#34;&gt;posizioni&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Gestisce una lista gerarchica di etichette di posizione e le loro regioni corrispondenti sulla cartina.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/map/map-settings.md&#34;&gt;map settings&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Scegli un provider per le mappa e imposta i parametri di visualizzazione della mappa stessa.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/tagging.md&#34;&gt;etichettatura&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Etichetta le immagini selezionate.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/geotagging.md&#34;&gt;georeferenziazione&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Applica i dati di traccia GPX alle immagini selezionate.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;pannello-inferiore&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#pannello-inferiore&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;pannello inferiore&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/filmstrip.md&#34;&gt;filmstrip&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Trascina le immagini dal rullino alla mappa come è descritto sull&amp;rsquo;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/map/overview/&#34;&gt;anteprima&lt;/a&gt; della mappa.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>modalità di fusione</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Le modalità di fusione definiscono come l&amp;rsquo;input e l&amp;rsquo;output di un modulo vengono combinati assieme (fusi) prima che l&amp;rsquo;output finale del modulo venga passato al modulo successivo nella pixelpipe.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le modalità di fusione classiche, progettate per RGB riferito allo schermo (limitate tra 0-100%), definiscono implicitamente nei loro algoritmi il fulcro al 50% (grigio) o al 100% (bianco), a seconda della modalità di fusione. Siccome lo spazio colore riferito alla scena non è soggetto a queste limitazioni, il fulcro necessita di essere stabilito dall&amp;rsquo;utente durante l&amp;rsquo;operazione di fusione nello spazio colore RGB (riferito alla scena). Il parametro aggiuntivo &lt;em&gt;fulcro fusione&lt;/em&gt; verrà mostrato all&amp;rsquo;utente quando si usa uno di queste modalità di fusione in questo spazio colore. L&amp;rsquo;effetto dipende dall&amp;rsquo;operatore utilizzato. Per esempio, valori al di sopra del fulcro potrebbero venire illuminati di più e valori al di sotto illuminati di meno, o viceversa.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Profilo dello schermo</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/display-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/display-profile/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Per rappresentare fedelmente i colori sullo schermo, darktable deve trovare il giusto profilo colore per il tuo schermo. Di solito questo richiede che il tuo monitor sia appropriatamente calibrato e profilato, e necessita che il profilo sia correttamente installato sul tuo sistema. darktable interroga il servizio xatom del tuo X-server, così come il servizio di sistema colord (se disponibile) per il giusto profilo. Se è necessario puoi forzare un metodo specifico in &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/miscellaneous.md&#34;&gt;preferenze &amp;gt; altro&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>la coda di sviluppo</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/pixelpipe/history-stack/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/pixelpipe/history-stack/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La &lt;em&gt;coda di sviluppo&lt;/em&gt; registra l&amp;rsquo;intera storia delle modifiche per una data immagine, nell&amp;rsquo;ordine in cui queste modifiche sono state applicate. Viene salvata nel database di darktable e nel file &amp;ldquo;sidecar&amp;rdquo; XMP ed è persistente tra le sessioni di modifica.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ogni volta che un modulo di elaborazione viene abilitato, disabilitato, spostato o modificato una nuova voce viene aggiunte in cima alla &lt;em&gt;coda di sviluppo&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La coda di sviluppo può essere interrogata e modificato attraverso il modulo &lt;a href=&#34;../../../module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack.md&#34;&gt;coda di sviluppo&lt;/a&gt; nella camera oscura.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>maschere parametriche</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La maschera parametrica offre un minuzioso controllo della selezione di come i pixel individuali vengono mascherati. Questa viene creata creando automaticamente una maschera di fusione intermedia sulla base di parametri stabiliti dall&amp;rsquo;utente. Questi parametri sono le coordinate colore invece che le coordinate geometriche utilizzate nelle maschere disegnate.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Per ciascuno dei canali dati di un modulo (es. Lab, RGB) e molti altri canali virtuali (es. tonalità, saturazione) puoi definire una funzione di opacità per canale. A seconda del valore di ciascun pixel per un dato canale dati, questa funzione calcolerà un fattore di fusione tra 0 e 1 (100%) per il dato pixel.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>metodi di rendering</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/rendering-method/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/rendering-method/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable può renderizzare i colori sia con l&amp;rsquo;algoritmo interno sia usando la libreria esterna LittleCMS2. Il metodo interno di darktable è più veloce di quello esterno di un ordine di magnitudine. L&amp;rsquo;opzione esterna fornisce una scelta dell&amp;rsquo;intento di rendering e può offrire, in alcuni casi, un&amp;rsquo;accuratezza leggermente più alta.