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    <title>Dunkelkammer-Module on darktable 5.6 user manual</title>
    <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/</link>
    <description>Recent content in Dunkelkammer-Module on darktable 5.6 user manual</description>
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      <title>AgX</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/agx/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/agx/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wendet eine Tonemapping Kurve an inspiriert vom Blender AgX-Tonemapper.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;AgX verändert die Farben und den Tonwertbereich des Bildes um es an die Bildschirmdarstellung anzupassen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;AgX nutzt dabei ist eine verbesserte Methode um die Farben zu verarbeiten. Dadurch wird ein natürliches, filmähnliches Erscheinungsbild gewährleistet. Außerdem werden durch Übersättigung auftretende Bildfehler, welche bei einfacheren Tonmapping-Methoden häufig auftreten, vermieden. Das Modul ist vom gleichnamigen Tonemapper abgeleitet, welcher in &lt;a href=&#34;https://www.blender.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Blender 3D modeller&lt;/a&gt; von T. J. Sobotka, Eary_Chow, Sakari Kapanen and anderen, verwendet wird.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Astrofotografie-Entrauschen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;entfernt Poisson-Rauschen (ideal bei Astrofotografie).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Entferne Bildrauschen unter Beibehaltung der Struktur.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Das wird erreicht durch Bilden eines Durchschnittswertes für jedes Pixels mit einigen umgebenden Pixeln im Bild. Der Wert eines solchen Pixels im Prozess der Durchschnittsbildung hängt von der Ähnlichkeit der benachbarten Pixel ab. Eine Fläche mit einer definierten Größe wird für die Bestimmung dieser Ähnlichkeit benutzt.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ausgabefarbprofil</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/output-color-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/output-color-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Konvertiert RGB Werte des Arbeitsfarbraums in den Ausgabefarbraum basierend auf Farbprofilen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;obligatorisch.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;durch Profil vorgegeben.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB oder Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Verwaltung des Ausgabeprofils für den Export und des &lt;a href=&#34;https://de.wikipedia.org/wiki/Rendering_intent&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Rendering Intent&lt;/a&gt; zur Abbildung zwischen Farbräumen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable comes with pre-defined profiles &lt;em&gt;sRGB&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Adobe RGB&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;XYZ&lt;/em&gt; and &lt;em&gt;linear RGB&lt;/em&gt;. You can provide additional profiles by placing them in &lt;code&gt;$DARKTABLE/share/darktable/color/out&lt;/code&gt; (where &lt;code&gt;$DARKTABLE&lt;/code&gt; is the darktable installation directory) or &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; in the darktable &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/config-directory.md&#34;&gt;configuration directory&lt;/a&gt;. Note that these &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; directories are not created by the darktable install; if you need to use one, you must create it yourself.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ausrichtung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/orientation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/orientation/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Spiegeln oder Drehen des Bildes in 90-Grad-Schritten.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geometriekorrektur, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Rotate the image 90 degrees at a time or flip the image horizontally and/or vertically.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Das Modul ist standardmäßig eingeschaltet und die Orientierung (Rotation) wird automatisch anhand der Exif-Daten gewählt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die Drehung kann auch gesetzt werden Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/utility-modules/lighttable/selected-image/&#34;&gt;Aktionen der Auswahl&lt;/a&gt; in der Ansicht &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/lighttable/&#34;&gt;Leuchttisch&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note:&lt;/strong&gt; The &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/crop/&#34;&gt;&lt;em&gt;crop&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; area is retained when the orientation is changed.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Basiskurve</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/base-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/base-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;simuliert kamerainterne JPEG Verarbeitung anhand einer Hersteller- oder Benutzer/kameraspezifisch vordefinierten Tonwertkurve.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simuliere das JPEG, das die Kamera für das Bild erstellt mit der Basiskurve.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable comes with a number of base curve presets that attempt to mimic the curves of various camera manufacturers. These presets are automatically applied according to the &amp;ldquo;maker ID&amp;rdquo; found in the image&amp;rsquo;s Exif data. Camera-specific base curve presets are also available for some camera models.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Belichtung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/exposure/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/exposure/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;farbsichere Anpassung der Gesamthelligkeit ähnlich der Anpassung der ISO-Einstellung in der Kamera.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Erhöhe oder verringere die allgemeine Helligkeit des Bildes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul hat zwei Arten der Bedienung:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;manual&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Set the &lt;em&gt;exposure&lt;/em&gt; and &lt;em&gt;black level&lt;/em&gt; manually&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Automatisch (nur RAW)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Nutzt eine Analyse des Histogramms, um die Belichtung automatisch zu korrigieren. darktable wählt automatisch die nötige Belichtungskompensation, um das gewählte &lt;em&gt;Perzentil&lt;/em&gt; auf den &lt;em&gt;Zielwert&lt;/em&gt; zu verschieben (siehe die Definitionen unten). Dieser Modus eignet sich insbesondere, um eine grosse Anzahl Bilder auf die gleiche Belichtung anzupassen. Eine typische Anwendung ist das Deflickering (Entflimmern) von Zeitrafferbildern.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduleinstellungen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduleinstellungen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Moduleinstellungen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Modus&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wähle den Modus automatisch/manuell.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Belichtungskorrektur kompensieren (manueller Modus)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Entfernt automatisch die Blichtungskorrektur der Kamera (aus den Exif-Daten entnommen).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;highlight preservation mode (manual mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Some cameras underexpose the raw file in specific modes such as HDR, dynamic range expansion, HLG or AutoLightingOptimizer to protect the highlights. When enabled, it restores the withheld exposure (the amount, in EV, is shown on the button). This control appears only when such a mode is detected in the image&amp;rsquo;s Exif data.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;exposure (manual mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Increase (move to the right) or decrease (move to the left) the exposure value (EV). To adjust by more than the default limits shown on the slider, right click and enter the desired value up to +/-18 EV (see &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md&#34;&gt;module controls&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;The &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; tool on the right sets the exposure such that the average of the selected region matches the target lightness defined in &lt;a href=&#34;#area-exposure-mapping&#34;&gt;area exposure mapping&lt;/a&gt; options.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Perzentil (automatischer Modus)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Definiert eine Stelle im Histogramm, die für eine automatische Belichtungskorrektur genutzt wird. Ein Perzentil von 50 % bezeichnet die Stelle im Histogramm, an der 50 % der Pixelwerte überhalb dieser Belichtung liegen und 50 % unterhalb.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Zielwert (automatischer Modus)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Definiert den Zielwert für eine automatische Belichtungskorrektur (EV) relativ zum Weißpunkt der Kamera.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Schwarzwert-Anpassung (manueller und automatischer Modus)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Anpassung des Schwarzwertes zur Erhaltung negativer RGB-Werte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt; Benutze die Korrektur des Schwarzwertes nicht, um tieferes Schwarz zu erzeugen, weil das durch negative RGB Werte die &amp;ldquo;beinahe Schwarzwerte&amp;rdquo; aus dem Gamut schneiden kann. Das kann zu Problemen mit anderen Modulen später in der Pixelpipe führen; verwende stattdessen eine Tonemapping-Kurve, um tieferes Schwarz zu erreichen (Nutze zum Beispiel den Schieberegler &lt;em&gt;relative schwarze Belichtung&lt;/em&gt; im &lt;em&gt;Szene&lt;/em&gt; Register im Modul &lt;a href=&#34;%28filmic-rgb.md%29#scene&#34;&gt;Filmic RGB&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Beschnitt</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/crop/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/crop/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Beschnitt verändern.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen oder Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geometriekorrektur, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Beschneide ein Bild mit Hilfe von Hilfslinien.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul ist später in der Pixelpipe angeorndet als das veraltete Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/crop-rotate/&#34;&gt;&lt;em&gt;Zuschneiden und Drehen&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, sodass das gesamte Bild im Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;Retusche&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; für eine Quellenauswahl genutzt werden kann. Um optimale Resultate zu erhalten, sollte das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;Drehen und Perspektive&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; für notwendige Drehungen und Perspektivenkorrekturen verwenden werden, und anschließend der finale Beschnitt im Modul Zuschneiden erfolgen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Chromatische Aberrationen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korrigiert Chromatische Aberration.