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    <title>darktable on darktable 5.6 user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/</link>
    <description>Recent content in darktable on darktable 5.6 user manual</description>
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      <title>aberración cromática</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corrige las aberraciones cromáticas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corrige la aberración cromática.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;A diferencia del módulo de &lt;a href=&#34;./raw-chromatic-aberrations.md&#34;&gt;&lt;em&gt;aberración cromática raw&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, este módulo no necesita información en raw como entrada.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;flujo-de-trabajo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#flujo-de-trabajo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;flujo de trabajo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para obtener mejores resultados, se sugiere que siga los siguientes pasos:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Atenúe la aberración cromática lo más posible en el módulo de &lt;a href=&#34;./lens-correction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;corrección de lente&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; usando los deslizadores de ACT.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Incremente el deslizador de intensidad en este módulo para ver mejor su efecto.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Incremente el radio hasta que las aberraciones cromáticas desaparezcan. Si esto es insuficiente, intente activar la opción de &amp;ldquo;aberración cromática muy acentuada&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Elija la opción de guía que dé mejores resultados en términos de enfoque y artefactos.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Reduzca la intensidad para evitar diluir mucho los colores.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para casos más complicados, también puede probar lo siguiente:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balance de blancos</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/white-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/white-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Procesa los canales RGB en bruto, favoreciendo a la interpolación cromática, para equilibrar los blancos.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, negativo digital, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, negativo digital.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, negativo digital, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajuste el balance de blancos de la imagen modificando la temperatura y el tinte, definiendo un coeficiente para cada canal RGB o eligiendo de la lista de ajustes de balance de blancos predefinidos.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balance de color</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Realiza una transición de colores por rango de luminancia de manera selectiva.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Una herramienta versátil para ajustar el balance de color de la imagen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo se puede utilizar para revertir las tonalidades de color parásitas o para mejorar la atmósfera visual de una imagen utilizando la gradación de color, una técnica popular en la industria del cine. Para el flujo de trabajo referido a escenas, debería considerar usar el módulo mejorado &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;_balance de color rgb _&lt;/a&gt; en su lugar.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balance de color rgb</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Las herramientas de gradación de color emplean máscaras alfa para separar las sombras, los tonos medios y las luces.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un módulo avanzado que trae herramientas de gradación de color de la cinematografía a la canalización referida a la escena fotográfica.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo no es adecuado para principiantes sin conocimientos previos de la teoría del color, que deberían ceñirse a los ajustes de &lt;em&gt;croma global&lt;/em&gt; y _ vibración global_ hasta que tengan una buena comprensión de las &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/color-dimensions/&#34;&gt;dimensiones del color&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>calibración de color</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-calibration/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-calibration/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Realiza correcciones en el espacio de color, el balance de blancos, la mezcla de canales y la conversión emulando la película monocromática.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB o XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Una corrección de espacio de color con todas las funciones, módulo de ajuste de equilibrio de blancos y mezclador de canales.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo simple pero poderoso se puede usar de las siguientes maneras:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>colorear</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/colorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/colorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Solapa un color sólido sobre la imagen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Agrega una capa sólida de color a la imagen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controles-del-módulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controles-del-m%c3%b3dulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;controles del módulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;matiz&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;El tono de la capa de color.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saturación&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La saturación de los tonos de las sombras.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ligereza&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La ligereza de la capa de color.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;mezcla de fuentes&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Controla cómo se mezcla la claridad de la imagen de entrada con la capa de color. Establecer esto en cero dará como resultado un plano de color uniforme.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>contraste de color</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Incrementa la separación y la saturación entre colores opuestos.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un control simplificado para cambiar el contraste o la separación de colores entre los ejes verde/magenta y azul/amarillo en el espacio de color Lab. Los valores más altos aumentan el contraste de color, los valores más bajos lo disminuyen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>contraste local</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/local-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/local-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Controlar por separado los contrastes local y general.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Mejora el contraste local de la imagen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto se logra utilizando un filtro &lt;em&gt;laplaciano local&lt;/em&gt; (predeterminado) o un filtro &lt;em&gt;bilateral no normalizado&lt;/em&gt;. Ambos modos funcionan exclusivamente en el canal L de Lab. El filtro &lt;em&gt;laplaciano local&lt;/em&gt; ha sido diseñado para ser robusto contra efectos de halo no deseados e inversiones de gradiente a lo largo de los bordes.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>corrección de color</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corrige selectivamente el balance de blancos para los negros y los blancos.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modifique la saturación global de la imagen para darle un matiz a la imagen o como método alternativo para dividir el tono de la imagen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Use el módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;balance de color rgb&lt;/a&gt; para modificaciones de color.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>corregir perfil de entrada</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corrige el perfil de color de entrada para ser aplicados en RGB no lineal.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Agregue una curva de corrección a los datos de la imagen. Esto es necesario si ha seleccionado determinados perfiles de entrada en el módulo &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;perfil de color de entrada&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si decide utilizar un perfil ICC del fabricante de la cámara en el módulo &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;perfil de color de entrada&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, con frecuencia es necesario aplicar previamente una curva de corrección a los datos de la imagen para evitar la salida final de verse demasiado oscuro. Este procesamiento adicional no es necesario si utiliza matrices de color estándar o mejoradas de darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>curva de tono</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/tone-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/tone-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Modifica los tonos de la imagen mediante curvas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Una herramienta clásica de fotografía digital para alterar los tonos de una imagen usando curvas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo es muy similar al módulo &lt;a href=&#34;./rgb-curve.md&#34;&gt;_rgb curve _&lt;/a&gt; pero funciona en el espacio de color Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Activate the &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; to show the picked values on the displayed histogram. Numerical (Lab) values of the input and output (see below) at the selected spot or area are shown at the top left of the graph.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>densidad graduada</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/graduated-density/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/graduated-density/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simula un filtro de densidad neutra graduada.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simule un filtro de densidad graduado para corregir la exposición y el color de forma progresiva.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se muestra una línea en la pantalla que permite modificar la posición y rotación del degradado con el ratón.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>desarrollo de imágenes monocromas</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/guides-tutorials/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/guides-tutorials/monochrome/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La fotografía tiene una larga trayectoria en la producción de imágenes monocromáticas y muchos todavía disfrutan de este aspecto de la fotografía. Si bien hay algunas cámaras especializadas/modificadas con un sensor verdaderamente monocromático, la mayoría todavía usa una cámara normal para capturar una imagen en color y transformarla en una imagen monocromática durante el posprocesamiento.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hay dos enfoques principales para esta conversión:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un &lt;em&gt;enfoque físico&lt;/em&gt;, en el que intentamos simular cómo reaccionaría una emulsión de película fotográfica a base de plata a la luz captada en la escena.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>desenfoques</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/blurs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/blurs/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Emula el desenfoque de movimiento y ciertas propiedades físicas del diafragma.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simular desenfoques físicamente precisos en un espacio RGB referido a escena&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;tipos-de-desenfoques&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#tipos-de-desenfoques&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;tipos de desenfoques&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se proveen tres tipos de desenfoque:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;desenfoque de lente&lt;/em&gt;: simula un diafragma de lente con un número configurable de palas y curvatura de palas para crear un efecto bokeh sintético.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>difuminar textura</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/surface-blur/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/surface-blur/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aplica un difuminado en ciertas áreas al detectar los contornos para suavizar texturas o reducir el ruido.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Suaviza las superficies de la imagen conservando los bordes nítidos mediante un filtro bilateral.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo &lt;em&gt;puede&lt;/em&gt; utilizarse para eliminar el ruido de imágenes, sin embargo, debe tener en cuenta que los filtros bilaterales son susceptibles a sobrepasos y darktable ofrece alternativas mucho mejores. Por ejemplo, el módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/&#34;&gt;&lt;em&gt;reducción de ruido en astrofotografía&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; utiliza un algoritmo de eliminación de ruido no local, y el módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/&#34;&gt;&lt;em&gt;reducción de ruido (perfilado)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; permite elegir entre medios no locales y algoritmos de eliminación de ruido de ondas.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>difuso / nítido</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/diffuse/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/diffuse/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Imita la dispersión direccional de la luz basándose en un modelo de transferencia de calor para generar un desenfoque iterativo a lo largo de los bordes, restaurar zonas dañadas de la imagen o reducir el desenfoque por el método de deconvolución ciega.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;La difusión es una familia de procesos físicos por los cuales las partículas se mueven y se esparcen gradualmente con el tiempo, desde una fuente que las genera. En el procesamiento de imágenes, la difusión ocurre principalmente en dos lugares:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ecualizador de contraste</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Añade o disminuye contraste local, enfoque y acutancia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frecuencial, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajuste la luminancia y el contraste cromático en el dominio de ondículas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo versátil se puede utilizar para lograr una variedad de efectos, que incluyen aumento de brillo, eliminación de ruido, claridad y contraste local.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Funciona en el dominio &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;ondículas&lt;/a&gt; y sus parámetros se pueden ajustar de forma independiente para cada escala de detalle de nivel de ondículas. El módulo opera en el espacio de color CIE LCh y, por lo tanto, es capaz de tratar la luminosidad y la cromaticidad de forma independiente.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ecualizador de tono</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ilumina la escena como si se hubiera hecho directamente desde la toma.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cuasilineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cuasilineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Oscurece y quema conservando el contraste local.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The &lt;em&gt;tone equalizer&lt;/em&gt; module replaces the need for other tone-mapping modules such as the &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/&#34;&gt;&lt;em&gt;shadows and highlights&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;tone curve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/zone-system/&#34;&gt;&lt;em&gt;zone system (deprecated)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, and similar modules. It works in linear RGB space and utilizes a user-defined mask to guide the dodging and burning adjustments, helping to preserve local contrast within the image.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>encabezado del módulo</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/module-header/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/module-header/</guid>
      <description>&lt;p&gt;En la parte superior de cada módulo de procesamiento se encuentra el _ encabezado del módulo_.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/module-header/module-header.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/module-header/module-header.png&#34; alt=&#34;module header&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Haga clic en el nombre del módulo para expandir el módulo y mostrar los parámetros que controlan su funcionamiento.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;De forma predeterminada, darktable solo permitirá expandir un módulo de procesamiento a la vez; si hace clic en el encabezado de otro módulo, los controles del módulo previamente abierto se contraen. Si desea expandir más de un módulo, puede expandir más módulos presionando Shift + clic en el encabezado y todos los módulos expandidos previamente permanecerán abiertos. Este comportamiento se puede revertir mediante una configuración en &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/darkroom.md&#34;&gt;preferencias&amp;gt; cuarto oscuro&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>enfoque</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/sharpen/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/sharpen/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aumenta la nitidez en los detalles utilizando una máscara de desenfoque.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la escena o pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frecuencial, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cuasilineal, Lab, basado en la escena o pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Mejore los detalles de la imagen con una máscara de enfoque estándar (USM).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo funciona aumentando el contraste alrededor de los bordes y, por lo tanto, mejorando la &lt;em&gt;senación&lt;/em&gt; de nitidez de una imagen. Este módulo se aplica al canal L en el espacio de color Lab.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtro de paso alto</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/highpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/highpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aisla la frecuencia alta de la imagen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frecuencial, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Especial, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un filtro de paso alto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo está diseñado principalmente para ser utilizado en combinación con un &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;_blend mode _&lt;/a&gt;. Por ejemplo, intente utilizar el módulo con un modo de mezcla de &amp;ldquo;luz suave&amp;rdquo; para el aumento de enfoque de paso alto.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtro paso bajo</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/lowpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/lowpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aisla la frecuencia baja de la imagen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frecuencial, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Especial, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Aplique un filtro de paso bajo (por ejemplo, un desenfoque gaussiano) a la imagen, mientras controla el contraste y la saturación de salida.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo está destinado principalmente a ser utilizado en combinación con un &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;modo de mezcla&lt;/a&gt;. Por ejemplo, intente usar el ajuste preestablecido de &lt;em&gt;mascara de contraste local&lt;/em&gt; con el modo de mezcla &lt;em&gt;superposición&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>la anatomía de un módulo de procesamiento</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/pixelpipe/the-anatomy-of-a-module/</guid>
