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    <title>Modules de traitement on darktable 5.6 user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/</link>
    <description>Recent content in Modules de traitement on darktable 5.6 user manual</description>
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    <item>
      <title>Aberrations chromatiques</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corrige les aberrations chromatiques.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corriger les aberrations chromatiques.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Contrairement au module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;Aberrations chromatiques RAW&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, ce module ne nécessite pas de données RAW en entrée.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;flux-de-travail&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#flux-de-travail&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Flux de travail&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pour obtenir le meilleur résultat, il est conseillé de procéder comme suit :&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Atténuer au maximum les aberrations chromatiques dans le module &lt;a href=&#34;./lens-correction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;Correction des objectifs&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; à l&amp;rsquo;aide des curseurs AC.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Augmenter la Force dans ce module pour mieux voir son effet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Augmenter le Rayon jusqu&amp;rsquo;à ce que les aberrations chromatiques disparaissent. Si cela est insuffisant, essayez d&amp;rsquo;activer le paramètre Aberrations chromatiques importantes.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Choisir le Guide qui donne le meilleur résultat en terme de netteté et d&amp;rsquo;artefacts.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Réduire la Force pour éviter de trop « lessiver » les couleurs.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pour les cas plus compliqués, vous pouvez également essayer ce qui suit :&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Aberrations chromatiques RAW</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correction automatique des aberrations chromatiques, uniquement pour les capteur de Bayer.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corriger les aberrations chromatiques des images RAW.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pour le moment ce module ne fonctionne que pour les images RAW prises avec un capteur Bayer (le capteur utilisé dans la majorité des boîtiers) &amp;ndash; pour les autres types d&amp;rsquo;images, veuillez utiliser le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;Aberrations chromatiques&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Adoucir (effet Orton)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/soften/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/soften/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Crée une image adoucie en utilisant l’effet Orton.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Créer une image adoucie en utilisant l&amp;rsquo;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Orton_%28photography%29&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;effet Orton&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Michael Orton a obtenu ses résultats sur des diapositives en utilisant deux expositions de la même scène, une bien exposée et une surexposée. Il a ensuite utilisé une technique de Chambre noire pour fusionner ces deux images en une image finale où l&amp;rsquo;image surexposée était floue.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Balance de couleur</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Décale les couleurs en fonction de la luminance.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif ou créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un outil polyvalent pour ajuster la balance des couleurs de l&amp;rsquo;image.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module peut être utilisé pour inverser les dominantes de couleurs parasites ou pour améliorer l&amp;rsquo;atmosphère visuelle d&amp;rsquo;une image à l&amp;rsquo;aide de la calibration des couleurs, une technique populaire dans l&amp;rsquo;industrie du cinéma. Pour le flux de travail relatif à la scène, vous devriez plutôt envisager d&amp;rsquo;utiliser le module amélioré &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Balance de couleur RVB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Balance de couleur RVB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Étalonnage des couleurs en utilisant un masque pour séparer les ombres, les tons moyens et les hautes lumières.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif ou créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un module avancé qui apporte les outils de gradation des couleurs de la cinématographie dans le pipeline graphique relatif à la scène.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module ne convient pas aux débutants qui n&amp;rsquo;ont aucune connaissance préalable de la théorie des couleurs. Ils devraient s&amp;rsquo;en tenir aux paramètres Chroma globale et Vibrance globale jusqu&amp;rsquo;à ce qu&amp;rsquo;ils aient une bonne compréhension des &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/color-management/color-dimensions/&#34;&gt;Dimensions de la couleur&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Balance des blancs</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/white-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/white-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Met à l’échelle les canaux RVB bruts pour équilibrer les blancs et aider au dématriçage.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajuster la balance des blancs de l&amp;rsquo;image en modifiant la température et la teinte, en définissant un coefficient pour chaque canal RVB ou en choisissant dans la liste des paramètres de balance des blancs prédéfinis.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Cadre décoratif</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/framing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/framing/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ajoute des bordures pleines ou des marges autour de l’image.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Géométrique, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Générer un cadre autour de l&amp;rsquo;image.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le cadre se compose d&amp;rsquo;une bordure (d&amp;rsquo;une couleur définie par l&amp;rsquo;utilisateur) et d&amp;rsquo;une ligne de cadre à l&amp;rsquo;intérieur de cette bordure (d&amp;rsquo;une deuxième couleur définie par l&amp;rsquo;utilisateur). Différentes options sont disponibles pour contrôler la géométrie et la couleur du cadre.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Calibration des couleurs</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-calibration/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-calibration/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effectue des corrections de l’espace colorimétrique telles que la balance des blancs, le mélange des canaux, et fait des conversions en monochrome simulant la pellicule.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif ou créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RVB ou XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un module complet de correction de l&amp;rsquo;espace de couleur, de réglage de la balance des blancs, ainsi qu&amp;rsquo;un mixeur de canaux.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Censurer</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/censorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/censorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Censure les plaques d’immatriculation et les parties du corps pour des raisons de protection de la vie privée.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire ou non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Fréquentiel, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, spécial, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dégrade des parties de l&amp;rsquo;image d&amp;rsquo;une façon esthétique, pour anonymiser des gens, des objets et des parties du corps.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le module &lt;em&gt;Censurer&lt;/em&gt; opère dans un espace RVB linéaire pour appliquer un flou gaussien et un bruit gaussien physiquement réalistes.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Coloriser</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/colorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/colorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Superpose une couleur à l’image.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajouter un calque d&amp;rsquo;une couleur unie à l&amp;rsquo;image.