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Mit diesem Modul können Sie chromatische Aberration korrigieren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Im Kontrast zum Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;RAW chromatische Aberrationen&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, verlangt dieses Modul keine RAW Daten als Eingabe.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;arbeitsablauf&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#arbeitsablauf&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Arbeitsablauf&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Für optimale Ergebnisse wird folgendes Vorgehen empfohlen:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Chromatische Aberrationen im Modul &lt;a href=&#34;./lens-correction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;Objektivkorrektur&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; mit den TCA-Reglern bestmöglich reduzieren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Regler &amp;ldquo;Stärke&amp;rdquo; in diesem Modul erhöhen, um die Wirkung besser zu sehen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;ldquo;Radius&amp;rdquo; vergrößern bis die chromatischen Aberrationen verschwinden. Falls nicht ausreichend, die Option &amp;ldquo;sehr starke Chromatische Aberration&amp;rdquo; einschalten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Den Referenzkanal auswählen, der die besten Resultate hinsichtlich Schärfe und Artefakte liefert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stärke wieder reduzieren, um starke Farbauswaschungen zu vermeiden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Für kompliziertere Fälle kannst du folgendes ausprobieren:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Diffusion / Schärfen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/diffuse/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/diffuse/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simuliert die gerichtete Streuung von Licht mit einem Wärmeübertragungsmodell um eine iterative kantenorientierte Unschärfe anwenden, um beschädigte Teile des Bildes zu überdecken, oder um Unschärfe mit blind deconvolution zu entfernen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Diffusion bezeichnet physikalische Prozesse, die, ausgehend von einer erzeugenden Quelle, Teilchen bewegt und mit der Zeit allmählich verteilt. Bei der Bildverarbeitung tritt Diffusion hauptsächlich an zwei Stellen auf:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Dithern und posterisieren</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;reduziert Banding- und Posterisierungseffekte in den ausgegebenen JPEGs durch Hinzufügen von zufälligem Rauschen oder Reduzierung der Bittiefe.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen, Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul eliminiert einige verbindende Artefakte, die aus der internen 32-bit Gleitkomma resultieren und verschiebt sie ins diskrete 8-bit oder 16-bit Anzeigeformat, um sie am Bildschirm anzuzeigen oder zu exportieren. Es kann auch benutzt werden für kreative Posterisations-Effekte.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drehen und Perspektive</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Drehen oder Perspektivkorrektur.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen oder Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geometriekorrektur, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul korrigiert automatisch konvergierende Linien, eine Form von perspektivischer Verzerrung, die häufig in Architekturfotografien zu sehen ist. Der zugrundeliegende Mechanismus ist inspiriert vom Programm von Markus Hebels &lt;a href=&#34;http://www.shiftn.de/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;em&gt;ShiftN&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Dieses Modul erlaubt auch die Korrektur der Rotation des Bildes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Perspektivische Verzerrungen sind ein natürlicher Effekt bei der Projektion einer dreidimensionalen Szene auf eine zweidimensionale Ebene und bewirken, dass Objekte in der Nähe des Betrachters größer erscheinen als Objekte in größerer Entfernung. Konvergierende Linien sind ein Sonderfall von perspektivischen Verzerrungen, wie sie in Architekturfotografien häufig vorkommen: Parallele Linien, wenn sie schräg fotografiert werden, verwandeln sich in konvergierende Linien, die sich an einem Fluchtpunkt innerhalb oder außerhalb des Bildausschnitts treffen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Dunstentfernung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/haze-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/haze-removal/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Entfernt Nebel und atmosphärische Dunstschleier.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequenzbezogen, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Das Dunstentfernungsmodul ist so konzipiert, dass es automatisch die Wirkung von Staub und Dunst in der Luft reduziert. Dieses Modul kann auch eingesetzt werden, um Bilder speziell in kontrastarmen Bildbereichen farbintensiver zu gestalten.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Der Dunst absorbiert das Licht, welches sich von den Objekten in Richtung Kamera nähert, ist aber auch eine Quelle für diffuses Hintergrundlicht. Das Modul zur Dunstentfernung schätzt für jeden Bildbereich die Dunstmenge der Szene ab und entfernt anschließend das diffuse Hintergrundlicht entsprechend seiner lokalen Stärke und stellt das ursprüngliche Objektlicht wieder her.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Einfärben</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/colorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/colorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Einfärben des Bildes.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Füge eine solide Schicht Farbe zum Bild hinzu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduleinstellungen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduleinstellungen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Moduleinstellungen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Farbton&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Der Farbton der Farbschicht.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sättigung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Die Sättigung von Schatten Tonwerten.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Helligkeit&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Die Helligkeit der Farbschicht.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Quellen Mix&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kontrolliert, wie die Helligkeit des Quellbildes mit der Farbschicht gemischt wird. Bei null ergibt es eine gleichmäßig gefärbte Ebene.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Eingabefarbprofil</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/input-color-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/input-color-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Konvertiert RGB Eingangswerte in den Arbeitsfarbraum basierend auf Farbprofilen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;obligatorisch.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;durch Profil vorgegeben.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Definiere, wie darktable die Farben im Bild interpretiert.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Das Modul nimmt den Farbraum der Bildquelle (z.B. Kamera oder Scanner) und konvertiert die Pixelkodierung in einen standardisierten Arbeits-Farbraum. Das bedeutet, dass nachfolgende Module in der Pipeline sich nicht um Spezifika der Eingabe kümmern müssen und mit einem normalen Farbraum arbeiten oder zu/von diesem konvertieren können.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Entrauschen (Profil)</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Entrauschen mit sensorspezifischen Rauschprofilen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul wird verwendet, um hochauflösende ISO-Bilder zu entrauschen, angelehnt an individuelle Rausch-Profile einer großen Anzahl Kameras.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein Resultat einer großen Reihe von Entrauschungs-Algorithmen ist es, dass die Abweichung des Rauschens unabhängig der Helligkeit des Signals ist. Beim Erstellen der Rauschcharakteristiken einer Kamera bei unterschiedlichen ISO Werten, kann die Abweichung verschiedener Helligkeiten beurteilt werden und der Entrauschungs-Algorithmus kann so eingestellt werden, dass das Rauschen gleichmäßiger geglättet werden kann.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Farb Rekonstruktion</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Farbrekonstruktion für Spitzlichter anhand der Umgebung.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Das Farbrekonstruktionsmodul ist in der Lage, Farbe in ausgebrannten Spitzlichtern zurückzubringen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aufgrund der Beschaffenheit digitaler Sensoren fehlt es bei überbelichteten Lichtern an validen Farbinformationen. Meistens erscheinen sie neutralweiß oder weisen einen Farbstich auf, je nachdem, welche weiteren Bildverarbeitungsschritte erforderlich sind. Dieses Modul kann benutzt werden, um überbelichtete Lichter zu „heilen“, indem es ihre Farben durch besser passende ersetzt. Das Modul wirkt auf Spitzlicht-Pixel, deren Luminanzwerte einen benutzerdefinierten Schwellenwert überschreiten. Die Ersatzfarben stammen aus der Nachbarschaft. Sowohl der räumliche Abstand als auch der Leuchtdichteabstand (Bereich) werden bei der Farbauswahl berücksichtigt.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Farb-Lookup-Tabelle</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-look-up-table/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-look-up-table/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Farbraumkorrekturen basierend auf Quell-/Zielwerten.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen oder Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;durch Profil vorgegeben, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Eine generische Farbzuordnungstabelle implementiert im Lab Raum.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die Eingabe in dieses Modul ist eine Liste von Quell- und Zielpunkten, das komplette Mapping wird mit Splines interpoliert. Die resultierenden Zuordnungstabellen (LUTS) sind von Hand editierbar und können mithilfe der darktable-chart Werkzeuge erstellt werden, um den gegebenen Eingaben zu entsprechen (wie z. B. Hald-cluts und RAW/JPEG mit kamerainternen Verarbeitungspaaren). Für Details siehe &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/special-topics/darktable-chart/&#34;&gt;using darktable-chart&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Farbbalance</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Farben selektiv nach Luminanzbereich verschieben.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen oder Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, Lab, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul bietet ein vielseitiges Werkzeug zur Einstellung der Farbbalance eines Bildes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul kann verwendet werden, um störende Farbstiche rückgängig zu machen oder die optische Stimmung eines Bildes durch Farbanpassungen (Color Grading) zu verbessern, eine in der Kinoindustrie beliebte Technik. Für eine szenenbezogene Bearbeitung sollte stattdessen das verbesserte Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Farbbalance RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; genutzt werden.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Farbbalance RGB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Werkzeuge zur Farbkorrektur mit Alphamasken zur Trennung von Schatten, Mitteltönen und Lichtern.