      <description>&lt;p&gt;El elemento básico del procesamiento de imágenes en darktable es el &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;módulo de procesamiento&lt;/a&gt;. Para procesar una imagen en bruto, varios de estos módulos actúan sobre la imagen de entrada en secuencia, cada uno de los cuales realiza una &lt;em&gt;operación&lt;/em&gt; diferente sobre los datos de la imagen. Para aquellos familiarizados con Adobe Photoshop, el concepto de un &lt;em&gt;módulo de procesamiento&lt;/em&gt; en darktable es análogo al de una &lt;em&gt;capa de ajuste&lt;/em&gt; en que ambos hacen un ajuste incremental a la imagen, construyendo sobre los ajustes que vinieron antes.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>licuar</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/liquify/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/liquify/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Distorsiona áreas seleccionadas en la imagen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geométrico, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Mueva los píxeles aplicando distorsiones de estilo libre a partes de la imagen utilizando puntos, líneas y curvas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;As you might want to use source data from any part of the image you will be shown the uncropped image (possibly with the cropping rectangle overlaid as a guide) while the module is active.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>mapeo de color</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-mapping/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Transfiere la paleta de colores mediante el mapeo correspondiente de la imagen de origen a la de destino.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Transfiera la apariencia de una imagen a otra.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo analiza estadísticamente las características de color de una imagen de origen y de destino. A continuación, los colores de la imagen de origen se asignan a los colores correspondientes de la imagen de destino.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>monocromo</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/monochrome/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Convierte fácilmente la imagen en blanco y negro usando un filtro de color variable.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Convierta rápidamente una imagen a blanco y negro utilizando un filtro de color variable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para usar este módulo, primero reduzca el tamaño del filtro (para concentrar su efecto) y muévalo a través de la paleta de tonos para encontrar el mejor valor de filtro para la reproducción de imagen deseada. Luego expanda gradualmente el filtro para incluir más matices y lograr una tonalidad más natural.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>pixelar y desenfocar</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/censorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/censorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Difumina y pixela objetos (p. ej. matrículas de vehículos) y partes del cuerpo en aras de la privacidad.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frecuencial, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Especial, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Degradar partes de la imagen de una manera estéticamente agradable, para anonimizar personas/objetos u ocultar partes del cuerpo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Censorize funciona en el espacio de color RGB lineal para aplicar un desenfoque gaussiano y un ruido de luminancia gaussianos físicamente precisos.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>punto negro / punto blanco</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Módulo para configurar los parámetros técnicos del sensor. Ajuste los valores con especial cuidado.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Forzoso.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, negativo digital, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, negativo digital.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, negativo digital, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Defina puntos blancos y negros específicos de la cámara.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo se activa automáticamente para todas las imágenes sin procesar. La configuración predeterminada se aplica a todas las cámaras compatibles. Normalmente no se requieren cambios en los valores predeterminados.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>reconstrucción de color</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Recupera las luces recortadas esparciendo colores adyacentes.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Recupere la información de color en las luces altas sobreexpuestas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Debido a la naturaleza de los sensores digitales, las luces altas sobreexpuestas carecen de información de color válida. Con mayor frecuencia, aparecen en blanco neutro o exhiben algún matiz de color, dependiendo de qué otros pasos de procesamiento de imágenes estén involucrados. Este módulo se puede utilizar para &amp;ldquo;curar&amp;rdquo; los reflejos sobreexpuestos reemplazando sus colores por otros que se ajusten mejor. El módulo actúa sobre píxeles cuya luminancia excede un umbral definido por el usuario. Los colores de reemplazo se toman de los píxeles vecinos. Tanto la distancia espacial como la distancia de luminancia (rango) se tienen en cuenta para la selección de color.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>reducción de ruido (perfilado)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Realiza la reducción de ruido recurriendo a las estadísticas perfiladas en el sensor.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un módulo de eliminación de ruido fácil de usar y altamente eficiente, adaptado a los perfiles de ruido individuales de una amplia gama de sensores de cámara.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un problema con muchos algoritmos de eliminación de ruido es que asumen que la varianza del ruido es independiente de la luminosidad de la señal. Al perfilar las características de ruido del sensor de una cámara en diferentes configuraciones ISO, se puede evaluar la variación en diferentes luminosidades y se puede ajustar el algoritmo de eliminación de ruido para suavizar el ruido de manera más uniforme.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>reducción de ruido para astrofotografía</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Utiliza el método de Poisson para la reducción de ruido. Recomendado para astrofotografía.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Elimina el ruido de la imagen conservando la estructura.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto se logra promediando cada píxel con algunos píxeles circundantes en la imagen. El peso de dicho píxel en el proceso de promediado depende de la similitud de su vecindad con la vecindad del píxel que se elimina el ruido. Se usa un parche con un tamaño definido para medir esa similitud.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>resplandor</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/bloom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/bloom/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aplica el efecto Orton para un aspecto etéreo de ensueño.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Crea un efecto de floración suave.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo funciona difuminando las luces altas y luego mezclando el resultado con la imagen original.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Este módulo realiza desenfoques en el espacio de color Lab y ya no se recomienda. En su lugar, utilice el módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;ecualizador de tono&lt;/a&gt; o el módulo &lt;a href=&#34;./exposure.md&#34;&gt;exposición&lt;/a&gt; con una [máscara paramétrica](../../darkroom/masking-and- blending/masks/parametric.md).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Resumen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Las máscaras le permiten limitar el efecto de un módulo para que solo se aplique a ciertas partes de la imagen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Una máscara se puede considerar como una imagen en escala de grises en la que cada píxel tiene un valor entre 0 y 1,0 (o entre 0% y 100%). Este valor es la &lt;em&gt;opacidad&lt;/em&gt; y se usa para determinar cuánto afecta un módulo a cada píxel.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Las siguientes secciones explican cómo construir máscaras en darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Resumen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/organization/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/organization/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Los módulos de procesamiento se organizan y se accede a ellos a través del panel de la derecha en el cuarto oscuro:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/organization.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/organization.png&#34; alt=&#34;organization&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Haga clic en los iconos en la parte superior de este panel para revelar, de izquierda a derecha,&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/quick-access-panel-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/quick-access-panel-icon.png&#34; alt=&#34;quick access&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; &lt;a href=&#34;./quick-access-panel.md&#34;&gt;panel de acceso rápido&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Un panel personalizable que permite un acceso rápido a los controles del módulo de uso común.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/module-group-active-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/overview/module-group-active-icon.png&#34; alt=&#34;module-group-active-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; módulos activos&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Un grupo que contiene los módulos que están actualmente activos en el pixelpipe. Haga clic con el botón derecho para mostrar todos los módulos que están presentes en la &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/pixelpipe/history-stack/&#34;&gt;pila de historial&lt;/a&gt; dentro del grupo activo, independientemente de si están activos o no.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/organization/module-groups/&#34;&gt;grupos de módulos&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Uno o más grupos de módulos de procesamiento. Estos grupos los define el usuario, pero algunos grupos predeterminados se proporcionan como ajustes preestablecidos.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/organization/manage-module-layouts/&#34;&gt;menú de ajustes preestablecidos&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Un menú que le permite acceder a los ajustes preestablecidos de diseño de módulos almacenados y crear los suyos propios (mediante la opción &amp;ldquo;administrar ajustes preestablecidos &amp;hellip;&amp;rdquo;). También puede acceder directamente al cuadro de diálogo &amp;ldquo;administrar ajustes preestablecidos&amp;rdquo; presionando Ctrl + clic en el menú de ajustes preestablecidos.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Haga clic una vez en el icono de un grupo de módulos (incluido el grupo activo) para mostrar solo los módulos de ese grupo. Haga clic por segunda vez para mostrar una lista de todos los módulos que están actualmente activos o presentes en cualquier grupo.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Resumen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/map/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/map/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La vista de mapa le permite ver dónde se tomaron sus imágenes geoetiquetadas y agregar información de ubicación a las imágenes no geoetiquetadas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La vista de mapa muestra un mapa del mundo con las imágenes de la &lt;a href=&#34;../lighttable/digital-asset-management/collections.md&#34;&gt;colección&lt;/a&gt; actual ancladas a su ubicación geoetiquetada (si está disponible). Esto requiere que las imágenes estén etiquetadas con información de ubicación. Algunas cámaras más nuevas, incluidos los teléfonos inteligentes, ya están equipadas con receptores GPS. Otras cámaras pueden necesitar hardware GPS adicional para hacer esto.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Resumen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/preferences-settings/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/preferences-settings/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable viene con una serie de preferencias configurables por el usuario. Estos se pueden ajustar en el cuadro de diálogo de preferencias, al que se puede acceder haciendo clic en el icono de engranaje a la derecha del &lt;a href=&#34;../overview/user-interface/top-panel.md&#34;&gt;panel superior&lt;/a&gt;. Las preferencias están separadas en pestañas, cada una de las cuales se describe con más detalle en las siguientes secciones.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Cuando se abre desde las vistas de la mesa de luz o del cuarto oscuro, la pestaña correspondiente se cargará de forma predeterminada para permitirle modificar la configuración de esa vista.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Resumen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/print/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/print/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Esta vista permite imprimir sus imágenes. Porque imprimir no es fácil, hay varios aspectos técnicos a tener en cuenta.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Después de seleccionar una imagen en la [vista de mesa de luz] (../ mesa de luz / _index.md), se puede ingresar en el módulo [configuración de impresión] (../ module-reference / utility-modules / print / print-settings.md) para ajuste la configuración de la impresora e inicie la impresión.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo admite el perfil ICC de la impresora, que es algo obligatorio si desea obtener una impresión de alta calidad cercana a la imagen que se muestra en la pantalla.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Resumen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/slideshow/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/slideshow/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La vista de presentación de diapositivas le permite ver una presentación de diapositivas de su colección actual con las reglas de filtrado asociadas y el orden de clasificación aplicado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para obtener más información sobre cómo definir la colección y las reglas de filtrado, consulte la sección sobre &lt;a href=&#34;../lighttable/digital-asset-management/collections.md&#34;&gt;colecciones&lt;/a&gt;. Seleccione los criterios de clasificación y el orden de clasificación de las imágenes en el &lt;a href=&#34;../overview/user-interface/top-panel.md&#34;&gt;panel superior&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La siguiente sección proporciona más detalles sobre el &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/slideshow/usage/&#34;&gt;uso&lt;/a&gt; de la vista de presentación de diapositivas.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Resumen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable emplea un flujo de trabajo completamente administrado pata el color:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Las especificaciones de color de entrada se toman de perfiles ICC incorporados o proporcionados por el usuario o (en el caso de archivos sin procesar) de una biblioteca de matrices de color específicas de la cámara.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable lee automáticamente el perfil de visualización de su monitor (si está configurado correctamente) para obtener una reproducción precisa del color en pantalla. Las configuraciones de múltiples pantallas son totalmente compatibles siempre que exista un servicio del sistema como colord y esté configurado correctamente para informar a darktable del perfil de monitor correcto.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Resumen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; es una herramienta para extraer valores de luminancia y color de imágenes de tarjetas de referencia de color como las tablas IT8.7/1. Su propósito principal es comparar una imagen de origen (generalmente una imagen raw sin procesar) con una imagen de destino (generalmente una imagen JPEG creada en la cámara) y producir un estilo de tabla oscura que puede usar los valores de luminancia y color de la imagen de origen para producir la imagen de destino. Este estilo emplea los módulos &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;curva de tono&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, el módulo &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;perfil de color de entrada&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; y el módulo &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/color-look-up-table.md&#34;&gt;&lt;em&gt;tabla de búsqueda de color&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; para ese propósito.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Resumen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/tethering/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/tethering/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La vista de captura te permite capturar imágenes directamente en darktable desde una cámara conectada.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para utilizar la función de anclaje a red, primero debe conectar su cámara a su PC mediante un cable USB. Es posible que su computadora le solicite montar o mostrar la cámara conectada. &lt;em&gt;No monte ni muestre la cámara&lt;/em&gt;. Si su cámara se monta o se muestra automáticamente, deberá &amp;ldquo;desmontar/expulsar&amp;rdquo; la cámara antes de que darktable pueda acceder a ella. Esto desbloquea la cámara para que darktable pueda tomar el control de ella &amp;ndash; darktable volverá a bloquear la cámara para que no pueda ser utilizada por otras aplicaciones.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>retoque</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/retouch/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/retouch/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Clona y elimina manchas. Realiza la separación de frecuencias para el retoque de la piel.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geométrico y frecuencial, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Elimine los elementos no deseados de su imagen clonando, saneando, difuminando y rellenando con formas dibujadas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;This module extends the capabilities of the deprecated &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/spot-removal/&#34;&gt;&lt;em&gt;spot removal&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module (equivalent to this module&amp;rsquo;s &amp;ldquo;clone&amp;rdquo; tool) by including a &amp;ldquo;heal&amp;rdquo; tool (based on the heal tool from GIMP), as well as &amp;ldquo;fill&amp;rdquo; and &amp;ldquo;blur&amp;rdquo; modes. It can also take advantage of &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;wavelet decomposition&lt;/a&gt;, allowing the image to be separated into layers of varying detail (from coarse to fine) which can be selectively retouched before being recombined to produce the output image.