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Puoi cambiare il metodo predefinito in &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/processing.md&#34;&gt;preferenze &amp;gt; elaborazione &amp;gt; usa sempre LittleCMS2 per applicare il profilo colore di uscita&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; se il profilo ICC è basato su LUT (Look Up Table) o contiene entrambi, LUT e matrice, darktable userà LittleCMS2 per renderizzare i colori a prescindere dal valore del parametro di configurazione.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>annulla e ripeti</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/pixelpipe/undo-redo/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/pixelpipe/undo-redo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Mentre stai modificando la tua immagine, darktable registra tutte le modifiche che fai all&amp;rsquo;immagine. Questo significa che è possibile annullare a ripetere i cambiamenti per recuperare uno stato delle modifiche precedente. Nota che lo strumento annulla/ripeti è illimitato nel numero di passi mentre si modifica un&amp;rsquo;immagine, ma viene resettato ogni volta che la camera oscura passa ad una nuova immagine.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Premi Ctrl+Z per annullare l&amp;rsquo;ultima modifica e Ctrl+Y per ripetere l&amp;rsquo;ultima modifica annullata (se presente).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Anteprima completa</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lighttable/lighttable-modes/full-preview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lighttable/lighttable-modes/full-preview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Da qualsiasi layout del Tavolo Luminoso puoi visualizzare un preview a pieno schermo dell&amp;rsquo;immagine sotto al puntatore del mouse premendo e tenendo premuto il tasto W. Ciò è utile per ispezionare più accuratamente un&amp;rsquo;immagine mentre si valutano e selezionano le immagini.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Premendo e tenendo premuto Ctrl+W zooma sull&amp;rsquo;immagine e identifica qualsiasi area di nitidezza nell&amp;rsquo;immagine che potrebbe indicare dove risiede il fuoco dell&amp;rsquo;immagine. Affinché questo strumento funzioni l&amp;rsquo;immagine di input deve incorporare una miniatura in JPEG, che è caso comune per i file raw.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>combinare maschere disegnate &amp; parametriche</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Maschere parametriche e disegnate possono essere usate in combinazione per creare un&amp;rsquo;unica maschera che può essere applicata ad un modulo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ci sono due elementi principali che controllano come le maschere vanno combinate individualmente: l&amp;rsquo;impostazione di &lt;em&gt;polarità&lt;/em&gt; di ciascuna delle maschere (definita dal pulsante più o meno) e la selezione dell&amp;rsquo;opzione &amp;ldquo;Combina le maschere&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La casella combinata &amp;ldquo;combina le maschere&amp;rdquo; contiene le seguenti opzioni, che stabiliscono come le maschere disegnate e parametriche verranno combinate assieme.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>gestione preset</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/organization/manage-module-layouts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/organization/manage-module-layouts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Gestisce i gruppi dei moduli e il pannello di accesso rapido.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/manage-module-layouts/manage-module-layouts.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/manage-module-layouts/manage-module-layouts.png&#34; alt=&#34;gestisci preset&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questa finestra di gestione può essere raggiunta dal menù &lt;em&gt;preset&lt;/em&gt; vicino alla ricerca moduli o alle icone dei gruppi (sotto il modulo istogramma nella Camera Oscura). Ctrl+click sul menù preset per aprire direttamente questa finestra.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le impostazioni vengono salvate automaticamente quando si chiude la finestra. Fai click su &lt;em&gt;reset&lt;/em&gt; per annullare qualsiasi modifica effettuata nella sessione corrente.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Intento di rendering</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/rendering-intent/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/rendering-intent/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Se il rendering con LittleCMS2 è attivo (vedi &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/rendering-method/&#34;&gt;metodi di rendering&lt;/a&gt;) puoi definire come gestire i colori fuori gamma (gamut) quando avviene la conversione tra spazi colore. Un campo di selezione nei moduli &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;esporta&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/output-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;profilo colore di uscita&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, e &lt;a href=&#34;../../module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof.md&#34;&gt;simulazione a schermo&lt;/a&gt; ti forniscono una scelta tra i seguenti intenti di rendering:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;percettivo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Il più adatto alle fotografie in quanto mantiene la posizione relativa dei colori. Di norma la miglior scelta.