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen oder Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ein Modul für Fortgeschrittene, das Farbkorrekturwerkzeuge (Color Grading) aus der Kinematografie in die fotografische, in die szenenbezogene Pipeline bringt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul ist für Anfänger ohne Kenntnisse der Farbtheorie nicht geeignet, die eher bei &lt;em&gt;Chroma Global&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Globale Lebendigkeit&lt;/em&gt; bleiben sollten bis sie ein gutes Verständnis der &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/special-topics/color-management/color-dimensions/&#34;&gt;Farbdimensionen von darktable&lt;/a&gt; haben.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Farbbereiche</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-zones/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-zones/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Selektive Anpassung von Farbton, Chrominanz, Helligkeit.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul modifiziert selektiv die Helligkeit, Chrominanz und Farbton von Pixeln basierend auf deren aktueller Helligkeit, Chrominanz und Farbton.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul arbeitet im CIE LCh-Farbraum, welcher Pixel in die Komponenten &lt;em&gt;Helligkeit&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Chrominanz&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Farbton&lt;/em&gt; separiert. Damit können Helligkeit, Chrominanz und Farbton in entsprechenden Gruppen von Pixeln mit &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/curves/&#34;&gt;Kurven&lt;/a&gt; manipuliert werden.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Farbeinstellung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-mapping/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;überträgt das Color Grading (Farbpalette und Tonwerte) von einem Bild auf ein anderes.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Transferiere das Aussehen und Feeling von einem Bild auf das andere.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul analysiert statistisch die Farbeigenschaften eines Quellbildes und eines Zielbildes. Die Farben des Quellbildes werden dann auf die entsprechenden Farben des Zielbildes abgebildet.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Um dieses Modul zu verwenden, sind zwei Schritte erforderlich.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Farbkalibrierung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-calibration/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-calibration/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Farbraumkorrekturen durchführen, wie Weißabgleich, Kanalmischen und Schwarz-Weiß-Umwandlung.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen oder Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB oder XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Eine umfassende Farbraumkorrektur, Weißabgleichanpassung und Kanalmixer-Modul.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses einfache, doch mächtige Modul kann auf folgende Arten genutzt werden:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;um den Weißabgleich vorzunehmen (&lt;a href=&#34;#white-balance-in-the-chromatic-adaptation-transformation-cat-tab&#34;&gt;chromatische Adaption&lt;/a&gt;), zusammen mit dem Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/white-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Weißabgleich&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Das Modul &lt;em&gt;Weißabgleich&lt;/em&gt; macht dabei einige erste Anpassungen (so dass das Modul &lt;a href=&#34;./demosaic.md&#34;&gt;&lt;em&gt;Entrasterung&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; effektiv arbeiten kann), und das Modul _Farbkalibrierung _ berechnet dann einen genaueren, wahrnehmungstreuen Weißabgleich nachdem das Eingabefarbprofil angewendet wurde.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Farbkontrast</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kontrast- und Farbtrennung zwischen Grün/Magenta und Blau/Gelb im Lab-Farbraum.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Das Farbkontrastmodul bietet eine vereinfachte Steuerung zur Änderung des Kontrasts oder der Farbtrennung zwischen den Achsen Grün/Magenta oder Blau/Gelb im Farbraum Lab. Höhere Werte erhöhen, niedrigere Werte verringern den Kontrast.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduleinstellungen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduleinstellungen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Moduleinstellungen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Grün / Magenta Kontrast&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ändert den Farbkontrast zwischen Grün und Magenta. Das ist gleichwertig dem Erhöhen oder Verringern der Steilheit der a* Kurve in Lab. Geringere Werte entsättigen Grün und Magenta, während höhere Werte deren Sättigung erhöhen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Blau / Gelb Kontrast&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ändert den Farbkontrast zwischen blau und Gelb. Das ist gleichwertig dem Erhöhen oder Verringern der Steilheit der a* Kurve in Lab. Geringere Werte entsättigen Blau und Gelb, währen höhere Werte deren Sättigung erhöhen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Farbkorrektur</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;setzt Farbton für Schatten und Lichter.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen oder Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul kann verwendet werden, um die globale Sättigung zu verändern, dem Bild einen Farbton zu geben oder es zu teilen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt; Nutze das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;Farbbalance RGB&lt;/a&gt; für Farbanpassungen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduleinstellungen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduleinstellungen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Moduleinstellungen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Farbtafel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Für die Teiltonung bewegen Sie den weißen Punkt auf den gewünschten Highlight-Ton und wählen Sie dann einen Farbton für Schatten mit dem dunklen Punkt. Für eine einfache globale Tönung setzen Sie beide Punkte auf die gleiche Farbe.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Sättigung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Verwenden Sie den Schieberegler Sättigung, um die globale Sättigung zu korrigieren.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Filmic RGB</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Bildet den Tonwertumfang einer Aufnahme nicht-destruktiv in den Dynamikbereich der Anzeige ab. Analog zu „klassischem“ Film durch Kompression von dunklen Schatten und hellen Lichtern.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Bildet den Tonwertbereich einer Aufnahme neu ab; angelehnt an die Ton- und Farbe-Wiedergabe von analogen Filmen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul kann verwendet werden, um den Dynamikumfang entweder zu erhöhen oder erniedrigen, um dem Dynamikumfang der Darstellung zu genügen. Es schützt die Farben und Kontraste den Mitteltönen, stellt die Schatten wieder her und komprimiert helle Lichter. Spitzlichter müssen extra behandelt werden, um Details (z.B. Wolken) zu erhalten.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Flächenweichzeichner</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/surface-blur/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/surface-blur/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Rauschreduktion oder Glätten von Texturen durch kantenerhaltenden Flächenweichzeichner.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul reduziert das Rauschen in Ihrem Bild, bewahrt aber durch Verwendung eines bilateralen Filters scharfe Kanten.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul &lt;em&gt;kann&lt;/em&gt; zum Entrauschen von Bildern genutzt werden, doch neigen bilaterale Filter zum Überschießen und darktable bietet viel bessere Alternativen. Zum Beispiel nutzt das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/&#34;&gt;&lt;em&gt;Astrofotografie-Entrauschen&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; einen Entrauschungsalgorithmus mit nicht-lokalen Mittelwerten und im Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/&#34;&gt;&lt;em&gt;Entrauschen (Profil)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; gibt es die Wahl zwischen nicht-lokalen Mittelwerten und Wavelet-Algorithmen zur Entrauschung.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Hochpass</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/highpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/highpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;isoliert hochfrequente Bildpartien.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequenzbezogen, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lab, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ein Hochpass-Filter.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul soll hauptsächlich in Kombination mit einem &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;&lt;em&gt;Misch-Modus&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. z.B. Versuche das Modul mit einem Misch-Modus für &amp;ldquo;weiches Licht&amp;rdquo; zur Hochpass-Schärfung zu nutzen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt; Dieses Modul wird nicht länger empfohlen: Es erzeugt Unschärfe im Lab-Farbraum, was zu unerwünschten Effekten führen kann. Empfohlen wird stattdessen das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;Kontrast-Equalizer&lt;/a&gt; für feine Schärfe oder das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/local-contrast/&#34;&gt;Lokaler Kontrast&lt;/a&gt; für allgemeine Schärfe.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Input Profil brechen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrigiert Eingabefarbprofil wenn Bilddaten in nichtlinearem RGB vorliegen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Eine Korrekturkurve zu den Bilddaten hinzufügen. Dies ist notwendig, wenn bestimmte Eingabeprofile im Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/input-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;Eingabefarbprofil&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ausgewählt wurden.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Falls ein ICC-Profil des Kameraherstellers im Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/input-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;Eingabefarbprofil&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; verwendet wird, ist es häufig nötig, vorab eine Korrekturkurve auf die Bilddaten anzuwenden, so dass das Ausgangsbild nicht zu dunkel wird. Dieser Schritt ist nicht notwendig, wenn Standard- oder erweiterte Farbmatrizen von darktable genutzt werden.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Kontrast-Equalizer</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lokalen Kontrast, Schärfe, Konturschärfe hinzufügen oder entfernen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, Lab, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequenzbezogen, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, Lab, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Anpassung von Luminanz- und Chrominanzkontrast in der Wavelet-Domäne.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses vielseitige Modul kann für eine Vielzahl von Effekten genutzt werden, einschließlich Überstrahlung, Entrauschen, Klarheit und Kontrastanhebung.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es arbeitet in der &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;Wavelet&lt;/a&gt;-Domäne und seine Parameter können für jedes Frequenzband separat eingestellt werden. Das Modul arbeitet im CIE LCh-Farbraum, der eine unabhängige Behandlung von Helligkeit und Farbigkeit ermöglicht.