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>rotación y perspectiva</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Rota o distorsiona la perspectiva.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geométrico, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corrige automáticamente las líneas convergentes, una forma de distorsión de la perspectiva. El mecanismo subyacente está inspirado en el programa &lt;a href=&#34;http://www.shiftn.de/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;em&gt;ShiftN&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; de Markus Hebel. Este módulo también permite ajustar la rotación de la imagen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Las distorsiones de perspectiva son un efecto natural cuando se proyecta una escena tridimensional en un plano bidimensional y hacen que los objetos cercanos al espectador parezcan más grandes que los objetos más lejanos. Las líneas convergentes son un caso especial de distorsiones de perspectiva que se ven con frecuencia en fotografías de arquitectura. Las líneas paralelas, cuando se fotografían en ángulo, se transforman en líneas convergentes que se encuentran en algún punto final dentro o fuera del marco de la imagen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sombras y luces</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cambia la gama tonal de las sombras y las luces mediante el realce del contraste local.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modifique el rango tonal de las sombras y las luces de una imagen mejorando el contraste local.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Note:&lt;/strong&gt; This module performs blurs in Lab color space, which can result in a number of issues when the parameters are pushed hard, including halos, high local contrast in highlights, and hue shifts towards blue in the shadows. You are advised to use the &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;tone equalizer&lt;/a&gt; module instead.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Suavizar</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/soften/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/soften/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Produce una imagen suavizada mediante el efecto Orton.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Cree una imagen suavizada con el &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Orton_%28photography%29&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;efecto Orton&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Michael Orton logró sus resultados en la película de diapositivas utilizando dos exposiciones de la misma escena, una bien expuesta y otra sobreexpuesta. Luego utilizó una técnica de cuarto oscuro para combinar estas dos imágenes en una imagen final donde la imagen sobreexpuesta estaba borrosa.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>tono dividido</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/split-toning/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/split-toning/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Utiliza dos colores específicos para las sombras y las luces creando un efecto de gradiente lineal con base en un pivote.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Cree un efecto de tono lineal de dos colores en el que las sombras y las luces se representen con dos colores diferentes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El módulo de tono dividido no convierte imágenes a blanco y negro y tiene beneficios limitados en imágenes en color. Por lo tanto, para realizar la tonificación dividida tradicional, la entrada a este módulo debe ser monocromática.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Velvia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/velvia/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/velvia/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Incrementa la saturación en las sombras, las luces y pixeles levemente saturados.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Resatura los píxeles de una manera ponderada que da más peso a los negros, los blancos y los píxeles menos saturados.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Este módulo provoca cambios de tono y brillo que pueden ser difíciles de manejar. En su lugar, utilice el módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;color balance rgb&lt;/a&gt; para modificaciones de color.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>visión nocturna</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Imita la visión humana nocturna.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simule la visión humana con poca luz. Este módulo también se puede utilizar para realizar una conversión de día a noche.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La idea es calcular una imagen de &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Scotopic_vision&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;visión escotópica&lt;/a&gt;, que es percibida por los bastones en lugar de los conos en los ojos con poca luz. Luego, la luminosidad escotópica se mezcla con el valor fotópico (píxel de imagen de color normal) utilizando alguna función de combinación. Este módulo también puede simular el &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Purkinje_effect&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;efecto Purkinje&lt;/a&gt; agregando algo de azul a las partes oscuras de la imagen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) basic adjustments</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Emplea los ajustes de imagen más frecuentes.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.6 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. En su lugar, utilice el &lt;a href=&#34;../../darkroom/organization/quick-access-panel.md&#34;&gt;panel de acceso rápido&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un módulo de conveniencia que combina controles de &lt;a href=&#34;./exposure.md&#34;&gt;_exposición _&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;./highlight-reconstruction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;reconstrucción de luces&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;balance de color&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; e &lt;a href=&#34;./vibrance.md&#34;&gt;&lt;em&gt;intensidad&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; en un solo módulo.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) channel mixer</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Realiza correcciones en el espacio de color, el balance de blancos, la mezcla de canales y la conversión emulando la película monocromática.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.4 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. En su lugar, utilice el módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-calibration/&#34;&gt;&lt;em&gt;calibración de color&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) crop and rotate</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cambia el encuadre y corrige la perspectiva.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geométrico, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.8 y ya no debe usarse para nuevas ediciones. Utilice el módulo &lt;a href=&#34;./crop.md&#34;&gt;&lt;em&gt;recortar&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; para recortar la imagen, el módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;rotar y perspectiva&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; para realizar la rotación y la corrección trapezoidal, y el módulo &lt;a href=&#34;./orientaci%c3%b3n.md&#34;&gt;&lt;em&gt;orientación&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; para voltear la imagen en los ejes horizontal/vertical.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) defringe</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/defringe/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/defringe/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Reduce la aberración cromática desaturando los bordes.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.6 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. En su lugar, utilice el módulo [&lt;em&gt;aberraciones cromáticas&lt;/em&gt;](./ chromatic-aberrations.md).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Elimine las franjas de color, que a menudo resultan de las aberraciones cromáticas longitudinales (LCA), también conocidas como aberraciones cromáticas axiales.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) global tonemap</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.4 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. En su lugar, utilice el módulo &lt;a href=&#34;./filmic-rgb.md&#34;&gt;&lt;em&gt;película rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comprima el rango tonal de una imagen HDR en el rango tonal limitado de un archivo de salida LDR típico.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El mapa de tonos global procesa cada píxel de una imagen HDR, sin tener en cuenta el entorno local. Esto es generalmente más rápido que la versión local del &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/tone-mapping/&#34;&gt;_mapa de tonos (obsoleto) _&lt;/a&gt;, pero puede conducir a resultados menos convincentes con escenas de rango dinámico muy alto.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) spot removal</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/spot-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/spot-removal/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Elimina las manchas de polvo del sensor.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geométrico, negativo digital.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.6 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. En su lugar, utilice la herramienta de &amp;ldquo;clonación&amp;rdquo; del módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;retoque&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Corrija áreas de una imagen (el objetivo) utilizando detalles de otra área de la imagen (la fuente).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) tone mapping</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.4 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. En su lugar, utilice el módulo [&lt;em&gt;ecualizador de tono&lt;/em&gt;](./ tone-equalizer.md).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comprima el rango tonal de las imágenes HDR para que se ajusten a los límites de una imagen LDR, utilizando el algoritmo de Durand 2002.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El algoritmo subyacente utiliza un filtro bilateral para descomponer una imagen en una capa base gruesa y una capa de detalle. El contraste de la capa base se comprime, mientras que la capa de detalle se conserva, luego ambas capas se vuelven a combinar.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) zone system</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/zone-system/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/zone-system/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.4 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. Utilice el &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;ecualizador de tono&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; o varias instancias del módulo &lt;a href=&#34;./exposure.md&#34;&gt;&lt;em&gt;exposición&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; con &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;máscaras paramétricas&lt;/a&gt; para limitar a una zona.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ajuste la luminosidad de una imagen con el &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_System&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;sistema de zonas&lt;/a&gt; de Ansel Adams .&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La claridad de la imagen (el canal L en el espacio de color Lab) se divide en varias zonas que van desde el negro puro al blanco puro. Estas zonas se muestran en una barra de zona debajo de una imagen de vista previa. El número de zonas se puede cambiar desplazándose con el mouse en esa barra (por defecto, 10 zonas).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Diseño de la vista captura (tethering)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/tethering/tethering-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/tethering/tethering-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;panel-izquierdo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#panel-izquierdo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;panel izquierdo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;información de imagen&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Muestra la información de imagen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;panel-derecho&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#panel-derecho&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;panel derecho&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;De arriba a abajo:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/scopes.md&#34;&gt;monitor de gráficos&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Una representación gráfica de los niveles de luz y colores de la imagen actual. Este módulo se puede mover al panel de la izquierda si se desea (ver &lt;a href=&#34;../preferences-settings/miscellaneous.md&#34;&gt;preferencias &amp;gt; varios &amp;gt; posición del monitor de gráficos&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/tethering/session/&#34;&gt;sesión&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ajustes de sesión.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/tethering/live-view/&#34;&gt;Vista en vivo (Live view)&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ajustes de vista en vivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/tethering/camera-settings/&#34;&gt;Ajustes de cámara&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ajustes de cámara.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor.md&#34;&gt;editor de metadatos&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Edita los metadatos de las imágenes seleccionadas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/tagging.md&#34;&gt;etiquetado&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Etiqueta las imágenes seleccionadas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;panel-inferior&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#panel-inferior&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Panel inferior&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;De izquierda a derecha:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>diseño de la vista de mapa</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/map/map-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/map/map-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;panel-izquierdo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#panel-izquierdo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;panel izquierdo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Estos módulos son idénticos a la vista de la mesa de luz. De arriba a abajo:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/collections.md&#34;&gt;colecciones&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Filtra la lista de imágenes que se muestran en la vista de mapa.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/shared/recent-collections/&#34;&gt;colecciones usadas recientemente&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Vea colecciones de imágenes usadas recientemente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;información de imagen&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Muestra la información de imagen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;panel-derecho&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#panel-derecho&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;panel derecho&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aquí puede encontrar los módulos específicos de la vista de mapa. De arriba a abajo:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/map/find-location/&#34;&gt;buscar ubicación&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Busca un lugar en el mapa.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/map/locations/&#34;&gt;ubicaciones&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Administre una lista jerárquica de etiquetas de ubicación y sus regiones correspondientes en el mapa.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/map/map-settings/&#34;&gt;ajustes de mapa&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Configure los proveedores de mapas y varios parámetros de visualización de mapa.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/tagging.md&#34;&gt;etiquetado&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Etiqueta las imágenes seleccionadas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/geotagging.md&#34;&gt;geoetiquetado&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aplicar datos de seguimiento GPX a las imágenes seleccionadas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;panel-inferior&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#panel-inferior&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Panel inferior&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/filmstrip.md&#34;&gt;tira de película&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Arrastre imágenes de la tira de película al mapa como se describe en el apartado mapa &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/map/overview/&#34;&gt;información&lt;/a&gt;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>diseño de vista de mesa de luz</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lighttable/lighttable-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lighttable/lighttable-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;panel-izquierdo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#panel-izquierdo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;panel izquierdo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;De arriba a abajo:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/lighttable/import.md&#34;&gt;importar&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Importe imágenes desde el sistema de archivos o una cámara conectada.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/collections.md&#34;&gt;colecciones&lt;/a&gt;&#xA;:Filtre las imágenes que se muestran en el panel central de la mesa de luz, que también se utiliza para controlar las imágenes que se muestran en la &lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/filmstrip.md&#34;&gt;tira de película&lt;/a&gt; y &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/&#34;&gt;timeline&lt;/a&gt; módulos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/shared/recent-collections/&#34;&gt;colecciones usadas recientemente&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Vea colecciones de imágenes usadas recientemente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/shared/image-information/&#34;&gt;información de imagen&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Muestra la información de imagen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/lighttable/lua-scripts-installer.md&#34;&gt;instalador de scripts lua&lt;/a&gt; (optional)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Instala scripts de lua.