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;contrôles-du-module&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#contr%c3%b4les-du-module&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Contrôles du module&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Teinte&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Teinte de la couleur du calque.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Saturation&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Saturation des tons des ombres.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Clarté&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Clarté de la couleur du calque.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Mélange des sources&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Contrôle la manière dont la clarté de l&amp;rsquo;image d&amp;rsquo;entrée est mélangée avec le calque de couleur. Mettre à zéro se traduira par un plan uniformément coloré.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Contraste de couleur</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Augmente la saturation et la séparation entre des couleurs opposées.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un contrôle simplifié pour modifier le contraste ou la séparation des couleurs entre les axes vert/magenta et bleu/jaune dans l&amp;rsquo;espace colorimétrique Lab. Des valeurs plus élevées augmentent le contraste des couleurs, des valeurs plus faibles le diminuent.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;contrôles-du-module&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#contr%c3%b4les-du-module&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Contrôles du module&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Contraste vert-magenta&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Modifier le contraste des couleurs vert-magenta. Cela équivaut à augmenter ou à diminuer la pente de la courbe a* dans l&amp;rsquo;espace couleur Lab. Des valeurs plus faibles désaturent le vert et le magenta, tandis que des valeurs plus élevées augmentent leur saturation.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Contraste bleu-jaune&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Modifier le contraste des couleurs bleu-jaune. Cela équivaut à augmenter ou à diminuer la pente de la courbe b* dans Lab. Des valeurs plus faibles désaturent les bleus et les jaunes, tandis que des valeurs plus élevées augmentent leur saturation.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Contraste local</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/local-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/local-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Manipule séparément le contraste local et global.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Améliore le contraste local de l&amp;rsquo;image.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ceci est réalisé à l&amp;rsquo;aide d&amp;rsquo;un Filtre laplacien local (par défaut) ou d’une Grille bilatérale. Les deux modes fonctionnent exclusivement sur le canal L de Lab. Le Filtre laplacien local a été conçu pour être robuste contre les effets de halo indésirables et les inversions de gradient le long des bords.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Correction des couleurs</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corrige la balance des blancs séparément pour les noirs et les blancs.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif ou créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modifier la saturation globale de l&amp;rsquo;image pour lui donner une teinte. C&amp;rsquo;est aussi une méthode alternative pour diviser une image en utilisant deux tons.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Remarque :&lt;/strong&gt; Utilisez le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;Balance de couleur RVB&lt;/a&gt; pour les modifications de couleur.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Correction du profil d&#39;entrée</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corrige les profils d’entrée destinés à être appliqués sur du RVB non-linéaire.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajoute une courbe de correction aux données de l&amp;rsquo;image. Ceci est nécessaire si vous avez sélectionné certains profils d&amp;rsquo;entrée dans le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/input-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;Profil de couleur d&amp;rsquo;entrée&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si vous décidez d&amp;rsquo;utiliser un profil ICC du fabricant de la caméra dans le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/input-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;Profil de couleur d&amp;rsquo;entrée&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, l&amp;rsquo;application aux donnés de l&amp;rsquo;image d&amp;rsquo;une courbe de correction est souvent nécessaire pour que la sortie finale ne soit pas trop sombre. Ce traitement supplémentaire n&amp;rsquo;est pas nécessaire si vous utilisez les matrices de couleurs standard ou améliorées de darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Courbe de base</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/base-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/base-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Applique une transformation basée sur le look personnel ou celui du boîtier pour un but correctif et pour préparer l’image à l’affichage.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simuler le JPEG intégré au boîtier en appliquant à l&amp;rsquo;image une courbe de base caractéristique.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable comes with a number of base curve presets that attempt to mimic the curves of various camera manufacturers. These presets are automatically applied according to the &amp;ldquo;maker ID&amp;rdquo; found in the image&amp;rsquo;s Exif data. Camera-specific base curve presets are also available for some camera models.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Courbe des tonalités</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/tone-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/tone-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Altère les tonalités d’une image à l’aide d’une courbe.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif et créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un outil classique de photographie numérique pour modifier les tons d&amp;rsquo;une image à l&amp;rsquo;aide de courbes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module est très similaire au module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/rgb-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Courbe RVB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; mais il travaille dans l&amp;rsquo;espace colorimétrique Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Activate the &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; to show the picked values on the displayed histogram. Numerical (Lab) values of the input and output (see below) at the selected spot or area are shown at the top left of the graph.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Courbe RVB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/rgb-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/rgb-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Altère les tonalités d’une image à l’aide d’une courbe dans l’espace RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif et créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un outil numérique classique pour modifier les tons d&amp;rsquo;une image à l&amp;rsquo;aide de courbes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module est très similaire au module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Courbe des tonalités&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; mais travaille dans l&amp;rsquo;espace colorimétrique RVB.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Activate the &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; on the left to show the picked values in the graph (Ctrl+click or right-click to use the picker in area mode). Numerical (Lab) values of the input and output (see below) at the selected spot or area are shown at the top left of the widget.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Diffusion ou netteté</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/diffuse/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/diffuse/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simule la diffusion directionnelle de la lumière d’après un modèle de transfert de chaleur pour appliquer un flou itératif suivant les bords, reconstruire les zones endommagées d’une image, ou supprimer le flou en utilisant une déconvolution aveugle.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif et créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;La diffusion est une famille de processus physiques par lesquels des particules se déplacent et se propagent progressivement avec le temps, depuis une source qui les génère. En traitement d&amp;rsquo;image, la diffusion se produit principalement à deux endroits :&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Égaliseur de contraste</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ajoute ou supprime du contraste local, de la netteté, de l’acutance.