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Körnung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/grain/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/grain/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;simuliert Filmkorn.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simuliere die Körnung analoger Filme. Das Korn wird im L Kanal des Lab Farbraumes bearbeitet.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduleinstellungen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduleinstellungen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Moduleinstellungen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Korngröße&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Setzt die Korngröße; abgestuft, um eine ISO Zahl zu simulieren.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Stärke&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Die Stärke des Effektes.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;mid-tone bias&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;The bias toward the mid-tones. As the bias increases, the grain becomes less visible in the shadows and highlights.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Lokaler Kontrast</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/local-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/local-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;behandelt lokalen und globalen Kontrast separat.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Erhöhe den lokalen Kontrast des Bildes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dies wird erreicht mit der Nutzung entweder mit der Nutzung eines &lt;em&gt;lokalen Laplace&lt;/em&gt; (Standard) oder &lt;em&gt;nicht normalisierten bilateralen&lt;/em&gt; Filter. Beide arbeiten ausschließlich auf dem L-Kanal vom Lab-Farbraum. Der &lt;em&gt;lokalen Laplace&lt;/em&gt;-Filter wurde erstellt, weil er robust gegen ungewollte Halo-Effekte und Gradienten-Umkehr entlang der Kanten ist.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>LUT 3D</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/lut-3d/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/lut-3d/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Farbraumkorrekturen mit 3D LUTs.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen oder Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;durch Profil vorgegeben, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;RGB-Werte mit einer 3D-LUT-Datei transformieren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein 3D-LUT ist eine dreidimensionale Tabelle mit der ein gegebener RGB-Wert in einen anderen RGB-Wert transformiert wird. Dies wird für Filmsimulation und Color Grading genutzt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul akzeptiert &lt;code&gt;.cube&lt;/code&gt;-, &lt;code&gt;.3dl&lt;/code&gt;-, &lt;code&gt;.png&lt;/code&gt;- (haldclut) und &lt;code&gt;.gmz&lt;/code&gt;-Dateien. Unkomprimierte 3D-LUT-Daten werden nicht in der Datenbank oder der XMP-Datei gespeichert, sondern in den Ordner der 3D-LUT-Datei im 3D-LUT-Wurzelverzeichnis. Daher ist eine Datensicherung des 3D-LUT-Ordners wichtig. Die Weitergabe eines Bildes mit seinem XMP ist nicht sinnvoll, solange der Empfänger nicht auch die gleiche 3D-LUT-Datei in seinem 3D-LUT-Ordner hat.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Monochrome</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/monochrome/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Schwarzweißumwandlung mit variablem Farbfilter.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Wandle schnell ein Bild in Schwarz/Weiß mit Benutzen eines variablen Farbfilters.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Um dieses Modul zu nutzen, reduziere zuerst die Filtergröße (um den Effekt zu konzentrieren) und bewege in über Farbtonpalette, um den besten Filterwert für die beabsichtigte Bildverbesserung zu finden. Dann vergrößere graduell den Filter, um eine natürlichere Tonalität zu erreichen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Nachtsicht</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;menschliches Nachtsehen simulieren.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simuliere das menschliche Lowlight-Sehen. Es kann auch verwendet werden, um eine Tag-zu-Nacht Konvertierung durchzuführen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die Idee ist es, eine &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Scotopic_vision&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Nachtvision&lt;/a&gt; eines Bildes zu kalkulieren, das eher mit Zapfen und Stäbchen in den Augen unter schwachem Licht wahrgenommen wird. Nachtvision wird dann mit einer Mischfunktion mit Tagessehen-Pixeln gemischt. Dieses Modul kann auch in der Lage den &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Purkinje_effect&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Purkinje-Effekt&lt;/a&gt; nachzuahmen mit der Addition von Blau an die dunklen Teile des Bildes.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Negadoctor</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/negadoctor/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/negadoctor/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Umkehrung von Negativscans mit Papiersimulation.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Bearbeite gescannte Film Negative:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Negadoctor is a module designed to help you process a scanned film negative. Whether the negative was scanned on a film scanner, held up to a white light source like a computer screen, or back lit with off-camera flash is irrelevant.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;vorbereitung&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#vorbereitung&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Vorbereitung&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Falls das Negativ durch eine digitale Kamera gemacht wurde, dann musst du folgendes berücksichtigen, um im Bild korrekte Farben zu erhalten:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pixel Drehung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rotate-pixels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rotate-pixels/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processing&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processing&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processing&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;processing&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;null.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Die Sensoren einiger Kameras wie der Fujifilm FinePix S2Pro, F700 und E550 haben ein diagonal orientiertes Bayer-Muster anstelle des üblichen orthogonalen Layouts.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ohne Korrektur würde dies zu einem gekippten Bild mit schwarzen Ecken führen. Dieses Modul wendet die erforderliche Rotation an.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Darktable erkennt korrekturbedürftige Bilder anhand ihrer Exif-Daten und aktiviert dieses Modul automatisch. Bei anderen Bildern bleibt das Modul immer deaktiviert.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Rahmen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/framing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/framing/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;fügt einfarbige Rahmen oder Ränder dem Bild hinzu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geometriekorrektur, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Mache einen Rahmen um das Bild.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Der Rahmen besteht aus einem Rahmen mit einer benutzerdefinierten Farbe und einer Rahmenlinie innerhalb dieses Rahmens, die eine andere benutzerdefinierte Farbe hat. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie du die Geometrie und Farbe deines Rahmens steuern kannst.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RAW chromatische Aberrationen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrektur der chromatischen Aberration für Bayer Sensoren.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Korrigiere chromatische Aberrationen von RAW Bildern.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul arbeitet im Moment nur für RAW-Bilder, die mit Bayer-Sensoren aufgenommen wurden (der für die meisten Kameras gebräuchliche Sensor) &amp;ndash; für andere Bilder solltest du stattdessen das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;chromatische Aberrationen&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; nutzen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Das Modul wird auch keine Korrekturen an Fotos ausführen, die als monochrom gekennzeichnet wurden. Siehe &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/guides-tutorials/monochrome/&#34;&gt;Entwicklung von Monochrom-Bildern&lt;/a&gt; für weitere Informationen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RAW Entrauschen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/raw-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/raw-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;RAW entrauschen vor Entrastern.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Rauschunterdrückung bei RAW-Bildern vor dem &lt;a href=&#34;./demosaic.md&#34;&gt;Demosaicing&lt;/a&gt; anwenden.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;This module has been ported from &lt;a href=&#34;https://dechifro.org/dcraw/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;dcraw&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;For an AI-based alternative that denoises the raw data as part of a combined denoise/demosaic inference pass, see &lt;a href=&#34;../utility-modules/shared/neural-restore.md&#34;&gt;neural restore&lt;/a&gt; and the &lt;a href=&#34;../../special-topics/ai/overview.md&#34;&gt;AI features overview&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduleinstellungen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduleinstellungen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Moduleinstellungen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Rausch-Schwellwert&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Stellen Sie den Schwellwert für die Rauscherkennung ein. Höhere Werte führen zu einer stärkeren Rauschunterdrückung und einem höheren Verlust an Bilddetails.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Grobe/feine Kurven&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Das Rauschen eines Bildes ist in der Regel nicht nur feinkörnig, sondern auch mehr oder weniger grob. Abhängig der Stärke des sichtbaren Rauschens ermöglichen diese Kurven das Bild mehr oder weniger zu entrauschen. Die linke Seite der Kurve wirkt auf sehr grobkörniges Rauschen, während die rechte Seite der Kurve auf sehr feines Rauschen wirkt.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Das Verschieben der Kurve nach oben verstärkt die Glättung, während ein Verschieben nach unten die Glättung verringert. Als Beispiel kann das sehr feine Rauschen der Körnung beibehalten werden, indem der rechte Teil der Kurve nach unten bis zum Minimalwert gezogen wird.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RAW Schwarz-/Weißpunkt</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Internes Modul um die technischen Sensoreigenschaften einzustellen Mit Vorsicht verwenden!.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;obligatorisch.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Definiere die kameraspezifischen Schwarz- und Weißpunkte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul ist automatisch für RAW-Bilder aktiviert und Voreinstellungen werden für alle unterstützten Kameras angewendet. Normalerweise sind Anpassungen der Einstellungen nicht nötig.