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;panel-derecho&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#panel-derecho&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;panel derecho&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;De arriba a abajo:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>disposición de la vista de cuarto oscuro</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/darkroom-view-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/darkroom-view-layout/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;panel-izquierdo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#panel-izquierdo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;panel izquierdo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;De arriba a abajo:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/darkroom/navigation.md&#34;&gt;navegación&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Navegue y amplíe la vista central.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/darkroom/snapshots.md&#34;&gt;instantáneas&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Tome y vea instantáneas para compararlas con la edición actual.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager/&#34;&gt;Gestor de duplicados&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ver y gestionar duplicados.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/darkroom/global-color-picker.md&#34;&gt;selector de color global&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Seleccione y muestre información de color tomada de partes de la imagen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/tagging.md&#34;&gt;Etiquetado&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Gestionar etiquetas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;[información de la imagen] (../ module-reference / utility-modules / shared / image-information.md)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Muestra información de la imagen actual&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager.md&#34;&gt;Gestor de máscaras&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ver y editar máscaras dibujadas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;exportar&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Exporta las imágenes seleccionadas a archivos locales o servicios externos.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&lt;a href=&#34;../module-reference/utility-modules/shared/neural-restore.md&#34;&gt;neural restore&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Apply AI-powered raw denoise, RGB denoise, or upscaling to selected images.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;panel-derecho&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#panel-derecho&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;panel derecho&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;De arriba a abajo:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>grupos de módulos</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/organization/module-groups/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/organization/module-groups/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Varios grupos de módulos predefinidos se envían con darktable y se pueden seleccionar como preajustes. Estos se resumen a continuación.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Todos estos ajustes preestablecidos (con la excepción de &lt;em&gt;modules: obsoletos&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;búsqueda solo&lt;/em&gt;) también incluyen el panel de acceso rápido. Todos excepto el grupo &lt;em&gt;modules: obsoletos&lt;/em&gt; incluyen la barra de búsqueda.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;módulos-todos&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#m%c3%b3dulos-todos&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;&lt;em&gt;módulos: todos&lt;/em&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este ajuste preestablecido contiene todos los módulos, ordenados de acuerdo con las agrupaciones de módulos tradicionales utilizadas antes de darktable 3.4, de la siguiente manera:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>importar archivos de sidecar generados por otras aplicaciones</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/overview/sidecar-files/sidecar-import/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/overview/sidecar-files/sidecar-import/</guid>
      <description>&lt;p&gt;When importing an image, darktable automatically checks if it is accompanied by a sidecar file. As well as looking for files named &lt;code&gt;&amp;lt;basename&amp;gt;.&amp;lt;extension&amp;gt;.xmp&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;&amp;lt;basename&amp;gt;_&amp;lt;number&amp;gt;.&amp;lt;extension&amp;gt;.xmp&lt;/code&gt; (darktable&amp;rsquo;s XMP file naming formats) darktable also checks for the presence of a file in the form &lt;code&gt;&amp;lt;basename&amp;gt;.xmp&lt;/code&gt; (the naming format for Lightroom&amp;rsquo;s XMP sidecar files). Files with the latter naming format will be read by darktable but will not be written to. Once the image has been imported, darktable will generate an additional XMP file using its own naming convention.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>modos de fusión</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Los modos de fusión definen cómo se combinan (fusionan) la entrada y la salida de un módulo antes de que la salida final del módulo pase al siguiente módulo en el pixelpipe.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los modos de fusión clásicos, diseñados para RGB referido a la pantalla (restringido a 0-100%), definen implícitamente un punto de apoyo al 50% (gris) o al 100% (blanco) en sus algoritmos, según el modo de fusión. Debido a que la referencia a la escena no está sujeta a estas restricciones, este punto de apoyo debe ser definido explícitamente por el usuario al realizar operaciones de combinación en el espacio de color &amp;ldquo;RGB (escena)&amp;rdquo;. El parámetro adicional &lt;em&gt;punto de apoyo de fusión&lt;/em&gt; se presentará al usuario cuando utilice uno de estos modos de fusión en este espacio de color. El efecto depende del operador utilizado. Por ejemplo, los valores por encima del fulcro pueden iluminarse y los valores por debajo de oscurecerse, o viceversa.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>múltiples instancias</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/multiple-instances/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/multiple-instances/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Muchos de los módulos de darktable se pueden aplicar más de una vez en el pixelpipe. Cada instancia de un módulo se comporta de forma independiente, tomando su entrada del módulo debajo de él en el pixelpipe y entregando su salida al siguiente módulo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Al igual que con la instancia base de un módulo, todas las instancias se pueden mover de forma independiente dentro del pixelpipe manteniendo presionadas las teclas Ctrl + Shift mientras arrastra y suelta o eligiendo &amp;ldquo;mover hacia arriba&amp;rdquo; o &amp;ldquo;mover hacia abajo&amp;rdquo; en el menú desplegable &lt;em&gt;múltiples instancias&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>perfil de pantalla</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/display-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/display-profile/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Para que darktable reproduzca fielmente los colores en la pantalla, debe encontrar el perfil de visualización correcto para su monitor. En general, esto requiere que su monitor esté correctamente calibrado y perfilado, y necesita que el perfil esté correctamente instalado en su sistema. darktable consulta el xatom de su servidor de visualización X así como el colord de servicio del sistema (si está disponible) para el perfil correcto. Si es necesario, puede aplicar un método específico en &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/miscellaneous.md&#34;&gt;preferencias&amp;gt; varios&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>uso</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/slideshow/usage/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/slideshow/usage/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La vista de presentación de diapositivas aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo con solo un conjunto básico de características.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si no necesita el modo de avance automático, incluso podría usar la &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lighttable/lighttable-modes/full-preview/&#34;&gt;función de vista previa mantenida&lt;/a&gt; en su lugar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;&#xA;barra espaciadora inicia y detiene el modo de avance automático que cambia automáticamente&#xA;a las siguientes imágenes cada cinco segundos de forma predeterminada.&#xA;&#xA;ESC sale del modo de presentación de diapositivas y vuelve a la vista de mesa de luz.&#xA;&#xA;&#xA;+ o aumentar el retraso entre cada imagen.&#xA;flecha hacia arriba&#xA;&#xA;- o disminuir el retraso entre cada imagen.&#xA;flecha hacia abajo&#xA;&#xA;clic izquierdo o&#xA;flecha derecha o cambia a la siguiente imagen de la colección.&#xA;tecla de mayúsculas derecha&#xA;&#xA;haga clic derecho o&#xA;flecha izquierda o cambiar a la imagen anterior de la colección.&#xA;tecla de mayúsculas izquierda&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sugerencia:&lt;/strong&gt; Para aprovechar al máximo el tamaño de su pantalla, ponga darktable en modo de pantalla completa presionando F11 y oculte los controles de borde presionando la tecla B.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>uso</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/usage/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/usage/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La herramienta está organizada en tres pestañas en la parte superior y un marco de salida de texto en la parte inferior.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/darktable-chart/usage/darktable-chart-usage.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/darktable-chart/usage/darktable-chart-usage.png&#34; alt=&#34;usage&#34;  class=&#34;w75&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La primera pestaña se utiliza para definir la imagen de origen, la segunda pestaña define la referencia (destino) y la tercera pestaña contiene los controles para generar el estilo de tabla oscura resultante.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>copias locales</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/overview/sidecar-files/local-copies/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/overview/sidecar-files/local-copies/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Muchos usuarios tienen enormes colecciones de imágenes almacenadas en discos duros adicionales en su computadora de escritorio o en un medio de almacenamiento externo (RAID NAS, discos duros externos, etc.).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es un requisito común desarrollar una serie de imágenes durante un viaje utilizando una computadora portátil y luego sincronizarlas con el medio de almacenamiento original. Sin embargo, copiar imágenes manualmente desde el almacenamiento principal a la computadora portátil y viceversa es engorroso y propenso a errores. La función de &amp;ldquo;copias locales&amp;rdquo; de darktable se ha diseñado para admitir directamente estos casos de uso.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-generate-cache</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/program-invocation/darktable-generate-cache/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/program-invocation/darktable-generate-cache/</guid>
      <description>&lt;p&gt;El binario &lt;code&gt;darktable-generate-cache&lt;/code&gt; actualiza el caché de miniaturas de darktable. Invoque este programa para generar todas las miniaturas que faltan en segundo plano cuando su computadora esté inactiva.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-generate-cache&lt;/code&gt; se puede llamar con los siguientes parámetros de línea de comando:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable-generate-cache&#xA;&#x9;[-h, --help]&#xA;&#x9;[--version]&#xA;&#x9;[--min-mip &amp;lt;0-8&amp;gt;] [-m, --max-mip &amp;lt;0 - 8&amp;gt;]&#xA;&#x9;[--min-imgid &amp;lt;N&amp;gt;] [--max-imgid &amp;lt;N&amp;gt;]&#xA;&#x9;[--core &amp;lt;opciones de darktable&amp;gt;]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Todos los parámetros son opcionales. Si se inicia sin parámetros, &lt;code&gt;darktable-generate-cache&lt;/code&gt; utiliza valores predeterminados razonables.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>el historial</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/pixelpipe/history-stack/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/pixelpipe/history-stack/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La &lt;em&gt;pila de historial&lt;/em&gt; almacena todo el historial de edición de una imagen determinada, en el orden en que se aplicaron esas ediciones. Se guarda en la base de datos de la biblioteca de darktable y en el archivo sidecar XMP de la imagen y persiste entre las sesiones de edición.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Cada vez que se habilita, deshabilita, mueve o modifica un módulo de procesamiento, se agrega una nueva entrada a la parte superior de la &lt;em&gt;pila de historial&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>imagen de partida</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/source-image/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/source-image/</guid>
      <description>&lt;p&gt;En la pestaña &amp;ldquo;imagen de origen&amp;rdquo;, establece su imagen de origen, que requiere dos elementos. El primer elemento es un archivo de entrada en formato Lab Portable Float Map (extensión &lt;code&gt;.pfm&lt;/code&gt;). El archivo de origen representa los datos en gran parte sin modificar tal como los ve la cámara. A continuación se describe información sobre cómo tomar fotografías de una tarjeta de referencia de color y producir un archivo de salida &lt;code&gt;.pfm&lt;/code&gt;. El segundo elemento es un archivo de gráfico que contiene una descripción formal del diseño de la tarjeta de referencia de color subyacente (extensión &lt;code&gt;.cht&lt;/code&gt;). Los archivos de gráficos generalmente se envían con su tarjeta de referencia de color o se pueden descargar de Internet.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>máscaras paramétricas</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La función de máscara paramétrica ofrece un control selectivo detallado sobre cómo se enmascaran los píxeles individuales. Lo hace generando automáticamente una máscara de mezcla intermedia a partir de parámetros definidos por el usuario. Estos parámetros son coordenadas de color en lugar de coordenadas geométricas utilizadas en las máscaras dibujadas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para cada canal de datos de un módulo (por ejemplo, Lab, RGB) y varios canales de datos virtuales (por ejemplo, tono, saturación) puede construir una función de opacidad por canal. Dependiendo del valor de cada píxel para un canal de datos dado, esta función calcula un factor de combinación entre 0 y 1 (100%) para ese píxel.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>método de renderización</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/rendering-method/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/rendering-method/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable puede renderizar colores con sus propios algoritmos internos o usando la biblioteca externa LittleCMS2. El método interno de darktable es, en un orden de magnitud, más rápido que el externo. La opción externa le permite elegir la intención de representación y puede ofrecer una precisión ligeramente mayor en algunos casos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Puede cambiar el método predeterminado en &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/processing.md&#34;&gt;preferencias&amp;gt; procesamiento&amp;gt; usar siempre LittleCMS 2 para aplicar el perfil de color de salida&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>procesamiento</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/overview/workflow/process/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/overview/workflow/process/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Esta sección está destinada a que se sienta cómodo procesando imágenes en la vista del cuarto oscuro utilizando un flujo de trabajo &lt;em&gt;referido a la escena&lt;/em&gt;. Se recomienda seguir las pautas proporcionadas a continuación, hasta el final de la sección &lt;a href=&#34;#image-processing-in-3-modules&#34;&gt;&lt;em&gt;procesamiento de imágenes en 3 módulos&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; y luego elegir otras áreas para aprender cuándo y cómo lo necesite a usar esas técnicas en sus imágenes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;comenzando&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#comenzando&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;comenzando&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;tome-una-fotografía-bien-expuesta&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#tome-una-fotograf%c3%ada-bien-expuesta&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;tome una fotografía bien expuesta&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Good image processing techniques start in the camera &amp;ndash; a well-exposed image (without blown highlights or heavily crushed blacks) will always make post-processing much more straightforward. Under- or over-exposure can be &amp;ldquo;fixed&amp;rdquo; by darktable to some extent but no software can recover information that is not present in the Raw image (clipped highlights). Where possible, you are advised to use &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Exposing_to_the_right&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;exposure to-the-right (ETTR)&lt;/a&gt; techniques to maximize the amount of data available for processing while avoiding clipping. As a general rule of thumb, in cases where the scene-dynamic-range exceeds that of your camera, it is safe to underexpose all images by 0.5 to 1 EV (by reducing the ISO sensitivity if possible) even if the in-camera preview looks darker than expected (the preview is not the raw data). If the scene dynamic range is lower than that of your camera, you may wish to dial in some over-exposure (decrease shutter speed or increase aperture) to capture more light and reduce noise.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>administrar disposición de módulos</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/organization/manage-module-layouts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/organization/manage-module-layouts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Gestione el diseño y la agrupación de los módulos de procesamiento y el panel de acceso rápido.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/manage-module-layouts/manage-module-layouts.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/organization/manage-module-layouts/manage-module-layouts.png&#34; alt=&#34;manage module layouts&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se puede acceder a esta pantalla de mantenimiento desde el menú &lt;em&gt;preajustes&lt;/em&gt; al lado del cuadro de búsqueda del módulo o los iconos del grupo de módulos (debajo del módulo monitor de gráficos en la vista del cuarto oscuro). Ctrl + clic en el menú predeterminado para abrir esta pantalla directamente.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>calificaciones de estrellas y etiquetas de color</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lighttable/digital-asset-management/star-color/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lighttable/digital-asset-management/star-color/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Las clasificaciones de estrellas y las etiquetas de color le ayudan a ordenar y clasificar las imágenes de acuerdo con sus propios criterios. La clasificación de estrellas y las etiquetas de color de una imagen se pueden mostrar sobre miniaturas en la vista de la mesa de luz y el módulo de tira de película.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;calificaciones-de-estrellas&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#calificaciones-de-estrellas&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;calificaciones de estrellas&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Puede darle a una imagen una calificación de cero a cinco estrellas. Siempre que importa imágenes, cada imagen recibe una calificación predeterminada que puede definir en el módulo &lt;a href=&#34;../../../module-reference/utility-modules/lighttable/import.md&#34;&gt;import&lt;/a&gt;. También puede marcar una imagen como &amp;ldquo;rechazada&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>combinando máscaras dibujadas y paramétricas</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Las máscaras dibujadas y paramétricas se pueden usar en combinación para formar una sola máscara que se puede aplicar a un módulo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hay dos elementos principales que controlan cómo se combinan las máscaras individuales: la configuración de &lt;em&gt;polaridad&lt;/em&gt; de cada máscara individual (definida por los botones más o menos) y la configuración en el cuadro combinado &amp;ldquo;combinar máscaras&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El cuadro combinado &amp;ldquo;combinar máscaras&amp;rdquo; contiene las siguientes opciones, que definen cómo se combinarán las máscaras dibujadas y paramétricas:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-chart</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/program-invocation/darktable-chart/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/program-invocation/darktable-chart/</guid>