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;colorimetrico relativo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;I colori fuori gamma (gamut) vengono convertiti in colori che hanno lo stesso tono ma saturazione differente. Gli altri colori rimangono invariati.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saturazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La saturazione viene mantenuta ma il tono viene variato leggermente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;colorimetrico assoluto&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Mantiene il punto di bianco.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>stampare immagini etichettate</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lua/printing-labeled-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lua/printing-labeled-images/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Il primo esempio ci ha mostrato i rudimenti di lua e ci ha permesso di verificare che tutto funzionasse. Facciamo adesso qualcosa di leggermente più complesso. Proviamo a stampare una lista di immagini che hanno allegata un&amp;rsquo;etichetta &amp;ldquo;rossa&amp;rdquo;. Ma, innanzitutto, cos&amp;rsquo;è un&amp;rsquo;immagine?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;local darktable = require &amp;#34;darktable&amp;#34;&#xA;local debug = require &amp;#34;darktable.debug&amp;#34;&#xA;print(darktable.debug.dump(darktable.database[1]))&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Lanciare il codice qui sopra produrrà un sacco di output. Ci guarderemo fra un attimo, ma prima guardiamo al codice stesso.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>valutazione stelle &amp; etichette colore</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lighttable/digital-asset-management/star-color/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lighttable/digital-asset-management/star-color/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La valutazione con le stelle e le etichette colore ti aiutano a mettere ordine e classificare le immagini a seconda dei tuoi criteri. La valutazione e le etichette colore di un&amp;rsquo;immagine possono essere mostrate sulle miniature nel Tavolo Luminoso e nel modulo anteprime.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;valutazione-stelle&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#valutazione-stelle&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;valutazione stelle&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Puoi dare ad un&amp;rsquo;immagine una valutazione da zero a cinque stelle. In qualsiasi momento tu importi le immagini, ciascuna di essere riceve una valutazione predefinita che puoi impostare nel modulo &lt;a href=&#34;../../../module-reference/utility-modules/lighttable/import.md&#34;&gt;importare&lt;/a&gt;. Puoi anche contrassegnare un&amp;rsquo;immagine come &amp;ldquo;scartata&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>curve</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/processing-modules/curves/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/processing-modules/curves/</guid>
      <description>&lt;p&gt;I moduli &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/base-curve.md&#34;&gt;curva base&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/tone-curve.md&#34;&gt;curva di tono&lt;/a&gt; e &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/rgb-curve.md&#34;&gt;curva rgb&lt;/a&gt; usano le curve per controllare i toni nell&amp;rsquo;immagine. Questi moduli hanno alcune caratteristiche in comune che giustificano una discussione separata.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/curves/curve.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/curves/curve.png&#34; alt=&#34;curve&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;nodi&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#nodi&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;nodi&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Nel loro stato predefinito le curve sono una linea retta, definita da due nodi di ancoraggio nell&amp;rsquo;angolo in alto a destra e in basso a sinistra del grafico. Puoi spostare i nodi per modificare la curva, oppure puoi generare nuovi nodi cliccando sulla curva. Usa Ctrl+click per generare un nuovo nodo alla posizione sulle ascisse (x) del mouse e alla corrispondente posizione sulle ordine (y) della curva corrente &amp;ndash; ciò aggiunge un nodo senza il rischio di modificare accidentalmente la curva. Per ciascuna curva possono essere definite fino a 20 nodi. Per rimuovere un nodo, fai click su di esso e trascinalo fuori dall&amp;rsquo;area del grafico.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>spazi colore di darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/color-spaces/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/color-spaces/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Le immagini di input sono sia file RGB (come i JPEG o i TIFF) or file RAW della fotocamera. Entrambi conservano le informazioni visive come combinazione di colori primari (rosso, verde e blu) i quali assieme descrivono l&amp;rsquo;emissione di luce da ricreare su un monitor.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La seguente immagine illustra questo concetto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; alt=&#34;Decomposizione spettrale dell&amp;rsquo;emissione di luce in 3 intensità RGB&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La parte a sinistra dell&amp;rsquo;immagine raffigura una luce colorata che dobbiamo rappresentare digitalmente. Possiamo usare tre filtri colorati ideali per decomporre questa luce in tre luci primarie colorate con differenti intensità. Per creare la luce colorata originale dalla nostra decomposizione ideale (come illustrato al centro dell&amp;rsquo;immagine) dobbiamo semplicemente ricombinare per addizione queste tre luci primarie.