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduleinstellungen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduleinstellungen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Moduleinstellungen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Schwarzwert 0-3&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Der kameraspezifische Schwarzwert der vier Pixel im RGGB-Bayer-Muster. Bei Pixeln mit kleineren Werten als dem Schwarzwert werden ungültige Daten angenommen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Weißpunkt&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Der kameraspezifische Weißpunkt. Alle Pixel mit höheren Werten als diesem sind wahrscheinlich beschnitten und werden im Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;Spitzlicht-Rekonstruktion&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; entsprechend behandelt.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;flat field correction&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Use flat field correction to compensate for lens shading. This field only appears for applicable Raw files and will automatically use any GainMap embedded in the Raw. You can choose to disable this correction if desired.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Retusche</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/retouch/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/retouch/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Heilen, Klonen von Bereichen mit Frequenz- separation z.b. für Gesichtsretusche.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometrisch und frequenzbezogen, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Retusche ermöglicht es, bestimmte Bereiche des Bildes zu heilen, zu klonen, zu füllen und zu verwischen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul erweitert die Möglichkeiten des veralteten Moduls &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/spot-removal/&#34;&gt;&lt;em&gt;Fleckenentfernung&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (äquivalent zu &amp;ldquo;Klonen&amp;rdquo; diese Moduls) mit Einführen eines Werkzeuges &amp;ldquo;heilen&amp;rdquo;, das auf dem Heilen-Werkzeug von Gimp basiert, wie auch die &amp;ldquo;Füllen&amp;rdquo; und &amp;ldquo;Unscharf&amp;rdquo; Modi. Es gibt auch die Vorteile der &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;Wavelet Dekomposition&lt;/a&gt;, die es erlaubt, das Bild in feine Lagen von unterschiedlicher Detailgrösse (von fein bis grob), diese können selektiv retuschiert werden, vor sie wieder für die Ausgabe zusammengesetzt werden.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RGB Kurve</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rgb-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rgb-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Tonwertanpassung mittels Kurven im RGB Farbraum.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;This module is a classic digital photography tool. darktable&amp;rsquo;s RGB curve works on RGB color space.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul ist sehr ähnlich zum Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Farbkurve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, arbeitet aber im RGB Farbraum.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Activate the &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; on the left to show the picked values in the graph (Ctrl+click or right-click to use the picker in area mode). Numerical (Lab) values of the input and output (see below) at the selected spot or area are shown at the top left of the widget.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RGB Primärfarben</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Anpassung der RGB-Primärfarben für das Color Grading.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen oder Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Stelle die Einfärbung und die &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/special-topics/color-management/color-dimensions/#definitions&#34;&gt;Reinheit&lt;/a&gt; der RGB Primärfarben (z.B. &lt;em&gt;welche&lt;/em&gt; Rot, Grün und Blau diese darstellen), während Pixel ohne Farben (graue) unverändert bleiben. Zusätzlich zur Erhaltung grauer Pixel bleibt das Verhältnis der Komplementärfarben zwischen den Farben bei diesen Einstellungen auch erhalten: Wenn du die Reinheit von Primär-Blau erhöhst, wird zum Ausgleich auch die Intensität der Komplementärfarbe Gelb erhöht; falls du den Farbton von Blau Richtung Cyan verschiebst, wird komplementär Gelb Richtung Orange verschoben.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RGB Stufen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rgb-levels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rgb-levels/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Schwarz-/Weißpunkt und Mittleres Grau in RGB anpassen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ein Werkzeug zum Einstellen von Schwarz-, Weiß- und Mittelgrau-Punkten im RGB Farbraum. Dieses Modul ist ähnlich zum Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/levels/&#34;&gt;&lt;em&gt;Werte&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, das im Lab Farbraum arbeitet.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Das Werkzeug RGB Stufen zeigt ein Histogramm des Bildes und zeigt drei senkrecht weiße Striche mit Anfassern an. Ziehe an den Anfassern, um den Schwarz-, Mittelgrau- und Weißpunkt anzupassen (im &amp;ldquo;RGB verbundene Kanäle&amp;rdquo; Modus) oder unabhängig für jeden Kanal R, G und B (Im Modus &amp;ldquo;RGB unabhängige Kanäle&amp;rdquo;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Schärfen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/sharpen/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/sharpen/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Detailschärfen mit Standard Unschärfemaske (USM).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeige- oder szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequenzbezogen, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quasi-linear, Lab, anzeige- oder szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Schärfe die Details im Bild mit der Benutzung einer Unschärfe-Maske.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Das Modul vergrößert den Kontrast bei den Kanten und bewirkt so eine Zunahme des &lt;em&gt;Eindruckes&lt;/em&gt; von Schärfe eines Bildes. Das Modul wird an den L Kanal im Lab Farbraum angewendet.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;_&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt;: Der USM-Algorithmus in diesem Modul erzeugt Unschärfe im Lab-Farbraum, was unerwünschte Effekte erzeugt. Empfohlen wird stattdessen im Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;Kontrast-Equalizer&lt;/a&gt; die Voreinstellungen zum Schärfen zu nutzen, oder das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/local-contrast/&#34;&gt;Lokaler Kontrast&lt;/a&gt; für allgemeine Schärfe.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Schatten und Spitzlichter</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Tonwertanpassung von Schatten und Lichter mittels lokaler Kontrasterhöhung.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Das Modul ermöglicht die Anpassung des Tonwertumfanges in den Schatten und Lichter; es kann Details in Schatten und Lichter wiederherstellen, indem es den lokalen Kontrast verstärkt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt; Dieses Modul erzeugt Unschärfe im Lab-Farbraum, was mit hohen Parameterwerten zu unerwünschten Effekten führen kann, wie bspw. Halos, hoher lokaler Kontrast in Spitzlichtern und Farbverschiebungen nach Blau in den Schatten. Empfohlen wird stattdessen das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;Tonwert-Equalizer&lt;/a&gt; zu verwenden.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sigmoid</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/sigmoid/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/sigmoid/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Bildtransformation anwenden, um ein Bild auf einem Bildschirm oder auf einem Drucker darstellbar zu machen. Tonwertkurve mit optionalen Farberhaltungsmethoden.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Erneuere den Tonwertumfang eines HDR Bildes mit Hilfe einer Log-logistische Verteilungskurve.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul kann benutzt werden um den Dynamikbereich der Anzeige zu erweitern oder einzuschränken.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beachte&lt;/strong&gt;: Module, die in der Pipeline vor Sigmoid platziert sind, arbeiten im Raum &lt;a href=&#34;../../../darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order.md/#scene-referred-workflow&#34;&gt;auf die Aufnahme bezogen&lt;/a&gt;. Module nach Sigmoid arbeiten im Raum &lt;a href=&#34;../../../darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order.md/#display-referred-workflow&#34;&gt;auf die Anzeige bezogen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Spitzlicht-Rekonstruktion</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Vermeidung magentafarbener Spitzlichter und Wiederherstellung von Farbtönen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Rekonstruktion, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul versucht, Farbinformationen in Pixeln zu rekonstruieren, bei denen Daten in einem oder mehreren RGB Kanälen abgeschnitten wurden.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;beschneidung&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#beschneidung&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Beschneidung&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Beschneiden tritt auf, wenn der Umfang des aufgenommenen Lichtes die Kapazität des Sensors der Kamera diesen Wert zu speichern, übersteigt (Sättigung der Photosite) oder die Kapazität der RAW -Datei diesen Wert zu speichern (digitales Beschneiden). Wenn ein Pixel einmal beschnitten ist, können wir den genauen WErt der Helligkeit des Pixels nicht mehr kennen &amp;ndash; einzig, dass es gleich oder grösser ist, als der Maximalwert, den dieses Pixel speichern kann.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Teiltonung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/split-toning/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/split-toning/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Setzt zwei Farben für Schatten und Lichter um einen linearen Zweifarbentonungseffekt zu erzielen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Teiltonung erzeugt einen zweifarbigen linearen Tonungseffekt, bei dem die Schatten und Spitzlichter durch zwei unterschiedliche Farben repräsentiert werden.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Das Modul Ton-Splitting konvertiert Bilder in Schwarz/Weiß und hat für Farbbilder nur einen limitierten Vorteil. Um das traditionelle Ton-Splitting zu machen, sollten die Inputs in dieses Modul monochrom sein.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Tiefpass</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/lowpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/lowpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;isoliert niedrigfrequente Bildpartien.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequenzbezogen, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lab, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Ein Tiefpassfilter (z. B. Gaußscher Weichzeichner) mit zusätzlicher Kontrolle des Ergebnisses von Kontrast und Sättigung.&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die primäre Verwendung des Tiefpassfilters erfolgt in Kombination mit einem &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;Mischmodus&lt;/a&gt;. Probieren Sie die Voreinstellung mit dem Namen &lt;em&gt;lokale Kontrast-Maske&lt;/em&gt; mit einem &lt;em&gt;überlagern&lt;/em&gt; Mischmodus aus.