      <description>&lt;p&gt;El binario &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; es una utilidad dedicada para crear estilos a partir de pares de imágenes como RAW + JPEG con procesamiento en la cámara. Los detalles sobre su uso se pueden encontrar en la sección &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/&#34;&gt;usando darktable-chart&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; puede iniciar una GUI o usarse como un programa de línea de comandos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable-chart&#xA;&#x9;[--help]&#xA;&#x9;[&amp;lt;fichero Lab pfm de entrada&amp;gt;]&#xA;&#x9;[&amp;lt;fichero cht&amp;gt;]&#xA;&#x9;[&amp;lt;fichero de referencia cgats/it8 or Lab pfm&amp;gt;]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Todos los parámetros son opcionales, sin embargo, si desea proporcionar el segundo nombre de archivo, también debe proporcionar el primero. Iniciar &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; de esta manera abre una GUI especial (los detalles se pueden encontrar en la sección &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/&#34;&gt;using darktable-chart&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>hacer y deshacer</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/pixelpipe/undo-redo/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/pixelpipe/undo-redo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Mientras edita su imagen, darktable registra todas las modificaciones que realiza en esa imagen. Esto significa que es posible deshacer y rehacer cambios para recuperar un estado de edición anterior. Tenga en cuenta que la función de deshacer / rehacer es ilimitada en el número de pasos durante la edición de una imagen, pero se restablece cada vez que se cambia el cuarto oscuro a una nueva imagen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Presione Ctrl + Z para deshacer la última modificación y Ctrl + Y para rehacer la última modificación deshecha (si corresponde).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>impresión de imágenes etiquetadas</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lua/printing-labeled-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lua/printing-labeled-images/</guid>
      <description>&lt;p&gt;El primer ejemplo nos mostró los conceptos básicos de lua y nos permitió comprobar que todo funcionaba correctamente. Ahora hagamos algo un poco más complejo. Intentemos imprimir una lista de imágenes que tengan una etiqueta &amp;ldquo;roja&amp;rdquo; adjunta. Pero antes que nada, ¿qué es una imagen?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;local darktable = require &amp;#34;darktable&amp;#34;&#xA;local debug = require &amp;#34;darktable.debug&amp;#34;&#xA;print(darktable.debug.dump(darktable.database[1]))&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Ejecutar el código anterior producirá una gran cantidad de resultados. Lo veremos en un momento, pero primero veamos el código en sí.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>intentos de representación</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/rendering-intent/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/rendering-intent/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Si el renderizado con LittleCMS2 está activado (consulte &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/rendering-method/&#34;&gt;método de renderizado&lt;/a&gt;), puede definir cómo manejar los colores fuera de gama al convertir entre espacios de color. Un cuadro de selección en los módulos &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;exportar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/output-color-profile.md&#34;&gt;_perfil de color de salida _&lt;/a&gt; y &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/&#34;&gt;prueba en pantalla&lt;/a&gt; le ofrecen una opción de las siguientes intentos de representación:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;perceptual&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Se adapta mejor a las fotografías, ya que mantiene la posición relativa de los colores. Esta suele ser la mejor opción.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;colorimétrico relativo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Los colores fuera de gama se convierten en colores que tienen la misma luminosidad, pero diferente saturación. Otros colores permanecen sin modificar.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saturación&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La saturación se conserva pero la luminosidad cambia ligeramente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;colorimétrico absoluto&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Conserva el punto blanco.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>solución de problemas</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/tethering/troubleshooting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/tethering/troubleshooting/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Esta guía de solución de problemas se puede utilizar para verificar si su cámara se puede utilizar con anclaje a red (captura). Esto se hace usando la misma herramienta (&lt;a href=&#34;https://github.com/gphoto/gphoto2&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;gphoto2&lt;/a&gt;) que usa darktable para interactuar con su cámara.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Antes de comenzar, primero debe encontrar el nombre del puerto de su cámara. Por lo general, el puerto &amp;ldquo;&lt;code&gt;usb:&lt;/code&gt;&amp;rdquo; es suficiente y, por lo tanto, se utiliza en la siguiente guía.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;se-detecta-su-cámara&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#se-detecta-su-c%c3%a1mara&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;¿Se detecta su cámara?&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;El siguiente comando verificará que su cámara esté conectada a la computadora y que gphoto2 la detecte.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>valores de referencia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/reference-values/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/reference-values/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La pestaña &amp;ldquo;valores de referencia&amp;rdquo; determina los valores de destino a los que la imagen de origen debe ser modificada por el estilo resultante. Puede proporcionar valores de referencia en forma de datos medidos de su tarjeta de referencia de color (modo &amp;ldquo;archivo cie / it8&amp;rdquo;), o puede proporcionar una imagen fotográfica (modo &amp;ldquo;imagen de carta de colores&amp;rdquo;) de la misma manera que se describe anteriormente . Esta segunda imagen también debe proporcionarse en Formato de Mapa Flotante Portátil Lab (Lab Portable Float Map). No es necesario volver a proporcionar el archivo de gráfico, ya que &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; toma el mismo que se define en“ imagen de origen ”. Solo necesita alinear nuevamente la cuadrícula de diseño y la imagen y potencialmente ajustar el control deslizante de &amp;ldquo;tamaño&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>vista previa completa</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lighttable/lighttable-modes/full-preview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lighttable/lighttable-modes/full-preview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Desde cualquiera de los modos de mesa de luz, puede mostrar una vista previa con zoom completo de la imagen que se encuentra actualmente bajo el puntero del ratón presionando y manteniendo presionado W. Esto es útil para inspeccionar más de cerca una imagen mientras califica y selecciona imágenes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Al presionar y mantener presionada la tecla Ctrl+W, se amplía completamente la imagen y también se identifica cualquier región de nitidez en la imagen que pueda indicar el enfoque de la imagen. Para que esta herramienta funcione, la imagen de entrada debe contener una miniatura JPEG incrustada, que es el caso de la mayoría de los archivos sin formato.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>curvas</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/curves/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/curves/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/base-curve.md&#34;&gt;curva base&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;curva de tono&lt;/a&gt; y los módulos &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/rgb-curve.md&#34;&gt;curva rgb&lt;/a&gt; usan curvas para controlar los tonos en la imagen. Estos módulos tienen algunas características comunes que requieren discusión por separado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/curves/curve.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/darkroom/processing-modules/curves/curve.png&#34; alt=&#34;curve&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;nodos&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#nodos&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;nodos&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;En su estado predeterminado, las curvas son líneas rectas, definidas por dos nodos de ancla en la parte superior derecha e inferior izquierda del gráfico. Puede mover los nodos para modificar la curva o generar nuevos nodos haciendo clic en la curva. Ctrl + clic para generar un nuevo nodo en la ubicación x del puntero del mouse y la ubicación y correspondiente de la curva actual; esto agrega un nodo sin el riesgo de modificar accidentalmente la curva. Se pueden definir hasta 20 nodos por curva. Para eliminar un nodo, haga clic en él y arrástrelo fuera del área de widgets.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-cltest</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/program-invocation/darktable-cltest/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/program-invocation/darktable-cltest/</guid>
      <description>&lt;p&gt;El binario &lt;code&gt;darktable-cltest&lt;/code&gt; comprueba si hay un entorno OpenCL utilizable en su sistema que darktable pueda usar. Emite una salida de depuración que es equivalente a llamar a &lt;code&gt;darktable -d opencl&lt;/code&gt; y luego termina.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-cltest&lt;/code&gt; se llama sin parámetros de línea de comando.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>espacios de color de darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/color-spaces/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/color-spaces/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Las imágenes de entrada son archivos RGB (como JPEG o TIFF) o RAW de cámara. Ambos almacenan información visual como una combinación de colores primarios (por ejemplo, rojo, verde y azul) que juntos describen una emisión de luz para ser recreada por una pantalla.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La siguiente imagen ilustra este concepto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; alt=&#34;Spectral decomposition of a light emission into 3 RGB intensities&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El lado izquierdo de la imagen muestra una luz de color que necesitamos representar digitalmente. Podemos utilizar tres filtros de color ideales para descomponer esta luz en tres luces primarias de colores a diferentes intensidades. Para recrear la luz de color original de nuestra descomposición ideal (como se ilustra en el centro de la imagen) simplemente necesitamos recombinar esas tres luces primarias por adición.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>posibles problemas y soluciones</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/opencl/problems-solutions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/opencl/problems-solutions/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable detectará automáticamente los errores en tiempo de ejecución de OpenCL. Al detectar un error, volverá a procesar todo en la CPU. Si bien esto ralentizará el procesamiento, no debería afectar el resultado final.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Puede haber varias razones por las que OpenCL puede fallar durante la fase de inicialización. OpenCL depende de los requisitos de hardware y de la presencia de ciertos controladores y bibliotecas. Además, todos estos deben ajustarse en términos de fabricante, modelo y número de revisión. Si algo no encaja (por ejemplo, su controlador de gráficos, cargado como un módulo del kernel, no coincide con la versión de su &lt;code&gt;libOpenCL.so&lt;/code&gt;), es probable que el soporte OpenCL no esté disponible.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>procesamiento</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/process/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/process/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Si todas las configuraciones requeridas en las pestañas &amp;ldquo;imagen de origen&amp;rdquo; y &amp;ldquo;valores de referencia&amp;rdquo; están listas, puede pasar a la pestaña &amp;ldquo;proceso&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/darktable-chart/process/darktable-chart-process.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/special-topics/darktable-chart/process/darktable-chart-process.png&#34; alt=&#34;process&#34;  class=&#34;w75&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Primero, necesitas decirle a &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; cuál de los parches representa la rampa gris. En la captura de pantalla que se muestra arriba, la rampa gris se coloca en la parte inferior de la tabla de referencia de colores, indicada como &amp;ldquo;GS00 &amp;hellip; GS23&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La entrada &amp;ldquo;número de parches finales&amp;rdquo; define cuántos parches de color editables usará el estilo resultante dentro del módulo &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/color-look-up-table.md&#34;&gt;_ tabla de búsqueda de colores _&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ondículas</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/wavelets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/wavelets/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Las ondículas se utilizan para separar (o &lt;em&gt;descomponer&lt;/em&gt;) una imagen en varias &lt;em&gt;capas&lt;/em&gt; distintas, cada una de las cuales contiene un nivel de detalle diferente. Después de descomponer una imagen de esta manera, un módulo puede limitar su procesamiento a una o más de estas capas de detalle, y luego volver a juntar las capas al final para formar su salida. Esto nos permite ser quirúrgicos sobre qué características de la imagen deseamos impactar cuando trabajamos con un módulo.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>módulos obsoletos</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/deprecated/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/deprecated/</guid>
      <description>&lt;p&gt;El equipo de darktable revisa regularmente los módulos antiguos y actualiza su implementación donde se encuentran problemas o la ciencia actualizada indica que se pueden mejorar. La mayoría de las veces tratamos de actualizar los módulos existentes con nuevas funciones, pero en ocasiones eso se vuelve problemático, a menudo debido a la sobrecarga de tener que mantener varias versiones del módulo. En tales circunstancias, se crea un nuevo módulo de reemplazo y el módulo anterior queda &lt;em&gt;obsoleto&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>atajos de teclado</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/overview/user-interface/keyboard-shortcuts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/overview/user-interface/keyboard-shortcuts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Gran parte de la funcionalidad en darktable se puede controlar a través de atajos de teclado, que se pueden personalizar en &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/shortcuts.md&#34;&gt;preferencias&amp;gt; atajos&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Presione la tecla H (para obtener ayuda) en cualquier vista de tabla oscura para mostrar una lista de todos los accesos directos que son aplicables a la vista actual.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>colores ilimitados</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/unbounded-colors/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/unbounded-colors/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Las pantallas y la mayoría de los formatos de archivo de imagen solo pueden codificar intensidades RGB confinadas dentro de un cierto rango. Por ejemplo, las imágenes codificadas en 8 bits solo pueden contener valores de 0 a 255, imágenes en 10 bits de 0 a 1023, y así sucesivamente &amp;hellip; Los estándares gráficos postulan que el máximo de ese rango, sin importar su valor real, siempre representará el brillo máximo que el medio de visualización puede generar, normalmente entre 100 y 160 Cd / m² (o nits), según el estándar real. Generalmente llamamos a este máximo &amp;ldquo;100% referido a la pantalla&amp;rdquo;. El mínimo del rango, codificado en 0 sin importar la profundidad de bits utilizada, se convierte entonces en &amp;ldquo;0% referido a la pantalla&amp;rdquo;. El 100% codifica el blanco puro, el 0% codifica el negro puro.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>darktable-cmstest</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/program-invocation/darktable-cmstest/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/program-invocation/darktable-cmstest/</guid>