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wavelet (separazione di frequenza)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/processing-modules/wavelets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/processing-modules/wavelets/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Le wavelet vengono usate per separare (o &lt;em&gt;decomporre&lt;/em&gt;) un&amp;rsquo;immagine in un certo numero di &lt;em&gt;livelli&lt;/em&gt; distinti, ciascuno contenente un differente livello di dettaglio. Dopo aver decomposto un&amp;rsquo;immagine in questa modalità, un modulo può circoscrivere la sua elaborazione ad uno o più di questi livelli di dettaglio, e successivamente rimettere assieme i livelli assieme per produrre il suo output. Ciò ci permette di essere chirurgici rispetto a quali caratteristiche dell&amp;rsquo;immagine vogliamo influenzare mentre lavoriamo con un modulo.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>moduli deprecati</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/processing-modules/deprecated/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/processing-modules/deprecated/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Il team di darktable revisiona regolarmente i vecchi moduli e ne aggiorna le implementazioni quando vengono rilevati dei problemi o quando evoluzioni delle teorie possono portare dei perfezionamenti. La maggior parte delle volte proviamo ad aggiornare i moduli esistenti con nuove funzionalità ma talvolta ciò diventa problematico, spesso dovuto al carico aggiuntivo di dover mantenere versioni multiple del modulo. In queste circostanze viene creato un nuovo modulo in sostituzione e i vecchi moduli diventano &lt;em&gt;deprecati&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>colori senza confini</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/unbounded-colors/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/unbounded-colors/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Gli schermi e la maggior parte dei formati file immagine possono codificare solo intensità RGB che sono confinate all&amp;rsquo;interno di un certo intervallo. Per esempio, le immagini codificate con 8 bit possono contenere solo valori tra 0 e 255, immagini a 10 bit da 0 a 1023, e così via&amp;hellip; Gli standard grafici assumono che il valore massimo di questo intervallo, a prescindere dal suo reale valore, rappresenterà sempre la luminosità massima che il dispositivo di visualizzazione è in grado di renderizzare, di solito tra 100 e 160 Cd/m² (Candela per metro quadrato, nit) a seconda dello standard reale. In generale chiamiamo questo valore il &amp;ldquo;100% riferito allo schermo&amp;rdquo;. Il valore minimo dell&amp;rsquo;intervallo, codificato con 0 a prescindere dal numero di bit utilizzati, diventa quindi lo &amp;ldquo;0% riferito allo schermo&amp;rdquo;. Il 100% codifica bianco assoluto, lo 0% codifica il nero assoluto.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>esportare immagini con lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lua/exporting-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lua/exporting-images/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Fino ad ora abbiamo imparato come usare lua per adattare darktable al nostro particolare flusso di lavoro. Guardiamo ora a come usare lua per esportare facilmente le immagini verso un servizio online. Se sei in grado di caricare un&amp;rsquo;immagine verso un servizio utilizzando la linea di comando, allora puoi usare lua per integrarlo nell&amp;rsquo;interfaccia utente di darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Nel prossimo esempio useremo lua per esportare via &lt;code&gt;scp&lt;/code&gt;. Una nuova destinazione apparire nella UI di darktable per esportare immagini verso un obiettivo remoto usando il meccanismo di copia in &lt;code&gt;ssh&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>metadati e etichettatura</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lighttable/digital-asset-management/metadata-tagging/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lighttable/digital-asset-management/metadata-tagging/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable ti permette di archiviare informazioni aggiuntive sulla tua immagine per renderle più facili da ricercare e raggruppare. Queste informazioni sono salvata nel database di darktable e nel file sidecar XMP, inoltre possono essere incluse nell&amp;rsquo;immagine esportata.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;metadati&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#metadati&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;metadati&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;I metadati (es: titolo, descrizione) sono testi a formato libero che di solito cambiano per ciascuna immagine. Puoi aggiungere metadati alle immagini nel modulo &lt;a href=&#34;../../module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor.md&#34;&gt;editor metadati&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;etichettatura&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#etichettatura&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;etichettatura&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tags are usually shared between multiple images and are used to categorise, group, and/or &lt;a href=&#34;../../lighttable/digital-asset-management/sequence.md&#34;&gt;sequence&lt;/a&gt; them. You can add tags to images in the &lt;a href=&#34;../../module-reference/utility-modules/shared/tagging.md&#34;&gt;tagging&lt;/a&gt; module.