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif et créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Fréquentiel, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajuste le contraste de luminance et de chroma dans le domaine des ondelettes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module polyvalent peut être utilisé pour obtenir une variété d&amp;rsquo;effets, notamment le flou lumineux, la réduction du bruit, la clarté et l&amp;rsquo;amélioration du contraste local.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Égaliseur de tons</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Rééclaire comme si la lumière était directement sur la scène.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif et créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Quasi-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, quasi-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Assombrir/éclaircir en préservant le contraste local.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The &lt;em&gt;tone equalizer&lt;/em&gt; module replaces the need for other tone-mapping modules such as the &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/&#34;&gt;&lt;em&gt;shadows and highlights&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;tone curve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/zone-system/&#34;&gt;&lt;em&gt;zone system (deprecated)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, and similar modules. It works in linear RGB space and utilizes a user-defined mask to guide the dodging and burning adjustments, helping to preserve local contrast within the image.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Exposition</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/exposure/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/exposure/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Refait l’exposition comme depuis le boîtier en utilisant un éclaircissement sans danger pour les couleurs. Semblable à une augmentation d’ISO.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif et créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Augmente ou diminue la luminosité globale d&amp;rsquo;une image.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module a deux modes d&amp;rsquo;opération :&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;manual&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Set the &lt;em&gt;exposure&lt;/em&gt; and &lt;em&gt;black level&lt;/em&gt; manually&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Automatique (images RAW uniquement)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Analyse l&amp;rsquo;histogramme de l&amp;rsquo;image pour régler automatiquement l&amp;rsquo;exposition. darktable sélectionne automatiquement la compensation d&amp;rsquo;exposition requise pour déplacer le Centile sélectionné vers la Valeur cible sélectionnée (voir les définitions ci-dessous). Ce mode est particulièrement utile pour modifier automatiquement un grand nombre d&amp;rsquo;images afin d&amp;rsquo;avoir la même exposition. Le mode Automatique est utilisé, de façon typique, pour éliminer le scintillement des photographies prises en time-lapse.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;contrôles-du-module&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#contr%c3%b4les-du-module&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Contrôles du module&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Mode&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Sélectionne le mode de fonctionnement (Automatique/Manuel).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Compenser l&amp;rsquo;exposition du boîtier (mode Manuel)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Compense automatiquement le biais d&amp;rsquo;exposition du boîtier (fourni par les données Exif de l&amp;rsquo;image).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;highlight preservation mode (manual mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Some cameras underexpose the raw file in specific modes such as HDR, dynamic range expansion, HLG or AutoLightingOptimizer to protect the highlights. When enabled, it restores the withheld exposure (the amount, in EV, is shown on the button). This control appears only when such a mode is detected in the image&amp;rsquo;s Exif data.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;exposure (manual mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Increase (move to the right) or decrease (move to the left) the exposure value (EV). To adjust by more than the default limits shown on the slider, right click and enter the desired value up to +/-18 EV (see &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md&#34;&gt;module controls&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;The &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; tool on the right sets the exposure such that the average of the selected region matches the target lightness defined in &lt;a href=&#34;#area-exposure-mapping&#34;&gt;area exposure mapping&lt;/a&gt; options.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Centile (mode Automatique)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Définit l&amp;rsquo;emplacement dans l&amp;rsquo;histogramme à utiliser pour la correction automatique de l&amp;rsquo;exposition. Un Centile de 50 % indique une position dans l&amp;rsquo;histogramme où 50 % des valeurs de pixels sont au-dessus et 50 % des valeurs de pixels sont en dessous de cette exposition.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Valeur cible (mode Automatique)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Définit la valeur cible de la correction d&amp;rsquo;exposition automatique (IL) par rapport au point blanc de l&amp;rsquo;appareil photo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Correction du niveau du noir (modes Manuel et Automatique)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ajuste le niveau du noir pour éviter les valeurs RVB négatives.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Remarque :&lt;/strong&gt; N&amp;rsquo;utilisez pas la correction du niveau du noir pour ajouter plus de densité dans les noirs, car cela peut pousser hors gamut les couleurs presque noires, en générant des valeurs RVB négatives. Cela peut causer des problèmes avec certains modules, plus tard, dans le pipeline graphique. Au lieu de cela, utilisez une courbe de mappage des tons pour ajouter de la densité aux noirs. Par exemple, vous pouvez utiliser le curseur Exposition relative du noir dans l&amp;rsquo;onglet Scène du module &lt;a href=&#34;filmic-rgb.md#Sc%c3%a8ne&#34;&gt;Filmique RVB&lt;/a&gt; ou créer pour la courbe du module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Courbe de base&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; un pied plus large.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Faible lumière</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simule la vision de nuit humaine.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simule la vision humaine par faible luminosité. Ce module peut également être utilisé pour effectuer une conversion jour-nuit.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;L&amp;rsquo;idée est de calculer une image &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Scotopic_vision&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;vision scotopique&lt;/a&gt; qui est perçue par les bâtonnets plutôt que les cônes des yeux sous une faible luminosité. La clarté scotopique est ensuite mélangée à la valeur photopique (pixel d&amp;rsquo;image couleur régulier) à l&amp;rsquo;aide d&amp;rsquo;une fonction de mélange. Ce module peut également simuler l&amp;rsquo;&lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Purkinje_effect&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;effet Purkinje&lt;/a&gt; en ajoutant un peu de bleu aux parties sombres de l&amp;rsquo;image.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Filigrane</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/watermark/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/watermark/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Superpose un filigrane SVG, une signature par exemple.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Effectue le rendu d&amp;rsquo;une incrustation d&amp;rsquo;une image vectorisée sur votre image. Les filigranes sont des documents SVG standard et peuvent être crées en utilisant &lt;a href=&#34;http://www.inkscape.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Inkscape&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Vous pouvez également utiliser des images bitmap (PNG).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le processeur SVG de darktable peut également substituer des chaînes de caractères dans un document SVG, permettant d&amp;rsquo;inclure des informations associées à l&amp;rsquo;image dans le filigrane.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Filtre gradué</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/graduated-density/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/graduated-density/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simule un filtre optique à densité neutre graduée.