      <description>&lt;p&gt;El binario &lt;code&gt;darktable-cmstest&lt;/code&gt; (solo Linux) investiga si el subsistema de gestión del color de su computadora está configurado correctamente y muestra información útil sobre los perfiles de monitor instalados.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-cmstest&lt;/code&gt; se llama sin parámetros de línea de comando.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>exportar imágenes con lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lua/exporting-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lua/exporting-images/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Hasta ahora hemos aprendido a usar lua para adaptar darktable a nuestro flujo de trabajo particular. Veamos ahora cómo usar lua para exportar imágenes fácilmente a un servicio en línea. Si puede cargar una imagen en un servicio a través de la línea de comando, puede usar lua para integrar esto en la interfaz de usuario de darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En el siguiente ejemplo usaremos lua para exportar vía &lt;code&gt;scp&lt;/code&gt;. Aparecerá un nuevo tipo de almacenamiento en la interfaz de usuario de darktable que exportará imágenes a un objetivo remoto a través del mecanismo de copia en &lt;code&gt;ssh&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>haciendo imágenes de entrada para darktable-chart</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/making-input-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/darktable-chart/making-input-images/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Para empezar, necesita una foto adecuada de su tarjeta de referencia de color en formato RAW + JPEG. Va más allá del alcance de este manual para explicar los detalles de cómo tomar esta foto, pero en pocas palabras, debe hacer la toma en un día soleado alrededor del mediodía con la fuente de luz (el sol) brillando en ángulo sobre la tarjeta. . Debe evitar cualquier deslumbramiento en la imagen. El parche de color blanco neutro en la rampa gris (G00) debe terminar en el valor L especificado en la descripción de su tarjeta. A menudo, esto es L = 92 y requiere que sobreexponga la toma en aproximadamente 1/3 EV. Lo ideal es realizar varias tomas con exposiciones ligeramente diferentes y luego seleccionar la correcta en darktable. Asegúrese de que la tabla ocupe la mayor parte del marco. Utilice un objetivo con una distancia focal &amp;ldquo;normal&amp;rdquo; (por ejemplo, equivalente a 50 mm) y cierre un poco la apertura para evitar el viñeteado.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>metadatos y etiquetado</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lighttable/digital-asset-management/metadata-tagging/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lighttable/digital-asset-management/metadata-tagging/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable le permite almacenar información adicional sobre sus imágenes para permitir que se puedan buscar y agrupar más fácilmente. Esta información se almacena en la base de datos de darktable y en los archivos de sidecar XMP y también se puede incluir en las imágenes exportadas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;metadatos&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#metadatos&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;metadatos&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los metadatos (por ejemplo, título, descripción) son texto de formato libre que generalmente difiere para cada imagen. Puede agregar metadatos a las imágenes en el módulo &lt;a href=&#34;../../module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor.md&#34;&gt;editor de metadatos&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>posibles artefactos de color</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/color-artifacts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/color-artifacts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Hay algunas situaciones poco frecuentes que aún pueden conducir a resultados problemáticos a menos que el usuario realice alguna acción. Algunos módulos en el espacio de color Lab, como &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/levels.md&#34;&gt;&lt;em&gt;niveles&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/monochrome/&#34;&gt;&lt;em&gt;monócromo&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, se basan en el hecho de que los canales L transportan toda la información de luminosidad, y los canales ayb representan puramente el croma y el tono. Los colores ilimitados con valores L negativos son especialmente problemáticos para estos módulos y pueden provocar artefactos de píxeles negros.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>purge_non_existing_images.sh</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/program-invocation/purge_non_existing_images_sh/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/program-invocation/purge_non_existing_images_sh/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Encontrar y remover entradas de la base de datos de la biblioteca que referencian imágenes que ya no existen en el sistema de archivos. Se debe cerrar darktable antes de correr el script.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El script se puede llamar con los siguientes parámetros de línea de comando:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;purge_non_existing_images.sh [-c|--configdir &amp;lt;path&amp;gt;]&#xA;                             [-l|--library &amp;lt;path&amp;gt;]&#xA;                             [-p|--purge]&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Correr el script sin opciones para realizar una &amp;ldquo;corrida de prueba&amp;rdquo;, que genera un reporte de los archivos faltantes sin realizar ningún cambio en la base de datos.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>dimensiones de color de darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/color-dimensions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-management/color-dimensions/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Esta sección define las propiedades perceptivas del color, tanto conceptual como cuantitativamente, con el fin de caracterizar y cuantificar los ajustes creativos y correctivos realizados al color en darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;definiciones&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#definiciones&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;definiciones&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Las propiedades de color como &amp;ldquo;saturación&amp;rdquo;, &amp;ldquo;brillo&amp;rdquo; o &amp;ldquo;luminosidad&amp;rdquo; han pasado a ser de uso común, pero en gran medida se utilizan incorrectamente y, a menudo, se utilizan para significar cosas diferentes. En la ciencia del color, cada uno de estos términos tiene un significado preciso.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>tubería de color de darktable</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-pipeline/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/special-topics/color-pipeline/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La mayoría de las aplicaciones de procesamiento de imágenes provienen de la década de 1990 y/o heredan un flujo de trabajo de la década de 1990. Estas aplicaciones procesaban imágenes codificadas con números enteros sin signo de 8 bits porque era más eficiente en memoria y computacionalmente. Sin embargo, debido al uso de un formato entero (que implica errores de redondeo) tuvieron que aplicar un &amp;ldquo;gamma&amp;rdquo; (esencialmente una función de transferencia aplicando una potencia 1 / 2.2 o 1 / 2.4 para codificar los valores RGB) y aumentar la profundidad de bits en condiciones de poca luz para reducir los errores de redondeo (los seres humanos son muy sensibles a los detalles de poca luz). Los formatos de números enteros de 8 bits también están técnicamente limitados al rango 0-255. Todo lo que esté fuera de este rango se desborda y se recorta al límite más cercano.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>llamando a lua desde dbus</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lua/calling-from-dbus/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lua/calling-from-dbus/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Es posible enviar un comando lua a darktable a través de su interfaz DBus. El método &lt;code&gt;org.darktable.service.Remote.Lua&lt;/code&gt; toma un solo parámetro de cadena que se interpreta como un comando lua. El comando se ejecutará en el contexto lua actual y debería devolver nil o una cadena. El resultado se devolverá como resultado del método DBus.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si la llamada a Lua da como resultado un error, la llamada al método DBus devolverá un error &lt;code&gt;org.darktable.Error.LuaError&lt;/code&gt; con el mensaje de error lua como el mensaje adjunto al error DBus.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>usando darktable desde un script lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lua/darktable-from-lua/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lua/darktable-from-lua/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Advertencia: esta función es muy experimental. Se sabe que varios elementos aún no funcionan en modo biblioteca. Se recomienda realizar pruebas minuciosas.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La interfaz lua le permite usar darktable desde cualquier script lua. Esto cargará darktable como una biblioteca y le proporcionará la mayor parte de la API lua (darktable está configurado sin cabeza, por lo que las funciones relacionadas con la interfaz de usuario no están disponibles).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Como ejemplo, el siguiente programa imprimirá la lista de todas las imágenes de su biblioteca:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>API lua</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lua/api/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/lua/api/</guid>
      <description>&lt;p&gt;La API de Lua de darktable está documentada en su propio manual con una descripción detallada de todas las estructuras y funciones de datos. Puede descargar el manual de la API desde &lt;a href=&#34;https://www.darktable.org/resources/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>preajustes</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/preferences-settings/presets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/preferences-settings/presets/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Este menú proporciona una descripción general de los &lt;a href=&#34;../darkroom/processing-modules/presets.md&#34;&gt;presets&lt;/a&gt; que están definidos para los módulos de darktable, y le permite modificar algunas de sus propiedades.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los ajustes preestablecidos predefinidos (los que se incluyen por defecto dentro de darktable) se muestran con un símbolo de candado. Sus propiedades no se pueden cambiar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los ajustes preestablecidos definidos por el usuario se pueden importar desde archivos exportados &lt;code&gt;.dtpreset&lt;/code&gt; usando el botón&amp;quot; importar &amp;ldquo;en la parte inferior de la pantalla. Puede exportar &lt;em&gt;todos&lt;/em&gt; los ajustes preestablecidos definidos por el usuario a un solo directorio utilizando el botón &amp;ldquo;exportar&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>actions on selection</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Realice acciones en las imágenes que se han seleccionado en la vista de la mesa de luz.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controles-del-módulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controles-del-m%c3%b3dulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;controles del módulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los controles del módulo se distribuyen en dos pestañas para manipular los archivos de imagen y los metadatos relacionados.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;pestaña-de-imágenes&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#pesta%c3%b1a-de-im%c3%a1genes&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Pestaña de imágenes&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;quitar&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Elimina las imágenes seleccionadas de la biblioteca darktable sin eliminarlas. Las imágenes eliminadas ya no se pueden ver ni editar dentro de darktable, pero los archivos de imagen permanecen en el sistema de archivos junto con los archivos secundarios XMP. Dado que darktable mantiene los archivos XMP actualizados con su último historial de desarrollo, puede restaurar completamente su trabajo más tarde reimportando las imágenes.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;eliminar / eliminar (papelera)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Elimine las imágenes seleccionadas de la biblioteca darktable y elimine cualquier archivo sidecar XMP asociado del sistema de archivos. Si no quedan duplicados de una imagen eliminada en la biblioteca darktable, el archivo de imagen en sí también se elimina. Puede controlar si esta acción borra irrevocablemente los archivos o intenta ponerlos en la papelera de su sistema con un elemento de configuración en &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/security.md&#34;&gt;preferencias&amp;gt; seguridad&lt;/a&gt;. Un segundo elemento de configuración en la misma pestaña le permite controlar si se le solicitará o no antes de eliminar imágenes.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;move&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Physically move selected images (the image files plus all associated XMP sidecars) to another folder on the filesystem. If an image with the given filename already exists in the target folder the source image will not be moved. After the move the target folder becomes the selected collection if the source folder is empty. If a collection is manually selected during a move, then darktable will not change the selection.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;copy&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Physically copy selected images (the image file plus all associated XMP sidecars) to another folder on the filesystem. If an image with the given filename already exists in the target folder it will not be overwritten – instead a new duplicate will be generated with the same history stack as the source image. After the copy the target folder becomes the selected collection. If a collection is manually selected during a copy, then darktable will not change the selection.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;crear hdr&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cree una imagen de alto rango dinámico a partir de las imágenes seleccionadas y agregue el resultado a la biblioteca como una nueva imagen en formato DNG. Las imágenes deben estar correctamente alineadas, lo que implica que se tomaron con un trípode resistente. También puede generar HDR con programas como Luminance HDR y luego importarlos a darktable para su posterior procesamiento. Tenga en cuenta que darktable solo puede crear imágenes HDR a partir de archivos raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;duplicar&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Crea duplicados de las imágenes seleccionadas dentro de darktable. Las imágenes duplicadas comparten el mismo archivo de imagen, pero cada duplicado tiene su propio archivo sidecar XMP y una entrada separada en la base de datos de la biblioteca de darktable. Esto le permite probar diferentes ediciones en la misma imagen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;rotación&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Realice una rotación en sentido horario o antihorario en las imágenes seleccionadas. Se puede usar un tercer botón para restablecer la rotación de la imagen al valor almacenado en los datos Exif de la imagen. Esta función está directamente vinculada al módulo de procesamiento &lt;a href=&#34;../../../module-reference/processing-modules/orientation.md&#34;&gt;_orientación _&lt;/a&gt; &amp;ndash; los ajustes realizados aquí se convierten automáticamente en un elemento del historial para ese módulo .&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;copiar localmente&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Crea copias locales de las imágenes seleccionadas en la unidad local. Estas copias se utilizarán cuando no se pueda acceder a las imágenes originales (consulte &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/overview/sidecar-files/local-copies/&#34;&gt;copias locales&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;resincronizar copia local&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Sincroniza el sidecar XMP de la copia local de cada imagen seleccionada con la copia en el almacenamiento externo y elimina las copias locales. Tenga en cuenta que si se ha modificado una copia local y no se puede acceder al almacenamiento externo, la copia local no se eliminará (consulte &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/overview/sidecar-files/local-copies/&#34;&gt;copias locales&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;grupo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cree un nuevo grupo a partir de las imágenes seleccionadas (consulte &lt;a href=&#34;../../../lighttable/digital-asset-management/grouping.md&#34;&gt;agrupación de imágenes&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;desagrupar&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Elimine las imágenes seleccionadas de su grupo (consulte &lt;a href=&#34;../../../lighttable/digital-asset-management/grouping.md&#34;&gt;agrupación de imágenes&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;pestaña-de-metadatos&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#pesta%c3%b1a-de-metadatos&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;pestaña de metadatos&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;casillas de verificación de tipos de metadatos&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Elija los tipos de metadatos (calificaciones, etiquetas, metadatos, colores, etiquetas geográficas) con los que desea operar.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Copiar&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Copie los tipos de metadatos elegidos de la imagen seleccionada en el portapapeles. Si tiene más de una imagen seleccionada o ninguna imagen seleccionada, este botón no está disponible.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;pegar&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Pegue los metadatos del portapapeles en las imágenes seleccionadas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;borrar&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Borra los tipos de metadatos elegidos de las imágenes seleccionadas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;modo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Al pegar metadatos en imágenes, esta opción controla si los metadatos del portapapeles deben fusionarse con los metadatos existentes (&lt;em&gt;combinar&lt;/em&gt;) o si deben reemplazarlos por completo (&lt;em&gt;sobreescribir&lt;/em&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;actualizar exif&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Actualiza los datos Exif del archivo de origen. Advertencia: esto puede sobrescribir algunas etiquetas y metadatos que ha modificado en darktable (como las calificaciones de estrellas).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;monocromo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Marque la imagen como monocromática, lo que significa que recibirá cualquier tratamiento de flujo de trabajo monocromo específico que ofrezcan los módulos de procesamiento. Consulte la sección &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/guides-tutorials/monochrome/&#34;&gt;revelado de imágenes monocromas&lt;/a&gt; para obtener más detalles.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;color&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Elimine la marca monocromática de la imagen para que reciba el tratamiento de flujo de trabajo predeterminado que se usa normalmente al revelar fotografías en color.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>administrador de duplicado</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ver y crear múltiples versiones de la imagen actual. Cada versión se puede editar de forma independiente sin afectar a otras versiones; todas las versiones utilizan el mismo archivo de imagen subyacente, pero el historial de edición de cada versión se almacena en su propio archivo sidecar XMP independiente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El administrador de duplicados enumera cada versión de la imagen actual del cuarto oscuro junto con su miniatura de vista previa. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón en una miniatura para mostrar temporalmente esa versión en la vista central. Haga doble clic para cambiar a esa versión y editarla.