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>possibili artefatti nei colori</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/color-artifacts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/color-artifacts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ci sono alcune situazioni infrequenti che possono portare a risultati problematici a meno che l&amp;rsquo;utente non prenda provvedimenti. Alcuni moduli nello spazio colore Lab, come &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/levels.md&#34;&gt;&lt;em&gt;livelli&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; e &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/monochrome.md&#34;&gt;&lt;em&gt;monocromia&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, si basano sull&amp;rsquo;assunto che il canale L contenga tutte le informazioni di tono, con i canali a e b che rappresentano puramente cromaticità e tonalità. Colori senza limiti con valori di L negativi sono specialmente problematici per questi moduli e possono portare ad artefatti con pixel neri.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>coda di elaborazione dei colori di darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-pipeline/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-pipeline/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Molte applicazione per l&amp;rsquo;elaborazione delle immagini viene dagli anni &amp;lsquo;90 e/o eredita il flusso di lavoro degli anni &amp;lsquo;90. Queste applicazione elaboravano immagini codificate a 8 bit usando interi senza segno in quanto più efficienti computazionalmente e in termini di memoria. Tuttavia, dato l&amp;rsquo;uso di valori interi (che implica errori di approssimazione), questi software dovevano applicare una &amp;ldquo;correzione gamma&amp;rdquo; (fondamentalmente una funzione di trasferimento che applica la potenza di 1/2.2 o 1/2.4 per codificare i valori RGB) e aumentare la profondità di bit nelle luci basse, al fine di ridurre gli errori di approssimazione in quell&amp;rsquo;area (gli umani sono molto sensibili ai dettagli nelle zone d&amp;rsquo;ombra. Inoltre, i formati con interi a 8 bit sono limitati tecnicamente all&amp;rsquo;intervallo 0-255. Qualsiasi valore oltre questo intervallo viene tagliato al valore valido più vicino.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>dimensione dei colori di darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/color-dimensions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/color-dimensions/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Questa sezione definisce le proprietà percettive del colore, sia concettualmente che quantitativamente, in modo tale da caratterizzare e quantificare in darktable gli aggiustamenti creativi e correttivi al colore.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;definizioni&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#definizioni&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;definizioni&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le proprietà del colore come &amp;ldquo;saturazione&amp;rdquo;, &amp;ldquo;luminosità&amp;rdquo; (brightness) o &amp;ldquo;tono&amp;rdquo; (lightness) sono arrivati all&amp;rsquo;uso comune ma sono in larga parte abusati e spesso usati per intendere cose diverse. Nella scienza dei colori, ciascuno di questi termini ha un significato preciso.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ci sono due contesti all&amp;rsquo;interno dei quali le proprietà del colore possono essere analizzate e descritte:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>chiamare luca dal dbus</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lua/calling-from-dbus/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lua/calling-from-dbus/</guid>
      <description>&lt;p&gt;E&amp;rsquo; possibile inoltrare un comando lua a darktable usando l&amp;rsquo;interfaccia DBus. Il metodo &lt;code&gt;org.darktable.service.Remote.Lua&lt;/code&gt; chiede una stringa singola come parametro che viene eseguita come comando lua. Il comando verrà eseguito nel contesto lua corrente e dovrebbe restituire o nil o una stringa. Il risultato verrà ritornato come risultato del metodo DBus.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se la chiamata Lua restituisce un errore, il metodo DBus restituirà un errore &lt;code&gt;org.darktable.Error.LuaError&lt;/code&gt; con il messaggio di errore lua come messaggio allegato all&amp;rsquo;errore DBus.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>usare darktable da uno script lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lua/darktable-from-lua/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lua/darktable-from-lua/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Attenzione: questa feature è molto sperimentale. E&amp;rsquo; appurato che molti elementi non funzionano ancora nella modalità library. Un testing accurato è altamente raccomandato.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;L&amp;rsquo;interfaccia lua ti permette di usare darktable da qualsiasi script lua. Questo caricherà darktable come una libreria e ti fornirà la maggiorparte delle API lua (darktable è in configurazione headless, quindi le funzioni relative all&amp;rsquo;interfaccia utente non sono disponibili).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Come esempio, il seguente programma stamperà la lista di tutte le immagini nella tua libreria:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>API lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lua/api/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/lua/api/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Le API Lua di darktable sono documentate in un manuale a parte, con una descrizione dettagliata di tutte le strutture le funzioni. Puoi scaricare il manuale della API da &lt;a href=&#34;https://www.darktable.org/resources/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;qui&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>esporta</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/shared/export/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/shared/export/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Esporta le immagini selezionate.