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif et créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire ou non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simule un filtre optique à densité neutre graduée afin de corriger l&amp;rsquo;exposition et la couleur de manière progressive.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Une ligne apparaît à l&amp;rsquo;écran permettant de modifier à la souris la position et l&amp;rsquo;orientation du dégradé.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module est connu pour provoquer des artefacts de bandes (banding) dans certaines conditions. Vous devriez envisager d&amp;rsquo;activer le module &lt;a href=&#34;./dithering.md&#34;&gt;&lt;em&gt;Homogénéisation&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; pour résoudre ces problèmes.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Filtre passe-bas</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/lowpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/lowpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Isole les basses fréquences de l’image.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Fréquentiel, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, spécial, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Applique un filtre passe-bas (par exemple, un flou gaussien) à l&amp;rsquo;image, tout en contrôlant le contraste et la saturation de sortie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module est principalement utilisé en combinaison avec un &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;mode de fusion&lt;/a&gt;. Essayez le préréglage Masque de contraste local avec le mode de fusion Superposer.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Filtre passe-haut</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/highpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/highpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Isole les hautes fréquences de l’image.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Fréquentiel, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, spécial, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un filtre passe-haut.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module est principalement utilisé en combinaison avec un &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;mode de fusion&lt;/a&gt;. Essayez d&amp;rsquo;utiliser le module avec un mode de fusion Lumière douce pour une accentuation passe-haut.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Remarque :&lt;/strong&gt; Ce module effectue des flous dans l&amp;rsquo;espace colorimétrique Lab, ce qui peut entraîner des effets indésirables, et n&amp;rsquo;est plus recommandé. Utilisez plutôt le module &lt;a href=&#34;./contrat-equalizer.md&#34;&gt;&lt;em&gt;Égaliseur de contraste&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; pour une fine accentuation ou le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/local-contrast/&#34;&gt;&lt;em&gt;Contraste local&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; pour une accentuation générale.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Flou de surface</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/surface-blur/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/surface-blur/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Applique un flou de surface sensible aux contours pour débruiter ou lisser les textures.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif et créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Lisse les surfaces de l&amp;rsquo;image tout en préservant les bords nets à l&amp;rsquo;aide d&amp;rsquo;un filtre bilatéral.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module &lt;em&gt;peut&lt;/em&gt; être utilisé pour réduire le bruit des images, cependant vous devez savoir que les filtres bilatéraux sont sensibles aux dépassements et darktable offre de bien meilleures alternatives. Par exemple, le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/&#34;&gt;&lt;em&gt;Réduction du bruit photo astro&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; utilise un algorithme de réduction de bruit de moyennes non locales, et le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/&#34;&gt;&lt;em&gt;Réduction du bruit (profil)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; offre le choix entre le mode moyennes non locales et le mode ondelettes.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Flous</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/blurs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/blurs/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simule des flous d’objectif, de mouvement ou gaussien.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simule des flous physiquement réalistes dans un espace RVB relatif à la scène.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;type-de-flou&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#type-de-flou&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Type de flou&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Trois types de flou sont fournis :&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Objectif : Simule un diaphragme d&amp;rsquo;objectif avec un nombre et une courbure de lamelles configurables pour créer du bokeh synthétique.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Grain</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/grain/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/grain/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simule des grains argentés à partir d’un film.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simule le grain du film argentique. Le grain est traité sur le canal L de l&amp;rsquo;espace de couleur Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;contrôles-du-module&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#contr%c3%b4les-du-module&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Contrôles du module&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Rugosité&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La taille du grain, dimensionné pour simuler une valeur ISO.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Force&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La force de l&amp;rsquo;effet.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;mid-tone bias&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;The bias toward the mid-tones. As the bias increases, the grain becomes less visible in the shadows and highlights.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Homogénéiser ou postériser</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Réduit les effets de bande et de postérisation dans les JPEG en sortie en ajoutant du bruit aléatoire, ou réduit la profondeur de bits.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif et créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ce module élimine une partie des artefacts typiques d’effet de bandes qui peuvent se produire lorsque les données internes en arithmétique flottante 32 bits sont transférées, pour l’affichage ou pour l’exportation, vers un format de sortie discret en entier 8 ou 16 bits. Il peut également être utilisé pour des effets de postérisation créatifs.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Liquéfier</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/liquify/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/liquify/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Déforme des parties de l’image.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Géométrique, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Déplace les pixels en appliquant des distorsions de style libre à des parties de l&amp;rsquo;image à l&amp;rsquo;aide de points, de lignes et de courbes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comme vous pouvez vouloir utiliser les données sources de n&amp;rsquo;importe quelle partie de l&amp;rsquo;image, lorsque le module est actif, vous verrez l&amp;rsquo;image non recadrée (éventuellement avec le rectangle de recadrage superposé comme guide).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Lumière d&#39;arrière plan</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/bloom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/bloom/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Applique l’effet Orton pour un aspect vaporeux et onirique.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Créez un éclairage d&amp;rsquo;arrière plan doux.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module floute les hautes lumières, puis fusionne le résultat avec l&amp;rsquo;image d&amp;rsquo;origine.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Remarque :&lt;/strong&gt; Ce module effectue des flous dans l&amp;rsquo;espace colorimétrique Lab, et n&amp;rsquo;est plus recommandé. Utilisez plutôt le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;Égaliseur de tons&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ou le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Exposition&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; avec un &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;masque paramétrique&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>LUT 3D</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/lut-3d/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/lut-3d/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effectue des corrections de l’espace colorimétrique et applique un style.