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt; Dieses Modul wird nicht länger empfohlen: Es erzeugt Unschärfe im Lab-Farbraum, was zu unerwünschten Effekten führen kann. Empfohlen wird stattdessen das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;Kontrast-Equalizer&lt;/a&gt; zum Weichzeichnen oder das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;Tonwert-Equalizer&lt;/a&gt; für die Kompression des Dynamikbereichs.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Tonwert Kurve</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Tonwertanpassung mittels Kurven.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ein klassisches Werkzeug der digitalen Fotografie, um die Tonwerte eines Bildes zu ändern, mittels Kurven.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul ist sehr ähnlich zum Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rgb-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;RGB Kurve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, aber es arbeitet im Lab Farbraum.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aktiviere die &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;Pipette&lt;/a&gt;, um die ausgewählten Farbwerte im angezeigten Histogramm anzuzeigen (Strg+Klick oder Rechtsklick aktiviert den Flächenmodus). Numerische (Lab)-Werte der Ein- und Ausgabe (siehe unten) des ausgewählten Punkts oder der Fläche sind oben links im Graphen zu sehen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Tonwert-Equalizer</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Selektives Aufhellen oder Abdunkeln über verschiedene Helligkeitsbereiche unter Beibehaltung des lokalen Kontrasts.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quasi-linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quasi-linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Abwedeln und dabei den lokalen Kontrast bewahren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Der  Tonwert-Equalizer  ersetzt dieses Modul andere Tone Mapping Module wie die Module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/&#34;&gt;&lt;em&gt;Schatten und Spitzlichter&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Ton Kurve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; und &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/zone-system/&#34;&gt;&lt;em&gt;Zonen System (veraltet)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Das Modul arbeitet im linearen RGB Farbraum und nutzt eine benutzerdefinierte Maske für Anpassungen beim Abwedeln, um den lokalen Kontrast im Bild beizubehalten.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Tote Pixel</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/hot-pixels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/hot-pixels/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;entfernt ungewöhnlich helle Pixel durch Angleichung an Nachbarpixel.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Rekonstruktion, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul entdeckt und entfernt ungewöhnlich helle Pixel. Diese werden tote Pixel genannt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tote Pixel sind Pixel, bei denen es nicht gelungen ist, die Helligkeit korrekt zu erfassen. Erkannte tote Pixel werden durch einen Durchschnittswert ihrer Nachbarn ersetzt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduleinstellungen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduleinstellungen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Moduleinstellungen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Schwellenwert&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Die minimale Helligkeit für ein Pixel, damit es als Kandidat für ein totes Pixel in Frage kommt.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Stärke&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;die Empfindlichkeit für die Einstufung; höhere Werte werden mehr Pixel korrigieren, weil eine geringere Abweichung von den Nachbar-Pixel benötigt wird.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Durch drei Nachbarpixel erkennen&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Erweitert die Erkennung von toten Pixeln &amp;ndash; sieht ein Pixel als tot an, wenn mindestens drei (statt vier) Nachbarpixel um mehr als den Schwellenwert abweichen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;korrigierte Pixel Markieren&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Diese Option markiert die korrigierten Pixel optisch und zeigt die Anzahl der erkannten und korrigierten Pixel an.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Überstrahlung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/bloom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/bloom/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Erzeugt durch den Orton-Effekt einen verträumten, mystischen Look.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Kreiere einen weichen Bloom-Effekt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul nimmt Highlights auf, verwischt sie und mischt das Resultat dann mit dem Original-Bild&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;_&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt; Dieses Modul führt Weichzeichnungen im Lab-Farbraum aus und wird nicht mehr empfohlen. Nutze stattdessen eines der Module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;Tonwert-Equalizer&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;Belichtung&lt;/a&gt; mit einer &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;parametrischen Maske&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduleinstellungen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduleinstellungen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Moduleinstellungen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Größe&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Die räumliche Ausdehnung der Überstrahlung.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Schwellenwert&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Stelle die Schwelle für die Erhöhung der Helligkeit ein.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Stärke&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;die Stärke der Überbelichtung.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Velvia</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/velvia/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/velvia/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;erhöht die Sättigung in den Schatten, den Lichtern und schwach gesättigten Bereichen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Sättige Pixel wieder in einer gewichteten Art, die mehr Gewicht dem schwarz und Weiß und den weniger gesättigten Pixeln gibt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt; Dieses Modul verursacht Verschiebungen der Farbtöne und der Helligkeit, die sehr schwierig zu handhaben sind. Nutze stattdessen das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;Farbbalance RGB&lt;/a&gt; für Modifikationen der Farben.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Verflüssigen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/liquify/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/liquify/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lokales Verzerren.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geometriekorrektur, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Das Modul Verflüssigen bietet eine vielseitige Möglichkeit, Pixel zu bewegen, indem es freie Stilverzerrungen auf Teile des Bildes anwendet. Dafür gibt es drei Werkzeuge: Punkte, Linien und Kurven.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Falls du Quelldaten von irgendeinem Teil des Bildes verwenden willst, wird dir das unbeschnittene angezeigt (möglicherweise, mit dem Beschneide-Rechteck als Richtlinie überblendet), wahrend der Modus aktiv ist.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Vergrößerung der Bildfläche</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/enlarge-canvas/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/enlarge-canvas/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Leerfläche links, oben, rechts oder unten einfügen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Vergrößerung der Bildfläche. Die zusätzlichen Flachen werden mit der ausgewählten Farbe befüllt&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduleinstellungen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduleinstellungen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Moduleinstellungen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Prozent links&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Der prozentuale Anteil der Vergrößerung an der linken Bildseite.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Prozent rechts&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Der prozentuale Anteil der Vergrößerung an der rechten Bildseite.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Prozent oben&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Der prozentuale Anteil der Vergrößerung an der oberen Bildseite.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Prozent unten&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Der prozentuale Anteil der Vergrößerung an der unteren Bildseite.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Farbe&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Die Füllfarbe der neuen Fläche.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Verlaufsfilter</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/graduated-density/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/graduated-density/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simuliert einen Neutralen- oder Farbverlaufsfilter.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen und Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simuliert einen Verlaufsfilter, um Belichtung und Farben abgestuft zu korrigieren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Eine Linie wird am Bildschirm angezeigt, mit welcher die Position und die Drehung des Verlaufes mit der Maus eingestellt werden kann.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul kann unter bestimmten Bedingungen Banding-Artefakte erzeugen, die wiederum mit dem Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/&#34;&gt;&lt;em&gt;dither or posterize&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; abgeschwächt werden können.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Verpixelung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/censorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/censorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;verpixelt Nummernschilder und Körperteile für mehr Privatsphäre.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequenzbezogen, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Degradiert Teile des Bildes in einer ästhetischen gefälligen Art, um Leute/Objekte zu anonymisieren, oder um Körperteile zu verstecken.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Verpixelung arbeitet im linearen RGB-Farbraum zur Anwendung eines physikalisch-korrekten Gaußschen Weichzeichners und Gaußschen Luminanzrauschens.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Neben der Anonymisierung kann dieses Modul für eine breite Palette kreativer Zwecke verwendet werden, z.B.:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Vignettierung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/vignetting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/vignetting/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simuliert Vignettierung an den Bildrändern.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Erzeugt eine Vignettierung (Veränderung der Helligkeit/Sättigung an den Rändern).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die Vignettierung ist eine Modifizierung der Helligkeit und Sättigung an den Rändern eines Bildes in einer spezifizierten Form. Das Modul verfügt über einen umfangreichen Satz von Parametern, mit denen die Wirkung präzise eingestellt werden kann.