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Quando viene usato nella Camera Oscura, l&amp;rsquo;immagine correntemente in lavorazione verrà esportata se nessun&amp;rsquo;altra immagine è selezionata nei provini.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si possono esportare le immagini su file su disco, via email, su vari servizi online, come album web o come modello di libro.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controlli-modulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controlli-modulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Controlli modulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;opzioni-di-salvataggio&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#opzioni-di-salvataggio&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;opzioni di salvataggio&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;destinazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;E&amp;rsquo; il tipo di destinazione per l&amp;rsquo;esportazione delle immagini selezionate. Sono implementati un certo numero di tipologie, incluse file su disco, modello libro LaTeX e vari web album. A seconda della destinazione selezionate, verrà richiesto di fornire ulteriori informazioni, quali il nome del file or nome e password di un account.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;filename template&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Define the folder and file to which the image will be exported. This can be automatically generated using several pre-defined variables. For example, &lt;code&gt;$(SEQUENCE)&lt;/code&gt; in a template records sequence number of the image exported to the target. See the &lt;a href=&#34;../../../special-topics/variables.md&#34;&gt;variables&lt;/a&gt; section for details.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;selezione cartella&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Il pulsante affianco il template nome file apre la finestra di dialogo per selezionare la cartella per l&amp;rsquo;esportazione.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;sul conflitto&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Seleziona cosa fare quando il nome file generato è in conflitto con un file esistente sulla cartella di destinazione:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;crea nome file unico&lt;/em&gt;: Sceglie automaticamente un nuovo nome file univoco aggiungendo un numero intero al nome del file in conflitto.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;sovrascrivi&lt;/em&gt;: Sovrascrive automaticamente i file esistenti. Quest&amp;rsquo;opzione ti mostrerà una finestra di conferma per proteggerti da una perdita di dati accidentale &amp;ndash; puoi disabilitarlo in &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/security.md&#34;&gt;preferenze &amp;gt; sicurezza &amp;gt; chiedi prima di esportare in modalità sovrascrivi&lt;/a&gt;. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; questa finestra di conferma non viene mostrata per ogni singolo file, ma solo come conferma prima che il lavoro di esportazione venga avviato&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;overwrite if changed&lt;/em&gt;: Automatically overwrite existing files if the last export timestamp stored in darktable&amp;rsquo;s database does not match the last changed date/time on the existing file.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;salta&lt;/em&gt;: Non esporta l&amp;rsquo;immagine quando il nome file già esiste nella destinazione.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;opzioni-formato&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#opzioni-formato&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;opzioni formato&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;formato file&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Seleziona il formato file per l&amp;rsquo;immagine esportata. Ulteriori opzioni appariranno in basso a seconda del formato selezionato.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;qualità&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La qualità del file esportato. Valori più alti risultano in file più grandi. La qualità di default (95) è un buon valore per esportazioni di altà qualità (per archiviazione o stampa). Se hai esigenza di un buon compromesso tra dimensione e qualità (ad esempio per mostrare su internet le immagini) puoi considerare un valore di &amp;ldquo;90&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;profondità di bit&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Il numero di bit per ciascun canale colore. Più bit significano meno separazione dei toni (posterization)/bande di colore (color banding).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;compressione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Il tipo di compressione da utilizzare.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;livello di compressione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Per i formati di esportazione dove la &lt;em&gt;compressione&lt;/em&gt; può essere specificata, il &lt;em&gt;livello di compressione&lt;/em&gt; indica quanta compressione applicare. Più alto è il valore e più i dati verranno compressi, al costo di maggior impegno della CPU.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;immagine BN&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Per il formato di esportazione TIFF è possibile salvare immagini monocromatiche. Questa preferenza controlla se il file risultante deve codificare i toni di grigio come canali RGB separati o come un singolo canale a scala di grigio. Con la seconda opzione si ottengono file più piccoli.