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>advertencia de sobreexposición en RAW</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Resalte las áreas de la imagen donde se recortan los canales de color del archivo de entrada sin procesar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los canales de color recortados implican una imagen sobreexpuesta con pérdida de información en las zonas afectadas. Parte de esta información se puede recuperar usando &lt;a href=&#34;../../processing-modules/highlight-reconstruction.md&#34;&gt;_reconstrucción de luces altas _&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/&#34;&gt;_recosntrucción de color _&lt;/a&gt; o el módulo &lt;a href=&#34;../../processing-modules/filmic-rgb.md&#34;&gt;_película rgb _&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Haga clic en el icono &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/raw-overexposed-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/raw-overexposed-icon.png&#34; alt=&#34;raw overexposed&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; para mostrar/ocultar la superposición de advertencia. Haga clic con el botón derecho en el icono para abrir un cuadro de diálogo que contiene los siguientes parámetros de configuración.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ajustes de impresión</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/print/print-settings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/print/print-settings/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Administre la configuración de la [vista de impresión] (../../../ print / _index.md) e inicie la impresión.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controles-del-módulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controles-del-m%c3%b3dulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;controles del módulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;impresora&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#impresora&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;impresora&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;impresora&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Seleccione una de las impresoras instaladas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;medios de comunicación&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;El tipo de soporte cargado en la impresora (papel normal, papel fotográfico brillante, etc.).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;profile&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;The printer&amp;rsquo;s ICC profile for the loaded paper. This is the profile specific to the printer and paper. This profile is the last color space transformation applied to the image whose goal is to create a high quality print.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;intención&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La intención de reproducción de la impresión (&amp;ldquo;perceptual&amp;rdquo;, &amp;ldquo;colorimétrico relativo&amp;rdquo;, &amp;ldquo;saturación&amp;rdquo; o &amp;ldquo;colorimétrico absoluto&amp;rdquo;). Consulte [intención de reproducción] (../../../ special-topics / color-management / rendering-intent.md) para obtener más detalles.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;compensación de punto negro&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Si se debe ajustar el punto negro del perfil de salida, que a menudo es más claro que el perfil de entrada. Esto debe estar &amp;ldquo;activado&amp;rdquo; cuando el &lt;em&gt;intent&lt;/em&gt; se establece en &amp;ldquo;colorimétrico relativo&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;página&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#p%c3%a1gina&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;página&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Tamaño de papel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;El tamaño del papel en el que se va a imprimir.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;orientación&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Retrato u paisaje (tenga en cuenta que darktable elige el que mejor se ajusta de forma predeterminada).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;unidades&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La unidad que se utilizará para configurar los márgenes: “mm”, “cm” o “pulgadas”.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;márgenes&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Configure cada margen por separado o todos juntos haciendo clic en el botón de &amp;ldquo;bloqueo&amp;rdquo; del medio.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;cuadrícula de visualización&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Seleccione el tamaño de la cuadrícula utilizando el campo de entrada (expresado en la unidad seleccionada actualmente). Marque la opción para mostrar la cuadrícula en el lienzo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;encajar a la cuadricula&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ayuda a configurar las áreas de la imagen ajustándolas a la cuadrícula para una alineación adecuada.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;modo sin bordes requerido&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Indica si se debe activar el modo sin bordes de la impresora. Este elemento se activa cuando los márgenes del usuario son más pequeños que los márgenes del hardware de la impresora. Tenga en cuenta que es solo un indicador, ya que no activa el modo sin bordes automáticamente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;diseño-de-la-vista-de-imagen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#dise%c3%b1o-de-la-vista-de-imagen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;diseño de la vista de imagen&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ancho / alto de la imagen&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Este campo de información muestra el ancho y alto real de la imagen (dados con las unidades seleccionadas) en el papel.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;factor de escala&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Este campo de información muestra la escala de la imagen para que quepa en el papel. Si este valor es menor que 1, se reduce la escala de la imagen; de lo contrario, se aumenta la escala. Este es un factor importante a tener en cuenta: un valor demasiado grande (escala superior) puede dar como resultado una impresión de baja calidad. También se muestra el ppp correspondiente (puntos por pulgada).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;alineación&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Seleccione la alineación de la imagen en su área.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;botón de área de nueva imagen&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;crea una nueva área de imagen. Arrastre y suelte en el lienzo para colocarlo. Si la opción Ajustar a la cuadrícula está activada, el área se puede alinear fácilmente con las líneas de la cuadrícula. Se puede colocar una imagen en esta área arrastrándola desde la tira de película y soltándola en la nueva área.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;botón eliminar área de imagen&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;elimine el área de la imagen actualmente seleccionada de la composición.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;botón de limpiar diseño&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Elimina todas las áreas de la imagen dejando el lienzo vacío.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los siguientes cuatro campos representan la posición del área actualmente seleccionada en la página: la esquina superior/izquierda en la primera línea y el ancho/alto del área en la segunda línea.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ajustes de la cámara</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/tethering/camera-settings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/tethering/camera-settings/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Configura un trabajo de captura de imagen&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto puede incluir secuencias, horquillado y capturas retrasadas. También puede controlar otros ajustes de la cámara, como el modo de enfoque, la apertura, la velocidad de obturación, ISO y balance de blancos.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ajustes de mapa</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/map/map-settings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/map/map-settings/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Seleccione los datos de mapas preferidos de varios proveedores. Algunos proporcionarán capas adicionales (vista de satélite, etc.) que puede alternar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controles-del-módulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controles-del-m%c3%b3dulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;controles del módulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;fuente de mapas&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Escoja entre los proveedores de información de fuente de mapas&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;puntos máximos de polígono&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;El módulo &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/map/find-location/&#34;&gt;encontrar ubicación&lt;/a&gt; no muestra polígonos con más puntos que estos por razón de velocidad. Habitualmente un polígono de país tiene entre 50.000 y 150.000 puntos.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;mostrar OSD&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Escoger si mostrar los controles OSD (controles en pantalla) en la esquina superior izquierda de la vista central.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;imágenes filtradas&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Marque esta casilla para mostrar solo las imágenes de la colección actual (las que se muestran en la tira de película) en la vista central. Desmarque la casilla para mostrar todas las imágenes en la biblioteca actual, donde esas imágenes tienen datos GPS asociados. También puede alternar esta opción presionando Ctrl+S.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;máximo de imágenes&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Máximo número de miniaturas a mostrar en el mapa.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tamaño del factor de agrupamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aumenta o disminuye el tamaño de área que causa a las imágenes estar agrupadas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;mínimo de imágenes por grupo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;El número mínimo de imágenes que deben colocarse en la misma posición para crear automáticamente un grupo de imágenes para ellas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;visualización de miniaturas&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Define qué información mostrar en la pantalla del mapa&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;miniaturas&lt;/em&gt;: muestra miniaturas de imágenes junto con un contador.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;contador&lt;/em&gt;: Simplemente muestra el número de imágenes (para liberar espacio en el mapa). Desplácese sobre el número de imágenes para mostrar las miniaturas correspondientes. Un marcador de solo recuento se comporta de la misma manera que una miniatura de imagen normal, en términos de codificación de colores, desplazamiento, arrastrar y soltar, etc.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;ninguno&lt;/em&gt;: no muestra nada.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;También puede desplazarse por estas opciones presionando Mayús+S.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>alerta de recorte</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/clipping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/clipping/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Resalta las áreas de la imagen que pueden presentar recorte de luminancia o gama.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;When an image is sent to a display device, each pixel is normally represented as a set of 3 numbers, representing the intensity of the red, green and blue primary colors in the output color space. Because the output color space is usually closely related to hardware with physical limitations, there is a maximum permitted value for the [R,G,B] channels, representing the maximum available intensity for that color space. Similarly, there is also a minimum value below which pixel values will be mapped to zero. When we try to convert from a larger color space to the final output color space, any values exceeding this maximum will be clamped to the maximum value, and any values below the minimum will be clamped to zero. This process is called &amp;ldquo;clipping&amp;rdquo; and it will lead to lost detail, or &amp;ldquo;incorrect&amp;rdquo; colors for any pixels with clipped channels.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>colecciones usadas recientemente</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/shared/recent-collections/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/shared/recent-collections/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Muestra una lista de las colecciones usadas recientemente en el módulo &lt;a href=&#34;./collections.md&#34;&gt;colecciones&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Haga clic en una entrada para volver a abrir la colección seleccionada. Esto también actualiza el módulo de colecciones con las reglas y los criterios de filtrado adecuados.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;preferencias&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#preferencias&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;preferencias&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;La opción &amp;ldquo;preferencias &amp;hellip;&amp;rdquo; en el menú de ajustes preestablecidos le permite ajustar el comportamiento del módulo de colecciones recientes de la siguiente manera:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;número de colecciones recientes que se almacenarán&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;El número de colecciones recientes para almacenar y mostrar en el módulo de colecciones recientes (predeterminado 10)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;prefer a history button in the collections module&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Set whether you prefer to use this module or the history button in the &lt;a href=&#34;./collections.md&#34;&gt;collections&lt;/a&gt; module.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>encontrar ubicación</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/map/find-location/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/map/find-location/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Busque una ubicación en el mapa. Debe estar conectado a Internet para utilizar esta función.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para usar este módulo, escriba el nombre o la dirección de un lugar, presione Entrar y se mostrará una lista de resultados. Haga clic en un elemento de la lista y el mapa se acercará a esa ubicación. Se mostrará un esquema que cubre esa ubicación o un alfiler que apunta a la ubicación.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se puede utilizar un contorno (polígono) para crear una ubicación de usuario. Verifique el parámetro &lt;em&gt;puntos máximos de polígono&lt;/em&gt; en el módulo [configuración del mapa](./ map-settings.md) para asegurarse de que haya suficientes puntos disponibles para que se muestre un polígono.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>exportar</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/shared/export/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/shared/export/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Exportar imágenes seleccionadas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Cuando se usa en la vista de cámara oscura, la imagen actualmente editada será exportada si no hay otras imágenes seleccionadas en la tira de imágenes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los archivos se pueden exportar a un archivo en el disco, correo electrónico, varias ubicaciones de almacenamiento en línea, un álbum web o una plantilla de libro.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controles-del-módulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controles-del-m%c3%b3dulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;controles del módulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;opciones-de-almacenamiento&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#opciones-de-almacenamiento&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;opciones de almacenamiento&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;almacenamiento de destino&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;El tipo de ubicación para almacenar las imágenes seleccionadas. Se implementan varios back-end diferentes, incluido el archivo en disco, una plantilla de libro LaTeX y varios álbumes web. Dependiendo del objetivo seleccionado, se le pedirá que proporcione información adicional, como nombres de archivo o nombre de cuenta y contraseña.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;filename template&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Define the folder and file to which the image will be exported. This can be automatically generated using several pre-defined variables. For example, &lt;code&gt;$(SEQUENCE)&lt;/code&gt; in a template records sequence number of the image exported to the target. See the &lt;a href=&#34;../../../special-topics/variables.md&#34;&gt;variables&lt;/a&gt; section for details.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Selector de directorio de salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;El botón junto al modelo de entrada del nombre de archivo abre un cuadro de diálogo para seleccionar el directorio principal para exportar.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;en conflicto&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Elija qué hacer si el nombre de archivo generado entra en conflicto con un archivo existente en la exportación:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;crear único archivo&lt;/em&gt;: elige automáticamente un nuevo nombre de archivo único agregando un número entero al nombre de archivo en conflicto.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;sobrescribir&lt;/em&gt;: sobrescribe automáticamente los archivos existentes. Esta opción le presentará un cuadro de diálogo de confirmación para protegerlo de la pérdida accidental de datos &amp;ndash; puede desactivarse este comportamiento en &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/security.md&#34;&gt;preferences &amp;gt; security &amp;gt; ask before exporting in overwrite mode&lt;/a&gt;. _ (** Nota: ** Este cuadro de diálogo no se presenta por archivo, sino como una confirmación única antes de que comience el trabajo de exportación). _&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;overwrite if changed&lt;/em&gt;: Automatically overwrite existing files if the last export timestamp stored in darktable&amp;rsquo;s database does not match the last changed date/time on the existing file.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;omitir&lt;/em&gt;: no exporta imágenes donde el nombre de archivo de destino ya existe.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;opciones-de-formato&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#opciones-de-formato&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;opciones de formato&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;formato de archivo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Elija el formato de archivo para la imagen exportada. Opciones adicionales aparecerán (debajo) dependiendo del formato seleccionado.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;calidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La calidad del archivo exportado. Los valores más altos conducen a tamaños de archivo más grandes. La calidad predeterminada (95) es un buen ajuste para exportaciones de muy alta calidad, p. Ej. con fines de archivo o impresión. Si necesita un buen compromiso entre tamaño y calidad, p. Ej. para la visualización o carga de imágenes en línea, debe considerar un valor de &amp;ldquo;90&amp;rdquo; en su lugar.