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif ou créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Défini par le profil, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Transforme les valeurs RVB grâce à un fichier LUT 3D.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Une LUT 3D est une table tridimensionnelle utilisée pour transformer une valeur RVB donnée en une autre valeur RVB. C&amp;rsquo;est normalement utilisé pour la simulation de film et la gradation de couleurs.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mappage des couleurs</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-mapping/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Transfère une palette de couleurs et une répartition tonale d’une image à l’autre.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Transfert l&amp;rsquo;apparence d&amp;rsquo;une image à une autre&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module analyse statistiquement les caractéristiques de couleur d&amp;rsquo;une image source et d&amp;rsquo;une cible. Les couleurs de l&amp;rsquo;image source sont ensuite mappées aux couleurs correspondantes sur l&amp;rsquo;image cible.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Monochrome</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/monochrome/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Convertit rapidement une image noir &amp;amp; blanc en utilisant un filtre coloré variable.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Convertit rapidement une image en noir et blanc à l&amp;rsquo;aide d&amp;rsquo;un filtre de couleur variable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pour utiliser ce module, réduisez d&amp;rsquo;abord la taille du filtre (pour concentrer son effet) et déplacez-le sur la palette de teintes pour trouver la meilleure valeur de filtre pour le rendu d&amp;rsquo;image souhaité. Ensuite, étendez progressivement le filtre pour inclure plus de teintes et obtenir une tonalité plus naturelle.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ombres et hautes lumières</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Modifie l’étendue tonale des ombres et hautes lumières en renforçant le contraste local.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif et créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modifie l&amp;rsquo;étendue tonale des ombres et des hautes lumières d&amp;rsquo;une image en renforçant le contraste local.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Remarque :&lt;/strong&gt; Ce module utilise des flous dans l&amp;rsquo;espace colorimétrique Lab, ce qui peut entraîner des problèmes tels que des halos, un contraste local élevé dans les hautes lumières et des décalages de teinte vers le bleu dans les ombres. Il est conseillé de plutôt utiliser le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;Égaliseur de tons&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Orientation</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/orientation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/orientation/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Inverse ou tourne l’image par pas de 90 degrés.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Géométrique, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Rotate the image 90 degrees at a time or flip the image horizontally and/or vertically.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le module est actif par défaut et l&amp;rsquo;orientation (rotation) est fixée automatiquement d&amp;rsquo;après les données Exif de l&amp;rsquo;image.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;L&amp;rsquo;orientation peut également être fixée avec le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/&#34;&gt;Actions sur la sélection&lt;/a&gt; dans la vue &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/lighttable/&#34;&gt;Table lumineuse&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pixels chauds</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/hot-pixels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/hot-pixels/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Supprime les pixels anormalement lumineux en les amortissant avec leur voisins.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Reconstruire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Détecte et élimine automatiquement les pixels chauds.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les pixels chauds sont des pixels pour lesquels un enregistrement correct d&amp;rsquo;un niveau de lumière a échoué. Les pixels chauds détectés sont remplacés par une valeur moyenne de leurs voisins.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Point noir/point blanc RAW</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Définit les informations techniques du capteur. Changer les valeurs avec prudence.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Obligatoire.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Définit les points noir et blanc spécifiques de l&amp;rsquo;appareil photo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module est automatiquement activé sur toutes les images RAW. Les paramètres par défaut sont appliqués pour tous les appareils supportés. Il n&amp;rsquo;est normalement pas nécessaire de changer ces valeurs par défaut.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Primaires RVB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ajustement des couleurs primaires RVB pour la graduation de couleur.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif ou créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajuster la Teinte et la [Pureté] (../../special-topics/color-management/color-dimensions.md#definitions) des couleurs primaires RVB (c&amp;rsquo;est-à-dire quels rouge, vert et bleu elles représentent), tout en laissant les pixels non colorés (gris) inchangés. Outre la préservation des pixels gris, sur le cercle chromatique, les relations d&amp;rsquo;opposition entre les couleurs sont également préservées par ce réglage : si vous augmentez la pureté du bleu primaire, l&amp;rsquo;intensité du jaune opposé augmente pour équilibrer les choses ; si vous déplacez la teinte bleue vers le cyan, le jaune opposé est déplacé vers l&amp;rsquo;orange.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Profil de couleur d&#39;entrée</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/input-color-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/input-color-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Convertit n’importe quelle entrée RVB en RVB de référence pour le pipeline en utilisant les profils de couleur pour redéfinir les valeurs RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Obligatoire.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire ou non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Défini par le profil.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Définit comment darktable interprète les couleurs de l&amp;rsquo;image.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module prend l&amp;rsquo;espace colorimétrique utilisé par la source d&amp;rsquo;image (par exemple, appareil photo, scanner) et convertit l&amp;rsquo;encodage des pixels en un espace colorimétrique de travail standardisé. Cela signifie que les modules suivants dans le pipeline n&amp;rsquo;ont pas besoin de se préoccuper des spécificités du périphérique d&amp;rsquo;entrée et peuvent fonctionner avec et convertir vers/depuis un espace colorimétrique de travail commun.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Profil de couleur de sortie</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/output-color-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/output-color-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Convertit le RVB de référence du pipeline vers n’importe quel RVB d’affichage en utilisant les profils de couleur pour redéfinir les valeurs RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Obligatoire.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Défini par le profil.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Gère le profil de sortie pour l&amp;rsquo;exportation et l&amp;rsquo;intention de rendu à utiliser lors du mappage entre les espaces colorimétriques.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable comes with pre-defined profiles &lt;em&gt;sRGB&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Adobe RGB&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;XYZ&lt;/em&gt; and &lt;em&gt;linear RGB&lt;/em&gt;. You can provide additional profiles by placing them in &lt;code&gt;$DARKTABLE/share/darktable/color/out&lt;/code&gt; (where &lt;code&gt;$DARKTABLE&lt;/code&gt; is the darktable installation directory) or &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; in the darktable &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/config-directory.md&#34;&gt;configuration directory&lt;/a&gt;. Note that these &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; directories are not created by the darktable install; if you need to use one, you must create it yourself.