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;impostazioni-esportazione&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#impostazioni-esportazione&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;impostazioni esportazione&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;imposta dimensione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Scegli come misurare la massima dimensione dell&amp;rsquo;immagine esportata&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;in pixels (per files)&lt;/em&gt;: Inserisci la massima larghezza e altezza in pixel.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;in cm (per stampe)&lt;/em&gt;: Inserisce la massima larghezza e altezza in cm e stabilisci i DPI dell&amp;rsquo;immagine. La dimensione equivalente in pixel verrà calcolata automaticamente.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;in pollici (per stampe)&lt;/em&gt;: Inserisce la massima larghezza e altezza in pollici e stabilisci i DPI dell&amp;rsquo;immagine. La dimensione equivalente in pixel verrà calcolata automaticamente.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;in scala (per file)&lt;/em&gt;: Inserisci un moltiplicatore per specificare di quanto l&amp;rsquo;immagine esportata deve essere ridimensionata rispetto all&amp;rsquo;immagine di input. Per esempio, inserendo un valore di 0.5, si otterrà un&amp;rsquo;immagine di output con metà dell&amp;rsquo;altezza e della larghezza (in pixel) dell&amp;rsquo;immagine originale.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;dpi&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Se l&amp;rsquo;unità di misura selezionata è cm o pollici, imposta i dpi dell&amp;rsquo;immagine di output. Il valore verrà anche archiviato nei dati Exif dell&amp;rsquo;immagine esporata. Verrà impostato automaticamente a 300 se viene selezionato &amp;ldquo;in pixel&amp;rdquo; o &amp;ldquo;in scala&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;dimensioni massime&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Imposta la massima larghezza e altezza (in pixel, cm o pollici a seconda dell&amp;rsquo;unità di misura selezionata) delle immagini esportate &amp;ndash; zero significa che non vi saranno vincoli impostati per la specifica dimensione. Le immagini esportate verranno ridimensionate per non superare i valori impostati, ma verranno mantenute le proporzioni corrette. Imposta entrambe a zero per esportare con le dimensioni originali (dopo il ritaglio). Se i valori inseriti sono maggiori delle dimensioni originali, darktable può esportare sia con le dimensioni originali che allargare (upscaling) l&amp;rsquo;immagine, a seconda dell&amp;rsquo;opzione &amp;ldquo;Permetti upscaling&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;allow upscaling&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Set to “yes” to perform an upscaling step if the user-defined maximum width and height exceed the original dimensions of the image. If set to “no” the exported image&amp;rsquo;s dimensions will not exceed the dimensions of the original image (after cropping). This uses the &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/processing.md&#34;&gt;pixel interpolator&lt;/a&gt; set in preferences; for higher-quality super-resolution upscaling using an AI model, see the &lt;a href=&#34;./neural-restore.md&#34;&gt;neural restore&lt;/a&gt; module.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ricampionamento ad alta qualità&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Impostare quest&amp;rsquo;opzione su &amp;ldquo;si&amp;rdquo; per eseguire un ricampionamento ad alta qualità sull&amp;rsquo;immagine. L&amp;rsquo;immagine verrà processata a risoluzione massima e ridimensionata soltanto alla fine del rpocesso. In alcuni casi questo potrà risultare in maggiore qualità, ma il processo sarà sempre più lento.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;store masks&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Store masks as additional layers (for TIFF format) or channels (for EXR and XCF formats) in the exported image.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;profilo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Il profilo colore di uscita. Seleziona &amp;ldquo;impostazione immagine&amp;rdquo; se vuoi che le impostazioni nel modulo &lt;a href=&#34;../../processing-modules/output-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;profilo colore di uscita&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; di ciascuna immagine venga rispettato.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Intento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;questa opzione permette di definire l&amp;rsquo;intento di resa della stampa &amp;ndash; il sistema con il quale darktable gestirà i colori fuori gamma (gamut). Vedi &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/special-topics/color-management/rendering-intent/&#34;&gt;rendering intent&lt;/a&gt; per maggiori dettagli sulle opzioni disponibili.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;stile&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Scegli uno &lt;a href=&#34;../lighttable/styles.md&#34;&gt;stile&lt;/a&gt; che darktable combinerà con la coda di sviluppo esistente per generare l&amp;rsquo;immagine di uscita. Questi elementi della coda di sviluppo veranno aggiunti temporaneamente &amp;ndash; la coda di sviluppo originale non viene sovrascritta. Puoi usare questa funzionalità per aggiungere alle immagini, prima che vengano esportate, specifici parametri o passi di lavorazione. Per esempio potresti definire uno stile che aggiunge un maggior livello di nitidezza quando produci JPEG ridotti per la pubblicazione su internet, oppure per aggiungere un certo livello di compensazione dell&amp;rsquo;esposizione a tutte le immagini in uscita.