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    <title>máscaras y fusión on darktable 5.6 user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/</link>
    <description>Recent content in máscaras y fusión on darktable 5.6 user manual</description>
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      <title>modos de fusión</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/es/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Los modos de fusión definen cómo se combinan (fusionan) la entrada y la salida de un módulo antes de que la salida final del módulo pase al siguiente módulo en el pixelpipe.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Los modos de fusión clásicos, diseñados para RGB referido a la pantalla (restringido a 0-100%), definen implícitamente un punto de apoyo al 50% (gris) o al 100% (blanco) en sus algoritmos, según el modo de fusión. Debido a que la referencia a la escena no está sujeta a estas restricciones, este punto de apoyo debe ser definido explícitamente por el usuario al realizar operaciones de combinación en el espacio de color &amp;ldquo;RGB (escena)&amp;rdquo;. El parámetro adicional &lt;em&gt;punto de apoyo de fusión&lt;/em&gt; se presentará al usuario cuando utilice uno de estos modos de fusión en este espacio de color. El efecto depende del operador utilizado. Por ejemplo, los valores por encima del fulcro pueden iluminarse y los valores por debajo de oscurecerse, o viceversa.&lt;/p&gt;</description>
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