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Reconstruction des couleurs</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Récupère les hautes lumières tronquées par propagation des couleurs environnantes.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Récupère les informations des couleurs dans les hautes lumières brûlées.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En raison de la nature des capteurs numériques, les hautes lumières surexposées manquent d&amp;rsquo;informations de couleur valides. Le plus souvent, ils apparaissent en blanc neutre ou présentent une certaine dominante de couleur, selon les autres étapes de traitement d&amp;rsquo;image impliquées. Ce module peut être utilisé pour récupérer les hautes lumières surexposées en remplaçant leurs couleurs par des couleurs mieux adaptées. Le module agit sur les pixels dont la luminance dépasse un seuil défini par l&amp;rsquo;utilisateur. Les couleurs de remplacement sont extraites des pixels voisins. La distance spatiale et la distance de luminance (plage) sont prises en compte pour la sélection des couleurs.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Reconstruire hautes lumières</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Évite les hautes lumières magentas et essaie de recouvrer les couleurs des hautes lumières.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Reconstruire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Essaye de reconstruire les informations de couleur pour les pixels qui sont tronqués sur un ou plusieurs des canaux RVB.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;troncature&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#troncature&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Troncature&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;La troncature se produit lorsque la quantité de lumière capturée dépasse la capacité du capteur de l&amp;rsquo;appareil photo à enregistrer cette lumière (saturation du photosite), ou dépasse la capacité du fichier brut à la stocker (troncature numérique). Une fois qu&amp;rsquo;un pixel est tronqué, nous ne pouvons plus connaître la luminosité précise de ce pixel, mais seulement savoir qu&amp;rsquo;elle est égale ou supérieure à la valeur maximale que ce pixel peut stocker.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Réduction du bruit (profil)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Débruite en utilisant les statistiques de bruit profilées des capteurs.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un module de réduction du bruit facile à utiliser et très efficace, adapté aux profils de bruit individuels d&amp;rsquo;une large gamme de capteurs de boîtier.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un problème avec beaucoup d&amp;rsquo;algorithmes de réduction du bruit est qu&amp;rsquo;ils supposent que la variance du bruit est indépendante de la luminosité du signal. En profilant les caractéristiques de bruit du capteur d&amp;rsquo;un boîtier à différents réglages ISO, la variance à différentes luminosités peut être évaluée et l&amp;rsquo;algorithme de réduction du bruit peut être ajusté pour lisser plus uniformément le bruit.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Réduction du bruit photo astro</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Applique la méthode d’élimination du bruit poisson, mieux adaptée à l’astrophotographie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Supprime le bruit de l&amp;rsquo;image tout en préservant la structure.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module modifie chaque pixel de l&amp;rsquo;image en prenant en compte les pixels de son voisinage. Ces voisinages sont définis en utilisant le contrôle Taille du module.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comme la réduction de bruit est un processus consommateur de ressources, il ralentit de manière significative le traitement du pipeline graphique. Il est donc préférable d’activer tardivement ce module dans votre flux de travail.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Réduction du bruit RAW</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/raw-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/raw-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Débruite l’image RAW tôt dans la chaîne de traitement.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Effectue une réduction du bruit sur les données de l&amp;rsquo;image RAW avant leur &lt;a href=&#34;./demosaic.md&#34;&gt;dématriçage&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;This module has been ported from &lt;a href=&#34;https://dechifro.org/dcraw/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;dcraw&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;For an AI-based alternative that denoises the raw data as part of a combined denoise/demosaic inference pass, see &lt;a href=&#34;../utility-modules/shared/neural-restore.md&#34;&gt;neural restore&lt;/a&gt; and the &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/ai/overview/&#34;&gt;AI features overview&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Renforcer la netteté</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/sharpen/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/sharpen/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ajoute de la netteté aux détails de l’image en utilisant un UnSharp Mask (USM).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire ou non-linéaire, Lab, relatif à l’affichage ou à la scène.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Fréquentiel, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Quasi-linéaire, Lab, relatif à l’affichage ou à la scène.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Accentue les détails de l&amp;rsquo;image à l&amp;rsquo;aide d&amp;rsquo;un masque de flou standard.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module fonctionne en augmentant le contraste autour des bords et en améliorant ainsi l&amp;rsquo;impression de netteté d&amp;rsquo;une image. Ce module modifie le canal L dans l&amp;rsquo;espace colorimétrique Lab.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Retouche</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/retouch/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/retouch/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Supprime et clone des taches, effectue une édition de peau par séparation de fréquences.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Géométrique et fréquentiel, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Supprime les éléments indésirables de votre image en copiant, corrigeant, floutant et remplissant à l&amp;rsquo;aide de formes dessinées.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module étend les capacités du module déprécié &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/spot-removal/&#34;&gt;&lt;em&gt;Correction des taches&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (équivalent à l&amp;rsquo;outil copie) de ce module) en incluant un Outil de correction (basé sur l&amp;rsquo;outil de correction de GIMP), ainsi que l&amp;rsquo;Outil de remplissage et l&amp;rsquo;Outil de flou. Il peut également tirer parti de la [Décomposition en ondelettes] (../../darkroom/processing-modules/wavelets.md), permettant à l&amp;rsquo;image d&amp;rsquo;être séparée en couches de détails progressifs (de grossier à fin) qui peuvent être retouchées sélectivement avant d&amp;rsquo;être recombinées pour produire l&amp;rsquo;image de sortie.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Rotation et perspective</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Tourne l’image ou déforme la perspective.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif ou créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Géométrique, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corrige automatiquement les lignes convergentes, une forme de distorsion de perspective. Le mécanisme sous-jacent est inspiré du programme &lt;a href=&#34;http://www.shiftn.de/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;ShiftN&lt;/a&gt; de Markus Hebel. Ce module permet également de régler la rotation de l&amp;rsquo;image.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les distorsions de perspective sont un effet naturel lors de la projection d&amp;rsquo;une scène en trois dimensions sur un plan en deux dimensions et font apparaître les objets proches du spectateur plus grands que les objets éloignés. Les lignes convergentes sont un cas particulier de distorsions de perspective fréquemment observées dans les photographies d&amp;rsquo;architecture &amp;ndash; les lignes parallèles, lorsque photographiées sous un certain angle, sont transformées en lignes convergentes qui se rencontrent en un point à l&amp;rsquo;intérieur ou à l&amp;rsquo;extérieur du cadre de l&amp;rsquo;image.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sigmoïde</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/sigmoid/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/sigmoid/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Applique une transformation d’affichage pour permettre de visualiser l’image sur un écran ou un papier. Utilise une courbe de tonalités douce et robuste avec un mode optionnel de préservation de la couleur.