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;modo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Quando si applica uno stile durante l&amp;rsquo;esportazione, quest&amp;rsquo;opzione stabilisce se i passi contenuti nello stile debbano rimpiazzare o aggiungersi alla cronologia originale dell&amp;rsquo;immagine. Sul piano tecnico, in modalità &amp;ldquo;aggiungi&amp;rdquo;, per ciascuno degli elementi della cronologia dello stile verrà creata un&amp;rsquo;istanza separata dei rispettivi moduli al di sopra di quelli eventualmente esistenti (controlla anche &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/darkroom/processing-modules/multiple-instances/&#34;&gt;istanze multiple&lt;/a&gt;). Come conseguenza la coda di sviluppo originale rimarrà attiva ma con i nuovi elementi applicati dello stile in aggiunta. In questo modo puoi applicare delle regolazioni globali (ad esempio l&amp;rsquo;esposizione) ad un certo numero di immagini esportate mantenendo le impostazioni di ciascuna immagine.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;start export&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Press this button to start a background job to export all selected images. A bar at the bottom of the left hand panel displays the progress of the export job. Furthermore a notification message pops up reporting the completion of each individual export. You may click on the pop-up to make it disappear. You may abort the export job by clicking on the &amp;ldquo;x&amp;rdquo; icon located close to the progress bar.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;multi-preset export&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Expanding this section allows you to easily export each of the selected images with several different presets in a single export run. For example, you may wish to export each image in multiple sizes at the same time for use in a website. Simply create a preset for each type of export you wish to make, ensuring that the file path settings for each preset is unique (so that the exported images don&amp;rsquo;t overwrite one another). Select the desired presets and press the &amp;ldquo;start export&amp;rdquo; button as normal.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note:&lt;/strong&gt; Images that are selected but currently hidden (because they are members of a collapsed group) will not be exported.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Impostazioni fotocamera</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/tethering/camera-settings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/tethering/camera-settings/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Impostare una cattura d&amp;rsquo;immagine.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ciò può includere sequenze, bracket ed immagini ritardate. Si possono anche controllare altre impostazioni della fotocamera, quali la modalità di messa a fuoco, l&amp;rsquo;apertura, velocità di scatto, ISO e bilanciamento del bianco.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>informazioni immagine</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/shared/image-information/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/shared/image-information/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Mostra le informazioni incluse nei dati Exif dell&amp;rsquo;immagine assieme ad altri campi aggiuntivi definiti da darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Quando si passa il mouse sulla miniatura di un&amp;rsquo;immagine, i dati mostrati vengono automaticamente aggiornati per mostrare le informazioni dell&amp;rsquo;immagine attualmente sotto il cursore del mouse.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Quando è selezionata più di un&amp;rsquo;immagine e il fuoco è su nessuna delle immagini, il modulo mostra soltanto le informazioni che sono le stesse per tutte le immagini. Se uno dei campi differisce tra le immagini, viene visualizzato il testo alternativo &amp;ldquo;&lt;em&gt;&amp;lt;various values&amp;gt;&lt;/em&gt;&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sessione</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/tethering/session/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/tethering/session/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Impostare un codice sessione per permettere la creazione di un nuovo rullino.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Una sessione è una sequenza di scatti effettuati in tethering (scatto remoto) che viene inserita in un singolo rullino. Aprire una nuova sessione significa creare un nuovo rullino.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo sessione permette di impostare un codice, che può essere usato per creare un nuovo rullino. Si veda &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/import.md&#34;&gt;preferences &amp;gt; import &amp;gt; session options&lt;/a&gt; per dettagli riguardo la creazione di un nuovo rullino usando la variabile &lt;code&gt;$(JOBCODE)&lt;/code&gt; nel modulo sessione.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Tethering (Scatto remoto)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/tethering/live-view/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/it/module-reference/utility-modules/tethering/live-view/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Controlla la modalità live view della tua fotocamera.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sono supportate funzionalità come la messa a fuoco, la rotazione, l&amp;rsquo;aggiunta di linee guida e elementi in sovraimpressione.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
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