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt; Dieses Modul ist dafür bekannt, dass es unter bestimmten Bedingungen Banding-Artefakte hervorruft; Sie sollten in Betracht ziehen, das Modul &lt;a href=&#34;./dithering.md&#34;&gt;_Dithern / Posterisieren _&lt;/a&gt; zu aktivieren, um das abzuschwächen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Wasserzeichen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/watermark/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/watermark/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;SVG Wasserzeichen über das Bild legen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Mit dem Wasserzeichenmodul wird ein vektorbasiertes Überlagerungsbild auf Ihr Bild gerendert. Wasserzeichen sind übliche SVG-Dokumente und können z. B. mithilfe von &lt;a href=&#34;http://www.inkscape.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Inkscape&lt;/a&gt; erstellt werden.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sie können auch ein Bitmap-Bild (PNG) verwenden.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Der SVG-Prozessor in darktable ersetzt auch Zeichenketten innerhalb eines SVG-Dokuments. Dies ermöglicht, bildabhängige Informationen (wie Blende, Belichtungszeit und andere Metadaten) in das Wasserzeichen einzubetten.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Weichzeichnen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/soften/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/soften/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Weichzeichnen mit Orton-Effekt.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Erzeuge ein weichgezeichnetes Bild mit Hilfe des &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Orton_%28photography%29&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Orton-Effekts&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Michael Orton erzielte seine Ergebnisse auf Diafilm, indem er eine gut belichtete und eine überbelichtete Aufnahme derselben Szene verwendete. Dann nutze er eine Dunkelkammertechnik, bei der das überbelichtete Bild unscharf blieb, und überblendete beide Bilder zu einem finalen Bild.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul ist näherungsweise eine Kopie von Ortons analogem Prozess in die digitale Domäne.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Weichzeichnung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/blurs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/blurs/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simuliert physikalisch korrekte Linsen- und Bewegungsunschärfe.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simuliert eine physikalisch-korrekte Weichzeichnung in szenenbezogenem RGB-Farbraum.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;typen-der-weichzeichnung&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#typen-der-weichzeichnung&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Typen der Weichzeichnung&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Drei Typen an Weichzeichnung werden angeboten:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Objektivunschärfe&lt;/em&gt;: Simuliert eine Blende mit einer bestimmbaren Anzahl von Lamellen und Lamellenformen, um eine synthetisches Bokeh zu erzeugen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Bewegungsunschärfe&lt;/em&gt;: Simuliert den Effekt einer bewegten Kamera entlang eines konfigurierbaren Wegs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Gaußscher Weichzeichner&lt;/em&gt;: Kein wirklich optischer Weichzeichner, aber er kann zum Entrauschen oder für kreative Effekte unter Anwendung von &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;Überblendmodi&lt;/a&gt; genutzt werden.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Weißabgleich</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/white-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/white-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Anpassung der RAW-RGB Kanäle für Weißabgleich und Demosaicing.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Stelle den Weißabgleich des Bildes durch Verändern von Temperatur und Farbton, und so einen Koeffizienten für jeden RGB-Kanal definieren, oder von einer Liste mit vordefinierten Weißabgleichs auszuwählen,&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Der Standardwert für dieses Modul wird aus den Exifdaten der Kamera gelesen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Der Weissabgleich ist nicht wirklich als &amp;ldquo;kreatives&amp;rdquo; Modul gedacht &amp;ndash; das primäre Ziel ist es, den Weißabgleich des Bildes technisch so zu korrigieren, dass neutrale Objekte im Bild mit neutralen Farben dargestellt werden. Für kreative Farb-Operationen, ist es normalerweise besser, andere Module, wie &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-calibration/&#34;&gt;&lt;em&gt;Farbkalibrierung&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Farbbalance RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; zu nutzen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) fill light</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/fill-light/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/fill-light/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bitte beachte, dass dieses Modul seit darktable 3.4 &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;veraltet&lt;/a&gt; ist und in neuen Bearbeitungen nicht länger angewendet werden sollte. Bitte benutze eines der Module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;Tonwert-Equalizer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Belichtung&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; mit einer &lt;a href=&#34;../../darkroom/masking-and-blending/masks/drawn.md&#34;&gt;gezeichneten Maske&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Verändere die Helligkeit lokal auf der Basis der Pixel-Helligkeit.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul verschiebt die Belichtung durch Erhöhen der Helligkeit mit einer Gaußschen Kurve einer spezifischen Breite innerhalb einer gegebenen Helligkeit.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduleinstellungen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduleinstellungen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Moduleinstellungen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Belichtung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Die Fülllicht-Belichtung (EV)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Zentrum&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Die mediane Helligkeit verursacht durch das Fülllicht. Die Helligkeit muss manuell gesetzt werden, dabei kann die &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;Pipette&lt;/a&gt; für einen Ausgangswert benutzt werden. Die Helligkeit des gewählten Punktes/Fläche wird in der Gradientenskala angezeigt.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Breite&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Die Breite der Gaußschen Kurve. Diese Anzahl wird in Zonen angezeigt, der ganze Bereich ist 10 Zonen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) global tonemap</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beachte, dass dieses Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;veraltet&lt;/a&gt; ist und in darktable 3.4 für neue Bearbeitungen nicht mehr gebraucht werden sollte. Nutze stattdessen das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/&#34;&gt;Filmic RGB&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Komprimiere den Tonwertumfang eines HDR Bildes in den limitierten Tonwertumfang einer typischen LDR Ausgabe-Datei.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Globales Tonemap bearbeitet jedes Pixel eines HDR Bildes, ohne die umgebenden zu berücksichtigen. Das ist normalerweise schneller als lokale &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-mapping/&#34;&gt;&lt;em&gt;tone mapping (veraltet)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, aber es führt zu weniger aussagekräftigen Resultaten in ausgeprägten HDR Szenen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduleinstellungen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduleinstellungen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Moduleinstellungen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Operatoren&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Die Operatoren zu nutzen sind: &lt;em&gt;Reinhard&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Filmic&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Drago&lt;/em&gt; globale Tonemap Operatoren sind verfügbar. Je nach dem gewählten Operator können unterschiedliche Parameter eingestellt werden.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Einige der Operatoren sind selbsteinstellend und brauchen nicht speziell eingestellt zu werden.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) Kanal Mixer</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Farbraumkorrekturen durchführen, wie Weißabgleich, Kanalmischen und Schwarz-Weiß-Umwandlung.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen oder Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beachte, dass dieses Modul seit darktable 3.4 &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;veraltet&lt;/a&gt; ist und für neue Entwicklungen nicht länger gebraucht werden sollte. Brauche stattdessen das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-calibration/&#34;&gt;&lt;em&gt;Farbkalibrierung&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul ist ein leistungsfähiges Werkzeug zur Verwaltung von Kanälen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Er akzeptiert rote, grüne und blaue Kanäle als Eingang. Als Ausgang stehen Rot-, Grün-, Blau-, Grau-, Farbton-, Sättigungs- und Helligkeitskanäle zur Verfügung. Damit kannst du die Inputs der einzelnen Kanäle im Verhältnis zu den einzelnen Output-Kanälen einstellen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) vibrance</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/vibrance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/vibrance/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Sättigen und Helligkeitsreduktion der am stärksten gesättigten Pixel, um die Farben lebendiger zu machen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bitte beachte, dass dieses Modul seit darktable 3.4 &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;veraltet&lt;/a&gt; ist und nicht mehr für neue Bearbeitungen verwendet werden soll. Bitte benutze stattdessen das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Farbbalance RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sättige und reduziere die Helligkeit bei den am meisten gesättigten Farben um die Farben lebendiger zu machen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(veraltet) Bereich-Farbeinstellung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beachte, dass dieses Modul seit darktable 3.4 &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;veraltet&lt;/a&gt; ist und nicht länger gebraucht werden sollte. Bitte gebrauche stattdessen das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;Tonwert-Equalizer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;..&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul komprimiert den Tonwertumfang von HDR-Bildern, sodass sie mit Hilfe des Durand-Algorithmus von 2002.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Der zugrundeliegende Algorithmus verwendet einen bilateralen Filter, um ein Bild in eine grobe Basisschicht und eine Detailschicht zu zerlegen. Der Kontrast der Basisschicht wird komprimiert, während die Detailschicht erhalten bleibt, dann werden beide Schichten neu kombiniert.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(veraltet) beschneiden und drehen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ausschneiden, Rotieren und Perspektivkorrektur.