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif et créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Remappe la plage tonale d&amp;rsquo;une image à l&amp;rsquo;aide d&amp;rsquo;une courbe log-logistique généralisée modifiée.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module peut être utilisé pour étendre ou réduire la plage dynamique de la scène pour l&amp;rsquo;adapter à la plage dynamique de l&amp;rsquo;affichage.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Suppression de la brume</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/haze-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/haze-removal/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Supprime le brouillard et la brume atmosphérique.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Fréquentiel, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Automatically reduce the effect of dust and haze in the atmosphere. This module may also be employed more generally to give images a color boost specifically in low-contrast regions of the image.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La brume absorbe la lumière des objets de la scène, mais c&amp;rsquo;est aussi une source de lumière de fond diffuse. Le module de suppression de brume estime d&amp;rsquo;abord pour chaque région de l&amp;rsquo;image la quantité de brume. Il supprime ensuite la lumière diffuse de fond en fonction de son niveau force local et restaure la lumière d&amp;rsquo;origine de l&amp;rsquo;objet.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Table correspondance couleurs</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-look-up-table/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-look-up-table/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effectue des corrections de l’espace colorimétrique et applique un style.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif ou créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Défini par profil, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Une table générique de correspondance couleurs implémentée dans l&amp;rsquo;espace colorimétrique Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;L&amp;rsquo;entrée de ce module est une liste de points sources et cibles et la correspondance complète est obtenue par des interpolations à l&amp;rsquo;aide de splines. Les tables de correspondance (LUTs) résultantes sont éditables à la main et peuvent être créées en utilisant l&amp;rsquo;utilitaire darktable-chart pour correspondre à une entrée donnée (telle que les tables de correspondance couleurs HALD et les paires d&amp;rsquo;images RAW/JPEG générées par le boîtier). Voyez &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/special-topics/darktable-chart/&#34;&gt;Utilisation de darktable-chart&lt;/a&gt; pour des détails.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Velvia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/velvia/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/velvia/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Resature en donnant plus de poids au noirs, blancs et pixels faiblement saturés.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Sature les pixels en donnant plus d&amp;rsquo;effet aux noirs, aux blancs et aux pixels les moins saturés.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Remarque :&lt;/strong&gt; Ce module provoque des changements de teinte et de luminosité qui peuvent être difficiles à gérer. À la place, utilisez le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;Balance de couleur RVB&lt;/a&gt; pour le traitement de la couleur.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Vignettage</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/vignetting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/vignetting/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simule la perte de lumière proche des bords d’un objectif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Applique un effet de vignettage à l&amp;rsquo;image.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le vignettage est une modification de la luminosité et de la saturation aux bords de l&amp;rsquo;image dans une forme spécifiée. Plusieurs des paramètres répertoriés ci-dessous peuvent également être modifiés à l&amp;rsquo;aide du contrôle graphique qui se superpose l&amp;rsquo;image lorsque le module a le focus, montrant la forme et l&amp;rsquo;étendue de l&amp;rsquo;effet.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Virage partiel</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/split-toning/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/split-toning/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Utilise deux couleurs spécifiques pour les ombres et les hautes lumières et crée un dégradé linéaire entres elles jusqu’à un pivot.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Crée un effet de virage linéaire bicolore où les ombres et les hautes lumières sont représentées par deux couleurs différentes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le module &lt;em&gt;Virage partiel&lt;/em&gt; ne convertit pas les images en noir et blanc et présente des avantages limités sur des images couleur. Afin d&amp;rsquo;effectuer un virage partiel traditionnel, l&amp;rsquo;entrée de ce module doit donc être monochrome.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Zones de couleurs</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-zones/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-zones/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Modifie sélectivement les teintes, le chroma et la luminosité des pixels.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajuste sélectivement la clarté, la saturation et la teinte des pixels en fonction de leur clarté, saturation et teinte actuelles.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module travaille dans l&amp;rsquo;espace colorimétrique CIE LCh, qui décompose les pixels en &lt;em&gt;clarté&lt;/em&gt;, chroma (&lt;em&gt;saturation&lt;/em&gt;) et &lt;em&gt;teinte&lt;/em&gt;. Il vous permet de manipuler la clarté, la saturation et la teinte de groupes ciblés de pixels en utilisant des &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/processing-modules/curves/&#34;&gt;courbes&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) basic adjustments</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Appliquer les ajustements habituels de l’image.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, non-linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veuillez noter que ce module est &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;déprécié&lt;/a&gt; depuis darktable 3.6 et ne devrait plus être utilisé pour de nouveaux développements. Veuillez utiliser le &lt;a href=&#34;../../darkroom/organization/quick-access-panel.md&#34;&gt;Panneau d&amp;rsquo;accès rapide&lt;/a&gt; à la place.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un module pratique qui combine les contrôles des modules &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Exposition&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;Reconstruire hautes lumières&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Balance de couleur&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/vibrance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Vibrance&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; en un seul module.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) channel mixer</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effectue des corrections de l’espace colorimétrique telles que la balance des blancs, le mélange des canaux, et fait des conversions en monochrome simulant la pellicule.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif ou créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veuillez noter que ce module est &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;déprécié&lt;/a&gt; depuis darktable 3.4 et ne devrait plus être utilisé pour de nouveaux développements. Veuillez utiliser le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-calibration/&#34;&gt;&lt;em&gt;Calibration des couleurs&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; à la place.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) contrast brightness saturation</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ajuste l’aspect de l’image.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veuillez noter que ce module est &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;déprécié&lt;/a&gt; depuis darktable 4.4 et ne devrait plus être utilisé pour de nouveaux développements. Veuillez utiliser le réglage de Vibrance dans le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Balance de couleur RVB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; à la place.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un outil très basique pour ajuster le contraste, la luminosité et la saturation d&amp;rsquo;une image. Veuillez noter qu&amp;rsquo;un certain nombre d&amp;rsquo;autres modules offrent des méthodes beaucoup plus polyvalentes pour ajuster ces paramètres.