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;profundidad de bits&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;El número de bits utilizados para cada canal de color. Más bits significa menos posterización / bandas de color.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;compresión&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Tipo de compresión utilizar.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;nivel de compresión&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Para formatos de exportación donde se puede especificar &lt;em&gt;compresión&lt;/em&gt;, el &lt;em&gt;nivel de compresión&lt;/em&gt; especifica cuánta compresión se aplicará. Cuanto mayor sea el nivel, más se comprimirán los datos, a costa de más ciclos de CPU.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;imagen en blanco y negro&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Para el formato de exportación TIFF, es posible guardar una imagen monocromática. Esta configuración controla si el archivo resultante codifica los tonos de gris como canales RGB separados o como un solo canal de escala de grises. La última opción se volverá a utilizar en archivos más pequeños.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;opciones-globales&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#opciones-globales&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;opciones globales&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;establecer tamaño&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Elija cómo medir el tamaño máximo de su imagen exportada&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;_en píxeles (para archivo) _: Introduzca el ancho y alto máximos en píxeles.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;_in cm (para impresión) _: Ingrese el ancho y alto máximo en cm y defina el ppp de la imagen. El tamaño equivalente en píxeles se calculará automáticamente.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;_in pulgada (para impresión) _: Ingrese el ancho y alto máximo en pulgadas y defina el ppp de la imagen. El tamaño equivalente en píxeles se calculará automáticamente.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;por escala (para archivo)&lt;/em&gt;: Ingrese un multiplicador para especificar cuánto se debe escalar la imagen exportada en comparación con la imagen de entrada. Por ejemplo, ingresar un valor de 0.5 dará como resultado una imagen de salida con la mitad del ancho y alto (en píxeles) de la imagen original.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ppp&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Si se eligen las unidades de cm o pulgadas, configure los ppp de la imagen de salida. Los ppp también se almacenarán en los datos Exif de la imagen exportada. Se establecerán automáticamente en 300 si se elige &amp;ldquo;en píxeles&amp;rdquo; o &amp;ldquo;por escala&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tamaño máximo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Establezca el ancho y alto máximo de las imágenes exportadas en píxeles, cm o pulgadas (según la unidad seleccionada); cero significa que no se establecerá límite en esa dimensión. Las imágenes exportadas se limitarán para no superar ninguno de estos valores, conservando la relación de aspecto correcta. Establezca ambos en cero para exportar con las dimensiones originales (después de recortar). Si los valores ingresados exceden las dimensiones originales, darktable exportará con las dimensiones originales o ampliará la imagen, según el parámetro &amp;ldquo;permitir ampliación&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;allow upscaling&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Set to “yes” to perform an upscaling step if the user-defined maximum width and height exceed the original dimensions of the image. If set to “no” the exported image&amp;rsquo;s dimensions will not exceed the dimensions of the original image (after cropping). This uses the &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/processing.md&#34;&gt;pixel interpolator&lt;/a&gt; set in preferences; for higher-quality super-resolution upscaling using an AI model, see the &lt;a href=&#34;./neural-restore.md&#34;&gt;neural restore&lt;/a&gt; module.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;remuestreo de alta calidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Establezca esto en &amp;lsquo;sí&amp;rsquo; para realizar un remuestreo de alta calidad en la imagen. La imagen se procesará en resolución completa y solo se reducirá al final. A veces, esto puede resultar en una mejor calidad, pero siempre será más lento.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;store masks&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Store masks as additional layers (for TIFF format) or channels (for EXR and XCF formats) in the exported image.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;perfil&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;El perfil de color de salida. Seleccione &amp;ldquo;ajustes de imagen&amp;rdquo; si quiere que sean respetados los ajustes en el módulo &lt;a href=&#34;../../processing-modules/output-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;perfil de color de salida&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; de cada imagen individual.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;intención&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Esta opción le permite definir la intención, es decir, la forma en que darktable tratará los colores fuera de gama. Consulte [interpretación-intención] (../../../ special-topics / color-management / rendering-intent) para obtener una descripción más detallada de las opciones disponibles.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;estilo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Escoja un &lt;a href=&#34;../lighttable/styles.md&#34;&gt;estilo&lt;/a&gt; que darktable combinará con el historial existente para generar la imagen de salida. Estas entradas del historial se añadirán solo temporalmente &amp;ndash; el historial original no será sobreescrito. Puede usar esta función para añadir pasos de proceso y parámetros que quiere que sean aplicados específicamente a imágenes antes de su exportación. Por ejemplo, puede definir un estilo que añada un nivel más alto de definición -sharpening- cuando produce archivos JPEG de menor resolución para Internet o añadir cierta compensación de exposición para todas sus imágenes de salida.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;modo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cuando se aplica un estilo durante la exportación, esta opción define si el historial de dicho estilo reemplaza al historial original de la imagen, o si es añadido al final del mismo. Hablando técnicamente, en el modo de añadido, las entradas del historial del estilo constituirá instancias separadas del los respectivos módulos por encima de los existentes (véase también &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/processing-modules/multiple-instances/&#34;&gt;instancias múltiples&lt;/a&gt;). Como consecuencia, el historial original se mantendrá en efecto con las nuevas entradas aplicadas a continuación. De este modo, se puede aplicar un ajuste global (por ejemplo, exposición) a diversas imágenes exportadas respetando los ajustes de cada imagen individual.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;start export&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Press this button to start a background job to export all selected images. A bar at the bottom of the left hand panel displays the progress of the export job. Furthermore a notification message pops up reporting the completion of each individual export. You may click on the pop-up to make it disappear. You may abort the export job by clicking on the &amp;ldquo;x&amp;rdquo; icon located close to the progress bar.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;multi-preset export&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Expanding this section allows you to easily export each of the selected images with several different presets in a single export run. For example, you may wish to export each image in multiple sizes at the same time for use in a website. Simply create a preset for each type of export you wish to make, ensuring that the file path settings for each preset is unique (so that the exported images don&amp;rsquo;t overwrite one another). Select the desired presets and press the &amp;ldquo;start export&amp;rdquo; button as normal.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Las imágenes que están seleccionadas pero actualmente ocultas (porque son miembros de un grupo colapsado) no se exportarán.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>guías y superposiciones</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Una serie de guías de composición de uso común se pueden superponer en su imagen mientras está editando. Estos se pueden habilitar globalmente (todo el tiempo) o localmente (cuando ciertos módulos están activos).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Otras funcionalidades del cuarto oscuro también dibujan líneas superpuestas de colores en la imagen (por ejemplo, máscaras dibujadas). También se proporciona una opción para cambiar el color de esas superposiciones (ver más abajo).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;guías-globales&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#gu%c3%adas-globales&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;guías globales&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Haga clic con el botón izquierdo en el icono &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/guides-overlays-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/guides-overlays-icon.png&#34; alt=&#34;guides-overlays-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; en la barra inferior para mostrar globalmente las superposiciones de guías. Las superposiciones permanecerán encendidas hasta que haga clic en el botón por segunda vez para apagarlas.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>historial de acciones</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ver y modificar el &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/pixelpipe/history-stack/&#34;&gt;historial&lt;/a&gt; de la imágen actual de la sala oscura.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo enumera cada cambio de estado (activar/desactivar/mover/cambiar parámetros) para todos los módulos de procesamiento que se han modificado para la imagen actual. Seleccione un punto en la pila para volver a ese punto en el historial de desarrollo de la imagen. Shift + clic en un elemento en la pila de historial para expandir ese módulo en el panel de módulo de la derecha sin cambiar la edición actual.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>información de la imagen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/shared/image-information/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/shared/image-information/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Muestra la información incrustada dentro de los datos Exif de una imagen, así como una serie de campos de datos adicionales definidos por darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Al pasar el ratón sobre las miniaturas de imágenes, los datos presentados se actualizan automáticamente para mostrar información sobre la imagen que se encuentra actualmente debajo del cursor del ratón.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Cuando varias imágenes están seleccionadas y el foco no está en una sola imagen, el módulo solo muestra la información común para todas las imágenes. Si algún campo difieres, el texto &amp;ldquo;&lt;em&gt;&amp;lt;valores varios&amp;gt;&lt;/em&gt;&amp;rdquo; se muestra en su lugar.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>línea de información de imagen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Muestra información sobre la imagen actual en un panel de cuarto oscuro.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El contenido de esta línea se puede configurar en &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/darkroom.md&#34;&gt;preferencias&amp;gt; cuarto oscuro&lt;/a&gt;. Consulte la sección &lt;a href=&#34;../../../special-topics/variables.md&#34;&gt;variables&lt;/a&gt; para obtener información sobre las variables que se pueden utilizar aquí. También puede insertar una nueva línea con &lt;code&gt;$(NL)&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La línea de información de la imagen se puede mostrar en el panel superior, inferior, izquierdo o derecho, dependiendo de un elemento de configuración adicional en &lt;a href=&#34;../../../preferences-settings/darkroom.md&#34;&gt;preferencias&amp;gt; cuarto oscuro&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>línea de tiempo</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Vea sus imágenes ordenadas por el día/hora en que fueron tomadas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/timeline.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/lighttable/timeline/timeline.png&#34; alt=&#34;timeline&#34;   /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;En la vista del administrador de archivos de la mesa de luz, puede mostrar/ocultar el módulo de línea de tiempo en el panel inferior con el atajo Ctrl+F.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dentro de la línea de tiempo, puede mostrar las fechas anteriores y siguientes desplazando el ratón; Ctrl+desplazamiento para acercar/alejar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;También puede usar la línea de tiempo para seleccionar imágenes por rango de fechas haciendo clic y arrastrando el ratón.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pruebas en pantalla</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Vea su imagen renderizada usando un perfil de color seleccionado.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Haga clic en el icono &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/soft-proof-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/soft-proof-icon.png&#34; alt=&#34;soft proof&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; para activar el modo de visualización de prueba en pantalla en su imagen. Esto le permite obtener una vista previa de su imagen renderizada usando un perfil de impresora para ver cómo terminarán los colores en la impresión final. También puede activar la prueba en pantalla con el atajo de teclado Ctrl+S. Un mensaje de &amp;ldquo;prueba en pantalla&amp;rdquo; en la parte inferior izquierda de su imagen le indica que se encuentra en el modo de visualización de prueba en pantalla.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>revisión de gama</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Resalta las áreas de la imagen que pueden presentar recortes de gama.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Haga clic en el icono &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/gamut-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/en/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/gamut-icon.png&#34; alt=&#34;gamut-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; para activar el modo de revisión de gama para su imagen. Esta función resalta, en cian, todos los píxeles que están fuera de gama con respecto al perfil de prueba en pantalla seleccionado. También puede activar la verificación de gama con el atajo de teclado Ctrl+G. Un mensaje &amp;ldquo;revisión de gama&amp;rdquo; en la parte inferior izquierda de la imagen le indica que se encuentra en el modo de revisión de gama. La revisión de gama y &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/&#34;&gt;prueba en pantalla&lt;/a&gt; son modos mutuamente excluyentes.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>selection</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/lighttable/select/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/lighttable/select/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Seleccione imágenes en la mesa de luz según criterios simples.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controles-del-módulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controles-del-m%c3%b3dulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;controles del módulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;seleccionar todo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Selecciona todas las imágenes de la colección actual.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;seleccionar nada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Elimina de la selección todas las imágenes.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invertir selección&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Selecciona todas las imágenes en la presente colección que no están actualmente seleccionadas&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;seleccionar rollo de película&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Seleccione todas las imágenes de la colección actual que estén en el mismo rollo de película que las imágenes seleccionadas actualmente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;seleccionar intacto&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Seleccione todas las imágenes de la colección actual que aún no se hayan revelado.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sesión</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/tethering/session/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/tethering/session/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Fija un código de trabajo para permitir la creación de un nuevo carrete de pelicula&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Una sesión es una secuencia de exposiciones tomadas en modo de captura y colocadas en un solo rollo de película. Una nueva sesión significa la creación de un nuevo rollo de película.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El módulo de sesión le permite establecer un código de trabajo, que puede usarse para crear su nuevo rollo de película. Consulte [Preferencias&amp;gt; Importar&amp;gt; Opciones de sesión] (../../../ Preferencias-Configuración / Import.md) para obtener detalles sobre cómo crear nuevos rollos de película utilizando la variable &lt;code&gt;$ (JOBCODE)&lt;/code&gt; en el módulo de sesión.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ubicaciones</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/map/locations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/map/locations/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Crea áreas o ubicaciones y las organiza como etiquetas jerárquicas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Una ubicación se muestra como una forma en el mapa cuando se selecciona. Inicialmente, cada ubicación se representa como un cuadrado o círculo y se puede cambiar a un rectángulo o elipse ajustando el ancho y / o alto de la forma.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;También se puede crear una ubicación a partir de un polígono de región (ciudad / país) de OpenStreetMap. Para lograr esto, primero asegúrese de que el parámetro &lt;em&gt;puntos máximos de polígono&lt;/em&gt; sea lo suficientemente grande (algunos polígonos de países usan más de 150,000 puntos). Luego, seleccione la ubicación deseada en el módulo [buscar ubicación](./ find-location.md). Cuando se muestra la forma de la región correspondiente, un símbolo de polígono está disponible en el control de &amp;ldquo;forma&amp;rdquo; (ver más abajo). Selecciónelo para crear la nueva ubicación.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>visión en directo</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/tethering/live-view/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/module-reference/utility-modules/tethering/live-view/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Controla el modo de visión en directo de tu cámara&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se admiten funcionalidades como el control del enfoque, la rotación, guías y superposiciones.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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