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen oder Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geometriekorrektur, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beachte, dass dieses Modul seit darktable 3.8 &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;veraltet&lt;/a&gt; ist und für neue Entwicklungen nicht länger gebraucht werden sollte. Brauche stattdessen das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/crop/&#34;&gt;&lt;em&gt;Zuschneiden&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; um das Bild zuzuschneiden und das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;Drehen und Perspective&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; für Drehen und Schlüsselpunkt-Korrekturen und das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/orientation/&#34;&gt;&lt;em&gt;Orientierung&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; um das Bild um die horizontalen/vertikalen Achsen zu drehen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;In diesem Modul kann das Bild beschnitten, gedreht und die Perspektive korrigiert werden. Es beinhaltet auch viele nützliche Hilfslinien, die beim Benutzen des Werkzeuges unterstützen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(veraltet) Farbsäume</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/defringe/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/defringe/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Reduktion der chromatischen Aberration durch Entsättigung an Kanten.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bitte beachte, dass dieses Modul seit darktable 3.6 &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;veraltet&lt;/a&gt; ist, und für neue Bearbeitungen nicht mehr gebraucht werden sollte. Stattdessen nutze das Modul &lt;a href=&#34;./color-calibhromatic-aberrations.md&#34;&gt;&lt;em&gt;chromatische Aberrationen&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul wurde entwickelt, um Abbildungsfehler optischer Linsen zu entfernen, die häufig aus dem Farblängsfehler (Achsenabweichung, oder longitudinale/axiale chromatische Aberration) in Form unterschiedlicher Verfärbungen vor und hinter der Fokusebene entstehen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(veraltet) Grundlegende Anpassungen</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zusammenfassung grundlegender Anpassungen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beachte, dass dieses Modul seit darktable 3.6 &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;veraltet&lt;/a&gt; ist und für neue Bearbeitungen nicht mehr genutzt werden sollte. Nutze stattdessen die &lt;a href=&#34;../../darkroom/organization/quick-access-panel.md&#34;&gt;Schnellzugriffsgruppe&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein Bequemlichkeitsmodul, das Einstellungen für &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Belichtung&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;Spitzlicht-Rekonstruktion&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Farbbalance&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; und &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/vibrance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Lebendigkeit&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; in einem Modul bündelt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Obwohl das Modul einen schnellen und einfachen Weg für einfache Anpassungen vorsieht, sollte es mit Bedacht benutzt werden. Normalerweise sollten Belichtungsanpassungen in der Pipeline vor dem Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/input-color-profile/&#34;&gt;Eingabefarbprofil&lt;/a&gt; erfolgen und Farbanpassungen sollten anschließend folgen. Weil das Modul &lt;em&gt;Grundeinstellungen&lt;/em&gt; alle diese Funktionen in der Pixelpipe in einer Operation bündelt, kann es Nebenwirkungen in anderen Modulen erzeugen. Falls du planst, das Modul &lt;em&gt;Grundeinstellungen&lt;/em&gt; zusammen mit anderen Modulen zu nutzen, verwende statt dessen lieber die Module &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Belichtung&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Basiskurve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;Tonkurve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/&#34;&gt;Filmic RGB&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;Farbbalance&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, so dass diese Operationen in der richtigen Reihenfolge in der Pixelpipe stattfinden.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(veraltet) Spot Removal</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/spot-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/spot-removal/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Fleckenentfernung durch Kopierstempel.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometrisch, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RGB, szenenbezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beachte bitte, dass dieses Modul seit darktable 3.6 &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;veraltet&lt;/a&gt; ist und für neue Bearbeitungen nicht länger gebraucht werden sollte. Bitte nutze stattdessen [Klonen] im Modul &lt;a href=&#34;./%28./retouch.md%29&#34;&gt;&lt;em&gt;Retusche&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Korrigiert Bereiche eines Bildes (das Ziel) durch die Verwendung eines anderen Bereiches als Modell (die Quelle).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul verwendet einige der Formen, die in &lt;a href=&#34;../../darkroom/masking-and-blending/masks/drawn.md&#34;&gt;gezeichneten Masken&lt;/a&gt; enthalten sind, nämlich Kreise, Ellipsen und Bahnformen. Die Benutzeroberfläche und die Bedienelemente sind die gleichen wie in der gezeichneten Maske.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(veraltet) Umkehren</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/invert/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/invert/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Negative umkehren.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Korrekturen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear, RAW, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beachte bitte, dass dieses Modul seit darktable 3.4 &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;veraltet&lt;/a&gt; ist, und für neue Bearbeitungen nicht länger gebraucht werden sollte. Bitte nutze stattdessen das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/negadoctor/&#34;&gt;&lt;em&gt;Negadoctor&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Der Hauptzweck dieses Moduls ist es, gescannte Negative zu invertieren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;moduleinstellungen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#moduleinstellungen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Moduleinstellungen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Farbe des Filmmaterials&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Das einzige Steuerelement dieses Moduls ist ein Farbauswahlschalter, der es ermöglicht, verschiedene Farben Ihres Filmmaterials einzustellen. Wenn Sie auf das Farbfeld klicken, öffnet sich ein Farbauswahldialog, der Ihnen eine Auswahl der am häufigsten verwendeten Farben bietet oder Sie können eine Farbe im RGB-Farbraum definieren. Sie können auch einen &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;Pipette&lt;/a&gt; aktivieren, indem Sie drücken und eine Farbe aus Ihrem Bild nehmen – am besten vom unbelichteten Rand Ihres Negativs.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(veraltet) Zonen System</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/zone-system/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/zone-system/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bitte beachte, dass dieses Modul seit darktable 3.4 &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;veraltet&lt;/a&gt; ist und für neue Bearbeitungen nicht mehr gebraucht werden sollte. Bitte nutze das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;Teonwert Equalizer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; oder mehrere Instanzen des Moduls &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;Belichtung&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; zusammen mit &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;parametrischen Masken&lt;/a&gt;, um in eine Zone zu kommen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul ist eine weitere Möglichkeit, die Helligkeit Ihres Bildes zu verändern, basierend auf Ansel Adams &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_System&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Zonen System&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Nach dem Konzept von Ansel Adams ist die Helligkeit (basierend auf dem L-Kanal von Lab) in mehrere Zonen unterteilt, die von reinem Schwarz bis zu reinem Weiß reichen. Diese Zonen werden in einer Zonebar angezeigt. Die Anzahl der Zonen kann durch Scrollen mit der Maus verändert werden (standardmäßig 10 Zonen).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(veraltete) Kontrast Helligkeit Sättigung</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Anpassung Kontrast Helligkeit und Sättigung.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bitte beachte, dass dieses Modul seit darktable 4.4 &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;veraltet&lt;/a&gt; ist und nicht mehr für neue Bearbeitungen verwendet werden soll. Bitte benutze stattdessen das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;Farbbalance RGB&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dieses Modul bietet ein sehr einfaches Werkzeug zur Einstellung von &lt;em&gt;Kontrast&lt;/em&gt;,_ Helligkeit_ und &lt;em&gt;Sättigung&lt;/em&gt; eines Bildes. Beachte, dass eine Anzahl anderer Module differenziertere Methoden der Steuerung dieser Parameter ergeben.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Abgekündigte werte</title>
      <link>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/levels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/levels/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technische Informationen&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Beschreibung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Schwarz-/Weißpunkt und Mittleres Grau anpassen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Kategorie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Effekte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;linear oder nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Bearbeitung&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nichtlinear, Lab, anzeigebezogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beachte, dass dieses Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;veraltet&lt;/a&gt; ist und in darktable 4.4 für neue Bearbeitungen nicht mehr gebraucht werden sollte. Nutze stattdessen das Modul &lt;a href=&#34;https://docs.darktable.org/usermanual/5.6/de/module-reference/processing-modules/rgb-levels/&#34;&gt;&lt;em&gt;RGB Werte&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein Werkzeug zum Einstellen von schwarzen, weißen und mittelgrauen Punkten.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Das Werte-Werkzeug bietet die zwei Betriebsarten:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Manuell&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Im manuellen Modus zeigt das Werte-Werkzeug ein Histogramm des Bildes und drei Balken mit Griffen an. Durch Ziehen der Griffe werden die Töne im Bild verändert. Die Balken steuern die schwarzen, mittleren Grau- und Weißpunkte in absoluten Werten der Bildhelligkeit (der L-Wert von Lab).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Verschiebe den schwarzen und weißen Balken so, dass sie mit dem linken und rechten Rand des Histogramms übereinstimmen, sodass das Ausgabebild den gesamten verfügbaren Tonwertumfang abdeckt, und den Kontrast des Bildes erhöht.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