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) crop and rotate</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Modifier le cadrage et corriger la perspective.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif ou créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Géométrique, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veuillez noter que ce module est &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;déprécié&lt;/a&gt; depuis darktable 3.8 et ne devrait plus être utilisé pour de nouveaux développements. Veuillez utiliser les modules &lt;a href=&#34;./crop.md&#34;&gt;&lt;em&gt;Recadrer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; pour recadrer l&amp;rsquo;image, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;Rotation et perspective&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; pour effectuer une rotation ou pour corriger la distorsion trapézoïdale, et &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/orientation/&#34;&gt;&lt;em&gt;Orientation&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; pour retourner l&amp;rsquo;image sur les axes horizontal/vertical.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) defringe</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/defringe/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/defringe/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Atténue les aberrations chromatiques en désaturant les bords.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veuillez noter que ce module est &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;déprécié&lt;/a&gt; depuis darktable 3.6 et ne devrait plus être utilisé pour de nouveaux développements. Veuillez utiliser le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;Aberrations chromatiques&lt;/a&gt; à la place.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ce module est conçu pour supprimer les franges de couleur pourpre ou autre qui proviennent des aberrations chromatiques longitudinales, aussi connues sous le nom d&amp;rsquo;aberrations chromatiques axiales.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) global tonemap</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veuillez noter que ce module est &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;déprécié&lt;/a&gt; depuis darktable 3.4 et ne devrait plus être utilisé pour de nouveaux développements. Veuillez utiliser le module &lt;a href=&#34;./filmic-rgb.md&#34;&gt;&lt;em&gt;Filmique RVB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; à la place.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Compresse la plage de tons d&amp;rsquo;une image HDR dans la plage de tons limitée d&amp;rsquo;un fichier de sortie LDR typique.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le module &lt;em&gt;Mappage global des tonalités&lt;/em&gt; traite chaque pixel d&amp;rsquo;une image HDR, sans tenir compte de l&amp;rsquo;environnement local. C&amp;rsquo;est généralement plus rapide que le &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/tone-mapping/&#34;&gt;&lt;em&gt;Mappage des tonalités (déprécié)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; local, mais peut conduire à des résultats moins convaincants avec des scènes à plage dynamique très étendue.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) levels</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/levels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/levels/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ajuste les points noir, blanc et gris moyen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veuillez noter que ce module est &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;déprécié&lt;/a&gt; depuis darktable 3.4 et ne devrait plus être utilisé pour de nouveaux développements. Veuillez utiliser le module &lt;a href=&#34;./rgb-levels.md&#34;&gt;&lt;em&gt;Niveaux RVB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; à la place.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ajuste les points noir, blanc et gris moyen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;L&amp;rsquo;outil &lt;em&gt;Niveaux&lt;/em&gt; offre deux modes opératoires :&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) spot removal</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/spot-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/spot-removal/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Éliminer les taches de poussière des capteurs.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Géométrique, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à la scène, linéaire, RVB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veuillez noter que ce module est &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;déprécié&lt;/a&gt; depuis darktable 3.6 et ne devrait plus être utilisé pour de nouveaux développements. Veuillez utiliser le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;Retouche&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; à la place.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Corrige des zones d&amp;rsquo;une image (la cible) en utilisant des détails d&amp;rsquo;une autre zone de l&amp;rsquo;image (la source).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) tone mapping</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veuillez noter que ce module est &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;déprécié&lt;/a&gt; depuis darktable 3.6 et ne devrait plus être utilisé pour de nouveaux développements. Veuillez utiliser le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;Égaliseur de tons&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; à la place.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Compresse la plage tonale des images HDR afin qu&amp;rsquo;elles s&amp;rsquo;intègrent dans les limites d&amp;rsquo;une image LDR, à l&amp;rsquo;aide de l&amp;rsquo;algorithme 2002 de Durand.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;L&amp;rsquo;algorithme sous-jacent utilise un filtre bilatéral pour décomposer une image en une couche de base grossière et une couche de détails. Le contraste de la couche de base est compressé, tandis que la couche de détails est préservée, puis les deux couches sont recombinées.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) vibrance</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/vibrance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/vibrance/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Description&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Sature et réduit la luminosité des pixels les plus saturés pour rendre les couleurs plus vives.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Objectif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Créatif.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Entrée&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, linéaire ou non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Traitement&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sortie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Relatif à l’affichage, non-linéaire, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veuillez noter que ce module est &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;déprécié&lt;/a&gt; depuis darktable 3.4 et ne devrait plus être utilisé pour de nouveaux développements. Veuillez utiliser le contrôle Vibrance du module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Balance de couleur RVB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; à la place.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) zone system</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/zone-system/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/zone-system/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veuillez noter que ce module est &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;déprécié&lt;/a&gt; depuis darktable 3.4 et ne devrait plus être utilisé pour de nouveaux développements. Veuillez utiliser le module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;Égaliseur de tons&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ou plusieurs instances du module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Exposition&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; avec des &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/fr/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;masques paramétriques&lt;/a&gt; pour affiner le ciblage d&amp;rsquo;une zone.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ajuste la clarté d&amp;rsquo;une image à l&amp;rsquo;aide de la méthode &lt;a href=&#34;https://fr.wikipedia.org/wiki/Zone_System&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;em&gt;Zone system&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; d&amp;rsquo;Ansel Adams.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La clarté de l&amp;rsquo;image (le canal L dans l&amp;rsquo;espace colorimétrique Lab) est divisée en un certain nombre de zones allant du noir pur au blanc pur. Ces zones sont affichées dans une barre de zones sous une image d&amp;rsquo;aperçu. Le nombre de zones peut être modifié en faisant défiler la souris sur cette barre (10 zones par défaut).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
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