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    <title>Gestion de la couleur on darktable 5.6 user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/</link>
    <description>Recent content in Gestion de la couleur on darktable 5.6 user manual</description>
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    <item>
      <title>Présentation</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable utilise un flux de travail entièrement géré par la couleur :&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les spécifications de couleur d&amp;rsquo;entrée proviennent de profils ICC intégrés ou fournis par l&amp;rsquo;utilisateur ou, dans le cas de fichiers RAW, d&amp;rsquo;une bibliothèque de matrices de couleurs spécifiques à l&amp;rsquo;appareil photo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable lit automatiquement le profil d&amp;rsquo;affichage de votre moniteur (s&amp;rsquo;il est correctement configuré) pour un rendu précis des couleurs à l&amp;rsquo;écran. Les configurations multi-écrans sont entièrement prises en charge tant qu&amp;rsquo;un service système tel que colord est en place et correctement configuré pour informer darktable du profil correct des moniteurs.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Profil d&#39;affichage</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/display-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/display-profile/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Pour que darktable rende fidèlement les couleurs à l&amp;rsquo;écran, il doit trouver le profil d&amp;rsquo;affichage correct pour votre moniteur. En général, cela nécessite que votre moniteur soit correctement calibré et profilé, et il a besoin que le profil soit correctement installé sur votre système. darktable interroge le xatom de votre serveur d&amp;rsquo;affichage X ainsi que le service colord du système (si disponible) pour le bon profil. Si nécessaire, vous pouvez appliquer une méthode spécifique dans &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/miscellaneous.md&#34;&gt;Préférences &amp;gt; Divers&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Méthode de rendu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/rendering-method/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/rendering-method/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable peut rendre les couleurs soit avec ses propres algorithmes internes, soit en utilisant la bibliothèque externe LittleCMS2. La méthode interne de darktable est plus rapide, d&amp;rsquo;un ordre de grandeur, que la méthode externe. L&amp;rsquo;option externe vous donne le choix de l&amp;rsquo;intention de rendu et peut offrir une précision légèrement supérieure dans certains cas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Vous pouvez changer la méthode par défaut dans &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/processing.md&#34;&gt;Préférences &amp;gt; Traitement &amp;gt;Toujours utiliser LittleCMS 2 pour le profil de couleur de sortie&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Intention de rendu</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/rendering-intent/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/rendering-intent/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Si le rendu avec LittleCMS2 est activé (voir &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/rendering-method/&#34;&gt;Méthode de rendu&lt;/a&gt;), vous pouvez définir comment gérer les couleurs hors gamut lors de la conversion entre les espaces colorimétriques. Une boîte de sélection dans les modules &lt;a href=&#34;%28../../module-reference/utility-modules/shared/export.md%29&#34;&gt;&lt;em&gt;Exporter&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/output-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;Profil de couleur de sortie&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/&#34;&gt;Épreuvage écran&lt;/a&gt; vous donnent le choix entre les intentions de rendu suivantes :&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Perceptif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Convient aux photographies car il maintient la position relative des couleurs. C&amp;rsquo;est généralement le meilleur choix.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Colorimétrique relative&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Les couleurs hors gamut sont converties en couleurs ayant la même clarté, mais une saturation différente. Les autres couleurs restent inchangées.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Saturation&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La saturation est conservée mais la clarté est légèrement modifiée.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Colorimétrique absolue&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Garder le point blanc.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Espaces colorimétriques de darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/color-spaces/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/color-spaces/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Les images d&amp;rsquo;entrée sont soit des fichiers RVB (comme des JPEG ou des TIFF) soit des RAW de l&amp;rsquo;appareil photo. Les deux stockent des informations visuelles sous la forme d&amp;rsquo;une combinaison de couleurs primaires (par exemple, rouge, vert et bleu) qui, ensemble, décrivent une émission lumineuse à recréer par un écran.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;L&amp;rsquo;image suivante illustre ce concept.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; alt=&#34;Décomposition spectrale d&amp;rsquo;une émission lumineuse en 3 intensités RVB&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le côté gauche de l&amp;rsquo;image représente une lumière colorée que nous devons représenter numériquement. Nous pouvons utiliser trois filtres idéaux de couleur pour décomposer cette lumière en trois lumières primaires colorées à différentes intensités. Afin de recréer la lumière colorée d&amp;rsquo;origine à partir de notre décomposition idéale (comme illustré au centre de l&amp;rsquo;image), nous devons simplement recombiner ces trois lumières primaires par addition.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Couleurs non bornées</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/unbounded-colors/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/unbounded-colors/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Les écrans et la plupart des formats de fichiers image ne peuvent encoder que des intensités RVB confinées dans une certaine plage. Par exemple, les images encodées sur 8 bits ne peuvent contenir que des valeurs de 0 à 255, des images sur 10 bits de 0 à 1023, etc. Les standards graphiques postulent que le maximum de cette plage, quelle que soit sa valeur réelle, représentera toujours la luminosité maximale que le support d&amp;rsquo;affichage est capable de rendre, généralement entre 100 et 160 Cd /m² (ou nits). Nous appelons généralement ce maximum 100 % relatif à l&amp;rsquo;affichage. Le minimum de la plage, codé 0 quelle que soit la profondeur de bits utilisée, devient alors 0 % relatif à l&amp;rsquo;affichage. 100 % code le blanc pur, 0 % code le noir pur.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Possibles artefacts de couleur</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/color-artifacts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/color-artifacts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Il existe quelques situations rares qui peuvent encore conduire à des résultats problématiques à moins que l&amp;rsquo;utilisateur ne prenne des mesures. Pour certains modules de l&amp;rsquo;espace colorimétrique Lab, comme &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/levels/&#34;&gt;&lt;em&gt;Niveaux&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/monochrome/&#34;&gt;&lt;em&gt;Monochrome&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, il faut tenir compte du fait que les canaux L transportent toutes les informations de clarté, les canaux a et b représentant, quant à eux, purement la chroma et la teinte. Des couleurs non bornées contenant des valeurs L négatives sont particulièrement problématiques pour ces modules et peuvent conduire à des artefacts de pixels noirs.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Dimensions de la couleur dans darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/color-dimensions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/color-dimensions/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Cette section définit les propriétés perceptuelles de la couleur, à la fois conceptuellement et quantitativement, afin de caractériser et de quantifier les ajustements créatifs et correctifs apportés à la couleur dans darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;définitions&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#d%c3%a9finitions&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Définitions&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les propriétés de la couleur comme la saturation, la luminosité (brightness) ou la clarté (lightness) sont passées dans l&amp;rsquo;usage courant mais sont largement utilisées à mauvais escient et souvent utilisées pour signifier différentes choses. En science des couleurs, chacun de ces termes a une signification précise.&lt;/p&gt;</description>
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